ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

КубоСфера

КубоСфера

前往频道在 Telegram

显示更多
未指定国家未指定类别
336
订阅者
-224 小时
+27 天
+130 天

正在加载数据

相似频道
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服。
标签云
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服。
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
11月 '26
十一月 '26
+6
在5个频道中
十月 '26
+6
在2个频道中
Get PRO
九月 '26
+9
在3个频道中
Get PRO
八月 '26
+26
在8个频道中
Get PRO
七月 '26
+44
在5个频道中
Get PRO
六月 '26
+21
在4个频道中
Get PRO
五月 '26
+10
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+15
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+72
在1个频道中
Get PRO
二月 '260
在3个频道中
Get PRO
一月 '26
+185
在5个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
13 十一月0
12 十一月0
11 十一月0
10 十一月0
09 十一月+2
08 十一月+2
07 十一月+1
06 十一月+1
05 十一月0
04 十一月0
03 十一月0
02 十一月0
01 十一月0
频道帖子
ДНД-баттл физиков и лириков продолжается в формате обсуждения/осуждения произошедшего. Сегодня на Бусти выходят послеигровые
ДНД-баттл физиков и лириков продолжается в формате обсуждения/осуждения произошедшего. Сегодня на Бусти выходят послеигровые посиделки с участниками. Гуманитарии уже сказали свое слово, вечером услышим мнение технарей! 🔗 Бусти КубоСферы: https://boosty.to/cubosphere_rpg

2
🤩🤩 Есть тут любители древних игр? Вроде “Baldur’s Gate” 1 и 2 или “Planescape: Torment”? А возможно, даже “Eye of the Behol
🤩🤩 Есть тут любители древних игр? Вроде “Baldur’s Gate” 1 и 2 или “Planescape: Torment”? А возможно, даже “Eye of the Beholder”? Знаю, что людей нашей породы мало, но уверен, что в нашем замечательном комьюнити найдётся хотя бы парочка. Помню, когда я впервые запустил первую “Балдуру”, я знатно прифигел, насколько там всё чуждо и незнакомо. И больше всего я недоумевал от того, почему это Атака и Защита в этих играх уменьшались по мере улучшения? 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩 Присаживайся поудобней, сейчас Медоед Душногрыз очередной раз выдаст тебе порцию ретро-шизы в своем фирменном стиле, и разжует, что такое THAC0 (To Hit Armor Class 0), и с чем его едят. Для начала нужно понять логику игроков, заставших редакции прошлого века. Если сейчас игрок задаётся вопросом “Сколько бонусов я должен докинуть в атаку, чтобы попасть по врагу?”, то игроки тех лет спрашивали “Сколько должно выпасть на кости, чтобы я попал?” Если задать этот вопрос таким образом, становится понятно, что чем меньше - тем лучше. AC, в свою очередь, определял не прямую защиту героя, а скорее шанс попадания, и его показатель ВЫЧИТАЛСЯ из THAC0 атакующего. 🤩Объясняю на примере. Выдыхай и следи за пальцами: 🤩Если твой THAC0 15, а AC врага 3 |15-3=12|. Соответственно, в данном случае ты легко прописываешь в челюсть супостату при значении 12 и выше. 🤩А если AC врага будет, например, -3 — нам нужно будет обратиться к школьному курсу математики, и вспомнить, что [- на - даёт +] |15-(-3)=18|. Чтобы хоть как-то царапнуть этого гада, тебе надо выкинуть минимум 18! 🤩AC также уменьшался по мере своего улучшения по примерно следующей логике: Голый нетренированный персонаж имел AC 10, а высокая Ловкость и доспехи уменьшали его на соответствующие значения. Обычно предел защиты упирался в показатель -10. Сейчас эта система кажется неоправданно сложным архаизмом, но если сравнить с тем, что было до второй редакции, она была просто фантастически интуитивной. К тому же, имела ряд плюсов: 🤩Если как следует освоиться, бои протекали очень быстро: атакующий спрашивал показатель защиты врага, быстро прикидывал в уме, сколько нужно выбросить на кости, а затем просто смотрел на результат. 