85GB нейронок
رفتن به کانال در Telegram
Арт-дирекшн · Визуальные концепции · Генеративный продакшн. Пишу про нейросети, визуальную культуру и прочую духоту. Сайт: 85gb.ru Портфолио: https://dprofile.ru/85gb Для связи: @Julia_85gb
نمایش بیشتر6 602
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
+630 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+78
در 4 کانالها
سپتامبر '26
+115
در 5 کانالها
Get PRO
اوت '26
+100
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+113
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+142
در 8 کانالها
Get PRO
مه '26
+130
در 4 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+125
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '26
+190
در 6 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+214
در 3 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+213
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+351
در 9 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+230
در 6 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+246
در 10 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+295
در 7 کانالها
Get PRO
اوت '25
+266
در 9 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+187
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+222
در 4 کانالها
Get PRO
مه '25
+169
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+202
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '25
+182
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+320
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+231
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+302
در 10 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+259
در 4 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+233
در 5 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+232
در 4 کانالها
Get PRO
اوت '24
+196
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+263
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+176
در 2 کانالها
Get PRO
مه '24
+260
در 4 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+267
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '24
+460
در 4 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+389
در 4 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+664
در 11 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+374
در 11 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+544
در 6 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+251
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+179
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+241
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+202
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+158
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+241
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+665
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 25 اکتبر | 0 | |||
| 24 اکتبر | +3 | |||
| 23 اکتبر | +2 | |||
| 22 اکتبر | +1 | |||
| 21 اکتبر | +4 | |||
| 20 اکتبر | +2 | |||
| 19 اکتبر | +3 | |||
| 18 اکتبر | +3 | |||
| 17 اکتبر | +1 | |||
| 16 اکتبر | +9 | |||
| 15 اکتبر | +1 | |||
| 14 اکتبر | +5 | |||
| 13 اکتبر | +3 | |||
| 12 اکتبر | 0 | |||
| 11 اکتبر | +3 | |||
| 10 اکتبر | +2 | |||
| 09 اکتبر | +4 | |||
| 08 اکتبر | +8 | |||
| 07 اکتبر | +4 | |||
| 06 اکتبر | +3 | |||
| 05 اکتبر | +5 | |||
| 04 اکتبر | +5 | |||
| 03 اکتبر | +3 | |||
| 02 اکتبر | 0 | |||
| 01 اکتبر | +4 |
پستهای کانال
Это настолько база, что даже если отдел продаж будет клиентов на хер посылать, то виноваты в этом будут все: маркетологи, дизайнеры, даже птицы за окном, но ни в коем случае не сейлзы.
| 2 | Я собрала специалистов, чтобы мы все продышались и жили дальше 🥹 | 570 |
| 3 | Мы в гийме...
Автор видео: di.sukharev | 710 |
| 4 | Так пахнут пиздюли от Господа. | 725 |
| 5 | پیام ویدیو | 726 |
| 6 | Судя по тредсам и реактам на посты, я могла бы стать игровым обзорщиком. Правда, с моим подходом, меня бы на хрен забанили +- все издатели и не присылали мне игрушек на обзор. Экономически невыгодно, получается. А жаль. | 798 |
| 7 | Это и её актёрские этюды делают контент фантастическим, кисулечки мои. | 971 |
| 8 | ЕА закрыли BioWare. Печально, но закономерно. ЕА — ужасающий издатель-слоп.
И я хотела бы немного рассказать вам о BioWare. Эти ребята заслуживают внимания, ведь они создали легендарные игровые франшизы. И начали свой путь задолго до EA.
1️⃣Золотая эпоха (1995-2007)
Студию основали в Канаде трое практикующих медиков — Рей Музика, Грег Зещук и Августин Йи (вернулся к медицине). Они просто очень любили видеоигры. И начали придумывать свои, параллельно находясь в поиске крупных издателей (спонсоров).
Тогда родились
➡️ Baldur's Gate 1 и 2
➡️ Neverwinter Nights
➡️ Star Wars: Knights of the Old Republic
➡️ Jade Empire
➡️ Даже самую первую часть Mass Effect (2007) BioWare начинала делать и презентовала как эксклюзив для Xbox 360 под крылом Microsoft.
2️⃣ Эпоха Electronic Arts (2007–2026)
В октябре EA выкупила материнский холдинг BioWare за $775 млн. Сделка окончательно завершилась в начале 2008-го.
⚡️ Инерция величия. Биовары уже обрели огромную популярность и ЕА почти не вмешивалась в творческий процесс. Благодаря этому студия выдала свои абсолютные хиты: Dragon Age: Origins (2009) и Mass Effect 2 (2010).
