КубоСфера
رفتن به کانال در Telegram
نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
335
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+230 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
نوامبر '26نوامبر '26
نوامبر '260
در 0 کانالها
اکتبر '26
+6
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '26
+9
در 3 کانالها
Get PRO
اوت '26
+26
در 8 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+44
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+21
در 4 کانالها
Get PRO
مه '26
+10
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+15
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '26
+72
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '260
در 3 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+185
در 5 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 02 نوامبر | 0 | |||
| 01 نوامبر | 0 |
پستهای کانال
Repost from ЛОГОВО ДАЙСОВ | ДНД-Клуб | Санкт-Петербург
Открыт набор игроков для одноразового приключения 4 ноября (среда)
«ГОБЛИНСКОЕ ПИВО»
Набираем 2 группы:
✅ группа с 12:00~16:30 (до 6 человек)
✅ группа с 18:00~22:30 (до 6 человек)
История о племени гоблинов и охотнике на них, по итогу оборачивается трудным моральным выбором, который предстоит сделать героям. И не каждый приключенец будет согласен со своим товарищем в решении этой ситуации.
2 уровень
Жанр: приключение
Мастер: Николай DnD Multiverse
Формат: открытый стол. Можно записаться, как одному, так и компанией, если будут места.
Длительность: ваншот 3-4 часа
Стоимость игры: 2000 р.
*В случае не сбора полных групп клуб оставляет за собой право объединить группы в одну.
✍️ ЗАПИСАТЬСЯ НА ИГРУ 🎲
🎲 Что ждет игроков?
- Система DND 2024.
- Сюжет ориентирован на любой уровень подготовки.
- Персонажей можно выбрать на месте из готовых прегенов или здесь m.vk.ru/@dicelair-pregeny-personazhei Можно создать самим, но заранее (на игре не будет времени).
- Новичкам мастер поможет, подскажет и сориентирует, если что-то будет непонятно
Что требуется от игроков?
- Адекватное поведение, дружелюбие и готовность хорошо провести время.
#dicelair_ЗаписьНаИгры #днд #клубдндспб #спб #нри #дндклуб #ваншот #дндспб #логоводайсов #нриспб #игра #игры #дндсуббота #выходной #развлеченияспб #dnd #dungeonsanddragons
| 2 | پیام ویدیو | 83 |
| 3 | Всем привет! У нас тут новости от Николая. На этой неделе он дебютирует в Логове Дайсов со своим приключением, о котором рассказывает тут 👇 | 90 |
| 4 | Интуитивная суббота вышла в воскресенье, потому что какой-то Николай неверно восславил Омниссию.
За свой проступок он получит лекгую профилактическую сервитизацию, а завтра вас ждет обновленный формат рубрик на нашем канале!
Всем хорошего вечера воскресенья! | 107 |
| 5 | Мы возвращаемся к активным плейтестам In2Itive! Сегодня разберём ближний бой.
1️⃣ Атака и защита
Для атаки используется проверка Единоборств или Фехтования + Силы или Ловкости (на выбор игрока).
Если противник понимает, что он находится в бою, проверки становятся оппозитными: оба участника бросают кости. Если успехов атакующего не меньше, чем у защищающегося, атака достигает цели и противник теряет некоторе количество очков здоровья, а также имеет шанс получить рану.
2️⃣ Очки действий
Атаки расходуют ОД в зависимости от типа оружия:
✅Легкое — 1 ОД: кинжалы, цестусы, короткие клинки.
✅Обычное — 2 ОД: мечи, топоры, копья.
✅Тяжелое — 3 ОД: двуручные мечи, алебарды, пики.
За каждую категорию превосходства оружия атакующий накладывает на защитника 1 штрафную кость. Парировать алебарду кухонным ножом гораздо сложнее, чем другой алебардой!
3️⃣ Урон
Базовый урон зависит от категории оружия и значения Силы:
✅Легкое: 1 + ½ Силы. ✅ Обычное: 1 + Сила. ✅Тяжелое: 1 + 1,5 × Сила.
4️⃣Защита
В In2Itive можно выделить три уровня защиты:
✅Динамическая: Фехтование, Единоборства, Акробатика (уклонение), Атлетика (щит или подручные предметы). Выбор навыка зависит от ситуации и фантазии игрока.
