Менеджмент игровых проектов
Open in Telegram
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров! Подробности: https://games.hse.ru/ По всем вопросам: @Nathan_msk
Show more3 229
Subscribers
No data24 hours
-77 days
-3230 days
Posts Archive
🎮 Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Начинаем через час! Ждём только вас!
Самое время налить кофе и приготовить блокноты, ведь впереди Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Эксперты уже наготове. Переходите по ссылке и занимайте места!
Стартуем в 19:00 по московскому времени!
🦊 Открываем сезон охоты
Каждый год только в Steam выходит пара десятков тысяч игр. А уж на мобильных платформах и вебе вообще не счесть. Среди новинок много сильных проектов, которые проваливаются просто потому, что не находят своего игрока. Хотя если разобраться, чаще это игрок не находит их.
📚 Именно о том, как не дать хорошей игре затеряться среди тонны других игр, рассказывает книга "Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков", которая уже ушла на верстку в издательстве Бомбора.
Авторами книги стали наш академический руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Вячеслав Уточкин и наша выпускница Валерия Зеновина. Они собрали практическое руководство о том, как сделать игру заметной для нужной аудитории: спланировать продвижение заранее и встроить маркетинг прямо в процесс разработки, а не приделывать его в последний момент перед релизом.
Обязательно поделимся с вами ссылкой на книгу, когда она появится на полках магазинов.
🎮 Цифровая мастерская ВШЭ: «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Разработка видеоигр давно вышла из категории хобби — сегодня это системный, высокотехнологичный бизнес!
Коммерческий успех любого проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета.
🗓 9 сентября (среда) в 19:00 (MSK)
приглашаем вас на бесплатный онлайн-интенсив от экспертов-практиков индустрии — Константина Сахнова и Данилы Каменева!
О чем поговорим:
🔥 19:00 — Маркетинг эмоций
Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) разберет психологию коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии.
📊 20:00 — Стратегия привлечения денег
Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) проведет практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты.
💬 20:45 — Сессия Q&A и разбор ваших вопросов.
Интенсив приурочен к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ!
Участие бесплатное, трансляция пройдет в Яндекс.Телемосте (ссылка придет на почту после регистрации)
✅ Регистрация: https://games.hse.ru/lecture/polls/1176639640.html#pagetop
+3
Вперёд, в Геймдев!
Вот они, новые лица игровой индустрии, 19-й выпуск программы «Менеджмент игровых проектов».
«В 2026 году в игровой индустрии меняется сам подход к разработке. Идет технологический сдвиг, как во времена создания компьютера, интернета или внедрения смартфонов. Это открывает такие же возможности, как были у тех, кто поймал эту волну во времена тех технологических сдвигов и кого на волне вынесли в многомиллионные компании. И для того, чтобы повысить свои шансы на успех в такой интересный исторический момент, профильное образование дает мощный толчок. Как стартер пак в новой игре. Именно в этот период у нас выпустился уже 19 поток программы Менеджмент игровых проектов. По итогам защиты один из сильнейших потоков за последние 10 лет. Желаю выпускникам оседлать эту новую волну изменений и создать свой игровой шедевр.», — Вячеслав Уточкин, руководитель программы.Поздравляем героев!
Игропром 2026: Будем мы, будете вы!
Каждый год мы посещаем один из двух крупнейших фестивалей игр «ИГРОПРОМ», со стендами выпускников, поддерживаем их и коллег по цеху, и этот год не станет исключением.
🔖 Что по программе?
• Выставка проектов: возможность сыграть в новые игры до премьеры и опробовать главные достижения отечественного геймдева; • Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интерактивные партнерские стенды; • Сцена и зрелища: грандиозное косплей-шоу, яркие перформансы и церемония награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ»; • Любимые нами квесты и карты заданий на площадке для получения ништяков и мерча.🚩Где встречаемся: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 🗓 18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей. 🗓 19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ. 🔗 Подробности и регистрация 🖥 Для СМИ 👑 Конкурс косплея, если вы готовы!
