85GB нейронок
前往频道在 Telegram
Арт-дирекшн · Визуальные концепции · Генеративный продакшн. Пишу про нейросети, визуальную культуру и прочую духоту. Сайт: 85gb.ru Портфолио: https://dprofile.ru/85gb Для связи: @Julia_85gb
显示更多6 568
订阅者
-424 小时
-227 天
-3630 天
数据加载中...
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+8
在1个频道中
八月 '26
+100
在4个频道中
Get PRO
七月 '26
+113
在5个频道中
Get PRO
六月 '26
+142
在7个频道中
Get PRO
五月 '26
+130
在3个频道中
Get PRO
四月 '26
+125
在3个频道中
Get PRO
三月 '26
+190
在6个频道中
Get PRO
二月 '26
+214
在3个频道中
Get PRO
一月 '26
+213
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+351
在8个频道中
Get PRO
十一月 '25
+230
在5个频道中
Get PRO
十月 '25
+246
在10个频道中
Get PRO
九月 '25
+295
在7个频道中
Get PRO
八月 '25
+266
在9个频道中
Get PRO
七月 '25
+187
在5个频道中
Get PRO
六月 '25
+222
在4个频道中
Get PRO
五月 '25
+169
在3个频道中
Get PRO
四月 '25
+202
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+182
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+320
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+231
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+302
在10个频道中
Get PRO
十一月 '24
+259
在4个频道中
Get PRO
十月 '24
+233
在5个频道中
Get PRO
九月 '24
+232
在4个频道中
Get PRO
八月 '24
+196
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+263
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+176
在2个频道中
Get PRO
五月 '24
+260
在4个频道中
Get PRO
四月 '24
+267
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+460
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+389
在4个频道中
Get PRO
一月 '24
+664
在11个频道中
Get PRO
十二月 '23
+374
在11个频道中
Get PRO
十一月 '23
+544
在6个频道中
Get PRO
十月 '23
+251
在3个频道中
Get PRO
九月 '23
+179
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+241
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+202
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+158
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+241
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+665
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 05 九月 | 0 | |||
| 04 九月 | +2 | |||
| 03 九月 | +1 | |||
| 02 九月 | +1 | |||
| 01 九月 | +4 |
频道帖子
Влажные сказки эффективных манагеров
Темка с Павуком поднимает интересную проблему: почему корпораты мамкой клялись удешевить производство технологиями, а оно стало только дороже?
Здесь у нас движений просто закачаешься:
1️⃣«Похуй, на посте поправим». Или, говоря культурным языком, смерть планирования. Плёнка, в отличие от цифры, не прощает ошибок. Цифра развратила продакшн, но исправление недоснятого и всяких косяков стоит денег.
Зачем-то я вспомнила омерзительно замазанные усы Кавилла-Супермена, боже, это было отвратительно.2️⃣Технологии дают возможности, а значит, надо делать больше. Это относится и к кино, и к рекламным кейвижам, в которых за счёт нейронок можно бесконечно крутить модель и объекты. Мы делаем в 10 раз быстрее, значит, закончим в 10 раз быстрее? Нет, это значит, что команду заставят сделать в 10 раз больше вариантов.
Это как шведский стол. Нет стопа — обожрёмся до обморока.3️⃣Налог на сложность. Чем выше требования ко всему ранее изложенному, тем дороже цена спецов или студий. Цена инфраструктуры вокруг этой самой удешевлённой технологии. 4️⃣Моё любимое — Пиздёжь Пикчерз. Удешевление единицы действия ≠ удешевлению производства. Да, изменить сцену на посте иногда дешевле, чем снова собрать площадку, команду и актёров. Да, генерация одного кадра может быть дешевле полноценной съёмки. Но итоговый счёт никуда не исчезает, он переезжает. Из съёмочного дня в VFX, из декораций — в рендер. А рендеру нужны мощности. Дата-центры, видеокарты, электричество, охлаждение, хранение и вычислительное время — крупным студиям всё это приходится арендовать по конскому прайсу. А нейронки ещё пока находятся в стадии прикармливания юзеров и не выкатили реальные прайсы. Так что с одной стороны у нас манагер, который рассказывает, как дешевеет производство. С другой — манагер, который говорит, как технологии дорожают. Да и вообще это может быть один и тот же человек. Просто на первом слайде презы он продаёт экономию, а на последнем объясняет перерасход бюджета.
