es
Feedback
КубоСфера

КубоСфера

Ir al canal en Telegram

Mostrar más
El país no está especificadoLa categoría no está especificada
272
Suscriptores
Sin datos24 horas
+27 días
+1330 días

Carga de datos en curso...

Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+17
en 4 canales
mayo '26
+10
en 2 canales
Get PRO
abril '26
+15
en 2 canales
Get PRO
marzo '26
+72
en 1 canales
Get PRO
febrero '260
en 3 canales
Get PRO
enero '26
+185
en 5 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
24 junio+1
23 junio0
22 junio0
21 junio0
20 junio+1
19 junio0
18 junio0
17 junio+2
16 junio0
15 junio+2
14 junio0
13 junio+1
12 junio0
11 junio0
10 junio0
09 junio0
08 junio+2
07 junio+1
06 junio+5
05 junio0
04 junio+2
03 junio0
02 junio0
01 junio0
Publicaciones del Canal
4️⃣ Алиса, что ты можешь сказать об игроках? ❗️ Отличная команда! ⚫️Командная работа. Они не действуют поодиночке, а обсуждаю
+1
4️⃣ Алиса, что ты можешь сказать об игроках?
❗️ Отличная команда! ⚫️Командная работа. Они не действуют поодиночке, а обсуждают планы. Это редкость и большая удача для мастера. ⚫️Любознательность. Игроки не просто «бьют по врагам», они интересуются лором, трофеями и деталями окружения. Это сильно помогает мастеру раскрывать мир. ⚫️Готовность к риску. Они пробуют нестандартные тактики и не боятся бросать кубики, даже когда шансы невелики. ❗️ Единственный момент для роста — распределение ролей в бою. Иногда несколько игроков одновременно пытаются делать одно и то же (например, все лезут в ближний бой), из-за чего ход затягивается. Им стоит чуть лучше координировать свои действия до начала боя.
5️⃣ Алиса, что ты можешь сказать о мастере?
Мастер — крепкий профессионал с хорошим чутьём на атмосферу и динамику. Он умеет держать игроков в напряжении и при этом не ломает их свободу выбора: мир реагирует на действия партии, а не тащит её по жёстким рельсам. Чувствуется, что ему важен не только результат, но и сам процесс совместного творчества — он не обесценивает креативные идеи игроков, а вплетает их в канву приключения. При этом местами ему стоит чуть увереннее управлять темпом и яснее подсвечивать игрокам ориентиры в сцене: когда информации много. Если чуть чётче расставлять акценты и заранее готовить «лестницу» подсказок для ключевых моментов, его сессии станут ещё более плавными и захватывающими.
6️⃣ Алиса, какие рекомендации ты можешь дать мастеру и игрокам?
⚫️Правило «Один главный объект». В каждой комнате или локации выделяй один ключевой элемент, который двигает сюжет, и 2–3 второстепенных для атмосферы. Это поможет игрокам быстрее ориентироваться. ⚫️Внедри «Лестницу подсказок». Заранее подготовь 3 уровня подсказок для каждой важной загадки. Это спасёт сессию, если игроки зайдут в тупик, и сохранит их вовлечённость. ⚫️После сессии проведи короткий разбор. Спроси у игроков: «Что вам понравилось больше всего?» и «Что показалось скучным?». Это самый быстрый способ подстроить игру под их ожидания. ⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️ К последнему совету мы уже прислушались и начали собирать обсуждения, смешные дубли и прочие вкусности для нашего Boosty. Однако для вас остается еще целых три важных вопроса: 1️⃣Смотрели ли вы "Крипту Вечного Пламени" 2️⃣Согласны ли вы с оценкой Алисы 3️⃣Разве не восхитительны новые обложки от @wulfnas

2
Помните, мы как-то спрашивали Алису, как ей наше приключение про вампиров? Сегодня мы решили сделать то же самое относительно+2
