303
订阅者
无数据24 小时
+37 天
+3730 天
帖子存档
Также скоро будут реализованы:
- Сброс кода и положения структур - Столкновение структур с окружением - Новые комманды и возможность перемещать структуры по оси Z
МЕХАНИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ СТРУКТУР ЧЕРЕЗ ИНТЕРФЕЙС!
ЭТО завершëнная и самая главная механика проекта 3D sky. Через простой интерфейс мы можем записывать комманды, которые потом могут выполнять структуры.
UI открывается через компьютеры, разбросанные в локациях уровня
Ещë здесь есть:
Сохранения:
Вы можете сохранить прогресс и "Код"Удаление комманд:
Вы можете удалять ненужные коммандыЗамена комманд:
Вы можете заменять одни комманды другими ничего не удаляяПеремещение по строчкам:
Вы можете двигаться по строчкам в соответствующем режимеТАКЖЕ В управлении не используется P2, поэтому всë максимально просто и удобно :]
Геймплей 3D sky!?
Локация: обучение
Спустя столько времени я наконец-то начал по-настоящему строить этот проект. Готово ~60 секунд геймплея!
Геймплей уровня будет набором головоломок, связанных с "программированием", перемещением по оси Z и иногда динамичным геймплеем
(полностью трëхмерные головоломки в уровне появился не сразу)
Почему строительство началось именно сейчас?
Потому что у меня почти нет опыта в создании геймплея, у меня не получалось его сделать. Также за время строительства поменялась тематика уровня из-за чего были полностью удалены 2 единственных парта. Можно сказать что я строю геймплей уровня почти с нуля, уже с готовыми механиками, опытом и выбранной тематикой
Система динамических теней!
Это система теней, которая в реальном времени просчитывает окружение и создаëт тени за структурами
👎Минусы:
- Требует 570+ групп - Не создаëт тени идеально - Медленно обновляется (Из-за этого может показаться что уровень лагает)🔥Плюсы:
- Для работы достаточно просто добавить систему в уровень и добавить коллизии структурам - Тени подстраиваются под любые формы преград - Для добавления новых структур достаточно просто скопировать блок коллизии - Система никогда не лагаетТакже система настраивается, и например вы можете поменять цвет темноты, или даже настроить важные параметры например:
Увеличить скорость обновления теней за счëт потери их точностиИли наоборот:
Увеличить точность теней за счëт потери скорости их обновления❗Креатор BlazingGear немного изменил систему из-за чего она теперь вместо создаëт тени, это делается небольшой перенастройкой Gradient триггеров
Исправленое 3Д вращение и 3Д цилиндр из уровня HOW!
Как многие уже знают я сделал систему для вращения объектов в 3Д для уровня Nebulabrasque и с сожалением сообщаю что система в этом уровне работала НЕПРАВИЛЬНО
Разбор ошибки:
В 3D существует правило парралакса:
Чем дальше объект - тем он медленнееИ также в системе 3Д вращения объекты двигаются по круговой траектории в 3Д, тоесть двигаются не только влево-вправо но и вперëд-назад Вперëд назад - это ось Z, тоесть ось 3Д, и это значит что когда объекты отдаляются то они должны становиться медленнее (Из-за правила парралакса) НО... Этого не происходит в той системе, которую увидели 5.3К человек, в новой системе эта ошибка исправлена, и теперь все слои работают правильно (показано на видео) Теперь описание 3Д циллиндра: Циллиндр - это 2Д текстура с тенями и 40 текстурами линий на слоях 3Д (С вращением), то как эти линии "Заходят" за циллиндр сделано с помощью Area fade
Простой интерфейс для простого программирования!
Это механика простого программирования где мы выставляем нужные команды и они выполняются по порядку
(Как в геймплейном программировании)
Управление:
⬅️➡️ - для выбора кнопки ⬆️ - для нажатия кнопкиБез P2 На данный момент реализован только интерфейс [Создано для проекта 3D sky]
Полностью завершëнная локация и переход в космос 3D sky!
Это локация с выбором уровней, она получила:
- Улучшения формы структур - Декор - Освещение и тени - Глоу на поверхностях от небесных источников света - Переработки текстур и освещения телепортов и кнопок[Весь чанк с этими структурами занимает меньше 1К объектов] В уровне ещë был изменëн космический задний фон, это исправило некоторые баги и сделало его чище Также теперь есть полная анимация перехода от солнца до космоса 👍
Реалистичный свет в ГД?
Это моя попытка сделать правильный динамический свет, который создаëт тени от объектов
Прямо сейчас здесь всего 20 вершин, но чем больше вершин - тем больше детализации света и заполнения пространства
Также добавление новых объектов и структур требует ТОЛЬКО добавление коллизии
Работает на Gradient и Collision триггерах
Управляемый 3Д игрок!
Это режим куба, который может двигаться в 8 направлениях по всем осям
Также здесь не используется 2 player mode:
изменение направления движения делается с помощью кнопок ⬅️➡️, движение в выставленном направлении на ⬆️[Механика создана для проекта 3D sky]
Анти 3Д система!
Эта анти 3Д система убираëт всë 3Д из уровня
Также это повышает производительность уровня Stereo madness, известного как самый неоптимизированный 3Д уровень в игре
Скопировать анти 3Д систему можно здесь:
137077943
❗❗❗ Важно!❗❗❗
Для использования Anti 3D system вы должны оформить ежемесячную подписку на TratilTriggerEnginering3Д вращение 🔥🔥🔥
[Создано для совместного парта в Nebulabrasque]
Это просто движение слоëв в 2D и 3D одновременно по нужной траектории
Также 3Д вращение учитвыает эффект параллакса и перспективыСистема 3Д + система вращения слоëв
Механика 3Д движения из Nebulabrasque!
Сама механика и еë идея:
Структуры и 10 игроков на них двигаются в сторону камеры с эффектом 3ДКак работает движение по оси Z? Движение по оси Z (в сторону камеры) осуществляется с помощью 3Д системы Как работает механика 10 кубов одновременно? Каждая иконка - фейковая и все эти иконки преследуют вращение игрока и также его движение по вертикали Похожая механика также была здесь
Геймплейное программирование?
Идея:
Есть блоки с событиями (например движение) и есть специальное поле, которое выполняет эти события по порядку выставленных блоков Игрок должен поставить блоки в правильном порядке, чтобы решить головоломку[Механика создана для проекта 3D sky]
Прог по 3D sky! ☁
(Локация не завершена)
Из самого интересного:
- Декор! (Наконец-то) - Более сложные формы структур - Использование системы простой физики блоков - Система рандомной генерации текстур облаков - 2 дополнительных слоя парралакса для очень далëких объектов
Переделанный режим шара!
Вместо смены гравитации производит рывок в направлении стрелки
Режим сложный в управлении Может проходить через Passable блоки Также режим шара лучше катится[Не использовано 2P mode]
Система для градиентов!
Она убирает градиенты тогда, когда мы не должны их видеть. Это улучшает оптимизацию и также исправляет баг с неправильным наложением градиентов друг на друга[Сделано за 4 триггера]
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
