Live Mike
رفتن به کانال در Telegram
287
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+87 روز
+2730 روز
در حال بارگیری داده...
جذب مشترکین
سپتامبر '26سپتامبر '26
سپتامبر '26
+30
در 1 کانالها
اوت '26
+7
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+1
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+8
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+6
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+31
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+2
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+2
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+7
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+82
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '250
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+140
در 1 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 29 سپتامبر | 0 | |||
| 28 سپتامبر | +1 | |||
| 27 سپتامبر | 0 | |||
| 26 سپتامبر | 0 | |||
| 25 سپتامبر | 0 | |||
| 24 سپتامبر | +1 | |||
| 23 سپتامبر | +8 | |||
| 22 سپتامبر | +2 | |||
| 21 سپتامبر | 0 | |||
| 20 سپتامبر | 0 | |||
| 19 سپتامبر | 0 | |||
| 18 سپتامبر | +1 | |||
| 17 سپتامبر | +3 | |||
| 16 سپتامبر | +13 | |||
| 15 سپتامبر | 0 | |||
| 14 سپتامبر | +1 | |||
| 13 سپتامبر | 0 | |||
| 12 سپتامبر | 0 | |||
| 11 سپتامبر | 0 | |||
| 10 سپتامبر | 0 | |||
| 09 سپتامبر | 0 | |||
| 08 سپتامبر | 0 | |||
| 07 سپتامبر | 0 | |||
| 06 سپتامبر | 0 | |||
| 05 سپتامبر | 0 | |||
| 04 سپتامبر | 0 | |||
| 03 سپتامبر | 0 | |||
| 02 سپتامبر | 0 | |||
| 01 سپتامبر | 0 |
پستهای کانال
В комментариях к https://t.me/c/1686031842/55463 редакторы стали делиться своим опытом использования выписок.
Раньше у меня в evernote была папочка для выписок "Факты". Туда я помещал то, про что прям точно нужно написать вопрос. Но иногда попадалось что-то вроде забавное, но не очень понятно, как из этого что-то сделать. Тогда появилась еще папочка "Факты умеренно интересные".
Со временем я заметил, что из того, что попало в папочку "Факты", фиг что напишешь, а вот из "умеренно интересных" что-то получается регулярно. Поэтому, когда эверноут перестал у меня работать на рабочем компе, в новой системе я сразу завел только "Факты непонятной полезности". Если из чего-то удается написать вопрос, я оттуда убираю; сейчас там несколько сотен записей, которые в основном лежат там уже несколько лет и пережили даже такие задачи, как "нужно срочно написать еще 30 вопросов брэйна". Думаю о том, чтобы сделать папочку "факты бесперспективные" и снести их все туда.
При этом самое обидное, конечно, что в момент выписывания у меня явно есть какие-то идеи, зачем это нужно, а потом смотришь и не понимаешь, как из этого предполагалось делать вопрос. С какого-то момента я стал иногда выписывать, сразу выделяя то, что нужно спрашивать какими-нибудь ~значками~ или писать что-нибудь типа "Ср. с мечом короля Артура", но обычно это умеренно помогает. Как правило, или вопрос формулируется в течение нескольких дней после выписки (как соберусь этим заняться), или никогда, но ради редких случаев традиция продолжается :)
| 2 | Мироощущение первой половины дня: лучшее сегодняшнее решение было принято вчера, и это было решение переставить будильник на 15 минут позже :) | 383 |
| 3 | Как-то летом я читал в очередной раз сайт Александриана (это такой очень крутой автор, пишущий про то, как водить ролевки) и наткнулся на рецензию на какое-то приключение, в котором персонажи игроков должны на скорость разграбить заброшенную космическую станцию (А. его ругал за непроработанность примерно везде). В результате у меня это мгновенно превратилось в сюжет о героях, которым нужно притащить с заброшенной станции ядерный реактор. Я подумывал о том, чтобы превратить это все в фэнтези-сюжет (и притаскивать из заброшенного города вмурованные в пол пентаграммы для защиты от демонов), но решил не сворачивать на проторенную дорожку и таки написал в НФ-варианте. Дальше я стал пытаться выбрать, на основе какой же системы это чудо водить (про процесс выбора у меня даже половина статейки написана), и в итоге понял, что меня ничего не устраивает, и надо свою придумать. Ну, такую маленькую, простую, но со всем хорошим и без всего плохого.
