es
Feedback
Nozomu Games

Nozomu Games

Ir al canal en Telegram

Сделали много классных игр, сделаем ещё больше: nozomugames.com Рассказываю про свои подходы к созданию игр, пишу про жизнь нашей маленькой студии, показываю процесс разработки. Вступительный пост: t.me/NozomuGames/1944 Для связи: ivan@nozomugames.com

Mostrar más
2 621
Suscriptores
+224 horas
+167 días
+8430 días
Archivo de publicaciones
Кстати, когда я рассказывал про команду издательства, я незаслуженно забыл упомянуть нашего продюссера. Возможно, те из вас кто крутится в геймдев-индустрии, даже узнают имя Алины: https://alina.dev/ Пусть Алина и не среди основателей издательства, но без неё сейчас бы ничего не завелось у нас. Всё хорошее, что вы могли слышать про неё — правда и даже больше ❤️

Доделали с Евой финальную сцену и даже титры для Burn With Me. Теперь могу с уверенностью сказать, что разработку игры МОЖНО закончить. Я, если честно, не верил, что этот момент уже настанет. Да, работа технически ещё не закончена - надо и озвучку доделать, и локализации, и трека одного не хватает, и по мелочи ещё всякое поправить надо. Но где-то надо было для себя провести черту, чтобы порадоваться :) Ну и всё остальное сильно проще уже.

Кстати, у нас ещё осталось парочка картинок на коллаб внутри Burn With Me. Если вы художник и хотели бы поучаствовать в движухе - пишите в комменты или сразу в лс, возможно законнектимся! В идеале если у вас есть какая-то аудитория/своя игра, но не обязательно! (картинок мало осталось, заранее извиняюсь если не всем смогу ответить)

Есть такой аспект геймдева, что под конец разработки игры ты "разгоняешься". Становишься скилловее, чуть лучше понимаешь себя и игру, приходят более крутые и изящные решения. Работаешь быстрее и увереннее. И если в каких-то аспектах игры вроде основных механик и идей, структуры мира и общей стилистики вы "застреваете" на уровне себя год-два в прошлом, когда начинали игру (пожалуйста, на старте геймдев-пути делайте маленькие игры!); То в других — кажется, что можно что-то и поменять из первой части игры. Вы бы знали, сколько раз Ева порывалась перерисовать первые сделанные иллюстрации из Burn With Me, особенно если поставить их рядом с последними... В общем, вчера я сломался. На фоне всех следующих глав первая сейчас явно проседает по геймплею. И даже не смотря на то что людям в целом нравится, я-то знаю, что потом будет разнообразнее и не так занудно! Поменял несколько карточек и добавил парочку новых. Обязательно потестируем ещё на плейтестерах, но в теории должно стать поживее. Надеюсь, не пожалею о решении 😅

🕯Burn With Me Недавно мне посчастливилось чуть-чуть приложить свою руку к разработке карточной игры "Burn With Me" от Nozomu
+1
🕯Burn With Me Недавно мне посчастливилось чуть-чуть приложить свою руку к разработке карточной игры "Burn With Me" от Nozomu Games! Сделала парочку скинов для вот таких вот товарищей 👁 #eshpur_рабочее

Издательство это хорошо, но пора возвращаться к постам про Burn With Me. Пришло время показывать, что ещё нам прикольного нар
Издательство это хорошо, но пора возвращаться к постам про Burn With Me. Пришло время показывать, что ещё нам прикольного нарисовали! Очень рад, что получилось заколлабиться с прекрасной Kultisti. Может тут кто играл в её игры: https://kultisti.itch.io/ Она не ведёт вообще никакие соцсети, но это не мешает ей раз в несколько месяцев приходить на itchio, выкладывать очередную гениальную игру, и снова пропадать во тьме до следующего раза. В том году даже чуток рассказывал про неё тут. В Burn With Me будет несколько иллюстраций от неё, показываю вам парочку!

