fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Db4k.exe

Db4k.exe

رفتن به کانال در Telegram

Профессиональный читолог со стажем. Делаю расклад на детект, отвал скриптов, и ваш чит по гороскопу. Секретный магазинчик: @CheatSh0p_Bot Я/Сотрудничество:@Me_okinawa

نمایش بیشتر
9 093
مشترکین
-1124 ساعت
-477 روز
+1 10130 روز
آرشیو پست ها

Что за прекрасный день. Целый день интернет еле дышит, провайдеры хрипят, вальве апдейты ломанные выпускают, которые нам приходится фиксить, исправляем, они берут это откатывают. Какие-то бедолаги еще и дудосят целый день, к данному событию, надо на ночь обязательно послушать старую легенду. Насрите под дверью, только не инет...

Делаем? Давненько прогревчиков не было. С уходом Носача в другие сферы, или его усмирением, стало довольно тихо, но для части
Делаем? Давненько прогревчиков не было. С уходом Носача в другие сферы, или его усмирением, стало довольно тихо, но для части из вас это хлеб, много кто любит накидывать говно на вентилятор. Можно даже без перехода на личности, и немного цифр/фактов, но не сильно явных, чтобы все же парни включали и разгоняли свою серую жидкость, а не только крутили людей на бабки. Ну рассылки тут не избежать, придется с фейков опять в комменты писать, чтобы от ботов кодик получить😏

Зашел с утра протестировать новые фиксы нашего Deadlock продукта , в основе которых — ваши идеи и пожелания. Обычно я делаю э
Зашел с утра протестировать новые фиксы нашего Deadlock продукта , в основе которых — ваши идеи и пожелания. Обычно я делаю это в тестовом лобби или отыгрываю одну тестовую анранкед-катку, так как основное время уделяю рабочим задачам, но сегодня все пошло не по плану. Сыграл 9 игр, из которых проиграл всего одну. В трех из них попался с нашими пользователями, передали друг другу приветы, парочке даже начислил немного дней на ход ноги. И нет, пост не о том как здесь много "наших", а об идеях. Когда погружаешься в игровой процесс, волей-неволей начинаешь думать: "А что бы эдакого можно было добавить в чит?" и к концу дня несколько новых опций уже лежат стопочкой на доске задач. Попутно закинул несколько дополнений к уже существующему функционалу. И если вам кажется, что в Deadlock больше нечего придумать, то вы сильно ошибаетесь... Количество текущих функций я даже называть не буду, вы сами можете открыть меню и узреть эту гору опций. По функциональности наш продукт обходит любой другой в несколько раз, и это лишь начало пути. Говоря о начале, я имею в виду, что даже при максимально идеальном рабочем плане задачи расписаны на несколько месяцев вперед. И самое приятное в том, что обновления игры приносят новые механики и дыры, а с их появлением начинает разгоняться серая жидкость, которая и выдает новые идеи. Это и есть то самое вечное колесо в погоне за идеалом, из которого мы черпаем энергию. Очень интересно будет посмотреть, что произойдет с рынком Deadlock через год и куда приведут нас наши идеи.