В общем, я вожу ее с конца июля (правда, сыграть мы успели только три сессии), а система до сих пор в стадии написания "к следующему разу нужен вот этот кусок, надо срочно сделать" (в свое оправдание скажу, что за это время я сделал четыре тура чгк и пакет брэйна). В какой-то момент я понял, что задача "придумать восемьдесят эффектов критических попаданий и промахов" меня парализует настолько, что я за нее две недели не могу взяться, и я привлек к работе Deepseek. Ну и заодно к задаче подобрать кучу параметров, чтобы мат.модель, на которой это все работает, удовлетворяла куче условий.
Сегодня я аналогичным образом доделал еще один кусок правил. У меня уже был написан первый вариант, и я думал, что сейчас я быстренько укажу ИИ, что надо поправить, и все станет хорошо. В итоге получилось четыре большие ревизии и примерно четыре часа работы, после которых я все равно знал, что там есть некоторое количество мелких проблем типа стилистики текста, несогласованных родов и т.п.; в общем, вероятно, если бы взялся сразу сам делать, получилось примерно то же время.
Когда я рассказал про это все жене, она сказала "А у меня Codex есть, давай его заставим работать!". Расшарил ему диалог с дипсиком, отдал файл со всеми правилами и первыми соображениями по ТЗ. Ну и заодно то же самое скормил Perplexity.
Ну, что сказать. Кодекс написал какую-то программину для тестирования мат.модели (вообще я собирался этим сам заняться) и выдал документ на 27 страниц с предложениями и замечаниями (если что, правила - 23, и это гораздо больше, чем я планировал!) . Перплексити написала 20 пунктов замечаний и еще сколько-то предложений. Местами они про одно и то же (некоторые несогласованности терминологии, например), местами про разное. В общем, еще 5 часов разгребал, что же мне ИИ-шечки насоветовали. Обе рекомендовали центральную формулу боевой системы поменять (в одном направлении, но по-разному), но эти советы я решил все-таки презреть - I know what I'm doing (ну почти) :) Одну прям серьезную проблему в параметрах они нашли, некоторое количество не очень важных несогласованностей - так что все было не зря :)
В общем, забавно. Вполне вероятно, что сам по себе я бы так и завис с полуготовым решением и сильно упрощал бы изначально задуманное на ходу. Другое дело, что до сих пор непонятно, был ли какой-то смысл в этой работе или оно все ради одного (незавершенного пока, но мы стремимся) отыгрыша одного приключения :) | 384 |
| 4 | "Да за кого хочешь, кроме Единой России" - говорила вчера кому-то по телефону продавщица на базаре.
До голосования я дошел примерно в семь вечера сегодня. Примерно половина страницы была заполнена; на участке было несколько голосующих, когда я пришел, и еще несколько человек появились, пока я был там. Наверное, правда несколько активнее, чем обычно, но в целом в пределах погрешности. | 488 |
| 5 | Реклама сообщает мне, что в Сочи собрали урожай бананов. Эх, крепко кого-то, видать, зацепил Пелевин, когда написал, что Россия - банановая республика, импортирующая бананы из Финляндии... | 524 |
| 6 | AI_chgk_test_stats.txt | 904 |
| 7 | AI_chgk_test_log.txt | 896 |
| 8 | Последние три дня я тут решил немного поболеть, и потому никаких соображалок в моей голове не оставалось (ну то есть играть в чгк более-менее могу, писать программы тоже могу, а вот думать - не очень). Поэтому пост про борьбу ИИ с чгкшечкой несколько задержался, и, вдобавок, я не то что не придумал ничего нового, но, кажется, еще и забыл половину того, что хотел написать сразу. А сейчас еще и пост наполовину удалился, пока я пытался прикрепить к нему текстовые файлы :(
Общий смысл примерно такой: несмотря на внешнее сходство, игра, в которую играет ИИ, не имеет почти никакого отношения к игре, в которую играем мы.
