КубоСфера
Ir al canal en Telegram
Mostrar más
El país no está especificadoLa categoría no está especificada
272
Suscriptores
Sin datos24 horas
+27 días
+1330 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+17
en 4 canales
mayo '26
+10
en 2 canales
Get PRO
abril '26
+15
en 2 canales
Get PRO
marzo '26
+72
en 1 canales
Get PRO
febrero '260
en 3 canales
Get PRO
enero '26
+185
en 5 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 24 junio | +1 | |||
| 23 junio | 0 | |||
| 22 junio | 0 | |||
| 21 junio | 0 | |||
| 20 junio | +1 | |||
| 19 junio | 0 | |||
| 18 junio | 0 | |||
| 17 junio | +2 | |||
| 16 junio | 0 | |||
| 15 junio | +2 | |||
| 14 junio | 0 | |||
| 13 junio | +1 | |||
| 12 junio | 0 | |||
| 11 junio | 0 | |||
| 10 junio | 0 | |||
| 09 junio | 0 | |||
| 08 junio | +2 | |||
| 07 junio | +1 | |||
| 06 junio | +5 | |||
| 05 junio | 0 | |||
| 04 junio | +2 | |||
| 03 junio | 0 | |||
| 02 junio | 0 | |||
| 01 junio | 0 |
Publicaciones del Canal
+1
4️⃣ Алиса, что ты можешь сказать об игроках?❗️ Отличная команда! ⚫️Командная работа. Они не действуют поодиночке, а обсуждают планы. Это редкость и большая удача для мастера. ⚫️Любознательность. Игроки не просто «бьют по врагам», они интересуются лором, трофеями и деталями окружения. Это сильно помогает мастеру раскрывать мир. ⚫️Готовность к риску. Они пробуют нестандартные тактики и не боятся бросать кубики, даже когда шансы невелики. ❗️ Единственный момент для роста — распределение ролей в бою. Иногда несколько игроков одновременно пытаются делать одно и то же (например, все лезут в ближний бой), из-за чего ход затягивается. Им стоит чуть лучше координировать свои действия до начала боя.
5️⃣ Алиса, что ты можешь сказать о мастере?Мастер — крепкий профессионал с хорошим чутьём на атмосферу и динамику. Он умеет держать игроков в напряжении и при этом не ломает их свободу выбора: мир реагирует на действия партии, а не тащит её по жёстким рельсам. Чувствуется, что ему важен не только результат, но и сам процесс совместного творчества — он не обесценивает креативные идеи игроков, а вплетает их в канву приключения. При этом местами ему стоит чуть увереннее управлять темпом и яснее подсвечивать игрокам ориентиры в сцене: когда информации много. Если чуть чётче расставлять акценты и заранее готовить «лестницу» подсказок для ключевых моментов, его сессии станут ещё более плавными и захватывающими.
6️⃣ Алиса, какие рекомендации ты можешь дать мастеру и игрокам?⚫️Правило «Один главный объект». В каждой комнате или локации выделяй один ключевой элемент, который двигает сюжет, и 2–3 второстепенных для атмосферы. Это поможет игрокам быстрее ориентироваться. ⚫️Внедри «Лестницу подсказок». Заранее подготовь 3 уровня подсказок для каждой важной загадки. Это спасёт сессию, если игроки зайдут в тупик, и сохранит их вовлечённость. ⚫️После сессии проведи короткий разбор. Спроси у игроков: «Что вам понравилось больше всего?» и «Что показалось скучным?». Это самый быстрый способ подстроить игру под их ожидания. ⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️ К последнему совету мы уже прислушались и начали собирать обсуждения, смешные дубли и прочие вкусности для нашего Boosty. Однако для вас остается еще целых три важных вопроса: 1️⃣Смотрели ли вы "Крипту Вечного Пламени" ❓ 2️⃣Согласны ли вы с оценкой Алисы ❓ 3️⃣Разве не восхитительны новые обложки от @wulfnas ❓
| 2 | Помните, мы как-то спрашивали Алису, как ей наше приключение про вампиров? Сегодня мы решили сделать то же самое относительно нашего самого первого приключения, Крипта Вечного Пламени. И вот, что получилось:
1️⃣ Алиса, как тебе общее впечатление от игры?