Repost from Umbrella Deadlock
🥹 | Бесплатные конфиги для Deadlock Сегодня ночью игра установила новый рекорд онлайна — 262 145 одновременно играющих польз
🥹 | Бесплатные конфиги для Deadlock Сегодня ночью игра установила новый рекорд онлайна — 262 145 одновременно играющих пользователей. И кто знает, что будет после следующих обновлений. Стремительный рост начался совсем недавно как у самой игры, так и у нашего продукта для Deadlock. Чтобы у вас не возникало сложностей с освоением продукта и вы могли сразу приступить к игре, я сделал несколько бесплатных конфигов, которые разделил по категориям Legit Minimal Visual — 6ac54a30e54f9078d05efed0 More Visual — 6ac54a6be54f9078d05efed1 Semi Minimal Visual — 6ac54a94e54f9078d05efed3 More Visual — 6ac544b7e54f9078d05efeb3 Rage Minimal Visual — 6ac54b63e54f9078d05efed8 More Visual — 6ac54b50e54f9078d05efed7 Конфиги разделены по визуальной части: в одной вариации выключена большая часть визуальных элементов, а дистанция рендера сокращена в несколько раз, чтобы на вашем экране было как можно меньше лишней информации. Вторая вариация, напротив, имеет увеличенную дистанцию рендера всех элементов, а также несколько включенных дополнительных подпунктов. Поэтому можете выбрать конкретный вариант, который больше подходит именно вам. В моих конфигах не используется Psilent, так как серверный античит способен определить рассинхронизацию вашего прицела и траектории полета пули. Поэтому, если вы смелый, можете, конечно, поменять это значение, но мой совет — привыкнуть и играть с методом Default. Бана вы, конечно, не получите, максимум — ЛП, но кто знает, что будет в будущем. Также в моих конфигурациях Semi/Rage установлен достаточно высокий HS-rate. Ни один игрок в мире не сможет постоянно выдавать подобные показатели точности и HS, поэтому будьте аккуратны при их использовании на основных аккаунтах. К слову, у средних игроков точность хедшотов колеблется в диапазоне 2–9%, в моих же конфигах она составляет 20–40%, причем нижний диапазон безопасен. Так как конфиги бесплатные и ими будут пользоваться люди с разными вкусами и предпочтениями, настройку дополнительной визуальной части я оставил на ваше усмотрение. Также я не назначал никаких биндов, так как знаю, насколько людям бывает сложно во всем этом разобраться. Всё максимально просто. Для установки конфига скопируйте код, зайдите в продукт, перейдите в раздел Cloud и нажмите кнопку Add by Code.