Даже если убрать какие-то явные метки, ИИ (без доступа в инет) знает любые "достойные попадания в энциклопедии" истории, которые приведены в вопросах. Он знает, что приведенные на раздатке имена - это предки коня Секретариата; знает, что де Шомаре был капитаном "Медузы"; знает метафору словаря Вебстера как второй декларации Независимости. То есть весь класс вопросов "есть такая реалия, которую вы можете вычислить по таким-то посылкам" выпадает, потому что ИИ не нужно ничего вычислять. Наиболее сложные для людей вопросы ИИ брал благодаря тому, что у него было или прямое знание ответа, или сильный шорткат.
С другой стороны, практически все вопросы, которые для людей были простыми, Claude или не взял вообще, или не факт, что уложился в минуту (четкого хронометража не было, задачи дать ответ через 60 секунд - тоже). Понятно, что в случае с ИИ "минута" - понятие растяжимое и зависит от доступной вычислительной мощности, но думаю, что если бы людям дали думать сколько хотят, то и у них результаты были бы выше.
В чем я вижу прогресс по сравнению со своим тестом пакета по фантастике, проведенного полтора года назад: да, ИИ и думать стал получше (отдельно отмечу отличное объяснение раскрутки вопроса про крылья биплана), и понимать, что если "два слова на одну букву" - то это прям точно на одну, а не на разные. Но это Наташа правила прописывала, как я понимаю, а я сильно не заморачивался.
В общем, я бы сказал так: написать пакет, на котором топ-, да и средние (скажем, топ-200-400) команды сыграют лучше ИИ, не слишком сложно. Это будут нормальные вопросы, и люди даже могут получить удовольствие от процесса. С другой стороны, вопросы, построенные на плюс-минус мэйнстримных фактах, которые предположительно отсутствуют в активе у русскоязычного игрока, для ИИ гораздо более просты. Mind в этом смысле был ощутимо ближе к удобному для ИИ, чем средний пакет. | 922 |
| 9 | Achievement unlocked: протестировал за один день туры Кудрявцева и Кудряшовой. | 728 |
| 10 | Так, я понимаю, что очень вовремя решил поискать ведущего, когда у всего развитого человечества Невермор, но: если вдруг кто-то через час (20мск) готов почитать нам картиночный синхрон Рожкова, то этот человек сможет безнаказанно глумиться над тем, как я не умею рисовать" | 716 |
| 11 | Наташа Кудряшова героически провела эксперимент - позадавала вопросы моего прошлогоднего синхрона Клоду. С интересом почитал лог, но решил, что выкладывать и анализировать его надо все-таки вместе с пакетом в базе. Почему-то загрузчик отказывался мои вопросы нормально парсить, так что борьба заняла довольно много времени - в общем, до анализа логов я попробую завтра добраться, а пока желающие могут перечитать :)
https://gotquestions.online/pack/7071 | 718 |
| 12 | Справочно: я тут написал пакет брэйна для Сопота, 55 вопросов + 18 приличного запаса. От орга отзыв положительный, от игравших пока никаких (кстати, если кто-то напишет, то будет круто; если с деталями, лучше в личку).
