Xero43 (Хатико)
رفتن به کانال در Telegram
Youtube: https://www.youtube.com/@Xero43 Твич: https://twitch.tv/xero433 Boosty https://boosty.to/xero43 Тик-Ток: https://vm.tiktok.com/ZSesodBu5 Discord: https://discord.gg/Qz7TRN7gpP Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198217346131/
نمایش بیشتر293
مشترکین
+124 ساعت
+17 روز
+130 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+2
در 0 کانالها
ژوئن '26
+3
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+2
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+13
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+11
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+5
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+11
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+9
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+13
در 6 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+9
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+4
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+5
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+3
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+2
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+5
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+4
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+3
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+6
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+11
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+5
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+14
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+13
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+20
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+623
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 11 ژوئیه | +1 | |||
| 10 ژوئیه | 0 | |||
| 09 ژوئیه | +1 | |||
| 08 ژوئیه | 0 | |||
| 07 ژوئیه | 0 | |||
| 06 ژوئیه | 0 | |||
| 05 ژوئیه | 0 | |||
| 04 ژوئیه | 0 | |||
| 03 ژوئیه | 0 | |||
| 02 ژوئیه | 0 | |||
| 01 ژوئیه | 0 |
پستهای کانال
| 2 | Steam бьёт рекорды. Но новым играм от этого не легче
По оценке Alinea Analytics, игры в Steam за первые шесть месяцев 2026 года принесли $11,1 млрд валовой выручки.
Это лучший результат за полугодие в истории платформы. Он на 14,5% выше, чем год назад, и даже превышает результат за весь пандемийный 2020 год.
Но здесь важна формулировка.
Это не значит, что Valve положила $11,1 млрд себе в карман. Речь идёт об общей валовой выручке всех игр в Steam. После этого деньги распределяются между издателями, разработчиками, Valve и другими участниками.
Кроме того, цифру назвала аналитическая компания, а не сама Valve.
Например, Alinea оценивает общую выручку игр в Steam за 2025 год примерно в $20 млрд. Другая аналитическая компания, GameDiscoverCo, получила более осторожную оценку — $16,9 млрд. Поэтому $11,1 млрд стоит воспринимать как оценку масштаба рынка, а не как точную строку из бухгалтерии Valve.
Но самое интересное даже не это.
Только 21% денег в первой половине года пришёлся на игры, вышедшие в 2026-м.
Остальные 79% принесли проекты прошлых лет.
Для сравнения: в первой половине 2024 года старый каталог отвечал за 71% выручки. Получается, Steam растёт, но всё сильнее опирается на игры, которые уже доказали свою популярность.
Игроку это выгодно.
Ты можешь купить проверенную игру со всеми патчами и дополнениями дешевле нового релиза. А потом обнаружить, что наиграл в неё больше, чем в очередной проект за $70.
Но для разработчиков ситуация становится жестче.
Новая игра конкурирует не только с другими новинками. Рядом лежат Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Red Dead Redemption 2 и ещё тысячи проектов, которые уже получили патчи, отзывы, дополнения и скидки.
Поэтому огромная выручка Steam не означает, что выпустить успешную игру стало проще.
Наоборот: магазин становится богаче, а внимание игрока — дороже.
Одни считают, что Steam заслужил успех удобством и доверием аудитории. Другие напоминают, что Valve обладает почти недосягаемым влиянием и тоже зарабатывает на комиссиях, скинах и огромной цифровой экономике.
Моя позиция простая: Steam выиграл не потому, что запер игроков эксклюзивами. Он превратил библиотеку в привычку. Человек может сменить видеокарту, компьютер и даже операционную систему, но его игры всё равно остаются в одном месте.
И именно поэтому очередному лаунчеру почти невозможно убедить его начать всё сначала. | 35 |
| 3 | Palworld всё-таки добралась до полноценного релиза
Сегодня Palworld официально покинула ранний доступ и получила версию 1.0.
Для игры, которую в 2024 году многие воспринимали исключительно как мем про “Pokémon с пушками”, результат получился впечатляющим: Pocketpair заявила уже о 40 миллионах игроков на всех платформах.
Важно: это не 40 миллионов проданных копий. В число входят пользователи разных платформ и сервисов, включая подписки.
Но интереснее другое.
Юридическое разбирательство с Nintendo и The Pokémon Company действительно повлияло на механики Palworld.
Раньше игрок бросал сферу, после чего пал появлялся в выбранной точке. В ноябре 2024 года эту механику изменили: пал начал появляться рядом с персонажем без броска сферы.
Позже разработчикам пришлось переделать полёты. Теперь для планирования нужен отдельный планер, а пал только усиливает его характеристики.