✅Статическая: доспехи. Лёгкие блокируют ½ Выносливости, средние — полное значение Выносливости, тяжёлые — 1,5 её значения. Например, персонаж с Выносливостью 4 в тяжёлых доспехах блокирует до 6 единиц урона.
✅Особая: регенерация, поглощение урона и другие способности.
Точные характеристики оружия и доспехов пока находятся в разработке. Если тема вам интересна, постараемся ускорить их подготовку!
5️⃣ Ранения (опциональное правило)
За каждые потерянные 20% очков здоровья персонаж получает одно ранение. Его тяжесть определяется броском d10 по специальной таблице.
Количество костей зависит от потерянного здоровья:
20% — 1d10 | 40% — 2d10 | 60% — 3d10 | 80% — 4d10.
Чем больше потеряно здоровья, тем выше вероятность получить серьtзное ранение.
О ранениях подробнее поговорим на следующей неделе! А пока продолжаем систематизировать правила In2Itive, чтобы в новом году выпустить первую книгу правил. Следите за плейтестами! | 99 |
| 6 | Хеллоуин ещё не пришел, а его вестник уже готов и ждёт своего часа 🎃 | 137 |
| 7 | Ууууууу 👻 наши друзья показывают отличный пример тыквенных злодеев!
А приходилось ли вам играть в тематические игры посвящённые дню всех Святых? | 138 |
| 8 | 🤩🤩Вот и снова наступил четверг, так что лови новую порцию исторической базы от Медоеда Душногрыза.
На прошлой неделе мы с тобой разобрали Ловкость, и научились очень красиво прыгать со скалы. Сегодня же, пока трюкачи развлекаются, мы с тобой будем грызть гранит науки, и поговорим об Интеллекте. Пристегни ремни, будет душно 🤩
🤩Как обычно, начнём с основ🤩
1️⃣В 70х мозги нужны были только Волшебникам: им высокий Интеллект давал +10% к получаемому опыту. Для остальных двух классов оно не требовалось вовсе. Ну, разве что было желательно, чтобы этот параметр был равен хотя бы пяти, ибо в противном случае персонаж не умел ни читать, ни писать, а его речь внутри игры была похожа на речь орков из Вархаммера. Однако даже если кости так выпали, вряд ли подобный расклад сильно мешал исследовать замки и подземелья, стукая бесконечных скелетов.
2️⃣А вот в золотой век 80х, если ты решишь стать Волшебником - готовься к математическому аду! Про нагромождение из различных таблиц для всего подряд я уже говорил, но во всем, что касается Интеллекта в целом, и класса Волшебник в частности, авторы растеряли последние остатки совести!
🤩Таблица для известных заклинаний: высокий показатель Инты давал тебе бонусные слоты, а низкий накладывал соответствующий штраф.
🤩Таблица для атак заклинаниями.
🤩Таблица для защиты от заклинаний.
🤩Таблица для шанса выучить заклинание.
И ещё много-много всякого разного. И большая часть из этого была в процентах!
Короче, если твой (именно игрока) IQ меньше, чем у Вассермана, даже не смотри в сторону Волшебника!
В чём был кайф? В возможностях! Потенциально Волшебник становился сильнейшим существом этого мира. А при показателе Интеллекта 19+ ты получал полный иммунитет к иллюзиям и всегда мог понять, настоящий ли дракон перед тобой, или паршивенькая 3D-модель.
Что до остальных классов? Инта давала очки для Внебоевых Активностей. Твой Воин хочет подлатать доспех? Пусть идёт получать вышку! Как будто, стало чуть лучше, но всё равно себя не оправдывает.
3️⃣Настоящее веселье началось в 00х, когда геймдизайнеры решили расширить ролевые возможности системы, и добавили туда Очки Навыков, количество которых напрямую зависело от твоего Класса и Интеллекта. И вот тут взвыли все!
Пока образованные персонажи взаимодействовали с окружающим миром и НИПами, рассказывая свою историю, условный Воин с Интой 8 превращался в бревно для впитывания урона. Зато если тот же Воин повышал её хотя бы до 14, он становился мастером на все руки!
Что до Интеллектуальных заклинателей - они так и не стали легки в освоении, но избавились от целого вороха лишних таблиц. Теперь все свелось к основной таблице класса, таблице бонусных заклинаний, и паре-тройке простеньких математических формул.
