es
Feedback
Live Mike

Live Mike

Ir al canal en Telegram

Майк Иванов - пока про интеллектуальные игры

Mostrar más
Rusia511 350La categoría no está especificada
287
Suscriptores
Sin datos24 horas
+87 días
+2730 días

Carga de datos en curso...

Atraer Suscriptores
sep '26
septiembre '26
+30
en 1 canales
agosto '26
+7
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+1
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+8
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+6
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+31
en 1 canales
Get PRO
marzo '26
+2
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+2
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+7
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+82
en 0 canales
Get PRO
noviembre '250
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+140
en 1 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
29 septiembre0
28 septiembre+1
27 septiembre0
26 septiembre0
25 septiembre0
24 septiembre+1
23 septiembre+8
22 septiembre+2
21 septiembre0
20 septiembre0
19 septiembre0
18 septiembre+1
17 septiembre+3
16 septiembre+13
15 septiembre0
14 septiembre+1
13 septiembre0
12 septiembre0
11 septiembre0
10 septiembre0
09 septiembre0
08 septiembre0
07 septiembre0
06 septiembre0
05 septiembre0
04 septiembre0
03 septiembre0
02 septiembre0
01 septiembre0
Publicaciones del Canal
В комментариях к https://t.me/c/1686031842/55463 редакторы стали делиться своим опытом использования выписок. Раньше у меня в evernote была папочка для выписок "Факты". Туда я помещал то, про что прям точно нужно написать вопрос. Но иногда попадалось что-то вроде забавное, но не очень понятно, как из этого что-то сделать. Тогда появилась еще папочка "Факты умеренно интересные". Со временем я заметил, что из того, что попало в папочку "Факты", фиг что напишешь, а вот из "умеренно интересных" что-то получается регулярно. Поэтому, когда эверноут перестал у меня работать на рабочем компе, в новой системе я сразу завел только "Факты непонятной полезности". Если из чего-то удается написать вопрос, я оттуда убираю; сейчас там несколько сотен записей, которые в основном лежат там уже несколько лет и пережили даже такие задачи, как "нужно срочно написать еще 30 вопросов брэйна". Думаю о том, чтобы сделать папочку "факты бесперспективные" и снести их все туда. При этом самое обидное, конечно, что в момент выписывания у меня явно есть какие-то идеи, зачем это нужно, а потом смотришь и не понимаешь, как из этого предполагалось делать вопрос. С какого-то момента я стал иногда выписывать, сразу выделяя то, что нужно спрашивать какими-нибудь ~значками~ или писать что-нибудь типа "Ср. с мечом короля Артура", но обычно это умеренно помогает. Как правило, или вопрос формулируется в течение нескольких дней после выписки (как соберусь этим заняться), или никогда, но ради редких случаев традиция продолжается :)