🤩Никакой инфляции мощности: достигая AC 0, герои прекрасно осознавали, что действительно вышли на новый уровень могущества, а достигнув AC -5 или даже -10 ощущали себя чуть ли не полубогами. Как следствие - в системе чувствовался разумный предел силы. Возможно ли было его превзойти? Конечно! И игроки буквально на кончиках пальцев чувствовали, насколько легендарными становились их герои, выходя за рамки возможностей мира! Система THAC0 хоть и выглядит нынче устаревшей, всё же наглядно демонстрирует, что размер имеет значение, и иногда больше - не значит лучше. 🤩🤩До следующего четверга! #КубоСфера #НРИ #Душный_четверг
99
3
Философия Разных уровней D&D - Петр Филатов | Кубосфера | DiceFest IV VK | YT Почему одним нравится играть героями первых уровней, а другие не представляют приключения без сражений с богами и спасения целых миров? И действительно ли высокоуровневые кампании — это совсем другая игра? На лекции поговорим о том, как меняется настольно-ролевая игра по мере роста персонажей. Почему разные уровни существуют практически в каждой системе, какие задачи они решают и как меняются ощущения игроков по мере того, как герои становятся всё сильнее. Вместе попробуем разобраться, всегда ли выбор системы определяет игровой опыт или иногда всё зависит именно от того, на каком уровне начинается ваше приключение. Купить билеты на SnowDice III Кубосфера в TG Поддержать нас
94
4
❄️ SNOWDICE III | КРУПНЕЙШИЙ ФЕСТИВАЛЬ НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫХ ИГР В САНКТ-ПЕТЕРБУРГЕ 🎄 9–10 января Петербург снова станет местом
❄️ SNOWDICE III | КРУПНЕЙШИЙ ФЕСТИВАЛЬ НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫХ ИГР В САНКТ-ПЕТЕРБУРГЕ 🎄 9–10 января Петербург снова станет местом встречи всех любителей настольных приключений! SnowDice III приглашает провести два дня в атмосфере новогоднего ретро, любимых с детства историй и десятков игровых миров, в которые можно отправиться с одного броска кубика. 🎲 Что ждёт гостей фестиваля? ▪ 20+ игровых столов и более 80 приключений — знакомые системы, авторские истории и неожиданные сюжетные повороты. ▪ Большие игровые события: ЭПИК и масштабный открытый стол с впечатляющим террейном. ▪ Лекторий со свежими, незаезженными темами и интерактивными выступлениями. ▪ Игровые шоу на фестивальном стриме: «100к1» и «Своя игра» — проверим эрудицию, интуицию и знание самых неожиданных фактов! ▪ Маркет и аллея авторов с десятками участников: дайсы, миниатюры, книги, украшения, аксессуары и авторские изделия. ▪ Мастер-классы по созданию террейна, покрасу миниатюр и изготовлению тематических новогодних украшений. ▪ Новогодний квест, конкурсы, фотозоны, розыгрыши и множество сюрпризов, которые мы пока оставим в секрете! ✨ Два дня игр, творчества, новых знакомств и праздничной суеты уже совсем близко. Осталось самое главное — оказаться в числе гостей! 🎟 Билеты и подробности Не откладывайте планы на январь: выбирайте билет, зовите друзей и присоединяйтесь к главному ролевому празднику Петербурга! 📅 9–10 января 2027 года 📍 Санкт-Петербург, КЦ «ПетроКонгресс», ул. Лодейнопольская, 5, м. Чкаловская 📻 Следите за новостями фестиваля — впереди ещё много интересного! #SnowDiceIII #DiceHead