💪 Дейлики, чекины, розыгрыши — механики, пришедшие в большой бизнес из игр
Уже видели нашу историю?Игры отличный способ удержания интереса аудитории: вы могли уже участвовать в Морковске от Ozon, строить башенки, пока ждёте курьера в Додо или Яндекс.Еде, а ведь всё это механизмы огромной машины бизнеса! Константин Сахнов, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ решил поделиться особенности геймификации неигровых сфер. А послушать Костю можно уже 11 августа на Цифровой мастерской. 📱 VK 📱 YT
А если вы видите себя не как игрового разработчика, а как сценариста или режиссёра, то обращаем внимание на программу наших коллег из Нарраторики: «Сценаристика видеоигр»
❗️Старт — 4 августа.
Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать? Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем? Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории? Вместе со мной вы получите все базовые знания в нарративном дизайне и создадите проект в формате текстового квеста для отработки полученных знаний!— Спикер курса, Мария Кочакова. 🔗 Программа курса и подробности
Вместе с коллегами по индустрии собрали для вас лучшие Telegram-каналы по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии!
В том числе и каналы наших преподавателей, где можно подчерпнуть полезную метрику по инди-проектам🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Канал основателя издательства игр "Полдень". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam. 🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🚀 Кирилл Орешкин. Маркетинг игр Канал главы издательства "Полдень". Открыто показывает все цифры. Рассказывает, что делают. Делится успехами и провалами. Пишет гайды по маркетингу инди-игр. 🚀 Вот это уровень! Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом. 🚀 Быть Инди Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки 🚀 РВИ — развитие видеоигровой индустрии Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии — первая ассоциация видеоигровых разработчиков в России. Новости, анонсы и полезные материалы для разработчиков видеоигр. 🚀 Менеджмент игровых проектов Канал обучающей программы с анонсами мероприятий для инди-разработчиков и подборками для разработчиков. 🚀 Идеи игр Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1500 идей. 🚀 TriangleStudio GameDev без иллюзий. Только факты, тренды и экспертиза. Ваш источник вдохновения, стратегии для игр на Яндекс Играх и не только. Станьте частью TriangleStudio — ведь здесь строят будущее игр. 🚀 Молодой пиарщик продал душу за Xbox Саша Каримов, геймер, отец и пиарщик в геймдеве, пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов. 🚀 Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви Как строить уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются? Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии Пишет Ирина Куркина: левел-дизайнерка, ментор, член BAFTA, в геймдеве с 2008 года 🚀 Ksod - разработчик игр Дневник Unity-разработчика. Создаю игры с нуля и делюсь опытом публикации и заработка на собственных играх.
✏️ Нарративный дизайн вместо полотна текста
Уже видели нашу отсылку в историях?Вовлечь в механику и не задушить игрока на старте — важная задача для команды инди разработки. Если справились, к вам будут возвращаться игроки, поднимется среднее время в игре, метрики ретеншена. Пока мы готовим для вас большую онлайн-встречу 11 августа, решили поделиться полезными фишками нарратива от Константина Сахнова, преподавателя программы. 📱 VK 📱 YT
⚠️ Огромный процент инди-игр умирает в тишине и безвестности. И почти всегда — не из-за геймплея
Правда, которую не любят слышать разработчики:
— Игрок не купит вашу игру, только потому что вы 4 года её делали.
— Инвестор не даст денег, потому что просто «идея огонь».
— Steam не вытащит вас на главную, потому что вы старались.
А что же поможет продать игру? Впечатления игроков и холодные метрики на ранних этапах.
В августе проведём Цифровую мастерскую «Эмоции игрока VS Деньги инвестора», где преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» и киты игровой индустрии препарируют эту тему с противоположных сторон.
🔥 Данила Каменев, Head of publishing IndieGo, пояснит, почему игрок вообще хочет вашу игру — и как эту хотелку собирать руками, а не молиться на «вирусность».
