Менеджмент игровых проектов
رفتن به کانال در Telegram
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров! Подробности: https://games.hse.ru/ По всем вопросам: @Nathan_msk
نمایش بیشتر3 235
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
+930 روز
آرشیو پست ها
Письмо о ржавых мечах, выгорании и живых людях ☕️
Добрый день, друзья и коллеги! На связи Вячеслав Уточкин.
Недавно я поймал себя на мысли, что геймдев очень похож на старую хорошую RPG. Помните это чувство, когда ты стоишь в начале огромной карты, вокруг туман войны, а в рюкзаке — только ржавый меч? Ты совершаешь сотни глупых ошибок, прокачиваешь не те скиллы и тратишь годы просто на то, чтобы нащупать правильный путь.
Когда-то я сам точно так же искал точку входа в игровую индустрию из совершенно другой сферы. Набивал шишки и сливал бюджеты. Если бы тогда, на старте, кто-то просто протянул мне руку, показал карту рынка и честно сказал: «Слава, вот тут экономика стартапов, вот тут юнит-экономика, а вот тут выгорание, не делай так» — я бы сэкономил годы жизни и миллионы рублей.
Именно поэтому 17 октября я собираю для вас большую очную конференцию «ГЕЙМДЕВ 2026: Бизнес, Инвестиции, Тренды» в Вышке на Шаболовке. Я делаю её абсолютно бесплатной, потому что хочу стать для вас тем самым проводником, которого когда-то не было у меня.
Занять место в зале
Мы строим этот день не как скучную лекцию, а как живой b2c-акселератор. Титаны из корпораций (Lesta Games, Wargaming, АКИ) и практики инди-сцены (Midhard Games, Potata Company, Geeky House) сойдутся на одной сцене. Мы честно обсудим, как выжить на рынке, и как ИИ прямо сейчас сокращает сроки создания арта с 5 дней до 5 минут.
А в холле мы устроим то, что я называю «потрогать траву». Наши выпускники развернут шоукейс из 10 интерактивных стендов с играбельными прототипами. Мы со спикерами разделимся на группы, будем ходить от стола к столу, играть в их проекты и давать жесткую обратную связь в прямом эфире. Плюс наши друзья из «Виртуальных Очков» привезут настоящего робота-собаку и устроят мощный игровой VR-тест-драйв!
Ждем вас с улыбкой и хорошим настроением. Приходите, даже если вы просто устали и выгорели на текущей работе. Мы гарантированно вернем вам веру в мечту и зарядим позитивом на весь будущий год.
Вход бесплатный, но регистрация по паспортам обязательна для прохода через КПП Вышки!
До встречи 17 октября в 11:00 на Шаболовке, 26!
Зарегистрироваться бесплатно
24 сентября состоялся День открытых дверей программы Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых проектов»
Если вы не смогли подключиться к трансляции или хотите пересмотреть ключевые моменты, мы подготовили для вас все материалы встречи!
Что внутри:
🔴Полная видеозапись (включая сессии вопросов и ответов)
🔵Презентация Вячеслава Уточкина, руководителя программы, сооснователя и генерального продюсера компании Geeky House
🟢Аудиоверсия для удобства прослушивания в формате подкаста и текстовая расшифровка всего мероприятия!
🫢 СКАЧАТЬ МАТЕРИАЛЫ
Изучить бизнес-подход к разработке игр, системно управлять разработкой, собрать команду, просчитать PnL-таблицы под контролем менторов и выпустить собственный коммерческий хит вы сможете на юбилейной 20 программе профессиональной переподготовки НИУ ВШЭ — «Менеджмент игровых проектов»
Старт потока — 19 ноября 2026 года!
Успейте инвестировать в свое карьерное будущее и запустить игровой стартап правильно.
👉 ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА ЮБИЛЕЙНЫЙ 20 ПОТОК МИП
Подборка каналов для тех, кто создаёт игры, развивает их и хочет знать, как устроен геймдев изнутри!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Михаил Омельченко | AI&IT
ИИ в работе, разработка, веб. Агенты, автоматизация, инструменты от внешнего технического директора.
🎮 AI для каждого | AISferaic
Откройте для себя возможности нейронных сетей.
🎮 Вот это уровень!