💀 | dota_unit_use_new_tp_fow_logic На фоне новостей с CS 2, где VALVE уже какой раз дергают за рычаги и заставляют читеров поджимать булки, вспомнил про новость двух дневной давности в Dota 2, где нашли команду, которая намекает на переработку системы партиклов, и решил немного порассуждать. Начнем конечно же с CS 2, и ее длительной истории, где читеры буквально заполонили сервера, и живут своей полной жизнью. Где читы дают невероятное преимущество, и даже самый слабый игрок в мире способен выиграть с ними матч. Я поиграл с читами в эту игру еще на стадии беты, попал в лидерборд, и успешно ретировался из игры, так как играть HVH каждую игру - не мой выбор. Репорты не работали, банов нет. И сколько времени понадобилось, прежде чем анти-чит хоть мало-мальски начал подавать признаки жизни? Я вам отвечу — 3 года. но то что вы видите сейчас, это не финальный результат, и кто его знает, сколько продлится это еще, чтобы они смогли запустить анти-чит в полную силу, или хотя бы начать определять явные читерские аномалии. CS 2 основное детище VALVE которое приносит им славу, популярность, и конечно же деньги. Поэтому бесконечно игнорировать данную проблему они не могут, и тихо, но верно, ведут свою разработку, которая будет наказывать злостных нарушителей. Но тут мы вспоминаем, что у них есть еще несколько популярных игр, мы не будем брать в расчет какие-то полуживые проекты по типу CS 1.6/TF 2/L4FD где борьбу с читерам возложили на сообщество, а именно разработку собственных анти-читов для своих серверов. Речь конечно же о Deadlock и Dota 2. Мы первый продукт который появился еще на стадии закрытой альфы, когда инвайты и аккаунты продавались по 7 тысяч рублей, мы начали разработку и изучение продукта еще на стадии зарождения продукта, и с того времени мы шли рука об руку с этой игрой. На первом бета тестировании, когда начали активно раздавать инвайты игрокам, мы выпустили наш продукт для всех желающих, сделав его бесплатным на время тестирования. Онлайн в 300 000 человек, цифры бьют в голову, успех. Наша аудитория медленно но верно заполняет игры. Функционал того времени позволял делать читы явными, это вечные хедшоты, спидхак, стрельба через стены, и невидимые модельки, которые невозможно было убить — именно так встречала игра обычных игроков. И естественно, разработчики были осведомлены об этом, поэтому медленно но верно, они начали исправлять уязвимости, которые делают читеров явными. Исправления были на стороне игры, не было никаких блокировок, просто подобный функционал переставал работать. И когда все было пофикшено, с того момента в игре все замерло. Читеры все так же существовали, но имели лишь самый базовый и важный функционал для победы. Да не полетаешь по карте, и не покашмаришь игроков, но все же дающее неплохое преимущество, которое позволяет побеждать чаще чем другие, и видимо такая политика вполне устраивает VALVE. Теперь перенесемся в временные отрезки Dota 2, где в нашем чите появлялись интересные функции. Все началось еще с VBE, ключевая опция всех читеров. Именно тогда, почти 4 назад был совершен первый читерский геноцид. Полегло 40000 читеров, игроки ликовали, думали, теперь это будет постоянно, но с того момента — тишина. Да в последствии отлетали другие продукты и читы, но наш проект держится уже 4 года, но это не значит, что VALVE ничего не делают. Ранее я упомянул о других проектах и функциях, которые исправляли, и если провести ровную линию — то это все то, что дает явное/сильное преимущество, и выделяет игрока на фоне других. Проще говоря раскачивает лодку, честные игроки начинают наколяться и тыкать иголками разработчиков в стиле — "СДЕЛАЙТЕ С ЭТИМ ЧТО-ТО, ВЫ ВЫДИТЕ ЧТО В ВАШЕЙ ИГРЕ ПРОИСХОДИТ?!?" Так было и в доте, когда появлялся более имбовый функционал, который мог существенно менять исход игры. Мы не берем сюда крашеры, объективно, что падение сервера не есть хорошо, мы говорим о преимуществе читерском, над обычным игроком, и речь о базовом функционале продукта. В нашем чите появлялось много вещей, которые были явным читерским звоночком, при желании VALVE могли каждый раз отлавливать тех, кто использует подобный функционал, но раз за разом они просто тихо и мирно закрывали дыру, и шли делать свои дела дальше. И ведь был не явный читерский функционал, по типу мапхаков, отображения рун, перехвата вражеского чата, показ игроков в лобби до старта матча, и отклонение матча для поиска лучшей команды - все это исправлялось в мгновение ока, как только информация о опциях становилась публичной и сильно афишировалась. И тут вы понимаете, что VALVE знают о читерах, но почему-то осознанно выбирают такой путь, путь не блокировок, а исправления, разоружения читеров. Я уже предполагал это пол года назад, а до этого еще два года назад, что возможно, VALVE на своих ошибках поняла, что блокировки не приносят желаемого результата. Читеры снова приходят в игру и начинают свой путь в режиме "идти по головам, еще в более отбитом и обезбашенном стиле". Ведь, что такое блокировка в бесплатной игре? Попутно мы получаем озлобленных игроков, а часть игроков вообще уходит из игры, и надо ли такое VALVE? Они улучшают именно серверный анти-чит, но они имеют большие погрешности и требуют тщательной калибровки. Как пример, серверный анти-чит в доте способен определить авто-хекс, который игрок кидает к ряду с нечеловеческой реакций, каждый раз идеально, и даже из тумана войны. Так же они собирают множество ваших значений и параметров, и когда игрок например до 5к ммр берет арка к ряду и разносит всех направо и налево, получая десятки репортов — наверное с ним что-то не так, и в лучшем случае это лп, но если это продолжать, игре не остается выбора откинуть вас на остров 2038. И вот она, та самая роковая команда, которая появляется в коде игры пару дней назад.
dota_unit_use_new_tp_fow_logic
Ее описывают как смерть читерам, и изменение логики отображения партиклов, но на деле, это может быть вообще чем угодно. Возможно, это новая вариация рендера при котором у обычных игроков не будут багаться партиклы, и корректно отображаться через туман войны, может быть связанно с новым ивентом, или тревелами, а возможно и то самое, что описали многие паблики. И если это так и произойдет, то это многое объяснит и подтвердит мою теорию, которую я уже раскачиваю не первый год. Если ранее мне казалось, что это просто безалаберность VALVE, то сейчас, мы получим подтверждение того, как VALVE поменяли вектор борьбы с читерами. Никаких банов, а медленное разоружение продуктов. Но читерство, это вечная игра в кошки мышки, сколько им потребовалось для фикса VBE? 12 лет? Код опции лежал публично, игроки в гите буквально им спамили столько лет, но даже после его исправления нашлась возможность частично его восстановить, даже при подобном плачевном исходе, можно будет найти что-то похожее, либо частично заменяющую эту опцию. Читеры — это огромная часть аудитории данных игр, и видимо VALVE это понимают, подбирая метод наименьшего сопротивления, при котом они удержатся сразу на двух стульях. Учитывая, что часть кода посыпалась из будущего ивента, можно предполагать, что эти изменения проявятся там, а если нет, то мы так же просидим еще несколько лет в раздумиях — что же это могло значить. Поэтому не откладывай на завтра то, что мог сделать сегодня — читери каждый день, как в последний раз☕️

