ar
Feedback
Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

الذهاب إلى القناة على Telegram

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev

إظهار المزيد
2 748
المشتركون
-324 ساعات
-107 أيام
-3930 أيام
أرشيف المشاركات
Подборка интересных каналов Посоветую несколько полезных каналов, в основном для тестировщиков. Наверняка кому-то пригодится. Каналы авторские и интересные. @qa_studio Шаг за шагом рассказываем, как стать Junior QA. Подборки вакансий без опыта каждую неделю, аналитка по рынку вакансий раз в месяц, интенсивы по тестированию и, конечно, мемчики. @juniors_qa Лайв канал про будни джунов-тестировщиков. Пишем в подробностях как тестируем сайты, мобилки и API. @qadictionary Авторский канал от QA в Wildberries. Это сборник квизов с терминами и их пояснение на понятном языке. Более 90% из них постоянно встречаются в работе! Отлично подойдет тем, кто хочет быть незаменимым тестировщиком. Подпитывай свои знания вместе со мной! @qa_and_it Канал для тестировщиков. Как для новичков, так и для бывалых. Ежедневно делимся материалами по тематике: авторские посты и мысли автора, интересные статьи, обучающие видео, новости, ИТ-юмор и опросы @datamisha Авторский канал от data engineer’а в сбере. Рассказываю про data технологии (data engineering, data science, data analytics) и об it в целом. Можно почитать какой выбрать язык программирования и про SQL @ProQuality_Community Сообщество специалистов, интересующихся современными технологиями и трендами в области обеспечения качества! Мы делимся полезной информацией для QA, проводим развлекательно-обучающие квизы и многое другое. #интересное

Про антиалиасинг https://habr.com/ru/articles/343876/ Перед тем как писать статью на какую-то тему лучше поискать, а вдруг кто-то уже написал чёт хорошее. По тем же текселам многие статьи мне показались правильными, но абсолютно не понятными без большого опыта в рендере. А вот тут отличная статья и всё в ней хорошо. Рекомендую к прочтению, если ещё не читали. #интересное

Сканирование пространства https://www.youtube.com/watch?v=9DshpqhKDz0 Эффект сканирования пространства в Unity Shader Graph. #новости

Оптимизация симуляции жидкости https://www.youtube.com/watch?v=9M72KrGhYuE Вторая часть видео про симуляцию жидкости. Если кому-то была интересна первая, то вторую тоже стоит посмотреть, чтобы понимать принципы таких оптимизаций. #новости

ПРАКТИКON https://t.me/justGameDesign/465 Коллеги по цеху делают марафон по созданию игр в жанре платформер. Там вы сможете: • Узнать ключевые особенности платформера и историю жанра • Научиться основам работы в игровых движках • Опубликовать проект на itch.io • Получить поддержку от экспертов и комьюнити • Добавить готовый проект в своё портфолио • Набрать баллы и потратить их на классный мерч и книги! Зарегистрироваться можно тут. А почитать подробнее в этом посте. #новости

Антиалисинг шаг в Shader Graph https://www.youtube.com/watch?v=YYHl2ebt_oE Алиасинг или знаменитая лесенка, которая всех бесит. В целом есть много способов борьбы с алиасингом. И вот один из них. За одну минуту быстро и довольно понятно. Вообще если стоит разобрать что такое алиасинг, какой он бывает и какие методы борьбы с ним существуют ставьте ❤️‍🔥. Так как это не только лесенка в спрайтах, а как на примере стилизации выше в тенях. Так же есть огромная проблема под названием Specular Aliasing и прочее, которое играет большую роль в VR играх. Выше пример красивый, но да пока это только демка, так как рябь на потолке, лесенка в тенях, правильная отрисовка тонких контуров на отдалении — это всё решаемые проблемы. И если в такой стилистике оно ещё и рябить перестанет, то это будет просто пушка. #интересное

Хоррор в стиле манги https://80.lv/articles/a-work-in-progress-horror-game-with-manga-like-art-style/ Классная стилистика в игре, а в статье ещё lvl80 подобрали туториалы, чтобы такой стилистики добиться. В целом подобные стилизации шейдерами всегда выглядят довольно залипательно. #новости