Помните, мы как-то спрашивали Алису, как ей наше приключение про вампиров? Сегодня мы решили сделать то же самое относительно нашего самого первого приключения, Крипта Вечного Пламени. И вот, что получилось: 1️⃣ Алиса, как тебе общее впечатление от игры? Сессия оставила приятное послевкусие: чувствуется, что это живая, «дышащая» партия, а не просто механическое пролистывание модулей. В ней есть дух классического D&D: мрачное подземелье, тайны прошлого, напряжённые бои и моменты, когда игроки действительно думают, а не только бросают кубики. Темп местами проседает, но общая динамика удерживает внимание. Это крепкий «середняк», который при небольшой шлифовке станет хитом. 2️⃣ Алиса, что тебе показалось интересным в этой игре? ⚫️Атмосфера руин и тайны Кассана. То, как через детали (фрески, пыль, эхо шагов) передаётся ощущение, что место давно покинуто, но всё ещё опасно — это высший пилотаж. Игроки сразу чувствуют себя не просто грабителями гробниц, а археологами, которые рискуют разбудить древнее зло. ⚫️Интеграция лора в геймплей. История Кассана не висит отдельным текстом в буклете, а буквально встроена в окружение. Это мотивирует игроков не просто бежать вперёд, а читать, изучать и задавать вопросы. ⚫️Разнообразие вызовов. Здесь есть всё: проверка Внимательности на ловушки, тактическая головоломка, классический бой с волнами врагов. Игроки не успевают заскучать, потому что тип взаимодействия постоянно меняется. ⚫️Реакция на креатив игроков. Видно, что мастер не стоит на жёстких рельсах и готов принимать нестандартные решения игроков, адаптируя под них реакцию мира. 3️⃣ Алиса, что бы ты исправила? ⚫️Тайминг описаний. В моментах исследования мастер даёт очень детальные описания, и это здорово, но для игроков это превращается в «белый шум». Они слышат много красивых слов, но не понимают, на что обратить внимание. Лучше использовать формулу: «Что здесь главное?» (1 деталь) + «Что здесь второстепенное?» (2–3 штриха). ⚫️Баланс «загадки vs бой». Переход от напряжённого решения головоломки к внезапному и затянутому бою может сбивать эмоциональный ритм. Если загадка была сложной, бой сразу после неё должен быть либо коротким (чтобы игроки выдохнули), либо очень зрелищным. ⚫️Система подсказок. Для загадок стоит заранее продумать «лестницу подсказок». Если игроки застряли, мастер не должен тянуть паузу. Первая подсказка — намёк в описании, вторая — реакция NPC или предмет, третья — прямая подсказка. Это спасает сессию от «тупиков». ⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️ ❤️ Алису было не остановить, поэтому продолжение - в следующем посте! ❤️
37
3
🤎 Начинаем понемногу рассказывать о главном событии года на нашем канале - съемке кампании "Зеркало Сердец". И наша первая и+5
🤎 Начинаем понемногу рассказывать о главном событии года на нашем канале - съемке кампании "Зеркало Сердец". И наша первая история - о создании образа инквизитора Соломона от Katarios Workshop. В истории инквизитор играет роль связующего для игровых персонажей звена. Он призывает души, что томятся в Бааторе (прямой аналог ада) и заключает с ними контракт: они должны выполнить девять заданий и за это получат шанс или на искупление, или на обретение большего могущества и власти там, внизу. В задумке мастера игры, инквизитор всегда действует в тени, давая возможность игровым персонажам напрямую влиять на ход каждого расследования. В конце игровой сессии они принимают на себя роль обвинителей или защитников, а Соломон выносит приговор. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Создавая образ, мы опирались на самые архитипичные образы инквизитора из Warhammer FB и охотника из Bloodborne. В сеттинге, где происходит игра, такой внешний вид наиболее уместен. Соломон олицетворяет собой безликое правосудие, инструмент божественной воли и мирской власти одновременно. В итоге Екатерина, опираясь на предоставленные референсы и описания собрала костюм из пяти элементов: 1️⃣ Пальто 2️⃣ Жилет 3️⃣ Поножи 4️⃣ Наручи 5️⃣ Шляпа Все они выполнены с великолепной детализацией и придают безликому герою определенный шарм. Игроки, без сомнения, оценили такой подход и нередко пытались вовлечь Соломона в историю активнее, чем задумывал мастер. Ну а мастер чувствовал, как с каждой сценой образ инквизитора становится все более и более привычным. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Первый эпизод "Зеркала Сердец" выходит 5 июля, а до этого момента мы будем раскрывать детали подготовки и элементы истории, которые помогут лучше понимать происходящее на экране! Ну и не менее важный элемент кампании - великолепнейший опенинг от творческого коллектива Стану лучше! 🤘 Вступление для кампании "Зеркало Сердец" 🎸Полная версия клипа "Зеркало Сердец"
