Indie Go
رفتن به کانال در Telegram
Первый и крупнейший в России специализированный венчурный фонд игровой индустрии. Помогаем разработчикам с созданием, продвижением и реализацией игр на международном рынке. Сайт: https://indie-go-fund.ru/ Сообщество в VK: https://vk.com/indiegomsk
نمایش بیشتر3 695
مشترکین
+1624 ساعت
+117 روز
+130 روز
آرشیو پست ها
3 695
🎁 РОЗЫГРЫШ для подписчиков Indie Go и IGC
Сегодня разыгрываем:
– 10 копий пошагового рогалика Dead Weight
– а также подарим 3 копии засекреченных игр
Условия:
1. Быть подписчиком Indie Go 2. Быть подписчиком IGC 3. Нажать кнопку «Участвую!»Можете смело оставлять честные отзывы, после того, как получите ключики, будем только рады! 13 августа в 13:00 бот случайным образом выберет 13 победителей. Желаем удачи!
3 695
✅ Проекты наших подписчиков
Соло-разраб наконец-то выпустил демку своего инди-хоррора
Unseen – психологический хоррор про 14-летний подростка, ведущего обычную жизнь разработчика игр. Геймплейно: симулятор ходьбы с механикой взаимодействия, интересным сюжетом и неожиданными поворотами событий.Разработчики из студии North Souls Games приглашают на плейтест Synvector
Synvector – sci-fi игра с коопом, в которой вам предстоит исследовать галактику, развивать свой флот, выполнять контракты, принимать стратегические решения и адаптироваться к постоянно меняющемуся миру.Что нужно сделать, чтобы ваш проект засветился в посте?
1️⃣ Прислать ваши наработки в личные сообщения канала; 2️⃣ Подождать пятницы следующей недели; 3️⃣ Увидеть свой проект в списке и порадоваться за него)Не стесняемся и присылаем свои работы 🌟 #Ваши_проекты Indie GO
3 695
◾️ Энтузиаст сделал бесплатный браузерный редактор для создания покадровой анимации
Разработчик запустил простой инструмент, в котором можно рисовать GIF-анимации кадр за кадр. Для рисования и предпросмотра не нужна регистрация.
Но, если захотите публиковать работы в общей ленте, то придётся создать аккаунт.
Возможно, этот инструмент вам когда-нибудь пригодится...
Indie GO
3 695
🐝 Актуальные и интересные данные по медианным хвостам-бенчмаркам от GameDiscoverCo
GDCo опубликовали обновлённую статистику по тому, как растут продажи игр после релиза в Steam. Исследование основано на 5 000 видеоигр, вышедших с июля 2023 по июль 2025.
В выборку вошли проекты, которые продали не менее 1 000 копий за первый месяц. У многих возникает вопрос, «А какой хвост продаж сейчас считается нормой?»
Ответ в статье: https://newsletter.gamediscover.co/p/what-long-tail-should-you-expect
Если кратко:
Допустим продажи за первый месяц составили 1,0x, тогда их медианная динамика выглядит так: • 1 месяц – 1,00x • 6 месяцев – 1,46x • 1 год – 1,79x • 2 года – 2,27x Если же за первый месяц игра продала 10 000 копий, то медианный результат составит: • 14 600 копий через полгода; • 17 900 – через год; • 22 700 – через два года.Это хороший ориентир при оценке долгосрочных продаж и планировании выручки. Главные тезисы:
🔵 Хвосты стали хуже относительно 2021 года Авторы связывают это с тем, что Steam продолжает активно расти, но новых игр становится ещё больше, поэтому конкуренция за внимание игроков усиливается. 🔵 Игры дороже $10 показывают лучшие результаты По данным исследования, такие проекты имеют более длинный жизненный цикл продаж. Предположительно потому, что им проще стимулировать спрос во время крупных скидок. 🔵 Сильный старт = более длинный хвост Чем успешнее релиз в первые дни, тем выше продажи в дальнейшем. Но авторы отдельно отмечают: здесь большую роль играет виральность и органический охват, поэтому переносить показатели крупных хитов на более нишевые проекты не совсем правильно. 🔵 Кооперативные игры продаются дольше Коопы показали продажи примерно на 35% выше медианы спустя год после релиза. Основные причины – рекомендации друзей (сарафанка) и высокая стриминговая привлекательность. Исследование показывает лишь корреляцию, а не доказывает, что добавление кооператива само по себе увеличит продажи.В общем, это ещё один полезный отраслевой бенчмарк, который поможет понять, как сегодня выглядит жизненный цикл игр в стиме и чего можно ожидать от продаж спустя месяцы и годы после релиза. #Полезное_от_Куба Indie GO
3 695
📱 Релиз Unity 7 состоится в начале 2027 года
Официальный анонс состоялся в рамках конференции Unite Seoul. Бетку можно будет попробовать уже в декабре этого года.
