fa
Feedback
293
مشترکین
+124 ساعت
+17 روز
+130 روز
آرشیو پست ها
Друзья, что за трек???!

Steam бьёт рекорды. Но новым играм от этого не легче По оценке Alinea Analytics, игры в Steam за первые шесть месяцев 2026 го
Steam бьёт рекорды. Но новым играм от этого не легче По оценке Alinea Analytics, игры в Steam за первые шесть месяцев 2026 года принесли $11,1 млрд валовой выручки. Это лучший результат за полугодие в истории платформы. Он на 14,5% выше, чем год назад, и даже превышает результат за весь пандемийный 2020 год. Но здесь важна формулировка. Это не значит, что Valve положила $11,1 млрд себе в карман. Речь идёт об общей валовой выручке всех игр в Steam. После этого деньги распределяются между издателями, разработчиками, Valve и другими участниками. Кроме того, цифру назвала аналитическая компания, а не сама Valve. Например, Alinea оценивает общую выручку игр в Steam за 2025 год примерно в $20 млрд. Другая аналитическая компания, GameDiscoverCo, получила более осторожную оценку — $16,9 млрд. Поэтому $11,1 млрд стоит воспринимать как оценку масштаба рынка, а не как точную строку из бухгалтерии Valve. Но самое интересное даже не это. Только 21% денег в первой половине года пришёлся на игры, вышедшие в 2026-м. Остальные 79% принесли проекты прошлых лет. Для сравнения: в первой половине 2024 года старый каталог отвечал за 71% выручки. Получается, Steam растёт, но всё сильнее опирается на игры, которые уже доказали свою популярность. Игроку это выгодно. Ты можешь купить проверенную игру со всеми патчами и дополнениями дешевле нового релиза. А потом обнаружить, что наиграл в неё больше, чем в очередной проект за $70. Но для разработчиков ситуация становится жестче. Новая игра конкурирует не только с другими новинками. Рядом лежат Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Red Dead Redemption 2 и ещё тысячи проектов, которые уже получили патчи, отзывы, дополнения и скидки. Поэтому огромная выручка Steam не означает, что выпустить успешную игру стало проще. Наоборот: магазин становится богаче, а внимание игрока — дороже. Одни считают, что Steam заслужил успех удобством и доверием аудитории. Другие напоминают, что Valve обладает почти недосягаемым влиянием и тоже зарабатывает на комиссиях, скинах и огромной цифровой экономике. Моя позиция простая: Steam выиграл не потому, что запер игроков эксклюзивами. Он превратил библиотеку в привычку. Человек может сменить видеокарту, компьютер и даже операционную систему, но его игры всё равно остаются в одном месте. И именно поэтому очередному лаунчеру почти невозможно убедить его начать всё сначала.

Palworld всё-таки добралась до полноценного релиза Сегодня Palworld официально покинула ранний доступ и получила версию 1.0. Для игры, которую в 2024 году многие воспринимали исключительно как мем про “Pokémon с пушками”, результат получился впечатляющим: Pocketpair заявила уже о 40 миллионах игроков на всех платформах. Важно: это не 40 миллионов проданных копий. В число входят пользователи разных платформ и сервисов, включая подписки. Но интереснее другое. Юридическое разбирательство с Nintendo и The Pokémon Company действительно повлияло на механики Palworld. Раньше игрок бросал сферу, после чего пал появлялся в выбранной точке. В ноябре 2024 года эту механику изменили: пал начал появляться рядом с персонажем без броска сферы. Позже разработчикам пришлось переделать полёты. Теперь для планирования нужен отдельный планер, а пал только усиливает его характеристики. Pocketpair прямо подтвердила: оба изменения были сделаны из-за продолжающегося разбирательства. Студия заявила, что пошла на компромиссы, чтобы не создавать проблем для дальнейшей разработки и распространения игры. И всё же до версии 1.0 Palworld добралась. В обновлении появились новые палы, регионы, противники и Мировое дерево, которое виднелось на горизонте практически с самого запуска игры. Мне кажется, главный успех Palworld не в том, что разработчики придумали “смешных Pokémon с автоматами”. Они заметили реальный запрос аудитории: людям хотелось собирать существ, исследовать открытый мир, строить базы и проходить игру вместе с друзьями. И пока сама Pokémon очень осторожно меняет привычную формулу, Pocketpair просто смешала её с survival-жанром. Поэтому сегодня Palworld уже сложно списать только на пародию. Это самостоятельный survival-проект с огромной аудиторией, который пережил хайп, судебное давление и всё равно дошёл до 1.0.