Кстати, говоря про Burn With Me. Я уже рассказывал, что в игре перевалило за 100 различных существ; на днях Ева собрала ещё о
Кстати, говоря про Burn With Me. Я уже рассказывал, что в игре перевалило за 100 различных существ; на днях Ева собрала ещё одну ачивку. Теперь в игре 100 нарративных иллюстраций!!! Смеёмся с Евой, что игра стала в том числе её интерактивным артбуком :)

До того, как мы сместили дату релиза на 12 октября, у нас была запланирована другая дата: 10 сентября. Запланировали мы уже о
До того, как мы сместили дату релиза на 12 октября, у нас была запланирована другая дата: 10 сентября. Запланировали мы уже очень давно, ещё в марте. Пару недель назад мы всё-таки сместили дату релиза на месяц вперёд. А вчера Devolver анонсировали, что Shroom and Gloom выйдет 10 сентября. Вселенная уберегла, получается! С игрой у которых в 15 раз больше вишлистов чем у нас, тягаться сложно. Да и с Девольверами. Теперь осталось, чтобы Demon Bluff, у которых тоже раз в 10 раз больше вишлистов, не вышел с нами одновременно, и можно будет вздохнуть :)

Прямо перед запуском издательства мы придумали одну шалость — спрятать почту для питч-деков за загадкой. Проклято? Да. Сомнит
+1
Прямо перед запуском издательства мы придумали одну шалость — спрятать почту для питч-деков за загадкой. Проклято? Да. Сомнительно? Ещё бы. Но при этом сработало намного лучше, чем мы подозревали. Изначальный посыл был довольно простой: постараться уменьшить количество нерелеватных питчей и добавить некоторый "вайб-чек" для проверки, на одной ли мы волне с разработчиками. И заодно получилось очень в духе нашей философии любопытства и "остаётся в голове после закрытия игры" (или в данном случае сайта). И это всё работает! Действительно присылают очень релевантные нам питчи и признаются в любви нашим подходам — а ещё приходят знакомиться такие крутаны, на которых мы бы и не надеялись выйти просто так. С чётким видением и вот такими выкрутасами, видимо, зацепляем и игроков, и разработчиков — и появляется кредит доверия, даже не смотря на то, какие мы пока зелёные. Нерелевантные питч-деки всё равно есть кстати! но намного меньше. Некоторые спрашивают — нормальные ли мы вообще, что не даём нормально отправить нам питч-деки? На это отлично ответил Ярослав в какой-то момент, приложу к посту. _____ В общем, если хотите что-то нам попитчить, или просто поразвлекаться на выходных — прошу на сайт Inner Pocket, решать загадку :)

Спасибо большое всем за поздравления с открытием издательства! Будет сложно, но очень весело :) Пока не знаю, как буду балансировать здесь с постами про нашу студию и про издательские дела. Разберёмся по ходу дела! У нас нет пока своих отдельных соцсетей (просто не потянем), но если что есть страничка издателя в Стиме, ютуб и даже дискорд на всякий. Ещё, не смотря на мою публичность, основным лицом издательства будет пожалуй Ярослав, который был хедом маркетинга в Critical Reflex (а до этого ещё лет 6 работал с маркетингом игр). На него можно подписаться в твиттере и блюскае. Продолжая со ссылками, про нас успели написать в паре мест, например на gamedeveloper, noisypixel и даже упомянуть на theguardian. А ещё Ярослав дал интервью gamesindustry.biz! Прикольно осознавать, что мы настоящие. Уф, много ссылок получилось. Но фаза сейчас такая — бегаем, общаемся со всеми, смотрим что про нас пишут :) В завершение — "трейлер" издательства!

Самый частый вопрос пока — какие игры мы хотим издавать? По английски мы сформулировали наш типаж как "curiosity games". Игры
Самый частый вопрос пока — какие игры мы хотим издавать? По английски мы сформулировали наш типаж как "curiosity games". Игры для любителей исследований, загадок, тайн, неизведанных миров, необычных механик и поворотов сюжета. Игры, в которых растворяешься, а подчас и теряешься. Игры, которые даже после прохождения хочется обдумывать и обсуждать с другими. Игры, в которых основная движущая сила игрока — это любопытство. Это синглплеерные и в основном непродолжительные игры, которые держат игрока ровно столько, сколько нужно. На картинке в посте список игр, который сформировался когда мы пытались определить, какие игры хотим издавать. Даже до того, как придумали термин "curiosity games", был понятен вайб и типаж, с которым хотим работать!