Старший левел дизайнер и продюсер анализирует игры со стороны разработки, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🎮 Unity Free Asset
Библиотека ассетов упрощающих разработку игр с пометкой об лицензии (возможности использования, распространения).
🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.
🎮 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.
🎮 TriangleStudio
GameDev без иллюзий 🔥
Только факты, тренды и экспертиза, ваш источник вдохновения и стратегии для игр на ЯндексИграх и не только
Станьте частью TriangleStudio ведь здесь строят будущее игр.
🎮 Женя|AI-пайплайны и свои игры
Публикую свой прогресс к хиту на миллионы игроков. Сделал десяток прототипов, выпустил 4 игры в Google Play. Самая успешная 150К загрузок и продолжает расти.
🎮 Mewton Games
Инди разработка игр под разные платформы.
🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.
🎮 Артём Багров про игры
Биографии разработчиков и истории студий. С любовью про тех, кто делает игры.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
Начинаем через час! День открытых дверей «Менеджмент игровых проектов» ВШЭ. Ждем только вас!
До старта Дня открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов» остался ровно один час. Самое время приготовить свои вопросы руководителям и преподавателям курса.
⏱️ Старт: сегодня в 19:00 по московскому времени
Эксперты уже в эфире и готовы разбирать карьерные треки в игровой индустрии 2026 года. Переходите по ссылке и занимайте места в комнате:
👉 ВОЙТИ В ПРЯМОЙ ЭФИР
Трансляция также доступна в нашей официальной группе ВКонтакте
Вход свободный. Ждем вас!
🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀
Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит онлайн День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов»
🔡 24 сентября (четверг) в 19:00 (MSK)
🔡 Зарегистрироваться
Многие воспринимают игровую индустрию как закрытую тусовку для гиков. Но сегодня геймдев — это жесткий технологичный бизнес, где на вес золота ценятся сильные менеджеры, продюсеры и предприниматели, способные превратить творческий хаос в прибыльный системный продукт.
Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите
Из презентации программы вы узнаете: 🔴 Траектории развития: какие карьерные пути открыты в индустрии для управленцев и инди-команд 🔵 Бизнес-модели: как довести проект от идеи до коммерческого релиза или защиты перед инвесторами 🟢 Дистанционный формат: как эффективно учиться, проходить практику и собирать команду из любой точки РоссииЭта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков: 🔷 Константин Сахнов — продюсер, основатель Vengeance Games 🔷 Владимир Агарев — креативный директор JayJoy 🔶 Сергей Голубкин — владелец издательства настольных игр «Геменот» 🔷 Григорий Поляков — продюсер Geeky House
Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»Участие полностью бесплатное. Нужна предварительная регистрация 🔡 Зарегистрироваться
📊 Как прошла Цифровая мастерская
Эмоции игрока VS Деньги инвестора
Друзья, спасибо всем, кто подключился к нашей Цифровой мастерской! Мы открыли осенний сезон лекций, ударили по традиции в гонг и провели жесткий разбор геймдева как сурового бизнеса.
Главные инсайды от спикеров-практиков:
🌳 Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) разложил химию взаимоотношений игры с игроком. Игры — это как отношения с абьюзером, они должны катать пользователя по эмоциональным качелям. Жанр френдслопов постепенно выгорает, потому что одну и ту же шутку дважды продать сложно. А если вы делаете медленные игры вроде Factorio — ваш главный крючок это управление состоянием потока и наглядная визуализация прогрессии сложности.
🌳 Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) честно приземлил инди-сцену на язык цифр. Забудьте слово «игра» при общении с инвесторами — говорите на языке продукта и денег. Мы разобрали, почему привлечь $300 тыс. в разы сложнее, чем $5 млн, почему 90% проектов не окупают венчурные риски, и как составить Pitch Deck, где самой игре будет посвящен всего один слайд.
Видеозапись, аудиоверсия в формате подкаста, текстовая расшифровка и презентации спикеров уже ждут вас:
💳 Скачать полную запись и материалы мастерской на Яндекс.Диске
Напоминаем, что старт юбилейного 20-го потока МИП состоится 19 ноября. Инвестируйте в свой стартап правильно!
Друзья сделали хорошую подборку и мы тоже в ней поучаствовали.
Больше каналов про игры хороших и разных!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Пыль на полке (Sorry My King)
Уютный канал про разработку рогалика Sorry, My King. Попытка соло разработчика дойти до релиза в Steam и заявить о себе в геймдеве.
