UX/UI [by Uprock]
Школа веб-дизайна: http://school.uprock.ru/ Студия: http://uprock.ru Instagram: https://www.instagram.com/zhenya.ninja/ YouTube: https://www.youtube.com/c/UPROCK Behance: https://www.behance.net/uprockpro VK: https://vk.com/uprockpro
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام UX/UI [by Uprock]
کانال UX/UI [by Uprock] (@uprockpro) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 18 615 مشترک است و جایگاه 1 749 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 35 532 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 18 615 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 01 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -54 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -3 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 8.16% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 3.18% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 519 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 592 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 5 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند шрифт, figma, cайты, плакаты, интерфейс تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Школа веб-дизайна:
http://school.uprock.ru/
Студия: http://uprock.ru
Instagram:
https://www.instagram.com/zhenya.ninja/
YouTube:
https://www.youtube.com/c/UPROCK
Behance:
https://www.behance.net/uprockpro
VK: https://vk.com/uprockpro”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 02 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 02 سپتامبر | 0 | |||
| 01 سپتامبر | 0 |
➖ В статье "Мастерство мобильной типографики: советы по использованию шрифтов и лучшие практики" рассказали 5 базовых принципов: от выбора гарнитуры до расстановки символов.
| 2 | Сигнал, который пользователь считывает за 0,1 секунды🟩
Мы не читаем уведомления — мы их чувствуем. За долю секунды мозг ставит диагноз: красный = кровь/огонь, зелёный = трава/безопасность. Без текста, без иконок — один только цвет. Так работает наше подсознание
Поэтому, когда дело доходит до системных уведомлений, забудьте про "хочу красиво". Нужно сделать так, чтобы пользователь получил верный сигнал. Как это сделать?👇
➡️ Разбираемся в лонгриде "Как цвет системных уведомлений влияет на ощущение безопасности". | 976 |
| 3 | Бесплатный интенсив: коммерческая 3D-графика в нейросетях 🔥
В Utopy.ai стартует серия интенсивов для дизайнеров и всех, кто хочет лучше разобраться в нейросетях. Уже сегодня в 19:00 МСК начинается бесплатный интенсив по созданию коммерческой 3D-графики.
Пошагово разберем весь процесс: от идеи и построения сцены до работы со светом, фонами, текстурами и ракурсами. Также расскажем, как анимировать готовую графику.
Что вас ждет:
✦ Теория и пошаговый алгоритм создания объемных объектов;
✦ Инструменты для генерации 3D;
✦ Полезные приемы и промпты;
✦ Практические задания;
✦ Разбор работ участников;
✦ Бесплатные токены Utopy.ai;
✦ Розыгрыш призов.
➡ Регистрируйтесь по ссылке | 961 |
| 4 | Почему чем больше разных работ в вашем портфолио, тем лучше?🤔
На старте многие грешат тем, что показывают только то, что у них лучше всего получается. Но сильное портфолио — это то, которое доказывает, что справитесь с любой задачей, даже если она выходит за рамки вашей зоны комфорта. Чем ранообразнее ваши проекты, тем быстрее клиент поймет, что вы не заложник одного удачного проекта, а настоящий профессионал. Но и это еще не все👇
1️⃣ На старте карьеры важно иметь разноплановое портфолио. Вы попробуете больше разных направлений и выберете то, что вам нужно.
2️⃣ У вас появится более глубокое понимание проектов. И, что важно, вы заметите общие закономерности в проектной деятельности разных задач (алгоритм, анализ, обоснования и т. д.).
3️⃣ Плюс на первых местах работы от вас будут требовать знать все и быть мультистаночником. Узкая специализация понадобится потом, когда вы набьете руку и выберете свое направление.
4️⃣ Из-за ИИ сейчас увеличивается скорость работы и требования к вашей универсальности. Теперь вы можете сделать дизайн, иллюстрации, видео и программный код. Это просто становится стандартом.
Исходя из этой логики, мы создали новый пакет «AI-Designer Ultimate», где объединили все курсы в единое комплексное обучение.
