Nozomu Games
رفتن به کانال در Telegram
Сделали много классных игр, сделаем ещё больше: nozomugames.com Рассказываю про свои подходы к созданию игр, пишу про жизнь нашей маленькой студии, показываю процесс разработки. Вступительный пост: t.me/NozomuGames/1944 Для связи: ivan@nozomugames.com
نمایش بیشتر2 621
مشترکین
+224 ساعت
+167 روز
+8430 روز
آرشیو پست ها
2 621
Кстати, когда я рассказывал про команду издательства, я незаслуженно забыл упомянуть нашего продюссера. Возможно, те из вас кто крутится в геймдев-индустрии, даже узнают имя Алины: https://alina.dev/
Пусть Алина и не среди основателей издательства, но без неё сейчас бы ничего не завелось у нас. Всё хорошее, что вы могли слышать про неё — правда и даже больше ❤️
2 621
Доделали с Евой финальную сцену и даже титры для Burn With Me.
Теперь могу с уверенностью сказать, что разработку игры МОЖНО закончить. Я, если честно, не верил, что этот момент уже настанет.
Да, работа технически ещё не закончена - надо и озвучку доделать, и локализации, и трека одного не хватает, и по мелочи ещё всякое поправить надо.
Но где-то надо было для себя провести черту, чтобы порадоваться :) Ну и всё остальное сильно проще уже.
2 621
Кстати, у нас ещё осталось парочка картинок на коллаб внутри Burn With Me.
Если вы художник и хотели бы поучаствовать в движухе - пишите в комменты или сразу в лс, возможно законнектимся! В идеале если у вас есть какая-то аудитория/своя игра, но не обязательно!
(картинок мало осталось, заранее извиняюсь если не всем смогу ответить)
2 621
Есть такой аспект геймдева, что под конец разработки игры ты "разгоняешься".
Становишься скилловее, чуть лучше понимаешь себя и игру, приходят более крутые и изящные решения. Работаешь быстрее и увереннее.
И если в каких-то аспектах игры вроде основных механик и идей, структуры мира и общей стилистики вы "застреваете" на уровне себя год-два в прошлом, когда начинали игру (пожалуйста, на старте геймдев-пути делайте маленькие игры!);
То в других — кажется, что можно что-то и поменять из первой части игры. Вы бы знали, сколько раз Ева порывалась перерисовать первые сделанные иллюстрации из Burn With Me, особенно если поставить их рядом с последними...
В общем, вчера я сломался. На фоне всех следующих глав первая сейчас явно проседает по геймплею. И даже не смотря на то что людям в целом нравится, я-то знаю, что потом будет разнообразнее и не так занудно! Поменял несколько карточек и добавил парочку новых.
Обязательно потестируем ещё на плейтестерах, но в теории должно стать поживее. Надеюсь, не пожалею о решении 😅
2 621
Repost from 🐝 церковь нанасы эшпуровны 🐝
🕯Burn With Me
Недавно мне посчастливилось чуть-чуть приложить свою руку к разработке карточной игры "Burn With Me" от Nozomu Games!
Сделала парочку скинов для вот таких вот товарищей 👁
#eshpur_рабочее
2 621
Издательство это хорошо, но пора возвращаться к постам про Burn With Me.
Пришло время показывать, что ещё нам прикольного нарисовали!
Очень рад, что получилось заколлабиться с прекрасной Kultisti. Может тут кто играл в её игры: https://kultisti.itch.io/
Она не ведёт вообще никакие соцсети, но это не мешает ей раз в несколько месяцев приходить на itchio, выкладывать очередную гениальную игру, и снова пропадать во тьме до следующего раза.
В том году даже чуток рассказывал про неё тут.
В Burn With Me будет несколько иллюстраций от неё, показываю вам парочку!
2 621
Кстати, говоря про Burn With Me.