Pocketpair прямо подтвердила: оба изменения были сделаны из-за продолжающегося разбирательства. Студия заявила, что пошла на компромиссы, чтобы не создавать проблем для дальнейшей разработки и распространения игры.
И всё же до версии 1.0 Palworld добралась.
В обновлении появились новые палы, регионы, противники и Мировое дерево, которое виднелось на горизонте практически с самого запуска игры.
Мне кажется, главный успех Palworld не в том, что разработчики придумали “смешных Pokémon с автоматами”.
Они заметили реальный запрос аудитории: людям хотелось собирать существ, исследовать открытый мир, строить базы и проходить игру вместе с друзьями. И пока сама Pokémon очень осторожно меняет привычную формулу, Pocketpair просто смешала её с survival-жанром.
Поэтому сегодня Palworld уже сложно списать только на пародию. Это самостоятельный survival-проект с огромной аудиторией, который пережил хайп, судебное давление и всё равно дошёл до 1.0. | 28 |
| 4 | Патриарх сказал своё мнение | 251 |
| 5 | Ради интереса решил вбить свой ник в Google… и ахренел 😅
Оказывается, я ещё и инди-разработчик. Кек. | 32 |
| 6 | Фанатка Resident Evil нашла «молодого Леона Кеннеди» в реальной жизни… и им оказался охранник аэропорта 😅
Но дальше история стала ещё интереснее.
Парень показал своего отца — и тот оказался подозрительно похож на Леона из Resident Evil: Requiem. | 32 |
| 7 | Друзья, признаюсь честно.
Как же меня это всё заебло.
Уже несколько лет канал топчется практически на одном месте. Я делал ставку на большие ролики, вкладывал в них кучу времени, сил и души. Но, если смотреть на результат, толку с этого... практически ноль.
Поэтому объявляю месяц коротких роликов.
Хочу проверить, как на них отреагируют алгоритмы и есть ли вообще смысл развивать это направление. Считайте, что это небольшой эксперимент.
Не переживайте, обычные ролики никуда не исчезают. Они по-прежнему будут выходить 1–2 раза в неделю. Сценарии уже готовы — осталось самое сложное: монтаж.
Посмотрим, к чему приведёт этот эксперимент. Если получится — отлично. Если нет, значит, будем искать следующий способ двигаться дальше. | 33 |
| 8 | А вот и подвох.
DLC к новой Assassin’s Creed Black Flag Resynced стоят дороже самой игры | 289 |
| 9 | بدون متن... | 35 |
| 10 | После обновления в CS GO | 33 |
| 11 | Ну што за мясо, а не шторм | 58 |
| 12 | Русский след в Dota 2.
В новом ивенте Dark Carnival Легионка произносит фразу: «Волк слабее льва и тигра, но в цирке не выступает». Valve перевела её на английский буквально, не адаптируя смысл.
Проблема в том, что за пределами стран СНГ такой пословицы не существует. В результате на Reddit многие игроки начали спрашивать, что вообще означает эта реплика.
Русскоязычным пользователям пришлось объяснять, что речь вовсе не о Ликане или Лионе, а о поговорке, смысл которой заключается в том, что достоинство важнее желания угодить публике, даже если ты не самый сильный.
Похоже, в Valve есть засланный русскоговорящий казачок 🙂 | 27 |
| 13 | Так СТОП, она же должна быть говном.
Почему выглядит так круто??? | 39 |
| 14 | Assassin's Creed Black Flag Resynced слили и выложили на зеленом за 2 дня до релиза | 83 |
| 15 | моя боль | 36 |
| 16 | Когда игры превратились во вторую работу?
Когда Battle Pass стал обязательством, а ежедневный вход — ещё одной задачей после настоящей работы?
В новом ролике разбираюсь, почему современные игры всё чаще борются не за наше удовольствие, а за наше время. Что такое FOMO и почему многие Live Service проекты сами загнали себя в тупик.
Ссылка на ролик 👇
ПОЧЕМУ ИГРЫ ПРЕВРАТИЛИСЬ В РАБОТУ
ПОЧЕМУ ИГРЫ ПРЕВРАТИЛИСЬ В РАБОТУ
ПОЧЕМУ ИГРЫ ПРЕВРАТИЛИСЬ В РАБОТУ | 38 |
| 17 | Выдыхаем | 36 |
| 18 | Иногда достижения удивляют | 38 |
| 19 | Реклама вышла на новый уровень | 48 |
| 20 | Эдит по Deadlock в стиле Альберто Мьельго — человека, подарившего нам легендарный эпизод «Джибаро» из и множество других потрясающих работ.
TikTok и его ноунейм-аккаунты не перестают удивлять.
https://vt.tiktok.com/ZSCsDHJYw/
Иногда именно там находишь контент, который выглядит лучше, чем официальные трейлеры 🔥 | 38 |