Доброе утро, только разлепил глаза и увидел новость об обновлении доты. Думал биг-патч выйдет, и читеров наконец перебанят, н
Доброе утро, только разлепил глаза и увидел новость об обновлении доты. Думал биг-патч выйдет, и читеров наконец перебанят, но увы, сундучок по базе. Скины - мое почтение, большинство из этих скинов уже были в игре, правда без эффектов. С помощью чейнджера можно было их надеть, но все равно не то. Как по мне это один из самых топовых сундуков за последнее время, будь я лет на 10 моложе, не раздумывая депнул бы все деньги с столовки в этот сундук, А для тех, кто не гоняет лысого на скины, это не повод расстраиваться. Судя по всему это прикормка, так как в коде игры есть отсылки к новому ивенту и мини-играм, так что видимо контенту быть. Гейб, только давай без резких движений, нам 5 лет Андетекта нужно😏

Часто сидим в дискорде с разработчиками, что-то тестируем и планируем будущие обновления. И каждый день замечаю, как в войсе
Часто сидим в дискорде с разработчиками, что-то тестируем и планируем будущие обновления. И каждый день замечаю, как в войсе собираются совершенно рандомные пачки пользователей. Заходишь в некоторые румы и понимаешь, насколько вайбовое и веселое комьюнити у нас собралось. И это касается не только голосовых каналов, но и чатов. Люди общаются на всех наших ресурсах, а маркет — это вообще отдельная история. В свое время я раздавал бонусы за бусты наших основных каналов в телеграмм. Раньше это можно было делать вручную, но сейчас вас уже тысячи, и уследить за всеми стало слишком тяжело. Поэтому напишу бота, который время от времени будет случайным образом отправлять вам в личку ключи на подписку. Так что не пугайтесь, если однажды получите от меня неожиданное сообщение. А в дискорде вас пока не так много, поэтому здесь буду периодически раздавать ключи вручную — просто за то, что создаете вайб в нашем сообществе, общаетесь в войсе, чатах и делаете его живым. Обычных чаттеров тоже не забудем. Сколько бы времени ни прошло, я всегда буду благодарен нашему комьюнити. И даже если вас будут миллионы, я буду продолжать писать эти посты🎮

Люди спрашивают - "Что за меджик режим?". Пост с пояснением выйдет завтра, но вот вам старое видео, которое дает понять, что за грязь с ним можно делать. Работает на большинстве скиллов и предметов, на повторе никак не отражается, обычные игроки в шоке. На данный момент безопасно, да и с последнем патчем разработчики чуть подрезали углы, но даже текущих углов хватает чтобы выкидывать скиллы из-за стены/препятствий и закручивать снаряды.

Недавний большой патч игры немного подпортил нам на малину, пришлось экстренно выкручиваться и откладывать выпуск апдейта. Все что вы видите, это лишь часть загруженного функционала, который мы планировали выпустить в общий доступ, но оставлять вас на едине с старой версией — это уже как наказание, настолько большая разница между этими версиями. Чуть позже кстати зальем отображение КД скиллов, которое пропало из всех читов при последнем апдейте, мы нашли способ, но до конца еще его не протестировали. Заходите делать грязь, оценивайте нашу работу, билд доступен исключительно в новом лаунчере, под пометкой Experimental.