В него входят:
• Веб-сайты
• Веб-приложение
• Графический дизайн (Плакаты + Инфографика + Креативная айдентика)
• AI-видео (рекламный ролик, музыкальный сниппет)
• AI 3D-графика
• AI-иллюстрации
• Анимации интерфейсов
К посту приложили примеры и уровень работ. Длительность программы — 6 мес. Продление поддержки после основного срока обучения — 4900 руб. за месяц. Если покупать эти курсы по отдельности, цена будет 311 600 руб., а пакетом — 99 000 руб. (к такой цене придем с сентября)
📌 Сейчас цена для всех учеников со скидкой 35% и составляет всего 65 000 руб. (от 3542 руб./мес в рассрочку)
А для тех, кто еще не студент, цена 79 000 руб. (от 4125 руб./мес в рассрочку)
Эта акция приурочена к концу лета и началу учебного года. Наша цель — сделать обучение и повышение вашего уровня до уровня ведущих дизайнеров доступным. Раньше нужно было годами пробовать и экспериментировать, а сейчас я даю свою методику, отточенную за 20 лет личной карьеры и 8 лет развития учебной программы UPROCK. Вы просто получаете выжимку, чтобы не наступать на мои «грабли». В этом мой секрет: мы системно и методично подготовили для вас все программы.
➡️Чтобы получить больше информации и забронировать курс со скидкой, напишите в @uprock_hello | 983 |
| 5 | У вас никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление 👀
Коллеги, вопрос на миллион: вы уделяете оглавлению столько же времени, сколько обложке?
Креативная обложка цепляет взгляд. Но именно оглавление становится тем самым решающим моментом, когда читатель оказывается на распутье: остаться или закрыть вкладку. Как склонить чашу весов в сторону первого варианта?⬇️
➡️Рассказываем в новой статье "Дизайн оглавления: 15 вдохновляющих примеров + советы профессионалов". | 1 120 |
| 6 | Ползунки либо бесят, либо влюбляют в интерфейс с первой секунды. Выбор всегда за дизайнером 😤🆚😍
Есть элементы, которые просто выполняют функцию. А есть те, что создают ощущение. Ползунки (слайдеры) — из второй категории.
Когда пользователь двигает слайдер, он взаимодействует с продуктом на интуитивном уровне, почти как с физическим объектом. Это мощный инструмент доверия. Или мощный инструмент раздражения — если сделать его наспех.
🤩 В сегодняшнем лонгриде "Как правильно использовать ползунки в интерфейсе" разберемся, как приручить этот элемент и сделать его своим союзником. | 1 520 |
| 7 | Как создать бренд, который работает 🤔
Частая ошибка новичков в том, что они уделяют слишком много внимания красивой картинке. Крутой логотип, модные цвета, стильный шрифт — кажется, что в этом залог успеха бренда.
Но тренды меняются каждые полгода. Так что ни один успешный продукт не может держаться только на визуале.
По-настоящему сильный бренд строится на смыслах, которые за ним стоят. Он узнаваем, устойчив к изменениям рынка и вызывает доверие. И всё это закладывается не в Figma, а на этапе стратегии — в ответах на простые, но важные вопросы.
Какие именно вопросы нужно задать себе перед стартом? ⬇️
💜Собрали их в статье: "Как создать сильный и запоминающийся бренд: 9 вопросов, которые вам помогут". | 1 599 |
| 8 | Шрифт важнее, чем вы думаете✍️
Начинающие дизайнеры часто думают, что типографика — это про красоту. На самом деле, шрифт несет в себе куда больше, он отражает идентичность бренда. Про то, как ваш продукт видят, слышат и чувствуют другие.
Каждый раз, подбирая шрифт, вы невольно решаете вопрос: "Кто мы?". Очертания букв считываются быстрее, чем логотип, и громче, чем слоган.
Но сегодня бренды сталкиваются с вызовом, поскольку их аудитория разбросана по десяткам площадок: от гигантского баннера до крошечного экрана часов. И шрифт должен работать везде одинаково сильно.
Как этого добиться, если вы только в начале пути?⤵️
➡️ Узнаете в статье "4 характеристики выдающейся типографики: советы от старшего бренд-директора Monotype". | 1 631 |
| 9 | "Мне кажется, тут все интуитивно понятно" — фраза, которая убивает интерфейсы💀
Каждый раз это заканчивается одинаково: пользователи путаются, заказчик недоволен, а вы сидите и перерисовываете экран в пятый раз.
Хватит полагаться на свою интуицию, скорее всего, вы промахнетесь (никогда не забывайте, вы — не ваш пользователь). Но что тогда делать?