🎮 Практика гейм-дизайна
О мире геймдева и гейм-дизайна с комьюнити специалистов индустрии.
🎮 Креативный Анатолий
Самый популярный канал о маркетинге в мобильном геймдеве.
🎮 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Канал сообщества гейм-дизайнеров «Манжеты ГД».
🎮 Вова Ковтун — канал 🤙🏼
Могу научить тебя любому аспекту создания игр, если у тебя хватит моджо 😏.
🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.
🎮 Идеи игр
Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1600 идей.
🎮 Пандоров ящик
Как создавать уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются?
Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии - читайте в канале Ирины Куркиной, ментора и старшей левел-дизайнера. В геймдеве с 2008 года.
🎮 Сумеречная Настя
Канал о сторителлинге и сумрачных вещах.
🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.
🎮 DogDog
Пишу о том, какие игры сколько зарабатывают, а какие — нет, и почему. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
📊 Как прошла Цифровая мастерская
Эмоции игрока VS Деньги инвестора
Друзья, спасибо всем, кто подключился к нашей Цифровой мастерской! Мы открыли осенний сезон лекций, ударили по традиции в гонг и провели жесткий разбор геймдева как сурового бизнеса.
Главные инсайды от спикеров-практиков:
🌳 Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) разложил химию взаимоотношений игры с игроком. Игры — это как отношения с абьюзером, они должны катать пользователя по эмоциональным качелям. Жанр френдслопов постепенно выгорает, потому что одну и ту же шутку дважды продать сложно. А если вы делаете медленные игры вроде Factorio — ваш главный крючок это управление состоянием потока и наглядная визуализация прогрессии сложности.
🌳 Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) честно приземлил инди-сцену на язык цифр. Забудьте слово «игра» при общении с инвесторами — говорите на языке продукта и денег. Мы разобрали, почему привлечь $300 тыс. в разы сложнее, чем $5 млн, почему 90% проектов не окупают венчурные риски, и как составить Pitch Deck, где самой игре будет посвящен всего один слайд.
Видеозапись, аудиоверсия в формате подкаста, текстовая расшифровка и презентации спикеров уже ждут вас:
💳 Скачать полную запись и материалы мастерской на Яндекс.Диске
Напоминаем, что старт юбилейного 20-го потока МИП состоится 19 ноября. Инвестируйте в свой стартап правильно!
🎮 Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Начинаем через час! Ждём только вас!
Самое время налить кофе и приготовить блокноты, ведь впереди Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Эксперты уже наготове. Переходите по ссылке и занимайте места!
Стартуем в 19:00 по московскому времени!
🦊 Открываем сезон охоты
Каждый год только в Steam выходит пара десятков тысяч игр. А уж на мобильных платформах и вебе вообще не счесть. Среди новинок много сильных проектов, которые проваливаются просто потому, что не находят своего игрока. Хотя если разобраться, чаще это игрок не находит их.
📚 Именно о том, как не дать хорошей игре затеряться среди тонны других игр, рассказывает книга "Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков", которая уже ушла на верстку в издательстве Бомбора.
Авторами книги стали наш академический руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Вячеслав Уточкин и наша выпускница Валерия Зеновина. Они собрали практическое руководство о том, как сделать игру заметной для нужной аудитории: спланировать продвижение заранее и встроить маркетинг прямо в процесс разработки, а не приделывать его в последний момент перед релизом.
Обязательно поделимся с вами ссылкой на книгу, когда она появится на полках магазинов.
🎮 Цифровая мастерская ВШЭ: «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Разработка видеоигр давно вышла из категории хобби — сегодня это системный, высокотехнологичный бизнес!
Коммерческий успех любого проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета.
🗓 9 сентября (среда) в 19:00 (MSK)
приглашаем вас на бесплатный онлайн-интенсив от экспертов-практиков индустрии — Константина Сахнова и Данилы Каменева!
О чем поговорим:
🔥 19:00 — Маркетинг эмоций
Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) разберет психологию коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии.
📊 20:00 — Стратегия привлечения денег
Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) проведет практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты.
💬 20:45 — Сессия Q&A и разбор ваших вопросов.
Интенсив приурочен к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ!