Если вам вдруг нужен брэйн в ближайшее время, то пишите. Вообще же в планах у меня из него сделать очередной синхрон Брэйн-линк (точнее, половину синхрона; у меня еще остался пакет с весеннего чемпионата Польши, где на 36 чгк получалось многовато филлеров - думаю, из ~150 брэйна я как-нибудь 36 нормальных наберу), после чего задавать его как брэйн уже вряд ли получится. | 829 |
| 13 | Такое ощущение, что население РФ поделилось на две большие группы: кому не с кем общаться в телеграме и кому не с кем общаться в максе. Знаю одного человека, который одновременно активно пользуется обоими, но тут очень понятно - он админ-удаленщик, работающий на хз сколько контор в разных городах. | 938 |
| 14 | У двоих из наших котов есть традиционные игры с хьюманами.
Любимая игра кота Баси носит соревновательный характер. Кажется, в чем-то она похожа на бейсбол, только без лишних сложностей.
Когда хьюман сидит в кухне, Бася приносит пружинку (специальная пластиковая игрушка для котов, продаются пачками по 8 штук, потому что быстро бесследно закатываются под всяческие шкафы). Хьюман кидает пружинку из кухни в нашу комнату. Если бросок хороший, то Бася бежит за ней вдогонку. Хьюман выиграл, и секунд через 15-20 получает право на призовую игру: Бася приносит снаряд обратно, и можешь кинуть еще раз (между раундами можно успеть укусить бутерброд или там отхлебнуть чаю). Если бросок был фиговый и Бася успевает поймать пружинку, никуда не бегая (зачастую он занимает начальную позицию в дверях, а реакция у него хорошая), то выиграл Бася, а лузер-хьюман пускай топает забирает пружинку сам, чтобы получить право на реванш.
Любимая игра кота Попугая (упреждая ваши вопросы: потому что белый) тоже играется, когда хьюман приходит на кухню и садится за стол. Но это игра не соревновательная, а кооперативная, то есть в ней выигрывают или проигрывают все участники одновременно. Играют в нее так: Попугай приходит и начинает искать открытый пакетик кошачьего корма. Если находит, то он показывает на него лапой или носом. Хьюман дает корм Попугаю: все выиграли и теперь могут поесть. Если Попугай не находит корм, то все проиграли, и Попугай идет бить морду виновнику проигрыша. В этот момент еще не поздно спасти ситуацию, использовав правило "Второй шанс": достать новый пакетик корма, открыть и дать Попугаю, как будто тот сам его нашел. В этом случае совместный проигрыш забыт и вновь воцаряются счастье и гармония. | 891 |
| 15 | А вот сегодня вода цвета морской волны (ну почти) | 488 |
| 16 | Все украдено до нас максимально неудачным образом: второй турнир подряд в пакете обнаруживается свечка примерно при финальном тестировании. Причем в Актау еще ладно, там неплохой вопрос, но не жалко было выбросить, а в этот раз прям обидно. | 623 |
| 17 | Не важно, идет ли война на самом деле, и, поскольку решительной победы быть не может, не важно, хорошо идут дела на фронте или худо. Нужно одно: находиться в состоянии войны. Осведомительство, которого партия требует от своих членов и которого легче добиться в атмосфере войны, приняло всеобщий характер, но чем выше люди по положению, тем активнее оно проявляется. Именно во внутренней партии сильнее всего военная истерия и ненависть к врагу. Как администратор член внутренней партии нередко должен знать, что та или иная военная сводка не соответствует истине, нередко ему известно, что вся война - фальшивка и либо вообще не ведется, либо ведется совсем не с той целью, которую декларируют; но такое знание легко нейтрализуется методом двоемыслия. При всем этом ни в одном члене внутренней партии не пошатнется мистическая вера в то, что война - настоящая, кончится победоносно и Океания станет безраздельной хозяйкой земного шара. Для всех членов внутренней партии эта грядущая победа - догмат веры. Достигнута она будет либо постепенным расширением территории, что обеспечит подавляющее превосходство в силе, либо благодаря какому-то новому, неотразимому оружию. Поиски нового оружия продолжаются постоянно, и .это одна из немногих областей, где еще может найти себе применение изобретательный или теоретический ум. Ныне в Океании наука в прежнем смысле почти перестала существовать. На новоязе нет слова "наука". Эмпирический метод мышления, на котором основаны все научные достижения прошлого, противоречит коренным принципам ангсоца. И даже технический прогресс происходит только там, где результаты его можно как-то использовать для сокращения человеческой свободы. В полезных ремеслах мир либо стоит на месте, либо движется вспять. Поля пашут конным плугом, а книги сочиняют на машинах. Но в жизненно важных областях, то есть в военной и полицейско-сыскной, эмпирический метод поощряют или, по крайней мере, терпят. У партии две цели: завоевать весь земной шар и навсегда уничтожить возможность независимой мысли. Поэтому она озабочена двумя проблемами. Первая - как вопреки желанию человека узнать, что он думает, и вторая - как за несколько секунд без предупреждения убить несколько сот миллионов человек.
