fa
Feedback
T23 / tratil :]

T23 / tratil :]

رفتن به کانال در Telegram
303
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+3730 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+2
در 0 کانال‌ها
ژوئن '26
+40
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+15
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+77
در 5 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+73
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+114
در 13 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
04 ژوئیه0
03 ژوئیه0
02 ژوئیه+2
01 ژوئیه0
پست‌های کانال
Также скоро будут реализованы:
- Сброс кода и положения структур - Столкновение структур с окружением - Новые комманды и возможность перемещать структуры по оси Z

2
МЕХАНИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ СТРУКТУР ЧЕРЕЗ ИНТЕРФЕЙС! ЭТО завершëнная и самая главная механика проекта 3D sky. Через простой ин
МЕХАНИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ СТРУКТУР ЧЕРЕЗ ИНТЕРФЕЙС! ЭТО завершëнная и самая главная механика проекта 3D sky. Через простой интерфейс мы можем записывать комманды, которые потом могут выполнять структуры. UI открывается через компьютеры, разбросанные в локациях уровня Ещë здесь есть: Сохранения: Вы можете сохранить прогресс и "Код" Удаление комманд: Вы можете удалять ненужные комманды Замена комманд: Вы можете заменять одни комманды другими ничего не удаляя Перемещение по строчкам: Вы можете двигаться по строчкам в соответствующем режиме ТАКЖЕ В управлении не используется P2, поэтому всë максимально просто и удобно :]
2 158
3
Геймплей 3D sky!? Локация: обучение Спустя столько времени я наконец-то начал по-настоящему строить этот проект. Готово ~60 с
Геймплей 3D sky!? Локация: обучение Спустя столько времени я наконец-то начал по-настоящему строить этот проект. Готово ~60 секунд геймплея! Геймплей уровня будет набором головоломок, связанных с "программированием", перемещением по оси Z и иногда динамичным геймплеем (полностью трëхмерные головоломки в уровне появился не сразу) Почему строительство началось именно сейчас? Потому что у меня почти нет опыта в создании геймплея, у меня не получалось его сделать. Также за время строительства поменялась тематика уровня из-за чего были полностью удалены 2 единственных парта. Можно сказать что я строю геймплей уровня почти с нуля, уже с готовыми механиками, опытом и выбранной тематикой
430
4
Система динамических теней! Это система теней, которая в реальном времени просчитывает окружение и создаëт тени за структурам
Система динамических теней! Это система теней, которая в реальном времени просчитывает окружение и создаëт тени за структурами 👎Минусы: - Требует 570+ групп - Не создаëт тени идеально - Медленно обновляется (Из-за этого может показаться что уровень лагает) 🔥Плюсы: - Для работы достаточно просто добавить систему в уровень и добавить коллизии структурам - Тени подстраиваются под любые формы преград - Для добавления новых структур достаточно просто скопировать блок коллизии - Система никогда не лагает Также система настраивается, и например вы можете поменять цвет темноты, или даже настроить важные параметры например: Увеличить скорость обновления теней за счëт потери их точности Или наоборот: Увеличить точность теней за счëт потери скорости их обновления ❗Креатор BlazingGear немного изменил систему из-за чего она теперь вместо создаëт тени, это делается небольшой перенастройкой Gradient триггеров
897
5
Исправленое 3Д вращение и 3Д цилиндр из уровня HOW! Как многие уже знают я сделал систему для вращения объектов в 3Д для уров+1
Исправленое 3Д вращение и 3Д цилиндр из уровня HOW! Как многие уже знают я сделал систему для вращения объектов в 3Д для уровня Nebulabrasque и с сожалением сообщаю что система в этом уровне работала НЕПРАВИЛЬНО Разбор ошибки: В 3D существует правило парралакса: Чем дальше объект - тем он медленнее И также в системе 3Д вращения объекты двигаются по круговой траектории в 3Д, тоесть двигаются не только влево-вправо но и вперëд-назад Вперëд назад - это ось Z, тоесть ось 3Д, и это значит что когда объекты отдаляются то они должны становиться медленнее (Из-за правила парралакса) НО... Этого не происходит в той системе, которую увидели 5.3К человек, в новой системе эта ошибка исправлена, и теперь все слои работают правильно (показано на видео) Теперь описание 3Д циллиндра: Циллиндр - это 2Д текстура с тенями и 40 текстурами линий на слоях 3Д (С вращением), то как эти линии "Заходят" за циллиндр сделано с помощью Area fade
379
6
Простой интерфейс для простого программирования! Это механика простого программирования где мы выставляем нужные команды и он
Простой интерфейс для простого программирования! Это механика простого программирования где мы выставляем нужные команды и они выполняются по порядку (Как в геймплейном программировании) Управление: ⬅️➡️ - для выбора кнопки ⬆️ - для нажатия кнопки Без P2 На данный момент реализован только интерфейс [Создано для проекта 3D sky]
755
7
Полностью завершëнная локация и переход в космос 3D sky! Это локация с выбором уровней, она получила: - Улучшения формы струк
Полностью завершëнная локация и переход в космос 3D sky! Это локация с выбором уровней, она получила: - Улучшения формы структур - Декор - Освещение и тени - Глоу на поверхностях от небесных источников света - Переработки текстур и освещения телепортов и кнопок [Весь чанк с этими структурами занимает меньше 1К объектов] В уровне ещë был изменëн космический задний фон, это исправило некоторые баги и сделало его чище Также теперь есть полная анимация перехода от солнца до космоса 👍
867
8
Реалистичный свет в ГД? Это моя попытка сделать правильный динамический свет, который создаëт тени от объектов Прямо сейчас з
Реалистичный свет в ГД? Это моя попытка сделать правильный динамический свет, который создаëт тени от объектов Прямо сейчас здесь всего 20 вершин, но чем больше вершин - тем больше детализации света и заполнения пространства Также добавление новых объектов и структур требует ТОЛЬКО добавление коллизии Работает на Gradient и Collision триггерах
464
9
Управляемый 3Д игрок! Это режим куба, который может двигаться в 8 направлениях по всем осям Также здесь не используется 2 pla
Управляемый 3Д игрок! Это режим куба, который может двигаться в 8 направлениях по всем осям Также здесь не используется 2 player mode: изменение направления движения делается с помощью кнопок ⬅️➡️, движение в выставленном направлении на ⬆️ [Механика создана для проекта 3D sky]
863