72
5
‼️Мы в этот раз снова занимаемся организацией лектория. Обязательно приходите, будет интересно 👇
121
6
🌟 НРИ-эксперименты - это то, что мы делаем на нашем канале. Сменяющиеся мастера - были, игры без бросков - были, исследовани
🌟 НРИ-эксперименты - это то, что мы делаем на нашем канале. Сменяющиеся мастера - были, игры без бросков - были, исследования редкого лора и механик - еще только будут, но уже скоро! А в этот раз мы решили узнать, отличается ли то, как играют гуманитарии и технари? Суть такова: есть одно приключение и две команды. Но есть и подвох! В команде гуманитариев спрятался коварный технарь и наоборот. Вычислить самозванца предстоит вам. Ну или вы можете просто повеселиться вместе с нашими игроками-гуманитариями, пережив с ними одну рабочую смену в Бастионе Железной Тьмы! ✅ А приключения их коллег-технарей уже ждут вас на нашем Бусти в свободном доступе! ________________________________________ Запись игры ждет вас на всех наших площадках: 🟥 YouTube 📹 RuTube 💙 ВКонтакте ________________________________________ Эта съемка стала возможна благодаря: ⏰ Сергею и каналу Awakened_DM 🎲 Соколу и клубу Логово Дайсов 🔥 Александру и сообществу Опаленный Хаб. А также остроумному Михаилу, неподражаемой Кристине и чарующей Екатерине! И самое главное, она бы не имела смысла без вас, наши дорогие зрители! Спасибо вам за то, что вы с нами! 🩷
1 036
7
Впервые на фесте была такая позитивная и яркая игра. Огромное спасибо Буки и сопартийцам! Если хотите ощутить такой же прекра
Впервые на фесте была такая позитивная и яркая игра. Огромное спасибо Буки и сопартийцам! Если хотите ощутить такой же прекрасный вайб, ловите мастеров клуба YouRoll!
191
8
视频消息
211
9
В начале осени мы задумали шалость! 1️⃣Собрать за одним столом гуманитариев и технарей, 2️⃣ заставить их сыграть одно и то же
В начале осени мы задумали шалость! 1️⃣Собрать за одним столом гуманитариев и технарей, 2️⃣ заставить их сыграть одно и то же приключение 3️⃣и посмотреть, что из этого выйдет. 4️⃣ PROFIT ❗️ Но чтобы все было не так просто, в каждую из команд мы добавили по одному самозванцу! Все шло как по маслу, пока игроки настолько не увлеклись происходящим, что забыли о поисках амогуса... Но ничего страшного, ведь у нас есть вы, наши дорогие зрители! Теперь вам предстоит распознать, какой инженерный волк таится в филологической овечьей шкурке и какой, не знающий математику, троянский конь хочет усыпить бдительность людей, умеющих пользоваться экселем? ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ И это еще не все! В этой игре состоялась коллаборация сразу нескольких сообществ: ➡️ Сергей, канал Awakened_DM ➡️ Сокол, хозяин клуба Логово Дайсов (ударение на А, это важно!!!) ➡️ Николай, канал DND Multiverse ➡️Александр, сообщество Опаленный Хаб А также несколько приглашенных гостей, друзей нашего сообщества КубоСфера. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ В это воскресенье, 8️⃣ноября, на 🟥 YouTube, 📹 RuTube и 💙 ВКонтакте выйдет история лириков, а игра их коллег-физиков будет ждать на нашем Boosty безвозмездно, то есть даром!