ИИ в Sims https://youtu.be/9gf2MT-IOsg Разбор принципа работы ИИ в Sims. По сути это GOAP. Видео классное, и думаю будет полезно и для тех кто мало проектировал ИИ, и для тех кто этим уже занимался, как отличный пример принципа работы хорошего ИИ. #интересное

Интересные патрули в игре и цепи Маркова https://leanrada.com/notes/dynamic-patrol-stealth-games/ Любопытная статья про испол
Интересные патрули в игре и цепи Маркова https://leanrada.com/notes/dynamic-patrol-stealth-games/ Любопытная статья про использование цепей маркова для создания динамических патрулей. В целом цепи маркова и нужны для моделирования случайных событий. Так что если патрули в игре должны быть интересные и не такие предсказуемые описанный способ неплохо для этого подходит. #интересное

Учимся игровой разработке https://github.com/notpresident35/awesome-learn-gamedev Большой список обучающих материалов в сфере геймдева. Практически по любой специальности. Такое нам надо. #интересное

Сделано в Unity — Июнь https://blog.unity.com/news/made-with-unity-monthly-june-2023-roundup Люблю эти посты в блоге Unity. Всегда интересно посмотреть, что другие делают с Unity. #новости

Пятничная сказка Жили-были корпорации. И в корпорациях были менеджеры. И менеджеры в корпорациях думали что они умеют считать. Подрядчик принёс им смету где стоимость разработки дизайна экранов + моушен дизайна стоило 120к рублей со сроками в 2 недели (80 часов). И они подумали, что у нас же есть дизайнер Вася получающий 100к рублей, то есть в неделю он получает 25к рублей. То есть они дизайн лучше сделают сами. Ах если бы они умели считать, то тогда понимали бы, что реальная ставка этого Васи где-то 5к рублей в час. Так как ему оплачивается офис, рабочее место, отпуск, печеньки, мед страховка, спортзал, налоги и многое другое. То есть Васина работа даже по базовой оценке за 80 часов работы стоит 400к рублей. И при этом его нельзя заставить работать по выходным, внеурочно, соблюдать жёсткие сроки и в целом делать всё то, что делают аутсорс команды. Но при этом менеджеры показали как они сэкономили бюджет на проект, выделили себе в связи с этим премии и жили счастливо. P.S. Иногда я просто хочу пойти на работу и нести такой же уровень ответственности. #мысли

Радужный кристалл с реймаршингом и SDF https://varun.ca/ray-march-sdf/ Это конечно не про Unity, но мне очень понравилось оформление статьи. Плюс важно помнить, что шейдеры они и в африке шейдеры. Чуть может меняться синтаксис и доступные инструкции + оформления инпута и аутпута. Но суть и логика одинакова и на чистом GLSL и в шейдерлабе. Шейдерлаб это просто упрощение с компиляцией под разные платформы по сути. Но шейдеры даже чисто для js полезно разбирать и изучать используемые в них подходы. А в данной статье ещё и разбирается физика процесса с иллюстрациями и пошаговая интерактивная инструкция. В общем кайф. #новости

Взвешенная вероятность https://gist.github.com/Nox7atra/3611b5dc0ccd45906010987b694bd43a Простенький пример реализации взвешенной вероятности. Вдруг кому пригодится. По работе понадобилось сейчас набросать, а это очень полезная техника для многих игр. Generic реализация позволяет так конфигами контроллировать что это будет с разной вероятностью выпадать лут или что-то ещё. В общем сохраните себе, если вдруг не знали как такое пишется. #сниппет