⚡️ Начало кончала. Давление корпоратов усиливалось. ЕА требовали конвейера, что неудивительно, это ведь владельцы The Sims, FIFA (EA Sports), NFS, Battlefield — целая армия дойных коров, буквально синонимы конвейерности. И конечно от синглплэерных игр они тоже требуют микротранзакций. Всё это привело к производственному аду Dragon Age ll (склепали чуть больше чем за год) и Mass Effect 3.
Но это всё ещё были легенды. Это всё ещё были истории, любимые огромным количеством людей. Продуманные, прекрасные истории.
⚡️ Исход создателей. Основатели студии не выдержали такого давления и ушли. Ушли и другие топы: главный продюсер, главный режиссер, главный сценарист и множество других людей.
Тут есть интересный моментик. Я всегда думала, что крупные корпы выкупают мелкие, оставляют себе лучших, а остальных — с голой жопой на мороз. На самом деле, всё происходит с точностью до наоборот. Корпам типа ЕА, Близзард и Майкрософт выгодно иметь кучу мелких сотрудников, а вместо топов поставить своих эффективных менеджеров. Раковая опухоль...
⚡️ Треш-контент. Из-за эффективных менеджеров, отсутствия старой команды и насаждения повестки родились такие куски говна как «Dragon Age: The Veilguard» и «Mass Effect: Andromeda», после которых произошла полная потеря кадров и закрытие студии как итог.
3️⃣ Что осталось?
Это не первое и не последнее закрытие в ЕА. Они умудрились просрать даже свою монополию на гоночные стимуляторы типа NFS. При этом, эффективные менеджеры легко перекрывают убытки миллиардными прибылями с футбольного казино или Симса. НО главное, что у них остаётся — вечные права на франшизы. Т.е. они легко могут позволить себе выпустить мобильную дрочильню по Массычу или Драгонаге, чего никогда не смогут позволить себе создатели этих франшиз. ЕА может скупить ещё 10, 20 студий и также закрыть их, сохранив за собой все возможные АП.
В таком мире живём. | 731 |
| 9 | ЕА закрыли BioWare. Печально, но закономерно. ЕА — ужасающий издатель-слоп.
И я хотела бы немного рассказать вам о BioWare. Эти ребята заслуживают внимания, ведь они создали легендарные игровые франшизы. И начали свой путь задолго до EA.
1️⃣Золотая эпоха (1995-2007)
Студию основали в Канаде трое практикующих медиков — Рей Музика, Грег Зещук и Августин Йи (вернулся к медицине). Они просто очень любили видеоигры. И начали придумывать свои, параллельно находясь в поиске крупных издателей (спонсоров).
Тогда родились
➡️ Baldur's Gate 1 и 2
➡️ Neverwinter Nights
➡️ Star Wars: Knights of the Old Republic
➡️ Jade Empire
➡️ Даже самую первую часть Mass Effect (2007) BioWare начинала делать и презентовала как эксклюзив для Xbox 360 под крылом Microsoft.
2️⃣ Эпоха Electronic Arts (2007–2026)
В октябре EA выкупила материнский холдинг BioWare за $775 млн. Сделка окончательно завершилась в начале 2008-го.
⚡️ Инерция величия. Биовары уже обрели огромную популярность и ЕА почти не вмешивалась в творческий процесс. Благодаря этому студия выдала свои абсолютные хиты: Dragon Age: Origins (2009) и Mass Effect 2 (2010).
⚡️ Начало кончала. Давление корпоратов усиливалось. ЕА требовали конвейера, что неудивительно, это ведь владельцы The Sims, FIFA (EA Sports), NFS, Battlefield — целая армия дойных коров, буквально синонимы конвейерности. И конечно от синглплэерных игр они тоже требуют микротранзакций. Всё это привело к производственному аду Dragon Age ll (склепали чуть больше чем за год) и Mass Effect 3.
Но это всё ещё были легенды. Это всё ещё были истории, любимые огромным количеством людей. Продуманные, прекрасные истории.
⚡️ Исход создателей. Основатели студии не выдержали такого давления и ушли. Ушли и другие топы: главный продюсер, главный режиссер, главный сценарист и множество других людей.
Тут есть интересный моментик. Я всегда думала, что крупные корпы выкупают мелкие, оставляют себе лучших, а остальных — с голой жопой на мороз. На самом деле, всё происходит с точностью до наоборот. Корпам типа ЕА, Близзард и Майкрософт выгодно иметь кучу мелких сотрудников, а вместо топов поставить своих эффективных менеджеров. Раковая опухоль...
⚡️ Треш-контент. Из-за эффективных менеджеров, отсутствия старой команды и насаждения повестки родились такие куски говна как «Dragon Age: The Veilguard» и «Mass Effect: Andromeda», после которых произошла полная потеря кадров и закрытие студии как итог.
3️⃣ Что осталось?