...
В целом же последние тридцать-сорок лет военное искусство топчется на месте. Шире стали использоваться вертолеты; бомбардировщики по большей части вытеснены беспилотными снарядами, боевые корабли с их невысокой живучестью уступили место почти непотопляемым плавающим крепостям, в остальном боевая техника изменилась мало. Так, подводная лодка, пулемет, даже винтовка и ручная граната по-прежнему в ходу." | 561 |
| 18 | Еще несколько лет назад попадался какой-то то ли текст, то ли набор картинок, из которого следовало, что Оруэлл написал страшилку, а мир пошел по курсу другой антиутопии - Хаксли.
—————-
"Война, однако, - уже не то отчаянное, смертельное противоборство, каким она была в первой половине двадцатого века. Это военные действия с ограниченными целями, причем противники не в состоянии уничтожить друг друга, материально в войне не заинтересованы и не противостоят друг другу идеологически. Но неверно думать, что методы ведения войны и преобладающее отношение к ней стали менее жестокими и кровавыми. Напротив, во всех странах военная истерия имеет всеобщий и постоянный характер, а такие акты, как насилие, мародерство, убийство детей, обращение всех жителей в рабство, репрессии против пленных, доходящие до варки или погребения живьем, считаются нормой и даже доблестью - если совершены своей стороной, а не противником. Но физически войной занята малая часть населения - в основном хорошо обученные профессионалы, - и людские потери сравнительно невелики. Бои - когда бои идут - развертываются на отдаленных границах, о местоположении которых рядовой гражданин может только гадать, или вокруг плавающих крепостей, которые контролируют морские коммуникации. В центрах цивилизации война дает о себе знать лишь постоянной нехваткой потребительских товаров да от случая к случаю - взрывом ракеты, уносящим порой несколько десятков жизней.
...
Сущность войны - уничтожение не только человеческих жизней, но и плодов человеческого труда. Война - это способ разбивать вдребезги, распылять в стратосфере, топить в морской пучине материалы, которые могли бы улучшить народу жизнь и тем самым в конечном счете сделать его разумнее. Даже когда оружие не уничтожается на поле боя, производство его - удобный способ истратить человеческий труд и не произвести ничего для потребления. Плавающая крепость, например, поглотила столько труда, сколько пошло бы на строительство нескольких сот грузовых судов. В конце концов она устаревает, идет на лом, не принеся никому материальной пользы, и вновь с громадными трудами строится другая плавающая крепость.
... | 406 |
| 19 | О семейном взаимопонимании.
Придя с кухни, спрашиваю у жены: "Скажи, а тебе в детстве нравились мультики про спасателей?". Дальше мы немного пообсуждали диснеевские мультфильмы наших 90-х, после чего спрашиваю: "Ну, ты же поняла, к чему это я?".
Жена задумчиво смотрит на меня и говорит: "Ты кого-то спас. Так, наверное, ты спас отбивную".
Ну да, дело раскрыто. Отбивная вкусная :) | 325 |
| 20 | بدون متن... | 563 |
