fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

رفتن به کانال در Telegram

Все самое полезное для игрового разработчика в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/2f5a9b02 Работать у нас: https://job.proglib.io/ Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

نمایش بیشتر
2 432
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-27 روز
-630 روز
جذب مشترکین
ژوئن '25
ژوئن '25
+7
در 0 کانال‌ها
مه '25
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+45
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+43
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+90
در 32 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+165
در 36 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+202
در 38 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+302
در 38 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+227
در 37 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+161
در 37 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+233
در 38 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+1 408
در 36 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
04 ژوئن0
03 ژوئن+3
02 ژوئن+3
01 ژوئن+1
پست‌های کانال
Как успешно публиковать игры и приложения в App Store и Google Play в условиях санкций? Вы разработчик мобильных игр или прил
Как успешно публиковать игры и приложения в App Store и Google Play в условиях санкций? Вы разработчик мобильных игр или приложений и думаете о публикации своих продуктов в App Store и Google Play? Но санкции и ограничения мешают вам построить прибыльный бизнес? Не отчаивайтесь! Изучите историю Александра: разработчик из России смог успешно зарегистрироваться в Apple Developer Program, подключить прием платежей и вывести свои приложения на международные рынки! С помощью команды Easy Payments ему удалось обойти все ограничения: быстро оформить компанию в США, открыть бизнес-счет в онлайн-банке, а затем опубликовать свои платные приложения в App Store и Google Play.  Читайте полный кейс на сайте Для получения консультации — оставьте заявку на сайте или напишите напрямую в Telegram, специалисты Easy Payments оперативно ответят на все вопросы.

