fa
Feedback
BangJO Proff[Z]

BangJO Proff[Z]

رفتن به کانال در Telegram
1 020
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-27 روز
-230 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+22
در 0 کانال‌ها
ژوئیه '26
+64
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+123
در 5 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+141
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+60
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+129
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+76
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+251
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+171
در 1 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
28 اوت0
27 اوت0
26 اوت+1
25 اوت0
24 اوت0
23 اوت0
22 اوت0
21 اوت+2
20 اوت+1
19 اوت0
18 اوت+1
17 اوت0
16 اوت+2
15 اوت+3
14 اوت0
13 اوت0
12 اوت+2
11 اوت0
10 اوت+1
09 اوت0
08 اوت+1
07 اوت+1
06 اوت+1
05 اوت0
04 اوت+1
03 اوت+1
02 اوت+3
01 اوت+1
پست‌های کانال
By BangJO

2
BGMI LITE PRE REGISTER LINK : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.krafton.bgmilite
372
3
hey para dev indo, ajarin saya tentang ini dong..😍
hey para dev indo, ajarin saya tentang ini dong..😍
458
4
BETA_4.6.4_SignKill x64
486
5
GEngine_Offset = 0x135C7118 //UEngine GNames_Offset = 0xA90E6E0 GUObject_Offset = 0x13302950 GetActorArray_Offset = 0xD789D2C Process_Event_Offset = 0xACCCAAC GNativeApp_Offset = 0x1302FCA8 ReceiveDrawHUD_Offset = 0xE1B1AE8 LuaLoadBuffer_Offset = 0xedb6e0c LuaPCall_Offset = 0xed929d0 By BangJO💋
503
6
Last Beta 4.6.4 x32: http://k.gjacky.com/1375135419/49/apkupdate/4.6.4.21450/1375135419_49_4.6.4.21450_20260824155817_568411792_apkupdate.apk x64: http://k.gjacky.com/1375135419/230/apkupdate/4.6.4.21455/1375135419_230_4.6.4.21455_20260824160548_128024679_apkupdate.apk Metro Royale and Theme mod have updates.
405
7
give me new Signkill👌
501
8
GEngine_Offset = 0x13560e70 //UlocalPlayer GEngine_Offset = 0x13586938 //UEngine GNames_Offset = 0xA8D3EEC GUObject_Offset = 0x132C2560 GetActorArray_Offset = 0xD747D90 Process_Event_Offset = 0xACCCD54 GNativeApp_Offset = 0x12FEFC28 PostRender_Offset = 0xDA90B80 ReceiveDrawHUD_Offset = 0xE16CD48 LuaLoadBuffer_Offset = 0xed6f3c4 LuaPCall_Offset = 0xed4af88 By BangJO❤
827
9
BETA 4.6.3 x32: http://k.gjacky.com/1375135419/49/apkupdate/4.6.3.21430/1375135419_49_4.6.3.21430_20260814161255_1865563767_apkupdate.apk x64: http://k.gjacky.com/1375135419/230/apkupdate/4.6.3.21435/1375135419_230_4.6.3.21435_20260814163305_39475866_apkupdate.apk
687
10
GEngine_Offset = 0x134e7ff0 //UlocalPlayer GEngine_Offset 0x1350dab8 //UEngine GNames_Offset = 0xA896590 GUObject_Offset = 0x13249760 GetActorArray_Offset = 0xD70D910 Process_Event_Offset = 0xAC8F95C GNativeApp_Offset = 0x12F77C28 PostRender_Offset = 0xD574670 ReceiveDrawHUD_Offset = 0xE133E18 LuaLoadBuffer_Offset = 0xed36224 LuaPCall_Offset = 0xed11de8 LuaLoad_Offset = 0xed100ee By BangJO❤️
1 072
11
Beta 4.6.2 x32: http://k.gjacky.com/1375135419/49/apkupdate/4.6.2.21410/1375135419_49_4.6.2.21410_20260807153034_506143972_apkupdate.apk x64: http://k.gjacky.com/1375135419/230/apkupdate/4.6.2.21415/1375135419_230_4.6.2.21415_20260807154052_1447578134_apkupdate.apk
779
12
PUBGM_BETA(v4.6.1)_64Bit.7z
1 051
13