| 2 | «Паука-Нуара» с Николасом Кейджем закрыли после первого сезона — несмотря на хорошие оценки, неплохую аудиторию и одиннадцать номинаций на «Эмми», хоть и в технических категориях.
Для стриминга это оказался дикий финансовый провал. «Паук-Нуар» стал одним из самых дорогих сериалов в истории телевидения — 400 миллионов долларов за 8 эпизодов (около 50 лямов за серию). Для сравнения: весь финальный сезон «Пацанов» стоил Amazon около 110 миллионов.
Хочется спросить, а на што ушли бабки?
1. Две версии: чб и цветная. Пишут, что пришлось перекрашивать декорации, перестраивать цвет и перерисовывать графику.
2. Декорации, костюмы и графен для Нью-Йорка 30-х тоже деняк стоит.
3. Николаша Кейдж дорого берёт. | 409 |
| 3 | Судя по отпискам после каждого моего поста, скоро в канале останусб тока я 💅🏻 | 541 |
| 4 | Пока что вайбики такие: хочу тык-жмык и чтоб оно само делало красиво. А оно не хочет. | 541 |
| 5 | В отличие от зеркала, в котором Tripo3D пролюбил весь мой узор, фигурки получаются кратно лучше. Это и понтно, такой точнности здесь не требуется, но мне было интересно сравнить. | 563 |
| 6 | Кудааа тыыы тропииинка меняяя привелааааа | 590 |
| 7 | Тут я пока что рассказываю о своих экспериментах. Так, например, я начинала свой поиск, совмещая национальный костюм с костюмом космонавта.
1. Грок. Здесь мне нравится простота, это классический мерч из любого фильма или мультфильма, типа фигурок по Трём богатырям или Бременским музыкантам, хоть прям щас в 3Д принтер отправляй.
2. Тоже Грок, другой промпт, по нему получились прям пупсики из моего детства, такие, которые верещали МА-МА при наклоне. Странно, у меня это вызывает жутковатые воспоминания. но морда лица 1в1.
Потом я поняла, что хочу углубиться в национальных фольклор, и углубилась, картинки из ЖПТ выше.
3. И это мне нравится куда больше — Креа. За счёт мейка, градиентов и движения в ней больше жизни, а вытянутая форма головы отдаляет её от ЖПТэшных дженериков. Она получается такой изящной танцовщицей и это я, пожалуй, взьму с собой в дальнейшие итерации.
4 и 5. Креа. Я взяла свои любимые гравюры из книжек со сказками и загнала их в ЖПТ, получились лица, которые я просто обожаю. Стоит отметить, что подобные лица часто встречаются нам в советской мультипликации (6,7) и на иконах (8). Тонкий длинный нос, образующий единую дугу с бровями, полузакрытые глаза с поволокой — это фундаментальный канон иконописи, который перекочевал и в другие виды визуальной культуры.
Не могу без отсылок к Библии, получается. | 547 |
| 8 | Именно в такие моменты точнейшим образом понимаешь, насколько нейросети... ммм... дженериковые, стоковые. Даже если я даю им какую-то специфическую форму, они сами усредняют её в своём итерационном процессе, делают нормисной. Даже уродство умудряются делать нормисным, не говоря уже о куклах, которые максимально превращены в пупсиков.