443
10
В начале осени мы задумали шалость! Собрать за одним столом гуманитариев и технарей. заставить их сыграть одно и то же приключение и посмотреть, что из этого выйдет. Но чтобы все было не так просто, в каждую из команд мы добавили по одному самозванцу! Задумка была прекрасна до момента, когда игроки так увлеклись происходящим, что забыли про то, что им нужно вычислить амогуса. Но ничего страшного, ведь у нас есть вы, наши дорогие зрители. Теперь вам предстоит распознать, какой инженерный волк таится в филологической овечьей шкурке и какой, не знающий математику, троянский конь хочет усыпить бдительность людей, умеющих пользоваться экселем? ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ В
1
11
🤩🤩Салют, любитель швырять кубы и прочие геометрические фигуры! На связи снова Медоед Душногрыз, и сегодня мы заканчиваем се
🤩🤩Салют, любитель швырять кубы и прочие геометрические фигуры! На связи снова Медоед Душногрыз, и сегодня мы заканчиваем серию статей про Характеристики. И мы с тобой откроем филиал качалки прямо в Астральном плане, и покажем умникам, кто тут босс! Погнали душнить! 🤩Эпоха Подснежников на массе 🤩 В середине 70х Сила была бесполезной в бою. Вот прям совсем. Единственное, что ты мог получить от прокачки этой Характеристики - это бонус +10% к опыту, будучи Воином. Всё. Файтеры в те времена красиво флексили бицухой перед зеркалом, но жали пустой гриф. Всё поменялось, когда наступила следующая эпоха… 🤩Триста баксов за Исключительную Силу 🤩 В 80е началось настоящее deep dark fantasy. Гайгакс додумался, что в ролевой игре Сила должна влиять на ход битвы, и даровал систему бонусов, описанную угадай где? Правильно! В отдельной таблице! И вот тут Воины поистине блеснули, поскольку были введены механики Исключительной Силы и Боевой Компетенции. Если у игрока на Воине получалось нароллить заветные 18 Силы - он бросал d100, и в зависимости от результата получал колоссальный буст к своему попаданию и урону. Заветный максимум (18/00) давал +6 к вносимому урону, что превращало персонажа в машину для уничтожения всего и вся! Чтобы ты лучше понимал, в чём тут грязь: у рядовых противников в среднем было 4-5 HP. У легендарных боссов (типа того же Страда) - примерно 50-55. Добавим сюда Боевую Компетенцию (прообраз современных Черт), и узнаём, что Воин может атаковать любимым оружием несколько раз в раунд. Берём Компетенцию, допустим, в дротиках, и имеем до 3х атак в раунд на 1d3+6 каждая! Сильно? Ещё как! А если ты был каким-нибудь Полуорком - ты со старта получал +1 к Силе, увеличивая её значение до 19, что разгоняло бонус к урону до +7. Ты мог разрушать стены, гнуть решётки, гнуть врагов, гнуть этот мир об колено. Ты был настоящим боссом качалки! 🤩Эпоха Сквозной проходки и Двоечки в челюсть 🤩 Разрабы посмотрели на всё это безобразие, и прикрыли лавочку, даровав Модификаторы и… целую тонну абсолютно читерских Черт! Бойцы на Силе обмазывались всякими там “Power Attack”, брали в руки двуручные дрыны, максили Силу, и ломали кабины с бонусом где-то в районе +8 к урону на первом уровне. И дальше - больше! 🤩MMO-тренинг 🤩 Чем нам интересна четвёрка? А тем, что именно там боевые приёмы адаптировали в ± знакомую современному игроку форму. Воины и Паладины превращали поле боя в шахматы, устраивая там лютый слэм, толкая противника прямо под удар, двигая союзника подальше от опасности, а кубики пресса и бицуха 40см позволяли им стойко противостоять большинству дебаффов. Вот так-то. Сила всегда была узконаправленной Характеристикой исключительно для боевых сборок, однако помни, воин, что в нужный момент сильный персонаж всегда покажет супостату, кто тут батя! 🤩Флекси кубиками урона. 🤩Флекси кубиками пресса. 🤩Не пропускай день ног. 🤩До следующего четверга!🤩
171
12
Открыт набор игроков для одноразового приключения 4 ноября (среда) «ГОБЛИНСКОЕ ПИВО» Набираем 2 группы: ✅ группа с 12:00~16:3