Есть методика, которая за 5 минут дает объективную оценку удобства вашего продукта: без эмоций, без "я думаю, эта кнопка должна быть левее", только реальные данные. Именно поэтому ей доверяют продакты и крупные корпорации. 👇
〰️В лонгриде "Как работает SUS метод для оценки юзабилити" подробно разбираем разбираем все этапы методики: от вопросов до интерпретации результата. | 1 420 |
| 10 | Как выстроить систему поощрений, которая реально работает: на примере гигантов рынка 🥇
Дизайнеры, давайте на чистоту, а вы добавляете в свои макеты так называемые "награды", "достижения" или "значки" только потому что так делают все?
Duolingo, Nike и Amazon тоже используют этот прием, но результат у всех разный:
🟢 у Duolingo — награды заставляют пользователя открывать приложение каждый день;
🟢 у Nike — система поощрений создает ощущение причастности к единому сообществу;
🟢 у Amazon — бесполезные значки, которые не делают ничего.
В чем ошибка Amazon и как правильно использовать данный подход в своих проектах?
🤩 Рассказали в сегодняшней статье "Как Duolingo, Nike и Amazon используют награды, чтобы держать вас на крючке". | 1 467 |
| 11 | То самое "7 раз отмерь" в мире UX или как сэкономить себе уйму времени на переделках 📐
Частая ловушка новичков: вместо того чтобы разобраться в задаче, они скорее мчатся в Фигму и начинают "творить".
А вот разбираться в сути проблемы, задавать клиенту вопросы и переформулировать бриф — скучно. Именно здесь происходит фатальная ошибка.
Опытные дизайнеры тратят 50% времени на то, чтобы понять проблему, и только вторую половину на её решение. Новичок же делает наоборот. Он отдаёт лишь 10% на осмысление и 90% на бесконечные переделки.
Как перестать быть заложником своей же спешки? 🔃
⏩ В сегодняшней статье "Метод двойного бриллианта в UX-дизайне" разбираем систему, которая научит вас сначала дважды подумать, прежде чем один раз нарисовать. | 1 379 |
| 12 | Как говорится, на чужих ошибках учатся... 🥶🥶
Плохой UX — это не просто неудобно, это больно. Причем как для пользователя, так и для бизнеса. Большинство пользователей после негативного опыта просто уходят и никогда не возвращаются. Как не попасть в эту статистику?
Обычно нас учат на хороших примерах: делай как Apple, Google, и Netflix. Но, как показывает практика, лучше всего заминаются провалы, особенно чужие.
🔜 В новой статье "7 примеров плохого дизайна пользовательского интерфейса, из которых можно извлечь уроки" разбираем анти-примеры и рассказываем, как не допустить этих ошибок в своих проектах. | 1 499 |
| 13 | Сортировка карточек — ваш навигационный компас 🧭
Хороший UX начинается не в Figma, а в головах тех, кто будет пользоваться вашим продуктом. Именно поэтому интуитивно понятная навигация — это всегда результат исследований, а не дизайнерской интуиции.
Сортировка карточек — одна из самых недооценённых, но мощных техник на старте проекта. Это исследование дает возможность заглянуть в мозг пользователя, чтобы понять: какие категории меню для него очевидны, а где возникают трудности?
▶️ В новой статье "Что такое сортировка карточек и зачем она нужна UX-дизайнеру" закрываем все основные вопросы и даем пошаговый план проведения данного исследования. | 1 498 |
| 14 | Скучные персоны — враг крутого дизайна ⚔️
Мы до пикселя выверяем отступы, подбираем идеальный шрифт и детально продумываем микровзаимодействия. Но когда дело доходит до пользователя, сдаёмся на полпути: "Мария, 25 лет, любит кофе и собак". Думаете этого достаточно, чтобы построить функциональный и продуманный интерфейс?
Дизайн без живой персоны — красивая обёртка без содержания. Она впечатляет, но не решает бизнес-задачи.
💜 Готовьте попкорн, в новой статье "Голливудский путеводитель по UX-персонам" рассказываем, как создать героев, похожих на реальных пользователей вашего продукта — по законам большого голливудского кино. | 1 520 |
| 15 | Если надо объяснять — то не надо объяснять🧐
Коллеги, откройте свой последний макет и посчитайте, сколько в нем тултипов: десять, двадцать? Вы всерьёз думаете, что кто-то будет это читать?
Пользователю не нужна инструкция к интерфейсу. Ему нужен простой и понятный путь. Когда мы ставим подсказки на каждом шагу, мы перегружаем мозг человека и он перестает видеть главное.