Это объясняет и одинаковые постеры, сайты, "дизайн"-карусели — нечто усреднённо-красивое, что точно должно понравиться человеческому глазу. Правда, в случае с ЖПТ на это дело накидывается ещё желтушно-сканерный фильтр, но в случае с сайтами Клода, как я видела, такой проблемы нет, там всё чистенько.
Я хотела обойтись малой кровью, но придётся делать всё же большой и геморный замес на Мидже. | 533 |
| 9 | 没有文字... | 15 |
| 10 | В своих экспериментах над куколками пришла к Гроку и попросила анимировать мне русскую тоску. Справился идеально. Мелодия до боли знакомая, но не могу вспомнить, где её слышала.
Работа над куклами вновь открыла во мне нормиса. Смотрю на них и понимаю, что им не хватает характера, гротеска, какой-то правильной странности. Хочется яркости и концептуальности, как у Skullpanda, или вот этих выпученных глаз и вытекающей слюны, как у персонажей Миядзаки. В общем, нужен перебор, но уместный.
Пока я его не нашла. Хотелось всё сделать на изичах и по фану, на чистом эксперименте, но всё не то. И кажется, придётся определиться с архетипом, возможно даже прописать историю персов и усилить её визуально с помощью нейросетей, а это невероятно тонкая работа. Мы можем тысячу раз говорить о замене всех спецов нейронками, но я вчера два часа генерировала банальное открывание открывашкой. Извинитесь. Какие уж тут усиления архетипов.
Осталось только понять, оно мне вообще надо или нет. | 625 |
| 11 | Я надеялась, что с 1 сентября поток малолетних запускаторов-продюсеров в моей личке прервётся, но не тут-то было. Наоборот, в августе как-то затихли, а щас прям новая волна. | 714 |
| 12 | Хочу показать вам один из лучших нейровидосов, которые я смотрела за всё время. Да, есть шероховатости, но общая живость и приятная история всё это покрывают с лихвой. В мире голимого слопа это прям как глоток воздуха. | 773 |
| 13 | Ну, за спидпайнт!
Не устаю восхищацца мозгами Минимакса. Вчера он раскрывал тему сисек, а теперь снова демонстрирует чудовищно хорошее понимание промпта и концепции времени.
На входе просто картинка. На выходе видео её создания. Каково?
Да, и это пост не про качество картинки, это про мозги Минимакса.
MiniMax H3 Prompt:
Create a 15-second fast-paced character creation timelapse inside a professional digital drawing and character design interface.
Use the provided character reference only as the final target for the character’s appearance, proportions, clothing, hairstyle, colors and distinctive features. The process must visibly start from a completely blank canvas and reconstruct the referenced character from scratch.
Show a visible mouse cursor actively controlling the entire creation process. Every major visual change should feel caused by cursor interaction with the UI.
0:00-0:02
Start on a blank white or neutral canvas inside a clean professional drawing interface. The cursor quickly creates the first loose construction lines, head shape, body proportions and basic pose using rough sketch strokes.
0:02-0:05
Accelerate into detailed sketching. The cursor rapidly defines the face, hair, anatomy, clothing silhouette, accessories and characteristic features of the referenced character. Use believable drawing gestures, short strokes, selections, transforms and occasional undo corrections.
0:05-0:08
The rough sketch becomes clean line art. The cursor switches tools, adjusts brush size and cleans the silhouette. Unnecessary construction lines disappear while precise facial details, clothing folds and small design elements are added.
0:08-0:11
Rapid coloring phase. The cursor selects regions and fills the character with the correct colors from the reference. Show quick palette selections, color picking, layer changes, clipping masks and brush passes. Add shadows, highlights and material details in fast succession.
0:11-0:13
Rendering and polish. The cursor adds final lighting, hair detail, skin shading, fabric texture, reflections and small accent details. Briefly zoom into important areas such as the face or costume while refining them, then zoom back out.
0:13-0:15
The interface clears unnecessary guides and panels. The finished character is shown fully rendered and closely matching the provided reference. End with the cursor making one final small adjustment, then stop on a clean full-character presentation.
