fa
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

رفتن به کانال در Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

کانال IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 919 مشترک است و جایگاه 2 971 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 53 580 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 919 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 28 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 203 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -9 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.43% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.88% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 482 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 820 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 29 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 919
مشترکین
-924 ساعت
+307 روز
+20330 روز
آرشیو پست ها
Создание реалистичной модели гранаты Ф-1 в Blender! В этом видео автор покажет вам, как создать реалистичную модель гранаты Ф
Создание реалистичной модели гранаты Ф-1 в Blender! В этом видео автор покажет вам, как создать реалистичную модель гранаты Ф-1 в программе Blender. Шаг за шагом автор покажет вам все необходимые техники и хитрости, чтобы создать эту модель с нуля. #Blender

(Udemy) Unreal Engine 5 - Creating a Car Racing Game by Nafay Sheikh Спрос на Unreal Engine 5 сейчас очень высок, но его изучение может быть немного пугающим для новичков, поэтому был создан этот курс, чтобы показать вам, как создать гиперреалистичную гоночную игру с нуля на Unreal Engine 5! Мы рассмотрим все аспекты создания гоночной игры, включая риг автомобиля (в Blender 3D), обеспечение возможности управления им в Unreal Engine, его текстурирование, создание таймера и системы контрольных точек, чтобы сделать игру интересной. Создайте целую городскую среду с реалистичными дорогами, зданиями, уличными фонарями, деревьями и многим другим! Этот курс должен быть относительно простым для большинства новичков в Unreal, однако некоторый предыдущий опыт будет полезен. Плюс этого курса в том, что он покажет вам процесс создания игр именно разработчиком игр. Все проблемы и все творческие вопросы мы будем решать вместе! И так, чего же ты ждешь? Просто начните этот курс сегодня и поднимите свои навыки работы с Unreal на совершенно новый уровень! Проект: Проект довольно простой! Вам нужно сначала посмотреть весь курс, а затем сделать свой игровой набор в своем городе! Вы можете использовать те же 3D-модели, которые использовал я, или другие! Вы должны использовать все методы и навыки, изучаемые на уроке, чтобы убедиться, что вы действительно изучаете что-то новое! Вы получите дополнительные баллы, если будете моделировать машину и здания самостоятельно, потому что это действительно улучшит ваши навыки моделирования! Обязательно экспериментируйте, используя свои собственные уникальные цвета и настройки освещения! #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unreal Engine 5 - Creating a Car Racing Game by Nafay Sheikh
(Udemy) Unreal Engine 5 - Creating a Car Racing Game by Nafay Sheikh

(The Gnomon Workshop) Creating a custom 3d kit for concept art Мастерская Gnomon — Создание индивидуального 3D-набора для концепт-арта Изучите процесс создания 3D-набора от начала до конца. Откройте для себя все идеи и методы, которые помогут вам в полной мере воспользоваться преимуществами создания 3D-наборов и вдохновиться на создание эпических изображений: от генерации первоначальных идей, сбора референсов и выполнения подготовительных работ до завершения концепт-арта в Photoshop. Будет рассмотрено все, что поможет вам создавать собственные 3D-комплекты, включая ресурсы моделирования и текстурирования, от отдельных ресурсов до более сложных частей, сборку новых ресурсов и построение сцены. Затем вы узнаете, как использовать созданные ресурсы для создания окончательных иллюстраций. Указанный рабочий процесс предлагает комплексный подход к созданию ресурсов и разработке сцен, начиная с ручной окраски, избиения растений и использования узлов текстур Blender для создания отдельных активов. Эти ресурсы затем превращаются в универсальный набор, в котором используются методы Blender, включая зеркалирование и деформаторы, для перехода от более простых компонентов к более сложным. #Blender #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Creating a custom 3d kit for concept art
(The Gnomon Workshop) Creating a custom 3d kit for concept art

Процедурная анимация дракона в Blender 4.0 Создание полностью процедурной анимации китайского дракона в Blender #Blender
Процедурная анимация дракона в Blender 4.0 Создание полностью процедурной анимации китайского дракона в Blender #Blender

(Artstation) Ghibli/Stylized Brick Texture - Study in Substance Designer Автор подробно прокомментировал материал для кирпича, чтобы изучить способы создания стилизованных образов и что может быть лучше, чем изготовление кирпичей! В комплект входит: 8K текстурных карт Полностью прокомментированный файл SBS (со всеми зависимостями) Учебное пособие из 4 частей, подробно объясняющее все, как и почему я делал то, что я делал #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Ghibli/Stylized Brick Texture - Study in Substance Designer
(Artstation) Ghibli/Stylized Brick Texture - Study in Substance Designer

