fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

رفتن به کانال در Telegram

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev

نمایش بیشتر
2 662
مشترکین
+124 ساعت
+47 روز
-130 روز
آرشیو پست ها
Реалтайм тени в дополненной реальности https://80.lv/articles/exploring-dynamic-real-time-shadows-in-mixed-reality/ Классная демка и прототип, да и в целом тени, отражения, отсветы, это то, что придаёт картинке реалистичности. Сделано довольно понятно и симпатично. Конечно все доп. эффекты нагружают систему, поэтому введение таких эффектов в реальных проектах, а не прототипах — это компромисс между производительностью и важностью того или иного эффекта. #новости

Ну и конечно же картиночки с игры. Я их даже откопал. С части процесса разработки так сказать :)
+2
Ну и конечно же картиночки с игры. Я их даже откопал. С части процесса разработки так сказать :)

Верёвки на джоинтах https://www.youtube.com/watch?v=iGlD3f-5JpA Чёт пока я в таком завале, что было не особо до постов. Но видимо видео туториалы решили постоянно вызывать у меня ностальгию. Техника довольно забавная и простая, а ностальгию потому что в далёком 2015-2016 году я если не ошибаюсь мне пришла в голову идея сделать головоломку. Суть головоломки была проста, Cut The Rope про вампира. По сути это те же головоломки с перерезанием верёвки, но добавляется фактор того, что есть вампир, который должен не попадать на свет. Умел я тогда конечно в разы меньше. Но даже процедурный редактор этих верёвок был, который эти джоинты собирал (между двумя трансформами подставленными в специальный инспектор редактора "программируем как умеем"). Наверное единственный проект, который немного даже жаль, что не был доделан. Но меня по сути переубедили её доделывать, тогда я был более подвержен мнению "экспертов". Ну чтож, зато вместо игр я ушёл в AR&VR. Хотя возможно ушёл я на время :) #новости

Писали ли вы генерацию лабиринта?
Anonymous voting

Навигация в процедурно генерируемом мире https://www.youtube.com/watch?v=dOI-N2QVly8 Неплохой ролик про навмеши + всегда когда я вижу лабиринты это всегда вызывает ностальгию по одной из первых статей которую я писал :) Собственно про лабиринты. Каждый разработчик мне кажется когда-нибудь да срывается и пишет алгоритм генерации лабиринта. Надо опрос сделать, по очень важной теме. #новости

Microsoft купила Activision https://app2top.ru/news/microsoft-zavershila-pokupku-activision-blizzard-212057.html Даже не знаю хорошо это или плохо. Но новость важная. Я в целом люблю майкрософт, они сделали много хороших и крутых вещей, типа того же C# :) Теперь Activision часть Xbox, и посмотрим что из этого выйдет. Что можно сказать точно, так это то, что у микромягких есть бюджеты и ресурсы делать много прикольного. А так посмотрим изменится ли что-то. #новости

Я потерял доступ к своему гитхабу https://github.com/Nox7atra Как написано через поддержку вернуть нельзя, рекавери кодов у меня нет, и я не помню в какой аутентификатор я засунул двуфакторку, но я не нашёл. Видимо придётся начинать с чистого листа. Прощайте мои 289 звёзд на гитхабе :) В целом не велика потеря. Так как приватного и интересного там нет +- ничего, всё важно хранится во внутренней инфраструктуре. Будет повод заново пересоздать профиль и поделать что-то новое и интересное, когда у меня появится на это время. Ну может найду всё же где у меня коды от двуфакторной аутентификации, но вряд ли :) Так что Press F по моему гитхабу. Позже заведу новый, хотя наверное в поддержку стоит разок написать. По сути самые полезные репозитории в нём это https://github.com/Nox7atra/Triangle.Net-for-Unity и https://github.com/Nox7atra/Unity-Figma-Gradients #оработе

Симпатичная демка игры на Unity https://80.lv/articles/this-unity-and-blender-made-wip-game-features-gigantic-fish/ Выглядит неплохо, хотя на мой взгляд куча мелких косяков сбивает всё ощущение от картинки. Слишком чёткие отражения на воде и очень странный foam. Несовпадение texel density на разных объектах. Немного кривая анимация рыбы, так как она движется с проскальзыванием. Красивая комплексная сцена, но с мелкими косячками. #новости

Джон Ричителло уходит из Unity https://80.lv/articles/unity-ceo-john-riccitiello-steps-down-following-the-pricing-debacle/ CEO Unity Джон Ричителло уходит из Unity, что не удивительно на фоне устроенного скандала с ценовой политикой. Кто будет новым СЕО пока неизвестно, но эту новость точно плохой не назовёшь. Так как с приходом Ричителло выход стабильной версии юнити — это праздник. Так как обычно каждый выход новой версии проходил с критами, и надо было ждать LTS. Вдруг и это изменится. #новости

Математика для игровых разработчиков https://80.lv/articles/visualizing-equations-math-for-game-developers-from-unity-shaders-bible-author/ Любопытная книга, но больше меня даже привлекла визуализация разных математических выражений. В общем чёт интересное от создателей Unity Shaders Bible. Вероятно будет стоить прочтения. #новости

Оптимизатор коллайдеров https://80.lv/articles/a-new-tool-for-optimizing-mesh-polygon-colliders-in-unity/ Разработчик Аникет Ракеш выпустил бесплатную тулзу для оптимизации полигон и меш коллайдеров. Инструмент сильно упрощает их сетку, что увеличивает скорость обработки коллизий. Попробовать инструмент и посмотреть как он работает можно тут: https://github.com/aniketrajnish/Unity-Collider-Optimizer #новости

Кек Век живи, век учись. Вроде я 5 лет провёл в World of Warcraft. Рейдил, аренил и так далее «мы вроде даже иллидана в европе убили третьими». Но только сегодня я узнал, что оказывается кек — это лол, просто на орочьем языке в WoW. #оченьважнаяинформация

Шейдер снега https://80.lv/articles/impressive-terrain-snow-shader-created-with-unity/ Смотрится классно. Прикольный такой снежок :) Учитывая тесселяцию интересно только как он по перфомансу, так как мелкое продавливание снега можно было делать просто через parallax mapping. #новости

Красивые AR концепты https://80.lv/articles/unity-powered-ui-concepts-in-augmented-reality/ Концепции разных AR интерфейсов сделанные в Unity как прототипы. Выглядят красиво конечно, но как человек который много работал с hand трекингом и хололенсом могу сказать, что это всё дико неудобно :) Но позалипать всё равно можно. Сделано красиво) #новости

Декали дождя https://80.lv/articles/unity-powered-dynamic-raindrop-decal/ Сакура Рэббит как всегда. Новая красота в виде декалей падающих капель дождя на поверхностях. VFX как всегда на высоте 🙂 #новости

Красивый робот с процедурными анимациями https://80.lv/articles/procedurally-animated-mech-model-created-with-unity/ Выглядит симпатично, да и полезный туториал о том как делаются процедурные анимации в Unity. #новости

Меня купили https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee Нет сплеш скрина в пёрсонал версии и 200к лимит по доходу. Считайте что я продался, мне всё нравится :) Ну и всего 2.5% ревшары. Недорого. #новости