STYLE:
High-speed digital art timelapse, polished professional character-design workflow, believable drawing software UI, smooth cursor movement, rapid but readable actions, clean layers and tool changes, no random text, no fake dialogue, no unrelated popups.
MOTION:
The entire 15 seconds should feel continuously productive. Avoid long pauses. Compress several minutes or hours of drawing into an energetic timelapse while keeping the progression clearly readable: blank canvas → rough sketch → clean line art → flat colors → shading → polished final character.
CAMERA:
Primarily screen-recording style with subtle digital zooms and pans following the cursor and active drawing area. Keep the UI stable and readable. Do not use cinematic cuts outside the software interface.
IMPORTANT:
The character must not appear instantly or through a single magical transformation. Every stage should visibly build upon the previous one through cursor-driven drawing, editing, coloring and rendering actions.
@cgevent | 336 |
| 14 | Пока ещё не пробовала Клод, могу с уверенностью сказать, что Кодекс для создания кода беспросветно туп, что крайне иронично. Я уж не знаю, в ходе объединения с Чатом это произошло или чо, но даже бесплатная версия Гемини его обскакивает. Даже Грок, который вообще для этого не предназначен. Я в шоке.
Сейчас мучаю их всех для 3Д и они все вместе и по очереди никак не могут сообразить, что я от них требую, где-то с 10-й итерации придя хотя бы к нужной форме, не говоря уже о деталях. Но форма достигнута, и на том, как говорится, спасибо. | 780 |
| 15 | Пупсики! Мне нужна ваша помощь!
Кароч, у меня перестала работать карта Кыргызстана и кыргызы ушли в загас. Кто как оформлял ин.карты желательно в последнее время, чтобы способ был рабочий, надёжный, потому что способы из прошлого и позапрошлого года уже мрачно устарели.
Идеально, если это будет именно трушная карта с возможностью оплаты Claude, т.к. многие онлайн-сервисы Клодом блочатся. | 781 |
| 16 | нравится формат коротких видеозарисовок, которые не связаны одним строгим сторителлом. мне кажется, многим брендам стоит присмотреться к такой стратегии, а не мучаться каждый сезон с мини фильмами. особенно, когда они часто сводятся к сюжету «прошлась туда сюда по кадру».
новый кампейн Celine очень хорош. красивые фото, обязательно посмотрите их. и залипательные видеосюжеты от режиссера Massimiliano Bomba. настроение сейчас в аккурат первого видео, кстати. | 765 |
| 17 | 语音消息 | 699 |
| 18 | А это уже нижегородская зажиточность. РУЧНАЯ ЗОЛОТАЯ ВЫШИВКА. Не могу, я ща умру. Как же это красиво и круто.
Что об этом говорит Гемини:
Шитьё «в прикреп»: Металлизированная золотая или серебряная нить была слишком жесткой, чтобы протаскивать её сквозь ткань насквозь. Поэтому вышивальщица укладывала золотую нить на лицевой стороне по узору, а снизу аккуратно пришивала («прикрепляла») её к основе тонкой шелковой ниткой. Крупнейшие центры промысла мастериц-золотошвеек находились в Городце и Арзамасе Нижегородской губернии.
От себя добавлю, что в целом Нижегородская область очень исторически богата церквями, соборами и усадьбами за счёт тогдашних купцов и промышленников. | 706 |
| 19 | Кусок ткани из видео выше был снят с этого сарафана 18-19вв. и я просто кайфю от многообразия форм и фактур. Костюм из Костромской губернии, кому принадлежал — хз. Но ткань с таким узором была привозной + золотая тесьма + тонкая ручная работа (даже сборка ткани на спинке вручную) — всё это делалось для кого-то очень зажиточного, купеческого, вероятно.
Восторг полнейший. | 706 |
| 20 | 视频消息 | 721 |