Открыт набор игроков для одноразового приключения 4 ноября (среда) «ГОБЛИНСКОЕ ПИВО» Набираем 2 группы: ✅ группа с 12:00~16:30 (до 6 человек) ✅ группа с 18:00~22:30 (до 6 человек) История о племени гоблинов и охотнике на них, по итогу оборачивается трудным моральным выбором, который предстоит сделать героям. И не каждый приключенец будет согласен со своим товарищем в решении этой ситуации. 2 уровень Жанр: приключение  Мастер: Николай DnD Multiverse Формат: открытый стол. Можно записаться, как одному, так и компанией, если будут места.  Длительность: ваншот 3-4 часа Стоимость игры: 2000 р. *В случае не сбора полных групп клуб оставляет за собой право объединить группы в одну. ✍️ ЗАПИСАТЬСЯ НА ИГРУ 🎲 🎲 Что ждет игроков? - Система DND 2024. - Сюжет ориентирован на любой уровень подготовки. - Персонажей можно выбрать на месте из готовых прегенов или здесь m.vk.ru/@dicelair-pregeny-personazhei  Можно создать самим, но заранее (на игре не будет времени). - Новичкам мастер поможет, подскажет и сориентирует, если что-то будет непонятно Что требуется от игроков? - Адекватное поведение, дружелюбие и готовность хорошо провести время. #dicelair_ЗаписьНаИгры #днд #клубдндспб #спб #нри #дндклуб #ваншот #дндспб #логоводайсов #нриспб #игра #игры #дндсуббота #выходной #развлеченияспб #dnd #dungeonsanddragons
192
13
视频消息
204
14
Всем привет! У нас тут новости от Николая. На этой неделе он дебютирует в Логове Дайсов со своим приключением, о котором рассказывает тут 👇
216
15
Интуитивная суббота вышла в воскресенье, потому что какой-то Николай неверно восславил Омниссию. За свой проступок он получит
Интуитивная суббота вышла в воскресенье, потому что какой-то Николай неверно восславил Омниссию. За свой проступок он получит лекгую профилактическую сервитизацию, а завтра вас ждет обновленный формат рубрик на нашем канале! Всем хорошего вечера воскресенья!
249
16
Мы возвращаемся к активным плейтестам In2Itive! Сегодня разберём ближний бой. 1️⃣ Атака и защита Для атаки используется прове
Мы возвращаемся к активным плейтестам In2Itive! Сегодня разберём ближний бой. 1️⃣ Атака и защита Для атаки используется проверка Единоборств или Фехтования + Силы или Ловкости (на выбор игрока). Если противник понимает, что он находится в бою, проверки становятся оппозитными: оба участника бросают кости. Если успехов атакующего не меньше, чем у защищающегося, атака достигает цели и противник теряет некоторе количество очков здоровья, а также имеет шанс получить рану. 2️⃣ Очки действий Атаки расходуют ОД в зависимости от типа оружия: ✅Легкое — 1 ОД: кинжалы, цестусы, короткие клинки. ✅Обычное — 2 ОД: мечи, топоры, копья. ✅Тяжелое — 3 ОД: двуручные мечи, алебарды, пики. За каждую категорию превосходства оружия атакующий накладывает на защитника 1 штрафную кость. Парировать алебарду кухонным ножом гораздо сложнее, чем другой алебардой! 3️⃣ Урон Базовый урон зависит от категории оружия и значения Силы: ✅Легкое: 1 + ½ Силы. ✅ Обычное: 1 + Сила. ✅Тяжелое: 1 + 1,5 × Сила. 4️⃣Защита В In2Itive можно выделить три уровня защиты: ✅Динамическая: Фехтование, Единоборства, Акробатика (уклонение), Атлетика (щит или подручные предметы). Выбор навыка зависит от ситуации и фантазии игрока. ✅Статическая: доспехи. Лёгкие блокируют ½ Выносливости, средние — полное значение Выносливости, тяжёлые — 1,5 её значения. Например, персонаж с Выносливостью 4 в тяжёлых доспехах блокирует до 6 единиц урона. ✅Особая: регенерация, поглощение урона и другие способности. Точные характеристики оружия и доспехов пока находятся в разработке. Если тема вам интересна, постараемся ускорить их подготовку! 5️⃣ Ранения (опциональное правило) За каждые потерянные 20% очков здоровья персонаж получает одно ранение. Его тяжесть определяется броском d10 по специальной таблице. Количество костей зависит от потерянного здоровья: 20% — 1d10 | 40% — 2d10 | 60% — 3d10 | 80% — 4d10. Чем больше потеряно здоровья, тем выше вероятность получить серьtзное ранение. О ранениях подробнее поговорим на следующей неделе! А пока продолжаем систематизировать правила In2Itive, чтобы в новом году выпустить первую книгу правил. Следите за плейтестами!