Я уже рассказывал, что в игре перевалило за 100 различных существ; на днях Ева собрала ещё одну ачивку.
Теперь в игре 100 нарративных иллюстраций!!!
Смеёмся с Евой, что игра стала в том числе её интерактивным артбуком :)
2 621
До того, как мы сместили дату релиза на 12 октября, у нас была запланирована другая дата: 10 сентября. Запланировали мы уже очень давно, ещё в марте.
Пару недель назад мы всё-таки сместили дату релиза на месяц вперёд.
А вчера Devolver анонсировали, что Shroom and Gloom выйдет 10 сентября. Вселенная уберегла, получается! С игрой у которых в 15 раз больше вишлистов чем у нас, тягаться сложно. Да и с Девольверами.
Теперь осталось, чтобы Demon Bluff, у которых тоже раз в 10 раз больше вишлистов, не вышел с нами одновременно, и можно будет вздохнуть :)
2 621
Прямо перед запуском издательства мы придумали одну шалость — спрятать почту для питч-деков за загадкой.
Проклято? Да. Сомнительно? Ещё бы.
Но при этом сработало намного лучше, чем мы подозревали.
Изначальный посыл был довольно простой: постараться уменьшить количество нерелеватных питчей и добавить некоторый "вайб-чек" для проверки, на одной ли мы волне с разработчиками. И заодно получилось очень в духе нашей философии любопытства и "остаётся в голове после закрытия игры" (или в данном случае сайта).
И это всё работает! Действительно присылают очень релевантные нам питчи и признаются в любви нашим подходам — а ещё приходят знакомиться такие крутаны, на которых мы бы и не надеялись выйти просто так. С чётким видением и вот такими выкрутасами, видимо, зацепляем и игроков, и разработчиков — и появляется кредит доверия, даже не смотря на то, какие мы пока зелёные.
Нерелевантные питч-деки всё равно есть кстати! но намного меньше.
Некоторые спрашивают — нормальные ли мы вообще, что не даём нормально отправить нам питч-деки? На это отлично ответил Ярослав в какой-то момент, приложу к посту.
_____
В общем, если хотите что-то нам попитчить, или просто поразвлекаться на выходных — прошу на сайт Inner Pocket, решать загадку :)
2 621
Спасибо большое всем за поздравления с открытием издательства! Будет сложно, но очень весело :)
Пока не знаю, как буду балансировать здесь с постами про нашу студию и про издательские дела. Разберёмся по ходу дела!
У нас нет пока своих отдельных соцсетей (просто не потянем), но если что есть страничка издателя в Стиме, ютуб и даже дискорд на всякий.
Ещё, не смотря на мою публичность, основным лицом издательства будет пожалуй Ярослав, который был хедом маркетинга в Critical Reflex (а до этого ещё лет 6 работал с маркетингом игр). На него можно подписаться в твиттере и блюскае.
Продолжая со ссылками, про нас успели написать в паре мест, например на gamedeveloper, noisypixel и даже упомянуть на theguardian. А ещё Ярослав дал интервью gamesindustry.biz! Прикольно осознавать, что мы настоящие.
Уф, много ссылок получилось. Но фаза сейчас такая — бегаем, общаемся со всеми, смотрим что про нас пишут :)
В завершение — "трейлер" издательства!
2 621
Самый частый вопрос пока — какие игры мы хотим издавать?
По английски мы сформулировали наш типаж как "curiosity games".
Игры для любителей исследований, загадок, тайн, неизведанных миров, необычных механик и поворотов сюжета.
Игры, в которых растворяешься, а подчас и теряешься.
Игры, которые даже после прохождения хочется обдумывать и обсуждать с другими.
Игры, в которых основная движущая сила игрока — это любопытство.
Это синглплеерные и в основном непродолжительные игры, которые держат игрока ровно столько, сколько нужно.
На картинке в посте список игр, который сформировался когда мы пытались определить, какие игры хотим издавать.