Патриарх сказал своё мнение
Патриарх сказал своё мнение

Ради интереса решил вбить свой ник в Google… и ахренел 😅 Оказывается, я ещё и инди-разработчик. Кек.
Ради интереса решил вбить свой ник в Google… и ахренел 😅 Оказывается, я ещё и инди-разработчик. Кек.

+1
Фанатка Resident Evil нашла «молодого Леона Кеннеди» в реальной жизни… и им оказался охранник аэропорта 😅 Но дальше история стала ещё интереснее. Парень показал своего отца — и тот оказался подозрительно похож на Леона из Resident Evil: Requiem.

Друзья, признаюсь честно. Как же меня это всё заебло. Уже несколько лет канал топчется практически на одном месте. Я делал ст
Друзья, признаюсь честно. Как же меня это всё заебло. Уже несколько лет канал топчется практически на одном месте. Я делал ставку на большие ролики, вкладывал в них кучу времени, сил и души. Но, если смотреть на результат, толку с этого... практически ноль. Поэтому объявляю месяц коротких роликов. Хочу проверить, как на них отреагируют алгоритмы и есть ли вообще смысл развивать это направление. Считайте, что это небольшой эксперимент. Не переживайте, обычные ролики никуда не исчезают. Они по-прежнему будут выходить 1–2 раза в неделю. Сценарии уже готовы — осталось самое сложное: монтаж. Посмотрим, к чему приведёт этот эксперимент. Если получится — отлично. Если нет, значит, будем искать следующий способ двигаться дальше.

А вот и подвох. DLC к новой Assassin’s Creed Black Flag Resynced стоят дороже самой игры
А вот и подвох. DLC к новой Assassin’s Creed Black Flag Resynced стоят дороже самой игры

После обновления в CS GO

Ну што за мясо, а не шторм

Repost from КБ. Игры
Русский след в Dota 2. В новом ивенте Dark Carnival Легионка произносит фразу: «Волк слабее льва и тигра, но в цирке не высту
Русский след в Dota 2. В новом ивенте Dark Carnival Легионка произносит фразу: «Волк слабее льва и тигра, но в цирке не выступает». Valve перевела её на английский буквально, не адаптируя смысл. Проблема в том, что за пределами стран СНГ такой пословицы не существует. В результате на Reddit многие игроки начали спрашивать, что вообще означает эта реплика. Русскоязычным пользователям пришлось объяснять, что речь вовсе не о Ликане или Лионе, а о поговорке, смысл которой заключается в том, что достоинство важнее желания угодить публике, даже если ты не самый сильный. Похоже, в Valve есть засланный русскоговорящий казачок 🙂

Так СТОП, она же должна быть говном. Почему выглядит так круто???

Assassin's Creed Black Flag Resynced слили и выложили на зеленом за 2 дня до релиза
Assassin's Creed Black Flag Resynced слили и выложили на зеленом за 2 дня до релиза

моя боль
моя боль

Когда игры превратились во вторую работу? Когда Battle Pass стал обязательством, а ежедневный вход — ещё одной задачей после
Когда игры превратились во вторую работу? Когда Battle Pass стал обязательством, а ежедневный вход — ещё одной задачей после настоящей работы? В новом ролике разбираюсь, почему современные игры всё чаще борются не за наше удовольствие, а за наше время. Что такое FOMO и почему многие Live Service проекты сами загнали себя в тупик. Ссылка на ролик 👇 ПОЧЕМУ ИГРЫ ПРЕВРАТИЛИСЬ В РАБОТУ ПОЧЕМУ ИГРЫ ПРЕВРАТИЛИСЬ В РАБОТУ ПОЧЕМУ ИГРЫ ПРЕВРАТИЛИСЬ В РАБОТУ

Выдыхаем
Выдыхаем

Иногда достижения удивляют
Иногда достижения удивляют

Реклама вышла на новый уровень
Реклама вышла на новый уровень

Эдит по Deadlock в стиле Альберто Мьельго — человека, подарившего нам легендарный эпизод «Джибаро» из и множество других потрясающих работ. TikTok и его ноунейм-аккаунты не перестают удивлять. https://vt.tiktok.com/ZSCsDHJYw/ Иногда именно там находишь контент, который выглядит лучше, чем официальные трейлеры 🔥