Начинаем, приходите! https://www.twitch.tv/nozomu57

А может через два часа стрим запущу? С удовольствием на ваши вопросы поотвечаю!

Мы официально запустили издательство!!! Без лишних слов, представляю вам: Inner Pocket. https://inner-pocket.com/ 4 со-основа
+4
Мы официально запустили издательство!!! Без лишних слов, представляю вам: Inner Pocket. https://inner-pocket.com/ 4 со-основателя: мы с Евой; Ярослав, который был 4 года главой маркетинга в Critical Reflex; и Артём, который работал 10 лет в Gaijin Entertainment и ушёл по зову сердца заниматься инди-играми, и сначала был частным инвестором нашей студии, а теперь заведует всей бизнесовой составляющей в издательстве. Про игры, которые мы хотим издавать, можете почитать на сайте (и я буду ещё рассказывать в ближайшие дни), а пока — наши 4 первых проекта. - Burn With Me за авторством ваших покорных слуг - Nonolith, игра от justcamh которая захватила мой разум в этом году (и, уверен, захватит разумы миллионы других игроков, там назревает хит уровня Animal Well) - Стим-релиз The Archives of Trevosa от jamwitch, про которую я писал на канале и которая даже в виде джем-версии набрала за 3 месяца 1000 отзывов и 100 000 игроков (это нереально много для итча) - и Outcast Tales от Hardlane Studio, известный в рунете долгострой и дорогой нашему сердцу проект, которому выдалась возможность помочь выйти из производственного ада и зарелизиться! Все игры из этого списка выйдут в течение следующего полугода. Теперь наконец всё можем рассказывать, ура!!

Ладно, когда я сказал про "главную новость", это было немного лукавство. Сейчас будет новость ещё круче, советую присесть.

Мы заодно рассылали последнюю неделю билд с первой половиной игры по инфлюенсерам и сми, так что скоро возможно то тут, то там по интернету начнут появляться новые видеозаписи и скриншоты из игры. Там местами есть спойлерное, особенно если хотите сами потом поиграть. Что-то всё равно неймётся показывать, но буду стараться аккуратно :)

Ох, сколько у меня для вас сегодня новостей... Начну с главной: Burn With Me выходит 12 октября этого года! 🎉 Немного не успели в Q3, решили перенести, чтобы успеть что задумали — и с разработкой, и с продвижением, и ещё с парой пока секретных штук. Ну да ладно. УРА! И — новый трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=48EwmPP8Qx0

Новые скриншоты из Burn With Me! 🔥 До больших новостей по игре осталось совсем немного.
+3
Новые скриншоты из Burn With Me! 🔥 До больших новостей по игре осталось совсем немного.

Repost from N/a
Лето выдалось настолько насыщенное, что я рефлексирую его только в своём скетчбуке 🤨 Пора начать записывать сюда, пока всё н
+3
Лето выдалось настолько насыщенное, что я рефлексирую его только в своём скетчбуке 🤨 Пора начать записывать сюда, пока всё не забылось, а улики моей бурной деятельности не затерялись. Первая новость лета: успела заколлабиться с шикарными Nozomu games (кто ещё не играл в их затягивающее демо карточного рогалика, сыграйте!), так что в игре появится нарисованный мной скин на карточку 😌 В процессе успела сделать несколько набросков стилизации (как видите, тянуло и на смешнявые) и даже один простенький законченный. В остальном пока умираю от количества работы перед Индиконом. Приходите к нам 15-го, новое покажем ;) Гордо обещаю неделю после фестиваля отдыхать и оживать, а после рассказать все злоключения приключения этого лета 🏃‍♀️ #бледная_рисует@blednayaspamit #бледная_живёт@blednayaspamit

Для относительно скорого релиза игры, я преступно мало рассказываю всякого. Рад сообщить, что на следующей неделе это поменяется! Мы придём с анонсами и новостями (не только про Burn With Me) — и таким их количеством, что я пока сам не очень знаю, как одновременно про всё рассказывать. Новостей и просто дел будет предостаточно, и на это ещё наложилось, что я приболел. Так что надеюсь на то, что ваша поддержка и хайп перекроют мой недостаток сил :) А хайпить будет много чего, я обещаю.