Даже до того, как придумали термин "curiosity games", был понятен вайб и типаж, с которым хотим работать!
2 621
Мы официально запустили издательство!!!
Без лишних слов, представляю вам: Inner Pocket.
https://inner-pocket.com/
4 со-основателя: мы с Евой; Ярослав, который был 4 года главой маркетинга в Critical Reflex; и Артём, который работал 10 лет в Gaijin Entertainment и ушёл по зову сердца заниматься инди-играми, и сначала был частным инвестором нашей студии, а теперь заведует всей бизнесовой составляющей в издательстве.
Про игры, которые мы хотим издавать, можете почитать на сайте (и я буду ещё рассказывать в ближайшие дни), а пока — наши 4 первых проекта.
- Burn With Me за авторством ваших покорных слуг
- Nonolith, игра от justcamh которая захватила мой разум в этом году (и, уверен, захватит разумы миллионы других игроков, там назревает хит уровня Animal Well)
- Стим-релиз The Archives of Trevosa от jamwitch, про которую я писал на канале и которая даже в виде джем-версии набрала за 3 месяца 1000 отзывов и 100 000 игроков (это нереально много для итча)
- и Outcast Tales от Hardlane Studio, известный в рунете долгострой и дорогой нашему сердцу проект, которому выдалась возможность помочь выйти из производственного ада и зарелизиться!
Все игры из этого списка выйдут в течение следующего полугода.
Теперь наконец всё можем рассказывать, ура!!
2 621
Ладно, когда я сказал про "главную новость", это было немного лукавство. Сейчас будет новость ещё круче, советую присесть.
2 621
Мы заодно рассылали последнюю неделю билд с первой половиной игры по инфлюенсерам и сми, так что скоро возможно то тут, то там по интернету начнут появляться новые видеозаписи и скриншоты из игры.
Там местами есть спойлерное, особенно если хотите сами потом поиграть. Что-то всё равно неймётся показывать, но буду стараться аккуратно :)
2 621
Ох, сколько у меня для вас сегодня новостей...
Начну с главной: Burn With Me выходит 12 октября этого года! 🎉
Немного не успели в Q3, решили перенести, чтобы успеть что задумали — и с разработкой, и с продвижением, и ещё с парой пока секретных штук.
Ну да ладно. УРА!
И — новый трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=48EwmPP8Qx0
2 621
+3
Новые скриншоты из Burn With Me! 🔥
До больших новостей по игре осталось совсем немного.
2 621
Repost from N/a
+3
Лето выдалось настолько насыщенное, что я рефлексирую его только в своём скетчбуке 🤨
Пора начать записывать сюда, пока всё не забылось, а улики моей бурной деятельности не затерялись.
Первая новость лета: успела заколлабиться с шикарными Nozomu games (кто ещё не играл в их затягивающее демо карточного рогалика, сыграйте!), так что в игре появится нарисованный мной скин на карточку 😌
В процессе успела сделать несколько набросков стилизации (как видите, тянуло и на смешнявые) и даже один простенький законченный.
В остальном пока умираю от количества работы перед Индиконом. Приходите к нам 15-го, новое покажем ;)
Гордо обещаю неделю после фестиваля отдыхать и оживать, а после рассказать все злоключения приключения этого лета 🏃♀️
#бледная_рисует@blednayaspamit
#бледная_живёт@blednayaspamit
2 621
Для относительно скорого релиза игры, я преступно мало рассказываю всякого.
Рад сообщить, что на следующей неделе это поменяется! Мы придём с анонсами и новостями (не только про Burn With Me) — и таким их количеством, что я пока сам не очень знаю, как одновременно про всё рассказывать.
Новостей и просто дел будет предостаточно, и на это ещё наложилось, что я приболел. Так что надеюсь на то, что ваша поддержка и хайп перекроют мой недостаток сил :)
А хайпить будет много чего, я обещаю.
