fa
Feedback
T23 / tratil :]

T23 / tratil :]

رفتن به کانال در Telegram
303
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+3730 روز
آرشیو پست ها
Также скоро будут реализованы:
- Сброс кода и положения структур - Столкновение структур с окружением - Новые комманды и возможность перемещать структуры по оси Z

МЕХАНИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ СТРУКТУР ЧЕРЕЗ ИНТЕРФЕЙС! ЭТО завершëнная и самая главная механика проекта 3D sky. Через простой интерфейс мы можем записывать комманды, которые потом могут выполнять структуры. UI открывается через компьютеры, разбросанные в локациях уровня Ещë здесь есть: Сохранения:
Вы можете сохранить прогресс и "Код"
Удаление комманд:
Вы можете удалять ненужные комманды
Замена комманд:
Вы можете заменять одни комманды другими ничего не удаляя
Перемещение по строчкам:
Вы можете двигаться по строчкам в соответствующем режиме
ТАКЖЕ В управлении не используется P2, поэтому всë максимально просто и удобно :]

Геймплей 3D sky!? Локация: обучение Спустя столько времени я наконец-то начал по-настоящему строить этот проект. Готово ~60 секунд геймплея! Геймплей уровня будет набором головоломок, связанных с "программированием", перемещением по оси Z и иногда динамичным геймплеем (полностью трëхмерные головоломки в уровне появился не сразу) Почему строительство началось именно сейчас?
Потому что у меня почти нет опыта в создании геймплея, у меня не получалось его сделать. Также за время строительства поменялась тематика уровня из-за чего были полностью удалены 2 единственных парта. Можно сказать что я строю геймплей уровня почти с нуля, уже с готовыми механиками, опытом и выбранной тематикой

Система динамических теней! Это система теней, которая в реальном времени просчитывает окружение и создаëт тени за структурами 👎Минусы:
- Требует 570+ групп - Не создаëт тени идеально - Медленно обновляется (Из-за этого может показаться что уровень лагает)
🔥Плюсы:
- Для работы достаточно просто добавить систему в уровень и добавить коллизии структурам - Тени подстраиваются под любые формы преград - Для добавления новых структур достаточно просто скопировать блок коллизии - Система никогда не лагает
Также система настраивается, и например вы можете поменять цвет темноты, или даже настроить важные параметры например:
Увеличить скорость обновления теней за счëт потери их точности
Или наоборот:
Увеличить точность теней за счëт потери скорости их обновления
❗Креатор BlazingGear немного изменил систему из-за чего она теперь вместо создаëт тени, это делается небольшой перенастройкой Gradient триггеров

+1
Исправленое 3Д вращение и 3Д цилиндр из уровня HOW! Как многие уже знают я сделал систему для вращения объектов в 3Д для уровня Nebulabrasque и с сожалением сообщаю что система в этом уровне работала НЕПРАВИЛЬНО Разбор ошибки: В 3D существует правило парралакса:
Чем дальше объект - тем он медленнее
И также в системе 3Д вращения объекты двигаются по круговой траектории в 3Д, тоесть двигаются не только влево-вправо но и вперëд-назад Вперëд назад - это ось Z, тоесть ось 3Д, и это значит что когда объекты отдаляются то они должны становиться медленнее (Из-за правила парралакса) НО... Этого не происходит в той системе, которую увидели 5.3К человек, в новой системе эта ошибка исправлена, и теперь все слои работают правильно (показано на видео) Теперь описание 3Д циллиндра: Циллиндр - это 2Д текстура с тенями и 40 текстурами линий на слоях 3Д (С вращением), то как эти линии "Заходят" за циллиндр сделано с помощью Area fade

Простой интерфейс для простого программирования! Это механика простого программирования где мы выставляем нужные команды и они выполняются по порядку (Как в геймплейном программировании) Управление:
⬅️➡️ - для выбора кнопки ⬆️ - для нажатия кнопки
Без P2 На данный момент реализован только интерфейс [Создано для проекта 3D sky]

Полностью завершëнная локация и переход в космос 3D sky! Это локация с выбором уровней, она получила:
- Улучшения формы структур - Декор - Освещение и тени - Глоу на поверхностях от небесных источников света - Переработки текстур и освещения телепортов и кнопок
[Весь чанк с этими структурами занимает меньше 1К объектов] В уровне ещë был изменëн космический задний фон, это исправило некоторые баги и сделало его чище Также теперь есть полная анимация перехода от солнца до космоса 👍

Реалистичный свет в ГД? Это моя попытка сделать правильный динамический свет, который создаëт тени от объектов Прямо сейчас здесь всего 20 вершин, но чем больше вершин - тем больше детализации света и заполнения пространства Также добавление новых объектов и структур требует ТОЛЬКО добавление коллизии Работает на Gradient и Collision триггерах

Управляемый 3Д игрок! Это режим куба, который может двигаться в 8 направлениях по всем осям Также здесь не используется 2 player mode:
изменение направления движения делается с помощью кнопок ⬅️➡️, движение в выставленном направлении на ⬆️
[Механика создана для проекта 3D sky]

Анти 3Д система! Эта анти 3Д система убираëт всë 3Д из уровня Также это повышает производительность уровня Stereo madness, известного как самый неоптимизированный 3Д уровень в игре Скопировать анти 3Д систему можно здесь: 137077943 ❗❗❗ Важно!❗❗❗ Для использования Anti 3D system вы должны оформить ежемесячную подписку на TratilTriggerEnginering

+1
3Д вращение 🔥🔥🔥 [Создано для совместного парта в Nebulabrasque]
Это просто движение слоëв в 2D и 3D одновременно по нужной траектории
Также 3Д вращение учитвыает эффект параллакса и перспективы
Система 3Д + система вращения слоëв

+1
Механика 3Д движения из Nebulabrasque! Сама механика и еë идея:
Структуры и 10 игроков на них двигаются в сторону камеры с эффектом 3Д
Как работает движение по оси Z? Движение по оси Z (в сторону камеры) осуществляется с помощью 3Д системы Как работает механика 10 кубов одновременно? Каждая иконка - фейковая и все эти иконки преследуют вращение игрока и также его движение по вертикали Похожая механика также была здесь

Геймплейное программирование? Идея:
Есть блоки с событиями (например движение) и есть специальное поле, которое выполняет эти события по порядку выставленных блоков Игрок должен поставить блоки в правильном порядке, чтобы решить головоломку
[Механика создана для проекта 3D sky]

Режим странного дуала! Игроки настоящие кстати

Прог по 3D sky! ☁ (Локация не завершена) Из самого интересного:
- Декор! (Наконец-то) - Более сложные формы структур - Использование системы простой физики блоков - Система рандомной генерации текстур облаков - 2 дополнительных слоя парралакса для очень далëких объектов

Переделанный режим шара! Вместо смены гравитации производит рывок в направлении стрелки
Режим сложный в управлении Может проходить через Passable блоки Также режим шара лучше катится
[Не использовано 2P mode]

3Д эффект из партиклов! [7 объектов]

Система для градиентов!
Она убирает градиенты тогда, когда мы не должны их видеть. Это улучшает оптимизацию и также исправляет баг с неправильным наложением градиентов друг на друга
[Сделано за 4 триггера]

ГД теперь точно в 3Д!

Это ГД или нет?
Anonymous voting