Repost from Umbrella Deadlock
🛑Auto Parry 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлены настройки легитимизации парирования 🛑Улучшено предсказание тяжёлых атак с учётом движения, направления противника и расстояния 🛑Bullet Tracers Changer 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Bell Cooldown 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Crosshair changer 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Dodger 🛑Добавлены новые способности для уклонения 🛑Добавлена логика уклонения с помощью "Dash" 🛑Улучшена общая логика доджа движением 🛑Исправлены тайминги парирования множества скиллов 🛑Event Timers 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Headshot percent 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Jackpot Helper 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Parry Cooldown 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Player Trail 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Powerups 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлен таймер появления/исчезновения 🛑Rift 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Recode Air Jump 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Removals 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Ragdolls 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Movement 🛑Добавлен новый метод Bhop 🛑Show me more 🛑Добавлен новый скрипт 🥹Bebop 🛑Исправлен баг, когда Helper Uppercut срабатывал неккоректно 🛑Исправлена баг применения Echo Shard вне комбо 🥹Celeste 🛑Добавлено новое комбо 🛑Добавлено автоматическое применение Radiant Daggers под контроль 🛑Добавлена функция Auto-Save по ХП для Dazzling Trick 🥹Grey Talon 🛑Добавлен автоматический подрыв Guided Owl 🛑Добавлена панель Guided Owl с отображением летального здоровья и урона 🥹Graves 🛑Добавлено новое комбо 🥹Rem 🛑Добавлено автоматическое применение Tag Along на тиммейтов по ХП 🛑Добавлено автоматическое применение Lil Helpers на себя/тиммейтов по ХП 🥹RatKing 🛑Добавлено новое комбо 🥹Paige 🛑Добавлено новое комбо 🛑Добавлено автоматическое применение Plot Armor на себя/тиммейтов по ХП 🛑Добавлено автоматическое применение Captivating Read под контроль 🥹Mirage 🛑Для Auto Use Djinn's Mark добавлены новые цели: постройки, мидбосс, нейтральные крипы, лайновые крипы 🛑Добавлена настройка Only Heroes When Marked - не активирует Djinn's Mark, если среди целей есть герои 🛑Добавлен Teleport To Fountain - автоматический телепорт Traveler на свой фонтан по бинду 🥹Silver 🛑Добавлено новое комбо 🛑Добавлена поддержка всех скиллов + ЛКМ атаки в форме оборотня в комбо/хелпер 🥹Lash 🛑Добавлена поддержка Flog в комбо и хелпер 🥹Vindicta 🛑Переписана логика работы Assassinate 🥹Viscous 🛑Добавлена поддержка новых скиллов в комбо 🛑Добавлена функция Auto-Save по ХП 🥹Venator 🛑Добавлена поддержка новых скиллов в комбо 🥹Wraith 🛑Для Card Trick добавлена настройка Max Distance 🛑Комбо и предметы получили поддержку режимов: Default/Silent/Psilent/Magic bullet's 🛑Комбо на героев получили обновленную логику получения и учета резистов, теперь учитывает сопротивление, барьеры, усиления и снижения урона, Spellbreaker, Mystic Burst, Mystic Reverb, Quicksilver, Ethereal Bullets, Tankbuster, отложенный урон Shiv, иммунитет, неуязвимость и т.д. 🛑Добавлена поддержка игрового шрифта, его можно устанавливать и применять к нашим элементам 🛑Добавлены новые анимации исчезновения/появления на всех ESP элементах 🛑Отображение оптимизировано за счёт кеширования графики 🛑Большинство скриптов героев переведено на обновлённую систему
Доминируй и побеждай вместе с Umbrella 🎮