(Wingfox) Drawing Stylized Illustration using Blender and Photoshop Этот урок начинается с теорий и принципов, чтобы вы могли переопределить, что такое точка, линия и грань, за которым следуют основы Blender, включая базовые операции, приложения и инструменты. В конце лектор использует три примера, чтобы рассказать о том, как Blender может помочь в рисовании иллюстраций, включая аспекты моделирования, материала, освещения, рендеринга и рисования в Photoshop. #blender #photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Wingfox) Drawing Stylized Illustration using Blender and Photoshop

Как создать капли воды с помощью Substance Painter В этом видео мы рассмотрим, как создавать капли воды и эффекты конденсации
Как создать капли воды с помощью Substance Painter В этом видео мы рассмотрим, как создавать капли воды и эффекты конденсации с помощью Substance Painter. #Substance

(Udemy) Unreal 5 Stealth Combat: Make Stealth Games in UE5 Blueprint Создайте свою собственную игру в жанре стелс-боев от третьего лица, дополненную собственной игровой картой, сигнализацией об опасностях, препятствиями, трудноразрешимыми препятствиями, врагами и многим другим! Вы узнаете, как использовать новейшие технологии в Unreal 5 , такие как MetaHumans, Quixel, Niagara, деревья поведения и многое другое. В этом курсе есть все, что вам нужно знать, от начала до конца, чтобы создать игру в стиле Assassin's Creed, похожую на стелс-бои . Даже если вас не интересуют игры в стиле стелс-боев, эти навыки легко перенести в другие типы игр. #unrealengine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unreal 5 Stealth Combat: Make Stealth Games in UE5 Blueprint
(Udemy) Unreal 5 Stealth Combat: Make Stealth Games in UE5 Blueprint

(GumRoad) Stylized Ship Wheel Стилизованное корабельное колесо сделанное в Maya, Zbrush и Substance Painter Видео без комментариев о том, как создать стилизованное колесо • Retopo, Uvs сделано в Maya 2020 • Скульптинг сделан в Zbrush 2021 • текстурирование с помощью Substance Painter #Maya #Zbrush #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Мини-курс "Меч Солнца. Game-ready модель В этом курсе вы с нуля создадите полноценную игровую модель меча в таких программах
Мини-курс "Меч Солнца. Game-ready модель В этом курсе вы с нуля создадите полноценную игровую модель меча в таких программах как Blender и Substance Painter. #Blender #Substance

(Udemy) Unity Mobile Game Development - Exterminator Этот курс является третьей частью полной серии игр для разработчиков и направлен на освещение передовых тем Unity и разработки мобильных игр. Студенты узнают, как создать мобильный проект и настроить среду тестирования. Затем применяется рабочий процесс создания модульного уровня для создания уровня игры и освещения. Сначала реализован контроллер игрока на сенсорном экране, а также функция просмотра с камеры и контроля за ходом игры, за которой следуют многие игровые системы, такие как инвентарь, система здоровья и урона, общий идентификатор команды, восприятие ИИ, дерево поведения ИИ, снаряды, система способностей, система магазинов, управление пользовательским интерфейсом, управление уровнями и многое другое. Проект фокусируется на реализации независимых игровых систем и обеспечении их прекрасной совместной работы. Многие продвинутые функции C #, такие как интерфейсы и делегаты, используются для улучшения расширяемости кода, а также уменьшения дублирования кода и зависимости. Шаблоны программирования, такие как рекурсия, дерево и синглтон, используются для создания более чистого кода. Для улучшения хранения и извлечения данных введены расширенные функции Unity, такие как объекты, поддерживаемые сценариями. Процессы сборки для iOS и Android описаны в конце руководства, и учащиеся получают полноценную мобильную игру, а также расширенные знания в области Unity, C # и разработки игр. #Unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unity Mobile Game Development - Exterminator
(Udemy) Unity Mobile Game Development - Exterminator

(Udemy) 3D Character Texturing Course Всегда хотели создавать высококачественные текстуры для своих 3D-персонажей или освоить навыки, востребованные в игровой индустрии? Наше руководство по текстурированию персонажей поможет вам начать с нуля! Мы научим вас самому эффективному современному конвейеру текстурирования ручной росписью (PBR с помощью Handpaint) Из видеороликов по теории света и цвета- Рисование узоров в 3D Coat- Текстурирование сложных 3D-символов Мы предоставим все высококачественные 3D-модели с картами, текстурами, файлами. Программное обеспечение: Substance Painter, Photoshop, 3DCoat (или 3DCoat Textura). #Substance #photoshop #3DCoat Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.