2
Мироощущение первой половины дня: лучшее сегодняшнее решение было принято вчера, и это было решение переставить будильник на 15 минут позже :)
383
3
Как-то летом я читал в очередной раз сайт Александриана (это такой очень крутой автор, пишущий про то, как водить ролевки) и наткнулся на рецензию на какое-то приключение, в котором персонажи игроков должны на скорость разграбить заброшенную космическую станцию (А. его ругал за непроработанность примерно везде). В результате у меня это мгновенно превратилось в сюжет о героях, которым нужно притащить с заброшенной станции ядерный реактор. Я подумывал о том, чтобы превратить это все в фэнтези-сюжет (и притаскивать из заброшенного города вмурованные в пол пентаграммы для защиты от демонов), но решил не сворачивать на проторенную дорожку и таки написал в НФ-варианте. Дальше я стал пытаться выбрать, на основе какой же системы это чудо водить (про процесс выбора у меня даже половина статейки написана), и в итоге понял, что меня ничего не устраивает, и надо свою придумать. Ну, такую маленькую, простую, но со всем хорошим и без всего плохого. В общем, я вожу ее с конца июля (правда, сыграть мы успели только три сессии), а система до сих пор в стадии написания "к следующему разу нужен вот этот кусок, надо срочно сделать" (в свое оправдание скажу, что за это время я сделал четыре тура чгк и пакет брэйна). В какой-то момент я понял, что задача "придумать восемьдесят эффектов критических попаданий и промахов" меня парализует настолько, что я за нее две недели не могу взяться, и я привлек к работе Deepseek. Ну и заодно к задаче подобрать кучу параметров, чтобы мат.модель, на которой это все работает, удовлетворяла куче условий. Сегодня я аналогичным образом доделал еще один кусок правил. У меня уже был написан первый вариант, и я думал, что сейчас я быстренько укажу ИИ, что надо поправить, и все станет хорошо. В итоге получилось четыре большие ревизии и примерно четыре часа работы, после которых я все равно знал, что там есть некоторое количество мелких проблем типа стилистики текста, несогласованных родов и т.п.; в общем, вероятно, если бы взялся сразу сам делать, получилось примерно то же время. Когда я рассказал про это все жене, она сказала "А у меня Codex есть, давай его заставим работать!". Расшарил ему диалог с дипсиком, отдал файл со всеми правилами и первыми соображениями по ТЗ. Ну и заодно то же самое скормил Perplexity. Ну, что сказать. Кодекс написал какую-то программину для тестирования мат.модели (вообще я собирался этим сам заняться) и выдал документ на 27 страниц с предложениями и замечаниями (если что, правила - 23, и это гораздо больше, чем я планировал!) . Перплексити написала 20 пунктов замечаний и еще сколько-то предложений. Местами они про одно и то же (некоторые несогласованности терминологии, например), местами про разное. В общем, еще 5 часов разгребал, что же мне ИИ-шечки насоветовали. Обе рекомендовали центральную формулу боевой системы поменять (в одном направлении, но по-разному), но эти советы я решил все-таки презреть - I know what I'm doing (ну почти) :) Одну прям серьезную проблему в параметрах они нашли, некоторое количество не очень важных несогласованностей - так что все было не зря :) В общем, забавно. Вполне вероятно, что сам по себе я бы так и завис с полуготовым решением и сильно упрощал бы изначально задуманное на ходу. Другое дело, что до сих пор непонятно, был ли какой-то смысл в этой работе или оно все ради одного (незавершенного пока, но мы стремимся) отыгрыша одного приключения :)
384
4
"Да за кого хочешь, кроме Единой России" - говорила вчера кому-то по телефону продавщица на базаре. До голосования я дошел примерно в семь вечера сегодня. Примерно половина страницы была заполнена; на участке было несколько голосующих, когда я пришел, и еще несколько человек появились, пока я был там. Наверное, правда несколько активнее, чем обычно, но в целом в пределах погрешности.
488
5
Реклама сообщает мне, что в Сочи собрали урожай бананов. Эх, крепко кого-то, видать, зацепил Пелевин, когда написал, что Россия - банановая республика, импортирующая бананы из Финляндии...
524
6
AI_chgk_test_stats.txt
904
7
AI_chgk_test_log.txt
896
8
Последние три дня я тут решил немного поболеть, и потому никаких соображалок в моей голове не оставалось (ну то есть играть в чгк более-менее могу, писать программы тоже могу, а вот думать - не очень). Поэтому пост про борьбу ИИ с чгкшечкой несколько задержался, и, вдобавок, я не то что не придумал ничего нового, но, кажется, еще и забыл половину того, что хотел написать сразу. А сейчас еще и пост наполовину удалился, пока я пытался прикрепить к нему текстовые файлы :( Общий смысл примерно такой: несмотря на внешнее сходство, игра, в которую играет ИИ, не имеет почти никакого отношения к игре, в которую играем мы. Даже если убрать какие-то явные метки, ИИ (без доступа в инет) знает любые "достойные попадания в энциклопедии" истории, которые приведены в вопросах. Он знает, что приведенные на раздатке имена - это предки коня Секретариата; знает, что де Шомаре был капитаном "Медузы"; знает метафору словаря Вебстера как второй декларации Независимости. То есть весь класс вопросов "есть такая реалия, которую вы можете вычислить по таким-то