Участие бесплатное, трансляция пройдет в Яндекс.Телемосте (ссылка придет на почту после регистрации)
✅ Регистрация: https://games.hse.ru/lecture/polls/1176639640.html#pagetop
+3
Вперёд, в Геймдев!
Вот они, новые лица игровой индустрии, 19-й выпуск программы «Менеджмент игровых проектов».
«В 2026 году в игровой индустрии меняется сам подход к разработке. Идет технологический сдвиг, как во времена создания компьютера, интернета или внедрения смартфонов. Это открывает такие же возможности, как были у тех, кто поймал эту волну во времена тех технологических сдвигов и кого на волне вынесли в многомиллионные компании. И для того, чтобы повысить свои шансы на успех в такой интересный исторический момент, профильное образование дает мощный толчок. Как стартер пак в новой игре. Именно в этот период у нас выпустился уже 19 поток программы Менеджмент игровых проектов. По итогам защиты один из сильнейших потоков за последние 10 лет. Желаю выпускникам оседлать эту новую волну изменений и создать свой игровой шедевр.», — Вячеслав Уточкин, руководитель программы.Поздравляем героев!
Игропром 2026: Будем мы, будете вы!
Каждый год мы посещаем один из двух крупнейших фестивалей игр «ИГРОПРОМ», со стендами выпускников, поддерживаем их и коллег по цеху, и этот год не станет исключением.
🔖 Что по программе?
• Выставка проектов: возможность сыграть в новые игры до премьеры и опробовать главные достижения отечественного геймдева; • Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интерактивные партнерские стенды; • Сцена и зрелища: грандиозное косплей-шоу, яркие перформансы и церемония награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ»; • Любимые нами квесты и карты заданий на площадке для получения ништяков и мерча.🚩Где встречаемся: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 🗓 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей. 🗓 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ. 🔗 Подробности и регистрация 🖥 Для СМИ 👑 Конкурс косплея, если вы готовы!
💪 Дейлики, чекины, розыгрыши — механики, пришедшие в большой бизнес из игр
Уже видели нашу историю?Игры отличный способ удержания интереса аудитории: вы могли уже участвовать в Морковске от Ozon, строить башенки, пока ждёте курьера в Додо или Яндекс.Еде, а ведь всё это механизмы огромной машины бизнеса! Константин Сахнов, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ решил поделиться особенности геймификации неигровых сфер. А послушать Костю можно уже 11 августа на Цифровой мастерской. 📱 VK 📱 YT
А если вы видите себя не как игрового разработчика, а как сценариста или режиссёра, то обращаем внимание на программу наших коллег из Нарраторики: «Сценаристика видеоигр»
❗️Старт — 4 августа.
Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать? Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем? Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории? Вместе со мной вы получите все базовые знания в нарративном дизайне и создадите проект в формате текстового квеста для отработки полученных знаний!— Спикер курса, Мария Кочакова. 🔗 Программа курса и подробности
Вместе с коллегами по индустрии собрали для вас лучшие Telegram-каналы по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии!
В том числе и каналы наших преподавателей, где можно подчерпнуть полезную метрику по инди-проектам🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Канал основателя издательства игр "Полдень". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam. 🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🚀 Кирилл Орешкин. Маркетинг игр Канал главы издательства "Полдень". Открыто показывает все цифры. Рассказывает, что делают. Делится успехами и провалами. Пишет гайды по маркетингу инди-игр. 🚀 Вот это уровень! Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом. 🚀 Быть Инди Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки 🚀 РВИ — развитие видеоигровой индустрии Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии — первая ассоциация видеоигровых разработчиков в России. Новости, анонсы и полезные материалы для разработчиков видеоигр. 🚀 Менеджмент игровых проектов Канал обучающей программы с анонсами мероприятий для инди-разработчиков и подборками для разработчиков. 🚀 Идеи игр Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1500 идей. 🚀 TriangleStudio GameDev без иллюзий. Только факты, тренды и экспертиза. Ваш источник вдохновения, стратегии для игр на Яндекс Играх и не только. Станьте частью TriangleStudio — ведь здесь строят будущее игр. 🚀 Молодой пиарщик продал душу за Xbox Саша Каримов, геймер, отец и пиарщик в геймдеве, пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов. 🚀 Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви Как строить уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются? Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии Пишет Ирина Куркина: левел-дизайнерка, ментор, член BAFTA, в геймдеве с 2008 года 🚀 Ksod - разработчик игр Дневник Unity-разработчика. Создаю игры с нуля и делюсь опытом публикации и заработка на собственных играх.