Repost from Umbrella Deadlock
👌👌👌👌👌👌👌Крупный патч уже здесь Долгое время мы перерабатывали ядро продукта — фундамент, на котором будет строиться дал
👌👌👌👌👌👌👌Крупный патч уже здесь Долгое время мы перерабатывали ядро продукта — фундамент, на котором будет строиться дальнейшее развитие, удобство и множество новых реализаций. Серьезные изменения затронули и визуальную часть: практически все элементы были переработаны и обновлены. Максимум пользы, удобства и информации — прямо в вашем игровом процессе. Из-за большого количества изменений новая версия была добавлена в отдельный билд "Experemental" в нашем НОВОМ лоадере. Через время этот билд заменит устаревшую публичную версию. 👌👌👌👌👌👌
🛑Legitbot / Aim 🛑Добавлен Humanizer 🛑Добавлен Assist Mode 🛑Добавлен Render Point 🛑Добавлен Manual Mouse Input 🛑Добавлен Match Target Velocity 🛑Добавлен Yaw Only 🛑Добавлены 3 метода работы доводки 🛑Добавлены дополнительные настройки рендера FOV и Aim Dot 🛑FOV теперь можно задавать в градусах или по размеру области около цели 🛑Добавлено 3 варианта приоритета выбора цели 🛑Добавлены новые фильтры игнорирования цели 🛑Добавлен Detonative и Summons в Aim targets 🛑Добавлен параметр Multipoint в Hitboxes 🛑Добавлен параметр Hitbox Selections 🛑Добавлено наведение и стрельба через порталы, включая неигровые цели 🛑Добавлена поддержка стрельбы через пробиваемые препятствия 🛑Переписан Default aim method 🛑Расширен список целей 🛑Существенно улучшена работа с отдачей, скоростью пули, падением снаряда и движением цели 🛑Наведение теперь учитывает реальную дальность оружия, размеры целей и препятствия 🛑Legitbot / Triggerbot 🛑Добавлен TriggerBot 🛑Добавлена поддержка выбора типов целей, по которым разрешена автоматическая стрельба 🛑Добавлена задержка первого выстрела после появления подходящей цели 🛑Добавлена задержка прекращения огня после потери цели 🛑Добавлена опция упреждения движущейся цели перед выстрелом. 🛑Legitbot / Backtack 🛑Полностью переписан метод Backtrack 🛑Улучшена точность и выбор цели 🛑Улучшено взаимодействие для игроков с задержкой сети 🛑Visuals / Players 🛑Добавлены Visible Chams 🛑Добавлены Invisible Chams 🛑Добавлен Backtrack Chams 🛑Добавлен Hide in OBS в Unlock Minimap 🛑Добавлен In-Game Health Bar 🛑Добавлен Soul Bag 🛑Добавлен Status Effect 🛑Добавлен Urn Time 🛑Добавлена возможность накладывать материалы на Chams 🛑Visuals / Offscreen 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Полностью переработан визуал с поддержкой игровых событий 🛑Добавлена вариации отображения усилений, мидбосса, урны и их таймеров 🛑Оптимизировано отображение большого количества индикаторов 🛑Улучшено определение направления на цели, находящиеся позади камеры 🛑Объекты разных типов теперь размещаются без наложения друг на друга 🛑Visuals / Neutrals 🛑Раздел полностью переписан 🛑Добавлены настройки разделения типов отображения юнитов/объектов 🛑Добавлен Camp Timers 🛑Добавлен Neutral Chams 🛑Добавлен расчет ценности Neutrals 🛑Добавлен Sinner's Progress Bar 🛑Добавлен Sinner's Chams 🛑Добавлен JackPot Preview 🛑Добавлен расчет ценности Sinner's 🛑Добавлен Alive/Respawn Timer 🛑Добавлено отображение состава лагеря, здоровья и текущей награды в душах 🛑Для активных лагерей показывается краткая или подробная информация в зависимости от расстояния 🛑Награда в душах автоматически пересчитывается по ходу матча 🛑Visuals / MidBoss 🛑Добавлен новый раздел 🛑Добавлен Midboss Bar "On Screen/World" 🛑Добавлена боковая нотификация, когда противники начинают атаковать Midboss 🛑Добавлена индикация того, кто наносит урон Midboss 🛑Добавлено несколько типов визуализации получаемого урона 🛑Добавлен таймер до следующего появления Midboss 🛑Visuals / Breakable 🛑Добавлен новый раздел 🛑Добавлен Breakable Props 🛑Добавлен Dropped Souls 🛑Visuals / Player Stats 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Visuals / Health Pickups 🛑Добавлен новый скрипт 🛑Visuals / Purchase 🛑Добавлена новая система уведомлений о покупке предметов 🛑Добавлено 2 режима отображения оповещений 🛑Добавлен фильтр по команде 🛑Добавлен фильтр по уровню предметов 🛑Soul Urn 🛑Добавлена новая версия скрипта 🛑Добавлен таймер появления и исчезновения

🎮 | Meepo Gold/Skill Bug Abuse В дискорде появилась тема воскрешающая абуз на мипаря. Все подробности бага и скрипт находятся в данной теме - [WORKING] MEEPO BUG MANTA Видео: Демонстрация работы бага - русское, с разговорами. Абузное комбо для этого бага - для тех кто в танке, баг ломает кд шмоток. Сам не проверял, но судя по свежему видео — все работает.