Вижу твой взгляд. Уже ждёшь, что я снова начну ругаться на 4е? А вот нет: меня приятно удивил Интеллект в этой редакции. Четвёрка была прежде всего про боёвку, так что главной задачей было сделать так, чтобы любая сборка персонажа могла больно стукать.
Хочешь отыграть умного Воина? Нет ничего проще! Вместо Ловкости качни Инту, и добавляй её в свой AC и Защиту Рефлексов. Теперь твой здоровяк не ловко маневрирует на поле боя, а с математической точностью просчитывает траекторию удара и вероятность срабатывания ловушек!
🤩Идея, конечно, сыровата, но с некоторыми доработками, я бы даже адаптировал её в качестве хомяка для современных игр!🤩
🤩Что же мы имеем сейчас?🤩
А сейчас круг замкнулся. Очков Навыков больше нет, количество заклинаний стало статичным, Спасбросок Инты один из самых ситуативных, а в бою этот показатель не имеет значения (если ты не Маг или Изобретатель).
Зато пару раз за кампанию можно вспомнить, как зовут троюродную племянницу вон того барона по линии его прабабки...
На этой ноте я с тобой сегодня и попрощаюсь. Читай книжки, качай Интеллект, ещё увидимся 🤩
#КубоСфера #НРИ #Душный Четверг | 149 |
| 9 | 😊 Позитивный вторник: три способа увековечить подвиги героев
За победу над драконом, спасение королевства или отражение нашествия демонов герои получают опыт, богатства и могучие артефакты. Но особенно приятно, когда мир помнит о подвигах героев и после завершения приключения. Вот три способа показать игрокам, что их поступки действительно что-то изменили!
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
🔴 Герб героя 🔴
Король, город или орден награждает героя собственным гербом, который можно разместить на щите, плаще или знамени. Это не просто украшение, а знак признания, понятный окружающим.
❤️ Игромеханический эффект: персонажи со знанием истории или дворцового этикета узнают герб и понимают, за какие заслуги его пожаловали. Это может повлиять на отношение НИП: кто-то проявит уважение, кто-то предложит помощь, а кто-то насторожится, увидев в героях влиятельных фигур.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
🔴 Место, названное в честь героя 🔴
В честь героя называют мост, площадь, трактир или даже небольшой городок. Теперь его имя встречается на картах и в дорожных рассказах, а путешественники пользуются мостом, построенным благодаря его подвигу.
❤️ Эффект за игровым столом: особенно приятно, если об этом месте узнают другие партии, играющие у того же мастера. Представьте, как игроки за другим столом обнаруживают, что трактир, в котором они остановились, назван в честь героя, которым когда-то играли их друзья! Так разные приключения незаметно связываются в общую историю.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
🔴 Сияние ауры🔴
Некоторые подвиги настолько велики, что оставляют отпечаток прямо на сущности героя. После победы над могущественным демоном в его ауре сохраняется след пережитого столкновения. Он незаметен для обычных людей, но ощутим для потусторонних существ.
❤️ Сверхъестественный эффект: мелкие демоны и бесы чувствуют присутствие того, кто одолел могущественного сородича. Одни почтительно держатся в стороне, другие проявляют осторожность, а самые дерзкие могут попытаться проверить, действительно ли герой заслужил свою славу.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Подвиги героев могут оставить след в обществе, на карте мира или даже изменить саму их природу. Такие детали напоминают игрокам, что их приключения не заканчиваются после финальной боевой сцены, а становятся частью живой истории мира.
✅ А как вы отмечаете заслуги героев в своих играх? Делитесь идеями в комментариях!
#КубоСфера #НРИ #Позитивный_вторник | 130 |
| 10 | ▶️ От нашего внимания не укрылся факт, что этот раздел сообщества ВКонтакте как-то пустует!
Надо срочно это исправлять!
▶️ Предложите свои любимые композиции в тематике фэнтези, которые мы добавим в наш плейлист "Выбор Подписчиков". | 169 |
| 11 | На этой неделе нас ждут целых два юмористических ваншота, а пока мы терпеливо ждем их, тренируем наблюдательность и не попадаем в очевидные ловушки!
Или попадаем... кто мы такие, чтобы что-то вам запрещать...
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Короткие ролики с советами для игроков и мастеров, записи игр, а также множество статей в тематике НРИ вы найдете на наших площадках:
🟥 YouTube
💙 RuTube
📹 ВКонтакте
А теперь вы можете еще и поддержать наше творчество на...