💥 А Константин Сахнов, CEO Vengiance games наконец-то расскажет где на самом деле лежат деньги в геймдеве — какие типы инвесторов существуют, что каждому из них нужно услышать, и какие три ошибки в питче гарантированно оставят вас без финансирования.
Стартовал 20й Юбилейный набор на программу «Менеджмент игровых проектов», и ни один месяц этого года не минуют мероприятия по игровой индустрии от нашей команды!
Если делаете инди и планируете дожить до релиза — вам к нам!
🗓 11 августа 19:00
🖥 Онлайн
🔗 Подробности и регистрация
👀 P.S. Если после эфира вы поймёте, что маркетинг вашей игры — это «мы напишем в паблик за неделю до релиза», — считайте, что вы уже сэкономили полгода жизни.
✨ Вы этого ждали, мы этого ждали: 20й юбилейный поток программы «Менеджмент игровых проектов»
К юбилейному потоку программа была пересобрана под запрос аудитории: В 2026 к нам всё чаще приходят инди-разработчики, авторы собственных проектов и специалисты, планирующие внедрять игровые механики в неигровых сферах
Что нового в юбилейном потоке:
— Структура из трёх последовательных модулей — препродакшн, продакшн, релиз;
— Новая дисциплина «Работа с инвесторами» от Кирилла Орешкина;
— Обновлённый блок маркетинга и продвижения, включая выход на зарубежные площадки;
— Расширенный курс по работе с генеративными нейросетями в разработке.
Главный результат обучения — не конспекты, а готовый бизнес-проект, план развития и понимание, как двигаться дальше. Нередко уже на защите слушатели получают предложения об издании проекта или офферы на работу.
Технический бэкграунд и знание программирования не требуются — всё необходимое будет интегрировано в обучение.
🕯 Технические подробности ожидают вас в видео
🔗 Подробности и подача заявки
🔑 Открытая сессия для тех, кто только начинает свой путь в Геймдев
«Хочу в геймдев» — новая открытая сессия для будущих специалистов игровой индустрии.
Организаторы конференции «Игровая Индустрия» поддерживают тех, кто только делает первые шаги в профессии. Поэтому 9 июля состоится специальная встреча для студентов, начинающих специалистов и всех, кто мечтает работать в геймдеве.Так и в панельной дискуссии хедлайнерами станут: ⚡ Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», CEO Vengeance Games; 🔥 Олег Доброштан, идейный вдохновитель программы и независимый эксперт игровой индустрии.
На встрече обсудят точки входа в индустрию, эффективные методы улучшения профессиональных навыков, требования к кандидату на стартовые позиции в компаниях.Кроме интересных выступлений в программе мероприятия ожидаем: — Мотивационное выступление; — Открытая дискуссия с представителями игровой индустрии; — Розыгрыши призов среди участников. 🗓 9 июля, 18:00–19:00 🔗 Участие бесплатное по предварительной регистрации
🦖 Игры вредят социализации? Нет! Игры навязывают стереотипы? Нет!
Пока вы ждёте от нас новостей и анонсов, делимся статьей о мифах игровой индустрии в нашем блоге на Забре. Карикатурный Дженкинс уже давно перестал быть образом геймера, а социальный конструкт «Игры порождают насилие» сломался об реальность.
Автор книги «Невиноватая игра» Василий Овчинников поделился личными историями, почему такой книге суждено было выйти в релиз, чего он хотел добиться — подробнее тут!
Собрались с коллегами и подготовили подборку каналов для инди-разработчиков!
В этот раз решили пойти по личной экспертизе, монетизация, дистрибуция, работа с движком от слонов отечественного Инди:
🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти.
🚀 bainami.
Канал про то, как можно заработать на маленьких играх
🚀 Александр Егоров
Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева
🚀 Вот это уровень!
Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🚀 NOBICE
Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity.
🚀 Лавка Разработчика
Реальный геймдев без прикрас: идеи, ошибки и решения из реальной разработки.
🚀 Быть Инди
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки
🚀 Менеджмент игровых проектов
Канал обучающей программы с анонсами мероприятий для инди-разработчиков и подборками для разработчиков.
