Юлик | Геймдев | S-Grade Games
https://sgradegames.com/ Телеграмм канал об игровой разработке Для связи - @sgradebot Yt: https://www.youtube.com/@1electronic/ Steam: https://store.steampowered.com/developer/sgrade Itch: https://sgradegames.itch.io/
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Юлик | Геймдев | S-Grade Games
کانال Юлик | Геймдев | S-Grade Games (@jul_gd) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 402 مشترک است و جایگاه 7 971 را در دسته بازیها و رتبه 57 433 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 402 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 23 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 6 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -5 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 132.38% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 53.06% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 15 094 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 6 050 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 94 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند плейтест, починка, выносливость, модификатор, контейнер تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“https://sgradegames.com/
Телеграмм канал об игровой разработке
Для связи - @sgradebot
Yt: https://www.youtube.com/@1electronic/
Steam: https://store.steampowered.com/developer/sgrade
Itch: https://sgradegames.itch.io/”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 24 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 23 ژوئن | +1 | |||
| 22 ژوئن | +2 | |||
| 21 ژوئن | 0 | |||
| 20 ژوئن | +5 | |||
| 19 ژوئن | +3 | |||
| 18 ژوئن | +5 | |||
| 17 ژوئن | +4 | |||
| 16 ژوئن | +4 | |||
| 15 ژوئن | +6 | |||
| 14 ژوئن | 0 | |||
| 13 ژوئن | +7 | |||
| 12 ژوئن | +1 | |||
| 11 ژوئن | +9 | |||
| 10 ژوئن | +14 | |||
| 09 ژوئن | +1 | |||
| 08 ژوئن | +2 | |||
| 07 ژوئن | 0 | |||
| 06 ژوئن | +4 | |||
| 05 ژوئن | +2 | |||
| 04 ژوئن | +9 | |||
| 03 ژوئن | +4 | |||
| 02 ژوئن | +5 | |||
| 01 ژوئن | +5 |
| 2 | Тошно каждый раз, когда эти ассеты от synty вижу. Они так часто делали скидки, что эти лица уже оскомину набили.
Даже роблокс не вызывает такого отторжения. Уж лучше самому уродов каких-нибудь слепить. | 1 704 |
| 3 | Доделал td про зомби
Играть https://sgradegames.itch.io/simple-zombie-td
Гитхаб https://github.com/juliusspeak/zombie_td | 19 432 |
| 4 | Игродень ИТМО ✨
Продолжаем знакомить вас со спикерами Игродня ИТМО и рассказывать, какие лекции ждут гостей конференции
🌟 Юлий Онешко — инди-разработчик S-Grade Games
🤩 Тема лекции: «Хита не будет»
О чём будет лекция:
🩵 Почему подписчики не всегда становятся покупателями
🩵 Почему реклама не может закрыть ошибки
🩵 Что показал опыт трёх выпущенных проектов
💙 27 июня, 10:00 - 18:00
💙 Санкт-Петербург, Университет ИТМО, Кронверский пр., 49
💙 Вход бесплатный, но обязательна регистрация по ссылке
До встречи на Игродне ИТМО 🤩
#ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД
ШРВ в MAX | 1 992 |
| 5 | Медленные монстры с большим количеством хп | 22 275 |
| 6 | Можно улучшать и продавать башни
Каждую волну спавнится 5 баррикад
Всё это вынуждает часто перестраиваться, чтоб управлять потоком толпы | 2 194 |
| 7 | Обновил офис крафтера и оптового торговца
Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое | 2 255 |
| 8 | Вот такой прогресс за 3 вечера
Дальше: еще пара монстров, улучшения и продажа башен, звуки и музыка | 26 745 |
| 9 | Базовые механики готовы | 28 611 |
| 10 | Заранее прописанной дороги не будет, будут пути искать вокруг башен как в десктоп тд | 3 022 |
| 11 | Хочу сделать небольшой tower defence про зомбаков в городе | 2 961 |
| 12 | Оформил офис ремонтника
Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое | 2 816 |
| 13 | После обслуживания клиента может начаться диалог
Покупатель может дать на чай или отреагировать на магазин, или пометить физическое состояние персонажа (усталость, накаченность и тд)
Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое | 31 168 |
| 14 | بدون متن... | 3 394 |
| 15 | Поменял место, где стоят дома
Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое | 3 679 |
| 16 | Добавил пару новых событий
Предложение о покупке крупного предмета
Пакость с мусором
Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое | 3 853 |
| 17 | Сделал механику грядок
Нужно сажать, поливать, собирать урожай. Грядки ни к чему не обязывают - неполитое растение не завянет, а не собранный урожай не сгниёт.
Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое | 45 797 |
| 18 | Мне сегодня 33 - добавьте игру в желаемое https://store.steampowered.com/app/4256670/Picker_Magnate_Simulator/ | 3 501 |
| 19 | Мне похер и на скоуп и на фича крип. Я хочу, чтоб в игре можно было выращивать еду рядом с домом игрока и это здесь уместно, так как у игрока есть потребность в питании. А проблем с доведением проекта до конца у меня нет и никогда не было.
Поэтому: добавил 3 мешка с семенами в супермаркет, их можно будет использовать на грядках рядом с домом, чтоб посадить. Каждое растение нужно поливать разное количество дней, потом можно собрать урожай. В соотношении цена/питательность - выгоднее выращивать еду, чем покупать.
Последние два дня делал вот эти модельки в свободное время, завьтра сделаю саму механику.
Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое | 45 308 |
| 20 | посмотрю, что люди на годоте делают 🙂 | 3 632 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