посылкам" выпадает, потому что ИИ не нужно ничего вычислять. Наиболее сложные для людей вопросы ИИ брал благодаря тому, что у него было или прямое знание ответа, или сильный шорткат. С другой стороны, практически все вопросы, которые для людей были простыми, Claude или не взял вообще, или не факт, что уложился в минуту (четкого хронометража не было, задачи дать ответ через 60 секунд - тоже). Понятно, что в случае с ИИ "минута" - понятие растяжимое и зависит от доступной вычислительной мощности, но думаю, что если бы людям дали думать сколько хотят, то и у них результаты были бы выше. В чем я вижу прогресс по сравнению со своим тестом пакета по фантастике, проведенного полтора года назад: да, ИИ и думать стал получше (отдельно отмечу отличное объяснение раскрутки вопроса про крылья биплана), и понимать, что если "два слова на одну букву" - то это прям точно на одну, а не на разные. Но это Наташа правила прописывала, как я понимаю, а я сильно не заморачивался. В общем, я бы сказал так: написать пакет, на котором топ-, да и средние (скажем, топ-200-400) команды сыграют лучше ИИ, не слишком сложно. Это будут нормальные вопросы, и люди даже могут получить удовольствие от процесса. С другой стороны, вопросы, построенные на плюс-минус мэйнстримных фактах, которые предположительно отсутствуют в активе у русскоязычного игрока, для ИИ гораздо более просты. Mind в этом смысле был ощутимо ближе к удобному для ИИ, чем средний пакет.
922
9
Achievement unlocked: протестировал за один день туры Кудрявцева и Кудряшовой.
728
10
Так, я понимаю, что очень вовремя решил поискать ведущего, когда у всего развитого человечества Невермор, но: если вдруг кто-то через час (20мск) готов почитать нам картиночный синхрон Рожкова, то этот человек сможет безнаказанно глумиться над тем, как я не умею рисовать"
716
11
Наташа Кудряшова героически провела эксперимент - позадавала вопросы моего прошлогоднего синхрона Клоду. С интересом почитал лог, но решил, что выкладывать и анализировать его надо все-таки вместе с пакетом в базе. Почему-то загрузчик отказывался мои вопросы нормально парсить, так что борьба заняла довольно много времени - в общем, до анализа логов я попробую завтра добраться, а пока желающие могут перечитать :) https://gotquestions.online/pack/7071
718
12
Справочно: я тут написал пакет брэйна для Сопота, 55 вопросов + 18 приличного запаса. От орга отзыв положительный, от игравших пока никаких (кстати, если кто-то напишет, то будет круто; если с деталями, лучше в личку). Если вам вдруг нужен брэйн в ближайшее время, то пишите. Вообще же в планах у меня из него сделать очередной синхрон Брэйн-линк (точнее, половину синхрона; у меня еще остался пакет с весеннего чемпионата Польши, где на 36 чгк получалось многовато филлеров - думаю, из ~150 брэйна я как-нибудь 36 нормальных наберу), после чего задавать его как брэйн уже вряд ли получится.
829
13
Такое ощущение, что население РФ поделилось на две большие группы: кому не с кем общаться в телеграме и кому не с кем общаться в максе. Знаю одного человека, который одновременно активно пользуется обоими, но тут очень понятно - он админ-удаленщик, работающий на хз сколько контор в разных городах.
938
14
У двоих из наших котов есть традиционные игры с хьюманами. Любимая игра кота Баси носит соревновательный характер. Кажется, в чем-то она похожа на бейсбол, только без лишних сложностей. Когда хьюман сидит в кухне, Бася приносит пружинку (специальная пластиковая игрушка для котов, продаются пачками по 8 штук, потому что быстро бесследно закатываются под всяческие шкафы). Хьюман кидает пружинку из кухни в нашу комнату. Если бросок хороший, то Бася бежит за ней вдогонку. Хьюман выиграл, и секунд через 15-20 получает право на призовую игру: Бася приносит снаряд обратно, и можешь кинуть еще раз (между раундами можно успеть укусить бутерброд или там отхлебнуть чаю). Если бросок был фиговый и Бася успевает поймать пружинку, никуда не бегая (зачастую он занимает начальную позицию в дверях, а реакция у него хорошая), то выиграл Бася, а лузер-хьюман пускай топает забирает пружинку сам, чтобы получить право на реванш. Любимая игра кота Попугая (упреждая ваши вопросы: потому что белый) тоже играется, когда хьюман приходит на кухню и садится за стол. Но это игра не соревновательная, а кооперативная, то есть в ней выигрывают или проигрывают все участники одновременно. Играют в нее так: Попугай приходит и начинает искать открытый пакетик кошачьего корма. Если находит, то он показывает на него лапой или носом. Хьюман дает корм Попугаю: все выиграли и теперь могут поесть. Если Попугай не находит корм, то все проиграли, и Попугай идет бить морду виновнику проигрыша. В этот момент еще не поздно спасти ситуацию, использовав правило "Второй шанс": достать новый пакетик корма, открыть и дать Попугаю, как будто тот сам его нашел. В этом случае совместный проигрыш забыт и вновь воцаряются счастье и гармония.
891
15
А вот сегодня вода цвета морской волны (ну почти)
А вот сегодня вода цвета морской волны (ну почти)
488
16
Все украдено до нас максимально неудачным образом: второй турнир подряд в пакете обнаруживается свечка примерно при финальном тестировании. Причем в Актау еще ладно, там неплохой вопрос, но не жалко было выбросить, а в этот раз прям обидно.