🚀 Идеи игр
Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1500 идей.
🚀 TriangleStudio
Информационный и обучающий канал для разработчиков игр.
🚀 GameDev Goethe
Первый в Узбекистане инкубатора разработки игр. Ежегодно в рамках инкубатора создаются более 20 вертикальных срезов.
🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
"Канал основателя издательства игр ""Полдень"".
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam."
Благодарим координатора за организацию подборки!
🔑 Системная привычка — Играть!
Представьте, насколько игры изменили мир и распорядок дня людей: ежедневное задание нужно выполнить, вечером после работы зайти в соревновательный проект и «Выиграть пару каток», а для кого-то игры стали профессией, с развитием киберспорта. А уж сколько людей играют по дороге на работу...
Большие компании делают упор на сервисные продукты с постоянной поддержкой, условно-бесплатные проекты, которые окупаются быстрее и стабильнее ААА.
В преддверии запуска Юбилейного потока, делимся с вами интервью Академического руководителя программы и генерального продюсера Geeky House, Вячеслава Уточкина
🎤 О современной ЦА игрового рынка, особенностях отечественных проектов в ближайшие годы и новые привычки пользователей — в интервью.
🗓 Пока мы готовим для вас новости и активности, время посетить конференцию в новом сезоне!
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес.
В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка.
Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов.
✨ Организаторами приглашаются команды с играми в активной разработке!
Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов.
🔗 Подробности и регистрация
🆕 Новеллизация игры — интересный способ расширить франшизу
Сегодня вышла книга по Twilight Wars — киберпанк-игре, которую в прошлом году выпустил наш преподаватель Сергей Голубкин (Издательство «Геменот», студия «Gemenot Digital») вместе со слушателями программы.
Книгу написали втроём: руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин, сам Сергей Голубкин и нарративный дизайнер Дмитрий Богуцкий.
Получился настоящий киберпанк, динамичный, 18+ — но с той же глубокой темой, что и игра: противостояние всесильного ИИ со своим собственным бэкапом.
Идея родилась прямо из разговора: авторы обсуждали игру и принялись крутить фантастическое допущение, что будет, если резервная копия управляющего миром ИИ выйдет против оригинала. Так и появилась идея книги, переросшая в цельную историю, которую авторы с сегодняшнего дня бесплатно выкладывают на портале Author Today.🥷Новая глава выходит каждый день. Читать тут
💬 Новые исследования, цифры и метрики
Читаем новую статью с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы «Менеджмент игровых проектов», генеральным продюсером Geeky House!
Внутри:
— Доля мобильного гейминга в России, основные устройства; — Неигровая аудитория старшего поколения; — Какие жанры лучше всего живут в коротких игровых сессиях; — Почему российские разработчики получают всё больше внимания игроков; — И даже немного про мобильный киберспорт.📌 Подробности
Нашим друзьям из Нарраторики 10 лет, и в честь этого они устраивают масштабное событие!
🗓 Ивент пройдет в среду, 27 мая, с 13:00 до 18:00.
🖥 На площадке АКИ.лаб (Москва, Большая Никитская 17c2)
Расписание: - 13:00 — 13:15 Сбор гостей - 13:15 — 13:30 Приветственное слово Марии Кочаковой, «10 лет Нарраторике» - 13:30 — 15:00 Круглый стол «Трудоустройство нарративщиков в геймдеве» - 15:00 — 16:00 Обед - 16:00 — 17:30 Круглый стол «Game Studies: польза для разработчиков» - 17:30 — 18:00 Завершение, нетворкинг.🔗 Подробности и регистрация по ссылке!
👉 Барабанная дробь, финишная прямая!
19-й поток программы «Менеджмент игровых проектов» вчера закончил последний экзамен по маркетингу с Данилой Каменевым, впереди остался только главный босс обучения — защита собственных игровых проектов перед владельцами игровых студий и издателями 🛡 .
Мы желаем вам отличной защиты и будущих успехов в разработке игр!