➡️ В лонгриде "Когда информационные подсказки мешают: как не перегрузить интерфейс помощью" разбираем, почему избыточные подсказки превращают интерфейс в сплошной визуальный шум и как не спугнуть пользователя такой гиперопекой. | 1 490 |
| 16 | Как выбесить пользователя за 3 секунды: гид по анти-UX ❌
Сколько раз за день вы раздражаетесь на интерфейсы? Кнопка чуть меньше, чем хотелось бы, поп-ап вылез не вовремя, загрузка длится на пару секунд дольше. Вроде мелочи, но именно из них складывается ненависть к продукту.
Хорошая новость в том, что теперь вы по другую сторону экрана — а значит, несете ответственность за то, чтобы таких «бесячих» мелочей в вашем интерфейсе не было.
➡️ В статье "Ошибки UX, которые сводят пользователей с ума (и как их исправить)" собрали короткий чек-лист по самым частым раздражителям и способам их устранения. | 1 774 |
| 17 | Почему геймификация в духе "получи виртуальную медальку" не работает? 🏅
Все просто: пользователь не понимает, зачем ему эти ваши виртуальные баллы, очки и прочие системы достижений. Он видит пустую механику без контекста и закрывает приложение.
Но как тогда удержать внимание пользователя и чем мотивировать его вновь и вновь возвращаться к вашему приложение?
Единственный рабочий инструмент - сторителлинг с продуманным сюжетом, в котором пользователь выступает главным героем, а каждое действие приближает его к цели.
➡️ Подробно рассказываем об этом в новой статье "Сторителлинг как основа осмысленной геймификации". | 1 840 |
| 18 | 10 UX-правил из 90-х, которые работают до сих пор⏳
Вы удивитесь, но правила юзабилити, на основе которых мы по сей день проектируем интерфейсы, были придуманы во времена, когда компьютеры были размером с чемодан, а слово "Интернет" — чем-то из области фантастики. Как это возможно?
Все дело в том, что основаны они не на трендах, а на психологии восприятия. А человек за экраном почти не изменился. Соответственно, его когнитивные ловушки, зона внимания и паттерны принятия решений остались теми же.
📌В новом лонгиде "10 эвристик Нильсен" разберем каждое правило, объясним механику и покажем на примерах, как применять их на практике. | 1 684 |
| 19 | Информация для тех, кто давно присматривался к обучению в Uprock, но ждал того самого момента✨
Этот момент настал. Мы постепенно уходим от длинных программ в пользу более емких курсов, поэтому сейчас распродаем наши флагманские пакеты по самый выгодной цене. Программы проверены временем и тысячами студентов — так что в представлении не нуждаются.
🎁 Сейчас помимо курса по графическому дизайну, который мы дарим абсолютно бесплатно, вы получаете еще один крутой бонус — модуль по нейро-3D. Пример уровня работ, которые вы научитесь делать в рамках данного модуля, прикрепили к посту.
До вторника включительно действуют следующие условия👇
📌 Пакет «UX/UI с нуля» (сайты + веб-приложения) + курс «Графический дизайнер» + AI-дизайнер 2.0 (модуль по генеративному 3D) — 228 600 84 000 ₽ (от 4542 ₽/мес. в рассрочку)
📌 Пакет «Middle / Senior UX/UI-дизайнер» (сайты + мобильные приложения) + курс «Графический дизайнер» + AI-дизайнер 2.0 (модуль по генеративному 3D) — 230 900 108 000 ₽ (от 5334 ₽/мес. в рассрочку)
Общая экономия до 144 600 ₽.
➡️ Забронировать обучение по акции можно здесь или напрямую у коллег в @uprock_hello | 1 706 |
| 20 | Когнитивный налог — и кто должен его платить💰
Каждый лишний клик, непонятное меню, кнопка, которую пришлось искать глазами, — это налог. И платит его пользователь своим временем, вниманием и нервами.
Часто эти "налоговые сборы" закладываются случайно: дизайнер не подумал, разработчик не проверил. А расхлёбывает последствия конечный пользователь.
Но так быть не должно.
Снижение когнитивной нагрузки — это ответственность дизайнера. Убрать все сложное внутрь системы, оставив на поверхности только ценное. Чтобы пользователь двигался к своей цели легко и быстро, без лишних вопросов.
➡️ А как именно это сделать, найдете ответ в сегодняшнем лонгриде — "Как уменьшить когнитивную нагрузку пользователя". | 1 621 |