90
4
Mensaje de video
96
5
Mensaje de video
98
6
🐭 Доброго времени суток! На связи IamAPaintingRat и сегодня расскажу, как я красил миниатюры для ДнД компании Зеркало Сердец+6
🐭 Доброго времени суток! На связи IamAPaintingRat и сегодня расскажу, как я красил миниатюры для ДнД компании Зеркало Сердец. В заказе были: три красных черта и главный герой. Подходящий инквизитор в плаще нашёлся быстро, а вот с его свитой возникли проблемы. Трех чертей не нашлось, зато нашлось пять. По задумке они все должны были быть летающими, но с крыльями оказалось только двое. С миниатюрками разобрались, теперь к этапам покраса. 👣Шаг 1. Грунт. Грунт всему голова... и основа. Взял черный и распылил его с аэрографа. Черный грунт - лучшая основа для глубоких теней. Все углубления, где должны быть тени, становятся темными. 👣Шаг 2. Прайминг (Белый грунт). Поверх черного - напылил белый грунт. Но в отличие от нанесения черного, напылял только на выступающие части. Под углом 45° сверху, точно отмеренных на глаз🙃 Светотени готовы. Все выступы стали белыми, углубления остались черными. Дальше осталось нанести красный цвет и объем появится. Белый не должен закрывать все, оставляю черный на боках и снизу, да и в целом на местах где есть тень. 👣 Шаг 3. Основной цвет. Тут в дело пошло смешение красок. Чертиков хотелось сделать немного разных оттенков, дабы придать им индивидуальности. Красный наношу тонким слоем: на белом - ярко, на черном - темно и насыщенно. 👣 Шаг 4. Детали. Беру кисть. Тонкую, но не самую, самая тонкая для глаз, где-то единичку. Прорисовываю все основные детали группы и главного героя. Элементы одежды, оружие, и того что они прихватили в собой. Глаза аккуратно прокрасил белым. После проливки они затеняться, но при этом останутся яркими. Главному герою порисовал элементы брони, маску и меч. 👣Шаг 5. Проливка. Проливка затекает в углубление и там держится, тем самым делая места где должна быть тень затененными. Затекает в морщинки, глазницы. Черти и инквизитор становятся мрачными. 👣Шаг 6. Драйбраш (сухая кисть). Не то что бы много зачем я ее использовал, но у одного из чёртиков был фонарь. И этому фонарю хотелось придать искусственного свечения. Беру мягкую кисть, тыкаю в нужный цвет, а затем хорошенько, почти насухо, обтираю ее об салфетку. И сухой шкрябаю по выступающим частям фонаря. Дополнительно также прохожусь и по некоторым частям крыльев и рогов чертиков. Придаю рельеф. 👣 Шаг 7. Лак. С покрасом покончено, но осталось не менее важное действие. Матовый лак убирает неестественный блеск и защищает краску от быстрого стирания. С ним все просто, залил его в аэрограф, аэрографом залил миниатюру. 👣Шаг 8. Детализация базы. Не удержался, добавил при помощи клея несколько пучков цветочков :3 В духе кампании итоги работы выношу на ваш суд! _______________________________________________ Ну а команда КубоСферы призывает вас поддержать творца в его начинаниях и подписаться на канал IamAPaintingRat 🐭
178
7
Какая хорошая сессия может пройти без честного (или не очень) боя? Но если в твоем распоряжении опыт многих десятков лет сраж
Какая хорошая сессия может пройти без честного (или не очень) боя? Но если в твоем распоряжении опыт многих десятков лет сражений, у врага нет ни единого шанса. А значит, победу нужно одержать не только уверенно, но и максимально стильно! Поддержите дружную котерию и мастера своими лайками, просмотрами и комментариями. 🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴 Другие наши игры в различных системах и сеттингах, а также полезные материалы для игроков и мастеров вы найдете тут: ➡️ ВКонтакте ➡️ RuTube ➡️ YouTube 🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴 🔴Видео: Коровожадные хищники в VTM. 🔴Плейлист: Мир Тьмы.