Сессия оставила приятное послевкусие: чувствуется, что это живая, «дышащая» партия, а не просто механическое пролистывание модулей. В ней есть дух классического D&D: мрачное подземелье, тайны прошлого, напряжённые бои и моменты, когда игроки действительно думают, а не только бросают кубики. Темп местами проседает, но общая динамика удерживает внимание. Это крепкий «середняк», который при небольшой шлифовке станет хитом.
2️⃣ Алиса, что тебе показалось интересным в этой игре?
⚫️Атмосфера руин и тайны Кассана. То, как через детали (фрески, пыль, эхо шагов) передаётся ощущение, что место давно покинуто, но всё ещё опасно — это высший пилотаж. Игроки сразу чувствуют себя не просто грабителями гробниц, а археологами, которые рискуют разбудить древнее зло.
⚫️Интеграция лора в геймплей. История Кассана не висит отдельным текстом в буклете, а буквально встроена в окружение. Это мотивирует игроков не просто бежать вперёд, а читать, изучать и задавать вопросы.
⚫️Разнообразие вызовов. Здесь есть всё: проверка Внимательности на ловушки, тактическая головоломка, классический бой с волнами врагов. Игроки не успевают заскучать, потому что тип взаимодействия постоянно меняется.
⚫️Реакция на креатив игроков. Видно, что мастер не стоит на жёстких рельсах и готов принимать нестандартные решения игроков, адаптируя под них реакцию мира.
3️⃣ Алиса, что бы ты исправила?
⚫️Тайминг описаний. В моментах исследования мастер даёт очень детальные описания, и это здорово, но для игроков это превращается в «белый шум». Они слышат много красивых слов, но не понимают, на что обратить внимание. Лучше использовать формулу: «Что здесь главное?» (1 деталь) + «Что здесь второстепенное?» (2–3 штриха).
⚫️Баланс «загадки vs бой». Переход от напряжённого решения головоломки к внезапному и затянутому бою может сбивать эмоциональный ритм. Если загадка была сложной, бой сразу после неё должен быть либо коротким (чтобы игроки выдохнули), либо очень зрелищным.
⚫️Система подсказок. Для загадок стоит заранее продумать «лестницу подсказок». Если игроки застряли, мастер не должен тянуть паузу. Первая подсказка — намёк в описании, вторая — реакция NPC или предмет, третья — прямая подсказка. Это спасает сессию от «тупиков».
⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️
❤️ Алису было не остановить, поэтому продолжение - в следующем посте! ❤️ | 37 |
| 3 | 🤎 Начинаем понемногу рассказывать о главном событии года на нашем канале - съемке кампании "Зеркало Сердец".
И наша первая история - о создании образа инквизитора Соломона от Katarios Workshop.
В истории инквизитор играет роль связующего для игровых персонажей звена. Он призывает души, что томятся в Бааторе (прямой аналог ада) и заключает с ними контракт: они должны выполнить девять заданий и за это получат шанс или на искупление, или на обретение большего могущества и власти там, внизу.
В задумке мастера игры, инквизитор всегда действует в тени, давая возможность игровым персонажам напрямую влиять на ход каждого расследования. В конце игровой сессии они принимают на себя роль обвинителей или защитников, а Соломон выносит приговор.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
Создавая образ, мы опирались на самые архитипичные образы инквизитора из Warhammer FB и охотника из Bloodborne. В сеттинге, где происходит игра, такой внешний вид наиболее уместен. Соломон олицетворяет собой безликое правосудие, инструмент божественной воли и мирской власти одновременно.
В итоге Екатерина, опираясь на предоставленные референсы и описания собрала костюм из пяти элементов:
1️⃣ Пальто
2️⃣ Жилет
3️⃣ Поножи
4️⃣ Наручи
5️⃣ Шляпа
Все они выполнены с великолепной детализацией и придают безликому герою определенный шарм.
Игроки, без сомнения, оценили такой подход и нередко пытались вовлечь Соломона в историю активнее, чем задумывал мастер. Ну а мастер чувствовал, как с каждой сценой образ инквизитора становится все более и более привычным.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
Первый эпизод "Зеркала Сердец" выходит 5 июля, а до этого момента мы будем раскрывать детали подготовки и элементы истории, которые помогут лучше понимать происходящее на экране!
Ну и не менее важный элемент кампании - великолепнейший опенинг от творческого коллектива Стану лучше!