2
Группа российских компаний направила в Госдуму РФ свои предложения насчет того, что стоит исправить в законопроекте, регулиру
Группа российских компаний направила в Госдуму РФ свои предложения насчет того, что стоит исправить в законопроекте, регулирующем игровую индустрию в стране. По их мнению, изменить надо значительную часть требований. 👉 Заметка
1 456
3
💡 В видео рассматривается, как можно использовать ECS в Defold Engine. 🔧 Ключевые моменты: • Структурирование игровой логик
💡 В видео рассматривается, как можно использовать ECS в Defold Engine. 🔧 Ключевые моменты: • Структурирование игровой логики через разделение данных и поведения • Организация компонентов как контейнеров данных для простой модификации • Использование систем для централизованного управления объектами Основной фокус — применение ECS в разработке игр на движке Defold с использованием Lua. Материал поможет разработчикам улучшить структуру своих проектов и избежать проблем с масштабированием кодовой базы.
1 339
4
Пока ещё не закончилась зима, а лета уже хочется. Предлагаю бесплатный ассет природы для твоей игры😁 👉 Ассеты
Пока ещё не закончилась зима, а лета уже хочется. Предлагаю бесплатный ассет природы для твоей игры😁 👉 Ассеты
1 214
5
🎉 Нейросети в работе нарративщика В играх часто приходится писать описания для предметов, диалоги, туториалы и многое другое. В основном этим занимается нарративный дизайнер, но если в проекте нету средств чтобы его нанять, то деваться некуда и приходится пользоваться нейронными сетями. В лекции Мария Кочакова расскажет какими нейросетями можно пользоваться на данный момент и что можно от этого получить. 👉 Видео
1 166
6
В среднем разработчику требуется от 1,5 до 3 месяцев, чтобы найти работу. Однако везет не всем специалистам. У некоторых айти
В среднем разработчику требуется от 1,5 до 3 месяцев, чтобы найти работу. Однако везет не всем специалистам. У некоторых айтишников поиск сильно затягивается: они либо получают отказы, либо устраиваются куда-то, но потом быстро увольняются и опять открывают хедхантер. Поэтому в статье я хочу поговорить о том, какие ошибки чаще всего допускаются на первичном собеседовании: какие из них мешают дойти до технического интервью и удачно найти работу.
900
7
😎 Новый vkmark После более чем семилетнего перерыва вышел релиз vkmark 2025.01 — утилиты для измерения производительности Vulkan. Проект, написанный на C++, получил ряд важных обновлений, включая поддержку современных технологий для различных оконных систем. Среди ключевых изменений: добавлена поддержка VK_EXT_external_memory_dmabuf и атомарности в KMS, появились новые оконные системы на базе VK_KHR_display и VK_EXT_headless_surface, а также добавлены удобные опции командной строки для вывода списка и выбора физических устройств Vulkan. Теперь для компиляции требуется C++17. 👉 Github
947
8
#memes
#memes
913
9
🎮 Изучаем оптимизацию в Godot Engine В статье автор собрал практические советы от кэширования ссылок на объекты и оптимизации материалов до правильной работы с камерой и физикой. Основной упор сделан на 3D-графику, где рассматриваются нюансы работы со светом, атласами текстур и геометрией. Особенно полезны замечания про frustum culling и батчинг — эти техники актуальны не только для Godot, но и для других движков. 📌 Статья
975
10
#memes
#memes
982
11
✌️🤖 Как обмануть робота: 9 инструментов для прохождения системы автоматической фильтрации резюме Многие компании используют
✌️🤖 Как обмануть робота: 9 инструментов для прохождения системы автоматической фильтрации резюме Многие компании используют системы автоматического отбора резюме (ATS). Это фильтрует заявки по ключевым словам и формату, из-за чего даже подходящие кандидаты будут «отброшены». Работу получают те, кто знает, как работает система. ➡️ Подробнее в статье
879
12
Профилировщики — важная часть тулинга, которая помогает программистам или компиляторам делать код быстрее. 🔧Известны два под
Профилировщики — важная часть тулинга, которая помогает программистам или компиляторам делать код быстрее. 🔧Известны два подхода к профилированию: • Инструментировани • Сэмплирование В докладе кратко рассмотрели инструментирование на примере PGO, а на примере perf и иных подобных профилировщиков — сэмплирование. Также обсудили аппаратную поддержку профилирования в некоторых процессорах.
920
13
😎 Самое интересное из интервью: • Первая часть продалась тиражом 700k копий, во многом благодаря мемам и нейросетевой озвучк
😎 Самое интересное из интервью: • Первая часть продалась тиражом 700k копий, во многом благодаря мемам и нейросетевой озвучке • Разработчики официально зарегистрировали торговую марку • Бюджет второй части — около 10 млн рублей. Над игрой работает команда из 10 человек, трое на фулл-тайм • Релиз планируется весной • В отличие от первой части, сиквел сразу создается с кооперативом Судя по всему, нас ждет более масштабный и качественный проект, сохранивший душу оригинала 🦖
962
14
📱 Дзен запустил игровой раздел — пока только для ПК и через VK ID ❗На контентной платформе Дзен появился новый раздел с брау
📱 Дзен запустил игровой раздел — пока только для ПК и через VK ID ❗На контентной платформе Дзен появился новый раздел с браузерными играми. В каталоге уже более 600 тайтлов, включая «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run и другие. ❗На старте раздел доступен только в десктопной версии Дзена и требует авторизации через VK ID. В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию платформы.
1 039
15
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада, местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve. 👉 Читать дальше...
1 047
16
☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гига
☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гигантов все понятно — это стабильные компании, работать в которых мечтают многие. Но вот что делать, если вас зовут работать в ноунейм-компанию, при этом предлагают з/п сильно выше рынка, полную удаленку и 100500 «плюшек»? Рассказываем, как проверить будущего работодателя и не оказаться в компании-однодневке с невыплатами зарплаты и токсичной культурой. 👉 Читать статью
893
17
#memes
#memes
1 160
18
😱 Платформеры без физического движка Привет всем! Хочу поделиться интересным докладом от Сергея Лерга о создании платформеров. Самое интересное в нем то, что он объясняет, почему для платформеров не нужны сложные физические движки. Основная мысль доклада простая: классические платформеры, как Mario, никогда не использовали физические движки. И правда — зачем нам в платформере масса, плотность или сложное вращение? Нужно только понимать, где персонаж сталкивается с платформами и как на это реагировать. 🔧 Сергей рассказал о частых проблемах: - Персонажи застревают между блоками - Платформы дрожат без причины - Сложно сделать нормально движущиеся платформы ❗ И дал классные решения: - Использовать круглые коллайдеры для пола и головы персонажа - Работать с целыми числами вместо дробных - Проверять столкновения по простым правилам В конце Сергей посоветовал классный редактор уровней LDTK. С ним можно быстро делать уровни и сохранять их в JSON.
1 236
19
❗Анализ инвестиций в игровую индустрию 2024 По данным аналитической компании InvestGame, в 2024 году игровая индустрия показала интересный парадокс: при снижении общего объема инвестиций на 72.7% (до 23.2 млрд долларов), количество сделок выросло на 14%, достигнув 665. Если исключить из статистики 2023 года рекордную сделку Microsoft по покупке Activision Blizzard, то объем инвестиций в 2024 году фактически вырос на 46.8%. Особенно примечательны изменения в структуре инвестиций: венчурные фонды переключили внимание с игровых студий на технологические стартапы, тогда как корпоративные инвесторы, наоборот, стали активнее поддерживать разработчиков игр. США (47 сделок) и Европа (44 сделки) остаются главными центрами притяжения ранних инвестиций в игровые студии, значительно опережая Азию (22 сделки) и регион MENA (16 сделок). 👉 Продолжение поста
1 004
20
Третья рабочая неделя года подходит к концу, а мемы все не заканчиваются! Собрали для вас самые актуальные шутки, которые точ
Третья рабочая неделя года подходит к концу, а мемы все не заканчиваются! Собрали для вас самые актуальные шутки, которые точно заставят вас улыбнуться (или заплакать, тут уж как повезет)😋 #memes
985