623
17
Не важно, идет ли война на самом деле, и, поскольку решительной победы быть не может, не важно, хорошо идут дела на фронте или худо. Нужно одно: находиться в состоянии войны. Осведомительство, которого партия требует от своих членов и которого легче добиться в атмосфере войны, приняло всеобщий характер, но чем выше люди по положению, тем активнее оно проявляется. Именно во внутренней партии сильнее всего военная истерия и ненависть к врагу. Как администратор член внутренней партии нередко должен знать, что та или иная военная сводка не соответствует истине, нередко ему известно, что вся война - фальшивка и либо вообще не ведется, либо ведется совсем не с той целью, которую декларируют; но такое знание легко нейтрализуется методом двоемыслия. При всем этом ни в одном члене внутренней партии не пошатнется мистическая вера в то, что война - настоящая, кончится победоносно и Океания станет безраздельной хозяйкой земного шара. Для всех членов внутренней партии эта грядущая победа - догмат веры. Достигнута она будет либо постепенным расширением территории, что обеспечит подавляющее превосходство в силе, либо благодаря какому-то новому, неотразимому оружию. Поиски нового оружия продолжаются постоянно, и .это одна из немногих областей, где еще может найти себе применение изобретательный или теоретический ум. Ныне в Океании наука в прежнем смысле почти перестала существовать. На новоязе нет слова "наука". Эмпирический метод мышления, на котором основаны все научные достижения прошлого, противоречит коренным принципам ангсоца. И даже технический прогресс происходит только там, где результаты его можно как-то использовать для сокращения человеческой свободы. В полезных ремеслах мир либо стоит на месте, либо движется вспять. Поля пашут конным плугом, а книги сочиняют на машинах. Но в жизненно важных областях, то есть в военной и полицейско-сыскной, эмпирический метод поощряют или, по крайней мере, терпят. У партии две цели: завоевать весь земной шар и навсегда уничтожить возможность независимой мысли. Поэтому она озабочена двумя проблемами. Первая - как вопреки желанию человека узнать, что он думает, и вторая - как за несколько секунд без предупреждения убить несколько сот миллионов человек. ... В целом же последние тридцать-сорок лет военное искусство топчется на месте. Шире стали использоваться вертолеты; бомбардировщики по большей части вытеснены беспилотными снарядами, боевые корабли с их невысокой живучестью уступили место почти непотопляемым плавающим крепостям, в остальном боевая техника изменилась мало. Так, подводная лодка, пулемет, даже винтовка и ручная граната по-прежнему в ходу."
561
18
Еще несколько лет назад попадался какой-то то ли текст, то ли набор картинок, из которого следовало, что Оруэлл написал страшилку, а мир пошел по курсу другой антиутопии - Хаксли. —————- "Война, однако, - уже не то отчаянное, смертельное противоборство, каким она была в первой половине двадцатого века. Это военные действия с ограниченными целями, причем противники не в состоянии уничтожить друг друга, материально в войне не заинтересованы и не противостоят друг другу идеологически. Но неверно думать, что методы ведения войны и преобладающее отношение к ней стали менее жестокими и кровавыми. Напротив, во всех странах военная истерия имеет всеобщий и постоянный характер, а такие акты, как насилие, мародерство, убийство детей, обращение всех жителей в рабство, репрессии против пленных, доходящие до варки или погребения живьем, считаются нормой и даже доблестью - если совершены своей стороной, а не противником. Но физически войной занята малая часть населения - в основном хорошо обученные профессионалы, - и людские потери сравнительно невелики. Бои - когда бои идут - развертываются на отдаленных границах, о местоположении которых рядовой гражданин может только гадать, или вокруг плавающих крепостей, которые контролируют морские коммуникации. В центрах цивилизации война дает о себе знать лишь постоянной нехваткой потребительских товаров да от случая к случаю - взрывом ракеты, уносящим порой несколько десятков жизней. ... Сущность войны - уничтожение не только человеческих жизней, но и плодов человеческого труда. Война - это способ разбивать вдребезги, распылять в стратосфере, топить в морской пучине материалы, которые могли бы улучшить народу жизнь и тем самым в конечном счете сделать его разумнее. Даже когда оружие не уничтожается на поле боя, производство его - удобный способ истратить человеческий труд и не произвести ничего для потребления. Плавающая крепость, например, поглотила столько труда, сколько пошло бы на строительство нескольких сот грузовых судов. В конце концов она устаревает, идет на лом, не принеся никому материальной пользы, и вновь с громадными трудами строится другая плавающая крепость. ...
406
19
О семейном взаимопонимании. Придя с кухни, спрашиваю у жены: "Скажи, а тебе в детстве нравились мультики про спасателей?". Дальше мы немного пообсуждали диснеевские мультфильмы наших 90-х, после чего спрашиваю: "Ну, ты же поняла, к чему это я?". Жена задумчиво смотрит на меня и говорит: "Ты кого-то спас. Так, наверное, ты спас отбивную". Ну да, дело раскрыто. Отбивная вкусная :)
325
20
Sin texto...
563