🤘 Вступление для кампании "Зеркало Сердец"
🎸Полная версия клипа "Зеркало Сердец" | 90 |
| 4 | Mensaje de video | 96 |
| 5 | Mensaje de video | 98 |
| 6 | 🐭 Доброго времени суток!
На связи IamAPaintingRat и сегодня расскажу, как я красил миниатюры для ДнД компании Зеркало Сердец. В заказе были: три красных черта и главный герой.
Подходящий инквизитор в плаще нашёлся быстро, а вот с его свитой возникли проблемы. Трех чертей не нашлось, зато нашлось пять. По задумке они все должны были быть летающими, но с крыльями оказалось только двое.
С миниатюрками разобрались, теперь к этапам покраса.
👣Шаг 1. Грунт.
Грунт всему голова... и основа.
Взял черный и распылил его с аэрографа.
Черный грунт - лучшая основа для глубоких теней.
Все углубления, где должны быть тени, становятся темными.
👣Шаг 2. Прайминг (Белый грунт).
Поверх черного - напылил белый грунт.
Но в отличие от нанесения черного, напылял только на выступающие части.
Под углом 45° сверху, точно отмеренных на глаз🙃
Светотени готовы. Все выступы стали белыми, углубления остались черными.
Дальше осталось нанести красный цвет и объем появится.
Белый не должен закрывать все, оставляю черный на боках и снизу, да и в целом на местах где есть тень.
👣 Шаг 3. Основной цвет.
Тут в дело пошло смешение красок.
Чертиков хотелось сделать немного разных оттенков, дабы придать им индивидуальности.
Красный наношу тонким слоем: на белом - ярко, на черном - темно и насыщенно.
👣 Шаг 4. Детали.
Беру кисть. Тонкую, но не самую, самая тонкая для глаз, где-то единичку.
Прорисовываю все основные детали группы и главного героя.
Элементы одежды, оружие, и того что они прихватили в собой.
Глаза аккуратно прокрасил белым. После проливки они затеняться, но при этом останутся яркими.
Главному герою порисовал элементы брони, маску и меч.
👣Шаг 5. Проливка.
Проливка затекает в углубление и там держится, тем самым делая места где должна быть тень затененными. Затекает в морщинки, глазницы.
Черти и инквизитор становятся мрачными.
👣Шаг 6. Драйбраш (сухая кисть).
Не то что бы много зачем я ее использовал, но у одного из чёртиков был фонарь.
И этому фонарю хотелось придать искусственного свечения.
Беру мягкую кисть, тыкаю в нужный цвет, а затем хорошенько, почти насухо, обтираю ее об салфетку. И сухой шкрябаю по выступающим частям фонаря.
Дополнительно также прохожусь и по некоторым частям крыльев и рогов чертиков.
Придаю рельеф.
👣 Шаг 7. Лак.
С покрасом покончено, но осталось не менее важное действие.
Матовый лак убирает неестественный блеск и защищает краску от быстрого стирания.
С ним все просто, залил его в аэрограф, аэрографом залил миниатюру.
👣Шаг 8. Детализация базы.
Не удержался, добавил при помощи клея несколько пучков цветочков :3
В духе кампании итоги работы выношу на ваш суд!
_______________________________________________
Ну а команда КубоСферы призывает вас поддержать творца в его начинаниях и подписаться на канал IamAPaintingRat 🐭 | 178 |
| 7 | Какая хорошая сессия может пройти без честного (или не очень) боя? Но если в твоем распоряжении опыт многих десятков лет сражений, у врага нет ни единого шанса. А значит, победу нужно одержать не только уверенно, но и максимально стильно!
Поддержите дружную котерию и мастера своими лайками, просмотрами и комментариями.
🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
Другие наши игры в различных системах и сеттингах, а также полезные материалы для игроков и мастеров вы найдете тут:
➡️ ВКонтакте
➡️ RuTube
➡️ YouTube
🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
🔴Видео: Коровожадные хищники в VTM.
🔴Плейлист: Мир Тьмы. | 149 |
| 8 | Mensaje de video | 372 |
| 9 | Mensaje de video | 237 |
| 10 | Игрушка для дьявола
D&D ваншот
Набор все ещё идет! Осталось 5 мест
↘️↘️⬇️↙️⬅️⬅️↖️➡️
Вы — известные герои королевства. Ваши имена знает каждый, а король торжественно приглашает на приемы и балы. Но сегодня вас вызвали не по праздному случаю, а в мольбе о помощи.