Boosty.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Уже почти год мы создаем легенду вместе! Спасибо вам за то, что вы с нами ❤️
#кубосфера #нри #юмор | 174 |
| 12 | Сегодня так увлеклись съемкой, что и забыли записать колобки с бэкстейджами, и пропустили первые 1️⃣0️⃣0️⃣ 0️⃣0️⃣0️⃣ просмотров на канале!
Поэтому отпразднуем 1️⃣0️⃣1️⃣ 0️⃣0️⃣0️⃣ просмотров вместе с вами! | 193 |
| 13 | Завтра - новая съемка "Зеркала Сердец" и подготовка идет полным ходом.
Один из любимых мастерских приемов Николая - использовать слова игроков из предыдущих сессий для того, чтобы создать новую веху в сюжете. И в этом ему помогает составление ментальный карт, где расписаны все сцены и зафиксировано все, что озвучено игроками, а точнее - их персонажами.
Это - пример одного эпизода на час. Поэтому смотрите внимательно самую коварную кампанию на нашем канале и делитесь своими догадками:
Зачем инквизитор Соломон призвал бесов в Астрей? | 183 |
| 14 | Душный вечер, приключенец. Медоед Душногрыз снова тут, и на этой неделе мы с тобой препарируем всеми нами любимую Ловкость! Привык к мысли о том, что Ловкость — королевская Характеристика?
Ну конечно! Это ведь и бонус к AC, и один из важнейших Спасбросков, и масса самых важных и полезных Навыков, и основа Инициативы в бою, и ещё так много всего… да?.. так ведь?..
😈 Забудь к чертям! Добро пожаловать в OD&D… добро пожаловать в хардкор!
Сказать тут почти нечего: Ловкость тут почти бесполезна. Ага, ты не ослышался: AC героев зависел только от количества и качества навешанных на них железок, Навыков не завезли, а Инициатива представляла из себя один бросок d6 за всю команду. Зато если твоя Ловкость была равна хотя бы 9, ты мог стать великим и могучим… полуросликом. А если тебе повезло выкинуть 12 и выше - ты получал невероятный бонус +1 на атаки из лука… ТОЛЬКО из лука.
"А как же Плуты?" - спросишь ты!
"Плутов завезут только в дополнении Grayhawk", - отвечу я.
💎 Теперь переходим к классике AD&D 1 и 2.
Только не думай расслабляться! Ты же помнишь предыдущие четверги? Значит уже заметил закономерность: вместо практически нулевого функционала OD&D, в продвинутых руководствах решили навалить тонны таблиц и правил для… да для всего на свете! Но ты не бойся, я просмотрел и прочитал их за тебя, так что лови базу.
Вот мы и подошли к влиянию Ловкости на твой драгоценный AC. Начиная с продвинутых руководств, высокий показатель Ловкости начал превращать твоего героя в Бориса из известного фильма Гая Ричи. Тебе выпало хотя бы 16 на Ловкость? Красавчик! Твой AC теперь улучшен на -2!
❓ Почему оно так? Поговорим об этом в какой-нибудь другой четверг…
Ещё начиная с этих редакций Плуты стали не дополнением, а базовым классом, и могу сказать одно: они были незаменимы! Если партия сталкивалась с коварными ловушками, все герои проходили Спасбросок… против паралича или окаменения… ничего не спрашивай, я сам в шоке.
НО! Если с тобой путешествует Плут, то он, и только он имеет шанс распознать и обезвредить ловушки, а Ловкость теперь добавляла проценты к этой проверке согласно отдельной таблице (Боже, как же Гайгакс любил таблицы!). В пати нет Плута? Соболезную. Бери в руки 10-футовый шест, и тыкай им всё вокруг.
Что ещё? Ах да! Инициатива! Именно отсюда начинается влияние Ловкости на этот параметр. Тут Инициатива представляла из себя бросок d10, а Ловкость уменьшала её согласно очередной таблице. Да, то были времена, когда Атака, Защита и Инициатива имели обратную прогрессию (меньше = лучше).
Пока ты пытаешься осознать, насколько “удобно” было пинать гоблинов в суровых 80х, я начну душнить про нулевые. Опять же, ловим закономерность: первые две редакции заваливали нас таблицами, “тройка” же произвела математическую революцию, заложив крепкую базу для того, что ты знаешь сегодня:
✅ Спасбросок Рефлексов зависел от Ловкости, и выполнял логичную и понятную функцию: уклонение от ловушек, фаерболлов и батиных лещей.