149
8
Mensaje de video
372
9
Mensaje de video
237
10
Игрушка для дьявола D&D ваншот Набор все ещё идет! Осталось 5 мест ↘️↘️⬇️↙️⬅️⬅️↖️➡️ Вы — известные герои королевства. Ваши им
Игрушка для дьявола D&D ваншот Набор все ещё идет! Осталось 5 мест ↘️↘️⬇️↙️⬅️⬅️↖️➡️ Вы — известные герои королевства. Ваши имена знает каждый, а король торжественно приглашает на приемы и балы. Но сегодня вас вызвали не по праздному случаю, а в мольбе о помощи. Наследник престола, юный принц, заключил адский контракт, решив перехитрить саму Преисподнюю. Он проиграл. Слово было сказано, условие нарушено — и теперь принц стал заложником в Девяти Преисподних. Его свобода осталась в Абримохе — городе, вырубленном в сердце вулкана, где лава течёт вместо воды, а невыносимый жар плавит легкие. Вам предстоит найти способ попасть в столицу адских удовольствий, где интриги куются искуснее, чем клинки и вызволить принца. Силой, хитростью или сделкой — решать вам. Но помните: в Аду не бывает побед без потерь. И каждый контракт рано или поздно требует платы. *Игроков ожидает тёмное, жаркое и полное соблазнов приключение, которое проверит героев не только на прочность, но и на готовность торговаться с самим злом. ↘️↘️⬇️↙️⬅️⬅️↖️➡️ Путевые заметки · Мастер: Игорь @nevermorchik359 · Система: DnD 2024 · Сеттинг: Forgotten Realms · Жанры: темное фэнтези, приключения, моральный выбор · Сложность: средняя — подходит для опытных приключенцев · Стартовый уровень: 8 · Количество мест: 4–5 ↘️↘️⬇️↙️⬅️⬅️↖️➡️ Карта местности 📍 Место: клуб «Чердак Мантикоры» (пр. Обуховской обороны 103к3) 📅 Дата и время: 20.06.2026, суббота 17:00-23:00 💰 Цена: 1300 руб. Соблюдение правил клуба обязательно. ↘️↘️⬇️↙️⬅️⬅️↖️➡️ Запись и вопросы — в личные сообщения мастеру @nevermorchik359). 🤫 Больше о мастере Игоре вы можете узнать по ссылке ➡️ ➡️➡️ https://t.me/mantikora_club/6 #набор_на_игры
150
11
😈 А вот и четячий ваншот, про который шло обсуждение в посте чуть выше!👇
154
12
😊 Позитивный вторник: необычные книги заклинаний Книга заклинаний - один из главных атрибутов волшебника. Но кто сказал, что
😊 Позитивный вторник: необычные книги заклинаний Книга заклинаний - один из главных атрибутов волшебника. Но кто сказал, что это обязательно должна быть большая пыльная книга, которую легко потерять, намочить или случайно оставить на столике в таверне после хорошей попойки? Сегодня мы нашли 3️⃣ необычных способа хранить заклинания, которые могут стать частью образа вашего персонажа. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 🔴 Ремень с секретом 🔴 Опытные заклинатели знают: настоящий гримуар может привлечь слишком много внимания. Поэтому некоторые маги прячут свои знания там, где никто не станет искать. На обратной стороне ремня зашифрованы формулы заклинаний, а обычная на вид пряжка служит ключом к разгадке. Для любого другого человека это просто кусок кожи с красивым узором, но владелец видит в нем полноценную книгу. ❤️ Такой вариант отлично подойдёт магу-путешественнику, который хорошо осведомлен о всех тяготах пути. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 🔴 Колода заклинаний 🔴 Волшебник совсем не обязан быть скучным дедом с седой бородой. Магом вполне может быть веселый и азартный персонаж, который записывает свои знания на колоде карт. На рубашке карт зашифрованы заговоры, простые заклинания скрыты на самих картах, а самые сложные формулы открываются только тогда, когда колода правильно разложена в особый пасьянс. ❤️ Идеальный вариант для тех, кто не хочет привлекать к себе лишнего внимания и не желает быть оторванным от социальной жизни партии во время длительного отдыха. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 🔴 Зеркало волшебницы 🔴 Давайте не будем забывать, что и сама "книга заклинаний" может быть волшебной! Внутри крышки косметички находится маленькое зеркало, которое служит порталом в зеркальный мир, где хранятся записанные заклинания. Для окружающих волшебница просто поправляет прическу или наносит макияж, но стоит начертать на пудре или помаде секретный символ и отражение покажет скрытые строки. ❤️ Такой гримуар покажет изобретательность невероятный волшебный талант вашего персонажа. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ А какие необычные книги заклинаний придумали бы вы? Делитесь своими идеями. Самые интересные обязательно попадут в записи наших игр! 😊 #нри #КубоСфера #Позитивный_вторник