222
17
Хеллоуин ещё не пришел, а его вестник уже готов и ждёт своего часа 🎃
Хеллоуин ещё не пришел, а его вестник уже готов и ждёт своего часа 🎃
206
18
Ууууууу 👻 наши друзья показывают отличный пример тыквенных злодеев! А приходилось ли вам играть в тематические игры посвящённые дню всех Святых?
223
19
🤩🤩Вот и снова наступил четверг, так что лови новую порцию исторической базы от Медоеда Душногрыза. На прошлой неделе мы с т
🤩🤩Вот и снова наступил четверг, так что лови новую порцию исторической базы от Медоеда Душногрыза. На прошлой неделе мы с тобой разобрали Ловкость, и научились очень красиво прыгать со скалы. Сегодня же, пока трюкачи развлекаются, мы с тобой будем грызть гранит науки, и поговорим об Интеллекте. Пристегни ремни, будет душно 🤩 🤩Как обычно, начнём с основ🤩 1️⃣В 70х мозги нужны были только Волшебникам: им высокий Интеллект давал +10% к получаемому опыту. Для остальных двух классов оно не требовалось вовсе. Ну, разве что было желательно, чтобы этот параметр был равен хотя бы пяти, ибо в противном случае персонаж не умел ни читать, ни писать, а его речь внутри игры была похожа на речь орков из Вархаммера. Однако даже если кости так выпали, вряд ли подобный расклад сильно мешал исследовать замки и подземелья, стукая бесконечных скелетов. 2️⃣А вот в золотой век 80х, если ты решишь стать Волшебником - готовься к математическому аду! Про нагромождение из различных таблиц для всего подряд я уже говорил, но во всем, что касается Интеллекта в целом, и класса Волшебник в частности, авторы растеряли последние остатки совести! 🤩Таблица для известных заклинаний: высокий показатель Инты давал тебе бонусные слоты, а низкий накладывал соответствующий штраф. 🤩Таблица для атак заклинаниями. 🤩Таблица для защиты от заклинаний. 🤩Таблица для шанса выучить заклинание. И ещё много-много всякого разного. И большая часть из этого была в процентах! Короче, если твой (именно игрока) IQ меньше, чем у Вассермана, даже не смотри в сторону Волшебника! В чём был кайф? В возможностях! Потенциально Волшебник становился сильнейшим существом этого мира. А при показателе Интеллекта 19+ ты получал полный иммунитет к иллюзиям и всегда мог понять, настоящий ли дракон перед тобой, или паршивенькая 3D-модель. Что до остальных классов? Инта давала очки для Внебоевых Активностей. Твой Воин хочет подлатать доспех? Пусть идёт получать вышку! Как будто, стало чуть лучше, но всё равно себя не оправдывает. 3️⃣Настоящее веселье началось в 00х, когда геймдизайнеры решили расширить ролевые возможности системы, и добавили туда Очки Навыков, количество которых напрямую зависело от твоего Класса и Интеллекта. И вот тут взвыли все! Пока образованные персонажи взаимодействовали с окружающим миром и НИПами, рассказывая свою историю, условный Воин с Интой 8 превращался в бревно для впитывания урона. Зато если тот же Воин повышал её хотя бы до 14, он становился мастером на все руки! Что до Интеллектуальных заклинателей - они так и не стали легки в освоении, но избавились от целого вороха лишних таблиц. Теперь все свелось к основной таблице класса, таблице бонусных заклинаний, и паре-тройке простеньких математических формул. Вижу твой взгляд. Уже ждёшь, что я снова начну ругаться на 4е? А вот нет: меня приятно удивил Интеллект в этой редакции. Четвёрка была прежде всего про боёвку, так что главной задачей было сделать так, чтобы любая сборка персонажа могла больно стукать. Хочешь отыграть умного Воина? Нет ничего проще! Вместо Ловкости качни Инту, и добавляй её в свой AC и Защиту Рефлексов. Теперь твой здоровяк не ловко маневрирует на поле боя, а с математической точностью просчитывает траекторию удара и вероятность срабатывания ловушек! 