Наследник престола, юный принц, заключил адский контракт, решив перехитрить саму Преисподнюю. Он проиграл. Слово было сказано, условие нарушено — и теперь принц стал заложником в Девяти Преисподних. Его свобода осталась в Абримохе — городе, вырубленном в сердце вулкана, где лава течёт вместо воды, а невыносимый жар плавит легкие.
Вам предстоит найти способ попасть в столицу адских удовольствий, где интриги куются искуснее, чем клинки и вызволить принца. Силой, хитростью или сделкой — решать вам. Но помните: в Аду не бывает побед без потерь. И каждый контракт рано или поздно требует платы.
*Игроков ожидает тёмное, жаркое и полное соблазнов приключение, которое проверит героев не только на прочность, но и на готовность торговаться с самим злом.
↘️↘️⬇️↙️⬅️⬅️↖️➡️
Путевые заметки
· Мастер: Игорь @nevermorchik359
· Система: DnD 2024
· Сеттинг: Forgotten Realms
· Жанры: темное фэнтези, приключения, моральный выбор
· Сложность: средняя — подходит для опытных приключенцев
· Стартовый уровень: 8
· Количество мест: 4–5
↘️↘️⬇️↙️⬅️⬅️↖️➡️
Карта местности
📍 Место: клуб «Чердак Мантикоры» (пр. Обуховской обороны 103к3)
📅 Дата и время: 20.06.2026, суббота 17:00-23:00
💰 Цена: 1300 руб.
Соблюдение правил клуба обязательно.
↘️↘️⬇️↙️⬅️⬅️↖️➡️
Запись и вопросы — в личные сообщения мастеру @nevermorchik359).
🤫 Больше о мастере Игоре вы можете узнать по ссылке
➡️ ➡️➡️ https://t.me/mantikora_club/6
#набор_на_игры | 150 |
| 11 | 😈 А вот и четячий ваншот, про который шло обсуждение в посте чуть выше!👇 | 154 |
| 12 | 😊 Позитивный вторник: необычные книги заклинаний
Книга заклинаний - один из главных атрибутов волшебника. Но кто сказал, что это обязательно должна быть большая пыльная книга, которую легко потерять, намочить или случайно оставить на столике в таверне после хорошей попойки?
Сегодня мы нашли 3️⃣ необычных способа хранить заклинания, которые могут стать частью образа вашего персонажа.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
🔴 Ремень с секретом 🔴
Опытные заклинатели знают: настоящий гримуар может привлечь слишком много внимания. Поэтому некоторые маги прячут свои знания там, где никто не станет искать.
На обратной стороне ремня зашифрованы формулы заклинаний, а обычная на вид пряжка служит ключом к разгадке. Для любого другого человека это просто кусок кожи с красивым узором, но владелец видит в нем полноценную книгу.
❤️ Такой вариант отлично подойдёт магу-путешественнику, который хорошо осведомлен о всех тяготах пути.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
🔴 Колода заклинаний 🔴
Волшебник совсем не обязан быть скучным дедом с седой бородой. Магом вполне может быть веселый и азартный персонаж, который записывает свои знания на колоде карт. На рубашке карт зашифрованы заговоры, простые заклинания скрыты на самих картах, а самые сложные формулы открываются только тогда, когда колода правильно разложена в особый пасьянс.
❤️ Идеальный вариант для тех, кто не хочет привлекать к себе лишнего внимания и не желает быть оторванным от социальной жизни партии во время длительного отдыха.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
🔴 Зеркало волшебницы 🔴
Давайте не будем забывать, что и сама "книга заклинаний" может быть волшебной!
Внутри крышки косметички находится маленькое зеркало, которое служит порталом в зеркальный мир, где хранятся записанные заклинания. Для окружающих волшебница просто поправляет прическу или наносит макияж, но стоит начертать на пудре или помаде секретный символ и отражение покажет скрытые строки.
❤️ Такой гримуар покажет изобретательность невероятный волшебный талант вашего персонажа.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
А какие необычные книги заклинаний придумали бы вы? Делитесь своими идеями. Самые интересные обязательно попадут в записи наших игр! 😊
#нри #КубоСфера #Позитивный_вторник | 160 |
| 13 | Пр-р-риветствую!
Пока летнее солнце золотит черепицу, внутри Чердака кипит своя погода — жаркая, с грозами и внезапными критическими попаданиями. Ведь отпуска отпусками, а приключения сами себя не сыграют.