160
13
Пр-р-риветствую! Пока летнее солнце золотит черепицу, внутри Чердака кипит своя погода — жаркая, с грозами и внезапными крити+4
Пр-р-риветствую! Пока летнее солнце золотит черепицу, внутри Чердака кипит своя погода — жаркая, с грозами и внезапными критическими попаданиями. Ведь отпуска отпусками, а приключения сами себя не сыграют. ↘️⬇️⬇️↙️↙️⬅️ На прошлой неделе герои: 🐲Оказались в одном из самых знаменитых городов этого мира Спустя несколько дней дороги на на корабле, когда солнце наконец-то выглянуло из-за свинцового неба, на горизонте показались серые башни Врат Балдура. С огромным удовольствием герои сошли на берег, оставив бесконечную сырость, качку и работу на палубе корабля позади. Перед ними огромный город, в которым, как им сказали: либо заплатят, либо ограбят, а скорее всего, и то и другое. Зайдя в место, где можно отдохнуть, они повстречали Голиафа, что громко расспрашивал о драконе. Она оказался очень радушен и с удовольствием выслушал истории приключенцев. Решив, что вместе путешествовать всегда проще, Зул, а именно так зовут этого великана, присоединился к группе. Теперь им предстоит решить, чем же заняться и как подзаработать? Возможно, объявление о поимке гигантских крабов выглядит перспективно. Да и что может пойти не так.? 🐾 Легендарные охотники на чудовищ чуть сами не стали добычей В окрестностях деревни Таумасвэйд стали происходить странные вещи: сначала пропадали жители, а потом и вовсе конвои с сопровождением рыцарей не прибыли в срок. Чтобы разобраться с этим, владыка земель отправил группу величайших охотников на чудовищ выяснить, что же происходит там. Герои собирали слухи, даже потревожив покой усопших, пытаясь найти хоть крупицы информации, с кем или чем им придется столкнутся. Они обходили ловушки, общались с загадочными людьми и осматривали места нападений. С каждой новой находкой становилось ясно: они столкнутся с кем-то впервые, ведь почерк нападений не был похож ни на кого. В конечном счете они нашли логово этого создания. Однако такой хищник был почти всегда на шаг впереди. С огромным трудом, чуть не потеряв нескольких товарищей, им удалось сразить чудовище и очистить эти места от скверны. ↘️⬇️⬇️↙️↙️⬅️ Пусть наступающая неделя подарит вам столько же неожиданных поворотов, сколько хороший сюжетный крюк, и столько же приятных встреч, сколько уютных таверн в большом городе. Держите дайсы наготове, друзья, и пусть ни один бросок не останется без последствий! #вести_с_полей
136
14
✨ Представляем вашему вниманию отчет по игре на "Чердаке Мантикоры"! 👇
143
15
Mensaje de video
160
16
Денвер, Колорадо, 2025 год. Ни люди, ни Сородичи не подозревают, какое чудовище скрывается во тьме старых штолен недалеко от
Денвер, Колорадо, 2025 год. Ни люди, ни Сородичи не подозревают, какое чудовище скрывается во тьме старых штолен недалеко от города. Древний вампир, желающий возродиться и начать свое правление ужаса, продумал план своего возрождения до мельчайших деталей. Удалось ли ему достичь своих целей? Нашел ли он в героях этой хроники верных слуг или заклятых врагов, вы узнаете, посмотрев вторую часть нашей игры по сеттингу Мира Тьмы. Спасибо вам за то, что в последние ночи вы с нами! ❤️ 🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴 Как всегда, мы подготовили публикации на различных платформах: 🎬 ВК-Видео 🎬 RuTube 🎬 YouTube 🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴 Создание этой игры - совместное творчество! Поэтому поддержите всех причастных лайками и подписками: ❤ Канал мастера, Ксении Кель, My Little WOD ❤ Сообщество Raspberry Dungeon Masters ❤ Антикафе "Квартира17" А если вы хотите поиграть с нами, просто напишите об этом в комментариях, в сообщениях группы ВК или ТГ!
208
17
🎉 Сегодня провели первый день съемки «Зеркала Сердец» в Логове Дайсов. Подробности о самой игре, а также элементы лора и особенностей сеттинга будут чуть позже, а пока идем на заслуженный отдых! P.S. Вторая часть видео про Колорадских вампиров выйдет завтра в 11:59!
163
18
Mensaje de video
168
19
Ну а кроме шуток, Игорь - шикарнейший мастер. За последние 10 лет это была, наверное, лучшая боевка на моей памяти. Сложные механики, интерактивное окружение, живой мир, и очень-очень сложный противник. Если хотите испытать свои силы, вам, определенно, к нему!
180
20
Mensaje de video
156