🤩Идея, конечно, сыровата, но с некоторыми доработками, я бы даже адаптировал её в качестве хомяка для современных игр!🤩 🤩Что же мы имеем сейчас?🤩 А сейчас круг замкнулся. Очков Навыков больше нет, количество заклинаний стало статичным, Спасбросок Инты один из самых ситуативных, а в бою этот показатель не имеет значения (если ты не Маг или Изобретатель). Зато пару раз за кампанию можно вспомнить, как зовут троюродную племянницу вон того барона по линии его прабабки... На этой ноте я с тобой сегодня и попрощаюсь. Читай книжки, качай Интеллект, ещё увидимся 🤩 #КубоСфера #НРИ #Душный Четверг
253
20
😊 Позитивный вторник: три способа увековечить подвиги героев За победу над драконом, спасение королевства или отражение наше
😊 Позитивный вторник: три способа увековечить подвиги героев За победу над драконом, спасение королевства или отражение нашествия демонов герои получают опыт, богатства и могучие артефакты. Но особенно приятно, когда мир помнит о подвигах героев и после завершения приключения. Вот три способа показать игрокам, что их поступки действительно что-то изменили! 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 🔴 Герб героя 🔴 Король, город или орден награждает героя собственным гербом, который можно разместить на щите, плаще или знамени. Это не просто украшение, а знак признания, понятный окружающим. ❤️ Игромеханический эффект: персонажи со знанием истории или дворцового этикета узнают герб и понимают, за какие заслуги его пожаловали. Это может повлиять на отношение НИП: кто-то проявит уважение, кто-то предложит помощь, а кто-то насторожится, увидев в героях влиятельных фигур. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 🔴 Место, названное в честь героя 🔴 В честь героя называют мост, площадь, трактир или даже небольшой городок. Теперь его имя встречается на картах и в дорожных рассказах, а путешественники пользуются мостом, построенным благодаря его подвигу. ❤️ Эффект за игровым столом: особенно приятно, если об этом месте узнают другие партии, играющие у того же мастера. Представьте, как игроки за другим столом обнаруживают, что трактир, в котором они остановились, назван в честь героя, которым когда-то играли их друзья! Так разные приключения незаметно связываются в общую историю. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 🔴 Сияние ауры🔴 Некоторые подвиги настолько велики, что оставляют отпечаток прямо на сущности героя. После победы над могущественным демоном в его ауре сохраняется след пережитого столкновения. Он незаметен для обычных людей, но ощутим для потусторонних существ. ❤️ Сверхъестественный эффект: мелкие демоны и бесы чувствуют присутствие того, кто одолел могущественного сородича. Одни почтительно держатся в стороне, другие проявляют осторожность, а самые дерзкие могут попытаться проверить, действительно ли герой заслужил свою славу. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Подвиги героев могут оставить след в обществе, на карте мира или даже изменить саму их природу. Такие детали напоминают игрокам, что их приключения не заканчиваются после финальной боевой сцены, а становятся частью живой истории мира. ✅ А как вы отмечаете заслуги героев в своих играх? Делитесь идеями в комментариях! #КубоСфера #НРИ #Позитивный_вторник
169