Это не первое и не последнее закрытие в ЕА. Они умудрились просрать даже свою монополию на гоночные стимуляторы типа NFS. При этом, эффективные менеджеры легко перекрывают убытки миллиардными прибылями с футбольного казино или Симса. НО главное, что у них остаётся — вечные права на франшизы. Т.е. они легко могут позволить себе выпустить мобильную дрочильню по Массычу или Драгонаге, чего никогда не смогут позволить себе создатели этих франшиз. ЕА может скупить ещё 10, 20 студий и также закрыть их, сохранив за собой все возможные АП.
В таком мире живём. | 1 |
| 10 | Если вы не такой путеводитель, не путеводите меня | 815 |
| 11 | Пока Антропики режут переплёты и сканируют книги сотнями тысяч, чтобы скормить их нейросетям, я занимаюсь ровно обратным — скупаю и складирую печать в промышленных масштабах.
Смотрю на свои полки и понимаю: в мире, где всё превращается в промпты, моя квартира превращается в бумажный заповедник графического дизайна. Как царь Кощей над златом чахну.
И в моём затильтованном воображении разыгрывается нетипичный для меня постапокалиптический сценарий: за всеми владельцами книг приходят, а значит, придут и за мной. И предложат два варианта: либо продать их на корм нейросетям, либо сгореть вместе с библиотекой.
Такой я романтик, обоссацца 🥹 | 864 |
| 12 | Даже не знаю, как сказать...
Например, я вчера радовалась как ребёнок, когда создавала логочлены — вписывала разные слова и символы в форму пениса. Сто тыщ лет не делала никаких иконочек, а тут подвернулось прекрасное упражнение.
Я постоянно генерю, в разных стилях, кучу разных вещей, создаю рекламные баннеры на, целые библиотеки нейрофоток и крутые концепции, но порой хочется вернуться к чему-то более материальному и приземлённому.
Просто сидеть играть с буквами, формами и смыслами. Оказывается, я по этому соскучилась. | 930 |
| 13 | Anthropic ожидает, что к середине 2027 они перестанут нанимать джунов, а к середине 2028 по факту уволят уже работающих. Вся эта работа уйдет к ИИ ботам.
Если честно, не знаю, как к этому относиться. С одной стороны, ну я-то не джун, а с другой — кризис очевиден и всесторонен.
Согласно исследованиям, нынешний заказчик/работодатель ищет не просто Эдварда руки-ножницы, а человека, умеющего принимать решения самостоятельно и нести за них ответственность. Грубо говоря, тимлид теперь сам себе и тим, и лид. Такова новая реальности айтишки.
При этом малый и средний бизнес тяготеет к закрытию, аналитика американского рынка, Всемирного экономического форума и российского рынка труда говорит о том, что рыночек сжимается. В сфере дизайна тоже никому не упёрлись джуны, при этом работа с генеративным ИИ пока что резко растёт. И это хорошо. А вот доколе это будет продолжаться — хз.
Разумеется, растёт количество шуток о том, что бывшие программисты работают теперь плиточниками и прочими ремонтниками, что позволило им вырасти в доходе. Рада за них, но не от всего сердца. | 930 |
| 14 | Спасибо СДЭКу, который уже 3 дня не может доставить ко мне курьера. Вайбы типа «захотел — пришёл, не захотел — не пришёл». Если у вас нет курьеров, ок, так и напишите, заберу из пункта выдачи, мне не в падлу. Собственно, так и пришлось делать. | 1 |
| 15 | Листопад — это так красиво 🥹 | 1 038 |
| 16 | В чём точно не прав Бычков — челу не нужно это поддерживать в соло. Опенсорс, поэтому комьюнити поможет, хотя пишут, что там и без того команда работает.
А вот что по авторским правам — вопросики. Код никто не ломал, применялся метод «Чистой комнаты», но до визуала кнопок и их расположения можно доколупаться. Будем посмотреть. | 1 081 |
| 17 | Вкус, знакомый с детства
А какой леттеринг!🤌🏻 | 953 |
| 18 | Так, кааарочи, расу не обозначаем, обозначаем нацию. Спасибо моему дорогому падпищеку за толчок к экспериментам. | 973 |
| 19 | Миссис-расиссис снова подвергается нейрогонениям со стороны ЖПТ.
Я не виновата, что у Миджорни под европейским мужчиной выскочил араб. Понимаю, что у нас новая реальность, а я пытаюсь держаться за старый мир, но всё же... | 995 |
| 20 | Сначала кажется, что это какая-то «Повесть временных лет», но нет, это меню обеда 1883 года. Художник: Виктор Васнецов.
Нынче принято считать, что отсутствие картинок в меню делает заведение дороже. По-моему, с данным уровнем люкса мало что может встать рядом вообще. | 1 329 |
