303
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+3730 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+2
در 0 کانالها
ژوئن '26
+40
در 2 کانالها
Get PRO
مه '26
+15
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+11
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+77
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+73
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+114
در 13 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 04 ژوئیه | 0 | |||
| 03 ژوئیه | 0 | |||
| 02 ژوئیه | +2 | |||
| 01 ژوئیه | 0 |
پستهای کانال
Также скоро будут реализованы:
- Сброс кода и положения структур - Столкновение структур с окружением - Новые комманды и возможность перемещать структуры по оси Z
| 2 | МЕХАНИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ СТРУКТУР ЧЕРЕЗ ИНТЕРФЕЙС!
ЭТО завершëнная и самая главная механика проекта 3D sky. Через простой интерфейс мы можем записывать комманды, которые потом могут выполнять структуры.
UI открывается через компьютеры, разбросанные в локациях уровня
Ещë здесь есть:
Сохранения:
Вы можете сохранить прогресс и "Код"
Удаление комманд:
Вы можете удалять ненужные комманды
Замена комманд:
Вы можете заменять одни комманды другими ничего не удаляя
Перемещение по строчкам:
Вы можете двигаться по строчкам в соответствующем режиме
ТАКЖЕ
В управлении не используется P2, поэтому всë максимально просто и удобно :] | 2 158 |
| 3 | Геймплей 3D sky!?
Локация: обучение
Спустя столько времени я наконец-то начал по-настоящему строить этот проект. Готово ~60 секунд геймплея!
Геймплей уровня будет набором головоломок, связанных с "программированием", перемещением по оси Z и иногда динамичным геймплеем
(полностью трëхмерные головоломки в уровне появился не сразу)
Почему строительство началось именно сейчас?
Потому что у меня почти нет опыта в создании геймплея, у меня не получалось его сделать.
Также за время строительства поменялась тематика уровня из-за чего были полностью удалены 2 единственных парта.
Можно сказать что я строю геймплей уровня почти с нуля, уже с готовыми механиками, опытом и выбранной тематикой | 430 |
| 4 | Система динамических теней!
Это система теней, которая в реальном времени просчитывает окружение и создаëт тени за структурами
👎Минусы:
- Требует 570+ групп
- Не создаëт тени идеально
- Медленно обновляется (Из-за этого может показаться что уровень лагает)
🔥Плюсы:
- Для работы достаточно просто добавить систему в уровень и добавить коллизии структурам
- Тени подстраиваются под любые формы преград
- Для добавления новых структур достаточно просто скопировать блок коллизии
- Система никогда не лагает
Также система настраивается, и например вы можете поменять цвет темноты, или даже настроить важные параметры
например:
Увеличить скорость обновления теней за счëт потери их точности
Или наоборот:
Увеличить точность теней за счëт потери скорости их обновления
❗Креатор BlazingGear немного изменил систему из-за чего она теперь вместо создаëт тени, это делается небольшой перенастройкой Gradient триггеров | 897 |
| 5 | Исправленое 3Д вращение и 3Д цилиндр из уровня HOW!
Как многие уже знают я сделал систему для вращения объектов в 3Д для уровня Nebulabrasque и с сожалением сообщаю что система в этом уровне работала НЕПРАВИЛЬНО
Разбор ошибки:
В 3D существует правило парралакса:
Чем дальше объект - тем он медленнее
И также в системе 3Д вращения объекты двигаются по круговой траектории в 3Д, тоесть двигаются не только влево-вправо но и вперëд-назад
Вперëд назад - это ось Z, тоесть ось 3Д, и это значит что когда объекты отдаляются то они должны становиться медленнее (Из-за правила парралакса)
НО... Этого не происходит в той системе, которую увидели 5.3К человек, в новой системе эта ошибка исправлена, и теперь все слои работают правильно (показано на видео)
Теперь описание 3Д циллиндра:
Циллиндр - это 2Д текстура с тенями и 40 текстурами линий на слоях 3Д (С вращением), то как эти линии "Заходят" за циллиндр сделано с помощью Area fade | 379 |
| 6 | Простой интерфейс для простого программирования!
Это механика простого программирования где мы выставляем нужные команды и они выполняются по порядку
(Как в геймплейном программировании)
Управление:
⬅️➡️ - для выбора кнопки
⬆️ - для нажатия кнопки
Без P2
На данный момент реализован только интерфейс
[Создано для проекта 3D sky] | 755 |
| 7 | Полностью завершëнная локация и переход в космос 3D sky!
Это локация с выбором уровней, она получила:
- Улучшения формы структур
- Декор
- Освещение и тени
- Глоу на поверхностях от небесных источников света
- Переработки текстур и освещения телепортов и кнопок
[Весь чанк с этими структурами занимает меньше 1К объектов]
В уровне ещë был изменëн космический задний фон, это исправило некоторые баги и сделало его чище
Также теперь есть полная анимация перехода от солнца до космоса
👍 | 867 |
| 8 | Реалистичный свет в ГД?
Это моя попытка сделать правильный динамический свет, который создаëт тени от объектов
Прямо сейчас здесь всего 20 вершин, но чем больше вершин - тем больше детализации света и заполнения пространства
Также добавление новых объектов и структур требует ТОЛЬКО добавление коллизии
Работает на Gradient и Collision триггерах | 464 |
| 9 | Управляемый 3Д игрок!
Это режим куба, который может двигаться в 8 направлениях по всем осям
Также здесь не используется 2 player mode:
изменение направления движения делается с помощью кнопок ⬅️➡️, движение в выставленном направлении на ⬆️
[Механика создана для проекта 3D sky] | 863 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