BETA
BETA
1 024
14
New Beta 4.6.1 X32 : http://k.gjacky.com/1375135419/49/apkupdate/4.6.1.21390/1375135419_49_4.6.1.21390_20260801174121_632755008_apkupdate.apk 64: http://k.gjacky.com/1375135419/230/apkupdate/4.6.1.21395/1375135419_230_4.6.1.21395_20260801175229_459046313_apkupdate.apk
863
15
😂😂😂😂😂
😂😂😂😂😂
1 244
16
function _G.Inventure_BangJO(Backpack) if not Backpack or not slua.isValid(Backpack) then return end if not Backpack.ItemListNet or not Backpack.ItemListNet.IncArray then return end local BagArray = Backpack.ItemListNet.IncArray local ItemCount = BagArray:Num() if ItemCount <= 0 or ItemCount > 500 then return end local bNeedRefreshBag = false local EBattleItemAdditionalDataType = import("EBattleItemAdditionalDataType") local EDataType_WeaponAvatar = EBattleItemAdditionalDataType and EBattleItemAdditionalDataType.WeaponAvatar or 7 for j = 0, ItemCount - 1 do local Item = BagArray:Get(j) if Item and Item.Unit and Item.Unit.DefineID then local CurrentID = Item.Unit.DefineID.TypeSpecificID local NewSkinID = 0 if getCachedWeaponSkin then NewSkinID = tonumber(getCachedWeaponSkin(CurrentID)) or 0 end if NewSkinID > 0 then local AdditionalData = Item.Unit.AdditionalData if AdditionalData then local bFoundAvatar = false local dataCount = AdditionalData:Num() for k = 0, dataCount - 1 do local Data = AdditionalData:Get(k) if Data and Data.EDataType == EDataType_WeaponAvatar then if Data.IntData ~= NewSkinID then Data.IntData = NewSkinID AdditionalData:Set(k, Data) bNeedRefreshBag = true end bFoundAvatar = true break end end if not bFoundAvatar and dataCount > 0 then local TD = AdditionalData:Get(0) if TD then TD.EDataType = EDataType_WeaponAvatar TD.IntData = NewSkinID TD.StringData = "" AdditionalData:Add(TD) bNeedRefreshBag = true end elseif not bFoundAvatar then local NewData = { EDataType = EDataType_WeaponAvatar, IntData = NewSkinID, StringData = "" } AdditionalData:Add(NewData) bNeedRefreshBag = true end end BagArray:Set(j, Item) end end end if bNeedRefreshBag then if type(Backpack.OnRep_ItemListNet) == "function" then Backpack:OnRep_ItemListNet() elseif type(Backpack.OnRep_ItemListNet) == "userdata" then Backpack.OnRep_ItemListNet() end log("[SkinSystem] Inventory Weapons Modded Successfully!") end end function _G.InventureInit() local PlayerController = slua_GameFrontendHUD and slua_GameFrontendHUD:GetPlayerController() if not PlayerController or not slua.isValid(PlayerController) then return end local BC = PlayerController.GetBackpackComponent and PlayerController:GetBackpackComponent() or PlayerController.GetBackPackComponent and PlayerController:GetBackPackComponent() if BC and slua.isValid(BC) then _G.Inventure_BangJO(BC) end end enjoy for dev lua nob😂😂
1 360
17
oke no problem in v4.5.0👍👍❤️😘😘
oke no problem in v4.5.0👍👍❤️😘😘
1 376
18
Update New SDK v4.5.0 64bit Full Dump SDK in Lobby! Support GL/KR/VN/TW/BGMI By BangJO
1 488
19
🤪 PUBG Mobile Version: 4.5.0 🌐Type: Android | Official Website App 🗓Released Date : 08.07.2026 ✉️Telegram Channel : https://t.me/MadTamizha ✅ https://t.me/MadTamizha ✅ ➡️Share with everyone fast ☀️ ⚡️ Share now & let friends update! 😎
1 220
20
V4.5.0 arrives in 4 hours Stay tuned !!!
V4.5.0 arrives in 4 hours Stay tuned !!!
2 120