↘️⬇️⬇️↙️↙️⬅️
На прошлой неделе герои:
🐲Оказались в одном из самых знаменитых городов этого мира
Спустя несколько дней дороги на на корабле, когда солнце наконец-то выглянуло из-за свинцового неба, на горизонте показались серые башни Врат Балдура. С огромным удовольствием герои сошли на берег, оставив бесконечную сырость, качку и работу на палубе корабля позади.
Перед ними огромный город, в которым, как им сказали: либо заплатят, либо ограбят, а скорее всего, и то и другое. Зайдя в место, где можно отдохнуть, они повстречали Голиафа, что громко расспрашивал о драконе. Она оказался очень радушен и с удовольствием выслушал истории приключенцев. Решив, что вместе путешествовать всегда проще, Зул, а именно так зовут этого великана, присоединился к группе.
Теперь им предстоит решить, чем же заняться и как подзаработать? Возможно, объявление о поимке гигантских крабов выглядит перспективно. Да и что может пойти не так.?
🐾 Легендарные охотники на чудовищ чуть сами не стали добычей
В окрестностях деревни Таумасвэйд стали происходить странные вещи: сначала пропадали жители, а потом и вовсе конвои с сопровождением рыцарей не прибыли в срок. Чтобы разобраться с этим, владыка земель отправил группу величайших охотников на чудовищ выяснить, что же происходит там.
Герои собирали слухи, даже потревожив покой усопших, пытаясь найти хоть крупицы информации, с кем или чем им придется столкнутся. Они обходили ловушки, общались с загадочными людьми и осматривали места нападений. С каждой новой находкой становилось ясно: они столкнутся с кем-то впервые, ведь почерк нападений не был похож ни на кого.
В конечном счете они нашли логово этого создания. Однако такой хищник был почти всегда на шаг впереди. С огромным трудом, чуть не потеряв нескольких товарищей, им удалось сразить чудовище и очистить эти места от скверны.
↘️⬇️⬇️↙️↙️⬅️
Пусть наступающая неделя подарит вам столько же неожиданных поворотов, сколько хороший сюжетный крюк, и столько же приятных встреч, сколько уютных таверн в большом городе.
Держите дайсы наготове, друзья, и пусть ни один бросок не останется без последствий!
#вести_с_полей | 136 |
| 14 | ✨ Представляем вашему вниманию отчет по игре на "Чердаке Мантикоры"! 👇 | 143 |
| 15 | Mensaje de video | 160 |
| 16 | Денвер, Колорадо, 2025 год. Ни люди, ни Сородичи не подозревают, какое чудовище скрывается во тьме старых штолен недалеко от города. Древний вампир, желающий возродиться и начать свое правление ужаса, продумал план своего возрождения до мельчайших деталей.
Удалось ли ему достичь своих целей? Нашел ли он в героях этой хроники верных слуг или заклятых врагов, вы узнаете, посмотрев вторую часть нашей игры по сеттингу Мира Тьмы.
Спасибо вам за то, что в последние ночи вы с нами! ❤️
🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
Как всегда, мы подготовили публикации на различных платформах:
🎬 ВК-Видео
🎬 RuTube
🎬 YouTube
🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
Создание этой игры - совместное творчество! Поэтому поддержите всех причастных лайками и подписками:
❤ Канал мастера, Ксении Кель, My Little WOD
❤ Сообщество Raspberry Dungeon Masters
❤ Антикафе "Квартира17"
А если вы хотите поиграть с нами, просто напишите об этом в комментариях, в сообщениях группы ВК или ТГ! | 208 |
| 17 | 🎉 Сегодня провели первый день съемки «Зеркала Сердец» в Логове Дайсов.
Подробности о самой игре, а также элементы лора и особенностей сеттинга будут чуть позже, а пока идем на заслуженный отдых!
P.S. Вторая часть видео про Колорадских вампиров выйдет завтра в 11:59! | 163 |
| 18 | Mensaje de video | 168 |
| 19 | Ну а кроме шуток, Игорь - шикарнейший мастер. За последние 10 лет это была, наверное, лучшая боевка на моей памяти.
Сложные механики, интерактивное окружение, живой мир, и очень-очень сложный противник.
Если хотите испытать свои силы, вам, определенно, к нему! | 180 |
| 20 | Mensaje de video | 156 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