✅ AC и Инициатива наконец-то приобрели привычную форму и прямую прогрессию.
✅ Ловкость перестала быть “костылём для лучников”: смело добавляй её к любым своим дальним атакам!
✅ Появился целый ворох возможностей для применения Ловкости в ближнем бою, так что Плуты перестали быть тупо разведчиками.
✅ Ну, и Навыки. Куда без них? Навыки отныне наше всё.
Мы почти закончили, так что наберись терпения, приключенец. Осталось обсудить только старт эпохи Hasbro, а для этого снова обратимся к закономерности. Если ты Плут или Рейнджер - ты добавляешь Ловкость в каждый свой чих. В противном случае можно смело забыть о её существовании. А от батиных лещей там можно было и Интеллектуально уворачиваться.
На сегодня всё, дружище. И помни: лучший способ не попасть в ловушку - не лазить где попало.
А если полез, держи при себе 10- футовый шест‼️ | 208 |
| 15 | +1 как играть в НРИ через In2tive.docx | 198 |
| 16 | 🎲 Как со вкусом погрузить в НРИ тех, кто никогда не играл
Недавно меня попросили провести НРИ для друзей с работы. Восемь человек, почти все — новички. У многих нет времени читать правила и заполнять листы. Создавать персонажей за них — скучно. Упрощать правила — потерять баланс.
Я вспомнил про In2itive. Спасибо Николаю Дремову с канала «Кубосфера» — когда-то он меня с ней познакомил.
Что это за система?
Простая, удобная, понятная. Мастеру хватит 5 минут на чтение и полчаса на освоение. Опытный может доработать под себя.
В основе — D10 + модификатор против КС 11. Всё. Ты всегда знаешь цель и можешь прикинуть шансы: «У меня +3 — рискованно», «У меня +5 — пройду». Можно применить предмет, помощь, ресурс — и повлиять на результат. Бросок становится проверкой твоего плана, а не лотереей.
Как прошло?
За полчаса объяснил механику, помог заполнить листы, вместе создали предыстории и связи между персонажами. А к середине игры они понимали, на что способны их герои, и как реализовать замыслы. | 221 |
| 17 | +1 как играть в НРИ через In2tive.docx | 2 |
| 18 | 🎲 Как со вкусом погрузить в НРИ тех, кто никогда не играл
Недавно меня попросили провести НРИ для друзей с работы. Восемь человек, почти все — новички. У многих нет времени читать правила и заполнять листы. Создавать персонажей за них — скучно. Упрощать правила — потерять баланс.
Я вспомнил про In2itive. Спасибо Николаю Дремову с канала «Кубосфера» — когда-то он меня с ней познакомил.
Что это за система?
Простая, удобная, понятная. Мастеру хватит 5 минут на чтение и полчаса на освоение. Опытный может доработать под себя.
В основе — D10 + модификатор против КС 11. Всё. Ты всегда знаешь цель и можешь прикинуть шансы: «У меня +3 — рискованно», «У меня +5 — пройду». Можно применить предмет, помощь, ресурс — и повлиять на результат. Бросок становится проверкой твоего плана, а не лотереей.
Как прошло?
За полчаса объяснил механику, помог заполнить листы, вместе создали предыстории и связи между персонажами. А к середине игры они понимали, на что способны их герои, и как реализовать замыслы. | 1 |
| 19 | In2Itive идет в народ! Сегодня внеочередная рубрика #живые_столы с репортом по игре и вариацией правил от неподражаемого Роберта! 👇 | 152 |
| 20 | Чтобы очаровать любую девушку, нужно всего лишь совершить три простых шага...
Следуйте советам нашего мастера Николая и вас ждет критический успех в поиске верной спутницы на всю жизнь!
❤️ Благодарить не надо, просто поставьте лайк и отправьте это видео другу, который еще не обрел экспертность в общении с дамами.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Короткие ролики с советами для игроков и мастеров, записи игр, а также множество статей в тематике НРИ вы найдете на наших площадках:
🟥 YouTube
💙 RuTube
📹 ВКонтакте
А теперь вы можете еще и поддержать наше творчество на...
Boosty.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Наша мечта создавать легенды вместе постепенно превращается в реальность благодаря вам! Спасибо вам за то, что вы с нами 💕 | 242 |