Мой старый друг финаргот, негодует. Решил похайпить старичок на читерах. Тема безусловно интересная, но увы, правосудие верша
Мой старый друг финаргот, негодует. Решил похайпить старичок на читерах. Тема безусловно интересная, но увы, правосудие вершат исключительно VALVE. Правды ради, совсем недавно было предчувствие, что возможно, VALVE все же вспомнят если не про читеров, то хотя бы про смурфов. Когда последний раз была чистка? Я уже честно сам не припомню. Читеров не трогают уже 4 года, а нахождение смурфов усугубляется тем, что теперь каждый школьник знает что такое спуферы, которые вшиты в самые популярные чит-продукты, или тот же OVERPLUS, который стоит как пол шавермы. И весь сюр состоит в том, что блокировки лишь временная таблетка, которая подрежет людей в моменте, но они вернутся новой волной, не зависимо это скинчейнджер или чит. Ведь вы и так забрали у людей все, теперь им нечего терять, нет цифр и скинов, нет привязанности к ценным аккаунтам, они пойдут по головам, и будут делать это вновь и вновь, а если нет, то вероятнее уйдут из игры навсегда - что естественно не в интересах VALVE. Есть смысл качать лодку как финаргот? Все самые активные хайп поводы приносили поднятие онлайна проекта, это железная статистика из года в год, и если раньше никто не знал о читах, то сейчас это само собой разумеющееся. Ведь всегда будут те, кто не вкурсе о читах, но после таких постов, они заинтересуются и пойдут изучать, подпишутся на ресурсы, почитают комментарии — и через время часть из них поситит та самая мысль, так если ничего не происходит, а система 50% душит, и я хочу больше, то почему бы мне не скачать это? Все знают названия читов и открыто пишут их в чат, когда кто-то подозревает кого-то в чем-то. При этом, человек никогда не использовал читы, и это так называемая сила маркетинга, перемноженная на время, продукт уже стал неотъемлемой частью игры и ее истории. Так что пиши, не пиши — на все воля VALVE. Возможностей схватить читеров за зад у них великое множество, уж поверьте, но почему спокойствие такое длительное — остается только гадать.

Пару дней назад на сайте появилась плашка с обновленным лоадером. Изначально он был загружен всем пользователям, но учитывая
Пару дней назад на сайте появилась плашка с обновленным лоадером. Изначально он был загружен всем пользователям, но учитывая количество пользователей проекта и предстоящие крупные обновления в Deadlock/Dota 2. Мы решили не рисковать, и сделали открытое тестирование для всех желающих, чтобы не класть рельсы перед мчащимся поездом. Скачать обновленный лаунчер вы можете через оповещение на главной странице сайта, или через раздел "Загрузки" в личном кабинете — главное нажать на новую кнопку "New Launcher". Все найденные баги можете отправлять нам в поддержку — будем очень признательны за помощь в тестировании. Позже, старый лаунчер будет полностью удален. Поэтому заранее проверьте его работоспособность, чтобы это не стало сюрпризом для вас при переезде. Пока есть возможность заходить с двух лаунчеров, в случае возникших ошибок и конфликтов. Совет: Лаунчер может перенести все ваши настройки, для этого поместите ярлык туда, где у вас находится папка с прошлым лоадером и запустите его оттуда.