Unity 2023.1 Tech Stream теперь доступен https://blog.unity.com/engine-platform/2023-1-tech-stream-now-available Чуть не пропустил эту новость. а там много любопытного. Конечно LTS то не всегда стабильны, так что такое можно посмотреть только чтобы ознакомиться. Но фичи интересные. Правда по большей части для HDRP, которым я не пользуюсь :) Сначала скажем о главном Multiplayer Play Mode — экспериментальная фича что боже мой наконец-то в редакторе можно открыть несколько плей модов. Как же бесит в тестировании мультиплеера пользоваться разного рода костылями на эту тему. Если они это наконец-то сделают — моё почтение. А теперь просто об интересном для меня: Screen Space Lens Flares — классный постпроцесс эффект, который позволяет делать эффект бликов света на линзах камеры. Adaptive Volume Probes — классная фича для проб, которую отлично презентовали на GDC. Global Illumination – New Light Baking Architecture — возможно теперь печь можно будет мне в Unity, а не в максе. VFX Graph – Volumetric Fog Output — туман штука полезная добавляет атмосферы. Дальше всё для HDRP: Доработки воды — пена, динамическое добавление водоворотов, волн, деформаций. Доработки прозрачных объектов и подповерхностного рассеивания — стекло теперь выглядит более реалистичным. Доработки волос и кожи для персонажей — улучшение перфоманса и всякие правки увеличивающие достоверность этого дела. Апи рейттрейсинга и ряд фич HDRP вышли из превью. #новости

Урок по Dissolve шейдерам в URP https://www.youtube.com/watch?v=QNtexvXRMD0 Каждый кто начинает писать шейдеры первым пишет Dissolve. Ну или почти первым. В общем неплохой урок который в простой форме рассказывает про шейдерграф и про то, как написать эффект растворения. Я когда-то выкладывал в на гитхаб каустику, если брать ещё классические полезные эффекты. Вдруг тоже кому пригодится. #новости

Процедурно генерируемые дороги Unity Splines https://www.youtube.com/watch?v=ZiHH_BvjoGk Многим играм нужны дороги. Для декоративных задач или как важная часть геймплея. В видео рассказывается как можно процедурно строить дороги используя пакет Unity Splines. Помню как-то раз я делал симуляцию городского траффика в Unity. Достаточно забавная задача на самом деле. И подобный подход дорог был бы полезен. Так как все траектории задаваемого допустимого движения, да и в целом граф для ходьбы строится именно сплайнами. Так что можно было бы красиво сначала построить логику движения, а потом по тем же сплайнам натянуть на это графику :) #новости

Лекция unsafecsharp про UGUI https://t.me/unsafecsharp/140 Интересная лекция на тему верстки. Я быстро пробежался по диагонали, так как для меня там мало нового, но кому-то будет полезно. Я сам скоро вернусь к стримам и сделаю их регулярными, но пока из-за того что к финалу подходят несколько проектов плюс начинаются новые, на этих выходных провести не получилось. Но я вернусь! :) Может даже в эту субботу уже получится. Ещё я узнал, что твич оказывается удаляет стримы где-то через неделю. Так что видимо надо после их скачивать и заливать на ютуб :) #новости

Прототип матч-3 от CatlikeCoding https://catlikecoding.com/unity/tutorials/prototypes/match-3/ Довольно простой пример по сборке матч-3. Для новичков попрёт, хотя сама реализация мне не нравится. Но тут есть и отлетающий текст, и анимации, и реализация драга, и поиск матчей. Хотя мне и не нравится жадный обход карты в поисках матчей, что как бы зачем. Если изменения происходят в понятных областях и зонах. Но на небольших полях — окей. Так что в целом ничего смертельного тут нет. Но на самом деле как сделать карту, анимации, сопоставление тайлов и так далее в матч-3 меня никогда не интересовало. Это не особо сложно с определенным опытом. Самый интересный вопрос в матч-3, как сделать генерацию карты сбалансированной и интересной. А вот ответов на это я как-то не находил :) #новости

9 верифицированных AI инструментов https://blog.unity.com/news/9-verified-solutions-on-new-unity-asset-store-ai-marketplace По сути пост в блоге про тот же AI Hub в AssetStore, но подробнее уже про сами инструменты. Если не смотрели ещё, то можно почитать краткую выжимку. #новости

Григорий Дядиченко - إحصائيات وتحليلات قناة تيليجرام @dev_game