✏️ Нарративный дизайн вместо полотна текста
Уже видели нашу отсылку в историях?Вовлечь в механику и не задушить игрока на старте — важная задача для команды инди разработки. Если справились, к вам будут возвращаться игроки, поднимется среднее время в игре, метрики ретеншена. Пока мы готовим для вас большую онлайн-встречу 11 августа, решили поделиться полезными фишками нарратива от Константина Сахнова, преподавателя программы. 📱 VK 📱 YT
⚠️ Огромный процент инди-игр умирает в тишине и безвестности. И почти всегда — не из-за геймплея
Правда, которую не любят слышать разработчики:
— Игрок не купит вашу игру, только потому что вы 4 года её делали.
— Инвестор не даст денег, потому что просто «идея огонь».
— Steam не вытащит вас на главную, потому что вы старались.
А что же поможет продать игру? Впечатления игроков и холодные метрики на ранних этапах.
В августе проведём Цифровую мастерскую «Эмоции игрока VS Деньги инвестора», где преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» и киты игровой индустрии препарируют эту тему с противоположных сторон.
🔥 Данила Каменев, Head of publishing IndieGo, пояснит, почему игрок вообще хочет вашу игру — и как эту хотелку собирать руками, а не молиться на «вирусность».
💥 А Константин Сахнов, CEO Vengiance games наконец-то расскажет где на самом деле лежат деньги в геймдеве — какие типы инвесторов существуют, что каждому из них нужно услышать, и какие три ошибки в питче гарантированно оставят вас без финансирования.
Стартовал 20й Юбилейный набор на программу «Менеджмент игровых проектов», и ни один месяц этого года не минуют мероприятия по игровой индустрии от нашей команды!
Если делаете инди и планируете дожить до релиза — вам к нам!
🗓 11 августа 19:00
🖥 Онлайн
🔗 Подробности и регистрация
👀 P.S. Если после эфира вы поймёте, что маркетинг вашей игры — это «мы напишем в паблик за неделю до релиза», — считайте, что вы уже сэкономили полгода жизни.
✨ Вы этого ждали, мы этого ждали: 20й юбилейный поток программы «Менеджмент игровых проектов»
К юбилейному потоку программа была пересобрана под запрос аудитории: В 2026 к нам всё чаще приходят инди-разработчики, авторы собственных проектов и специалисты, планирующие внедрять игровые механики в неигровых сферах
Что нового в юбилейном потоке:
— Структура из трёх последовательных модулей — препродакшн, продакшн, релиз;
— Новая дисциплина «Работа с инвесторами» от Кирилла Орешкина;
— Обновлённый блок маркетинга и продвижения, включая выход на зарубежные площадки;
— Расширенный курс по работе с генеративными нейросетями в разработке.
Главный результат обучения — не конспекты, а готовый бизнес-проект, план развития и понимание, как двигаться дальше. Нередко уже на защите слушатели получают предложения об издании проекта или офферы на работу.
Технический бэкграунд и знание программирования не требуются — всё необходимое будет интегрировано в обучение.
🕯 Технические подробности ожидают вас в видео
🔗 Подробности и подача заявки
🔑 Открытая сессия для тех, кто только начинает свой путь в Геймдев
«Хочу в геймдев» — новая открытая сессия для будущих специалистов игровой индустрии.
Организаторы конференции «Игровая Индустрия» поддерживают тех, кто только делает первые шаги в профессии. Поэтому 9 июля состоится специальная встреча для студентов, начинающих специалистов и всех, кто мечтает работать в геймдеве.Так и в панельной дискуссии хедлайнерами станут: ⚡ Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», CEO Vengeance Games; 🔥 Олег Доброштан, идейный вдохновитель программы и независимый эксперт игровой индустрии.
На встрече обсудят точки входа в индустрию, эффективные методы улучшения профессиональных навыков, требования к кандидату на стартовые позиции в компаниях.Кроме интересных выступлений в программе мероприятия ожидаем: — Мотивационное выступление; — Открытая дискуссия с представителями игровой индустрии; — Розыгрыши призов среди участников. 🗓 9 июля, 18:00–19:00 🔗 Участие бесплатное по предварительной регистрации