Вчера вечерком прошелся по маркету. Я конечно многое в свое жизни повидал, но видимо, в мое отсутствие ретроградный меркурий
+1
Вчера вечерком прошелся по маркету. Я конечно многое в свое жизни повидал, но видимо, в мое отсутствие ретроградный меркурий нормально так нафонил. Для всех СДВГшников изобрели тикток прямо в доте. Можно фармить и свайпать видосики, для Арк/AM геймплея считаю лучше уже не придумать. Но что меня тронуло до глубины души — это скрипт Некрологов для крипов. Я даже придумывать описание не буду, а просто возьму его прямиком из темы:
Ты каждую игру убиваешь по 300 крипов и даже не знаешь, как их зовут. Пора это исправить. Теперь у каждого крипа над головой имя и возраст: Геннадий, 43, Валера, 19, Михалыч, 58. Когда крип при смерти, имя краснеет. Смотри ему в глаза. 🛑Добил крипа На экране вылезает некролог: -Колян, 44, погиб. У него остались три кредита и хомяк. -Борис, 53, погиб. На прошлой неделе у него родилась дочь. 🛑Заденаил своего -Паша погиб от рук своих. Предан тем, кому доверял. 🛑Убил нейтрала -Гоша, 41, скончался в лесу. Он охранял этот лагерь 12 лет.
Мне интересно, где предел этого совершенства. Боже храни ИИ☕️

Дабчи-сатору прибыл. Уезжал и бродил по горам, искал заставку с Windows 2007, бодался с Яками, купался в водопадах, и просто
Дабчи-сатору прибыл. Уезжал и бродил по горам, искал заставку с Windows 2007, бодался с Яками, купался в водопадах, и просто приятно проводил время с родными, в тишине вдали от городской суеты. Добрался до пк, изучаю всю информацию появившееся в мое отсутствие. Из приятных вещей, что я приехал ровно в тайминг выпуска крупного обновления DEADLOCK и возможно последующего крупного апдейта DOTA 2, но по моему горькому опыту — не буду загадывать, просто наблюдаю за инфополем. В личке очень много не отвеченных/упущенных сообщений, поэтому если у вас что-то важное, поднимите диалог любым сообщением. Предвижу вопросы по стримам — вернусь чуть позже, как раскидаюсь с всеми накопившимися задачами, а накопилось их тут не мало😨 Без новостей вас не оставлю, работы много, работа идет, VALVE немного вставляю палки в колеса, но мы идем к нашей цели🔥

Уже посыпались вопросы в личку, о улучшении ласт-хиттера. Решил показать на примере простого и понятного видео, где у нас есть 4 крипа: В начале демонстрируется основа, что это не просто глупый учет скилла, а четко выверенная формула, которая ведет подсчет и выстраивает всю последующую цепочку калькуляций для совершения атаки. Здесь и калькулируемый урон, и время до нанесения урона, и просчет окна получаемого урона от способности или любого другого источника для того, чтобы скрипт смог совершить идеально точную атаку. Последний 4-ый крип демонстрирует, что была учтена позиция обоих героев и летящего прожектайла(скилла) где ласт-хит понял, что нет смысла тратить атаку на данное действие. Это кстати одна из частых причин, когда люди думают - "почему скрипт не бьет?". Многим игрокам не хватает опыта и понимания таких моментов, ведь в их голове, ну вот он же крип, бери и добивай, но не все так просто. Это один из самых сложных скриптов, который писался на протяжении длительного времени и был с полна принят нашим комьюнити, но мы придерживаемся позиции - что всегда можно сделать лучше. В последнем посте я упомянул, что мне потребуется ваша помощь, и она нужна в тестировании ласт-хита. Для всех неравнодушных, и активных игроков, кто хочет улучшить качество скрипта и выявить аномалии, следуйте небольшому гайду: 1)Скачайте любую программу откатов OBS/Nvidia и т.д 2)Выставьте время отката 30-60 секунд 3)Включите в скрипте "Индикатор работы" и все подпункты в нем 4)Просто играйте Если заметили аномалию, откатили, затем после игры зашли и посмотрели видео, если и на повторе не нашли причину такого действия, то смело отправляйте откат в нашу поддержку @UmbrellaGame_Bot Всем самым активным репортерам полагается инвайт в бету, совсем скоро будет новый набор тестеров, это ваш шанс проявить себя и набить репутацию. Спасибо всем тем, кто помогает сделать наш продукт лучше🎮