Новая версия сохранит архитектуру Unity 6. Это значит, что старые проекты можно будет спокойно перенести с шестёрки на семёрку (переписывать код не придётся).
Что нового в Unity 7:
1️⃣ CoreCLR – обновлённое ядро, которое ускорит работу редактора и повысит общую производительность. 2️⃣ Мгновенный запуск Play Mode позволит тестировать проекты без задержек. 3️⃣ Surface Cache GI – новая система реалистичного освещения обеспечит высокое качество изображений и эффективную работу на разных устройствах (не важно мобилки или пк). 4️⃣ Появятся новые инструменты для совместной работы и открытый API. 5️⃣ С поддержкой MCP можно будет интегрировать ИИ-ассистентов в свои проекты. 6️⃣ Также, разработчики добавят Unity Vector – инструмент для внутриигровой монетизации.Разрабы, скажите честно, какое вам нововведения? #Unity Indie GO
3 695
🆕 SideFX официально выпустила Houdini 22
Вышел крупный релиз для VFX-художников – Houdini 22 с обновленным интерфейсом и мощными процедурными инструментами.
На прошлой неделе разработчики представили новую версию своего ПО для создания процедурной 3D-графики.
Что нового внутри:
✅ Появилась поддержка гауссовых сплайтов Раньше со сплайтами надо было извращаться через сторонние плагины. Теперь всё проще: создавайте, редактируйте, освещайте, анимируйте и рендерьте прямо в программе. Сейчас это упростит перенос отсканированных объектов в движок и позволит разрабам использовать сплайты как фотореалистичные фоны или как замену сложной геометрии на дальних планах. ☑️ Прокачали Сopernicus Процедурная обработка изображений получила новые фишки: генерация паттернов, синтез текстур по референсам, свежие узлы для цветокоррекции и фильтров. Теперь можно быстро наколдовать процедурные текстуры и декали прямо в Houdini, а потом перекинуть их в UE. ✅ Анимация и риггинг В Motion Mixer появились вложенные клипы. А это значит, что анимацию можно связывать с симуляциями и эффектами, а новые инструменты для риггинга ускоряют постановку рук и ног. Особенно выручает, когда в сцене много персонажей. ☑️ Интерфейс и управление данными Навигацию по узлам упростили, а систему управления данными переработали под сложные процедурные сети. Тяжёлые сцены теперь летают быстрее и не превращаются в головную боль на этапе блокировки или итераций. ✅ Интеграция с игровыми движками Экспорт в Unreal Engine ускорили: теперь текстуры, материалы и даже гауссовы сплайты передаются через Houdini Engine с сохранением всех параметров.Кроме того, вместе с релизом SideFX выпустила плейлист с туториалами. На канале лежат десятки видео по всем ключевым нововведениям. Пользуйтесь 💊 #Поезное_от_Куба Indie GO
3 695
🏠 Советы по дизайну уровней: Строительный пирог
«Простая коробка – ещё не здание. Коробка с отверстиями уже напоминает его, но всё ещё остаётся абстракцией. Настоящая узнаваемость появляется, когда вы структурируете объём на понятные архитектурные элементы», – мысль реддитора под ником Jesús Machina.
Он же придумал схему «Строительный пирог». Всего три уровня и любое здание становится понятным без лишней детализации.
Подход такой:
🔤: Уровень улицы Самая важная часть для геймплея. Входы, витрины, двери, укрытия, навигация. Именно здесь игрок проводит больше всего времени. 🔤: Этажи Повторяющиеся средние слои. Задают ритм, высоту, масштаб и силуэт здания. Помогают игроку понять, что это вообще за здание и насколько объёмен игровой мир. 🔤: Крыша Делает здание узнаваемым издалека. В играх с паркуром или вертикальной навигацией становится игровой поверхностью (там размещаем цели, обзорные точки, укрытия).Автор уверяет, что при помощи этих трёх элементов можно сделать простые, но читаемые здания. Особенно полезно на ранней стадии дизайна окружения. Indie GO
3 695
Вы когда-нибудь мечтали забыть о городской суете и побыть наедине с природой?
A Game About Chopping Trees уже вышла и ждёт в Steam именно вас!
Возьмите топор, запрыгните на дрезину и погрузитесь в атмосферу умиротворенных лесов.
Рубите деревья, улучшайте снаряжение, сажайте саженцы и наслаждайтесь приключением в одиночку или с другом.
Чистая медитативная атмосфера, никакого стресса, только удовольствие от рубки деревьев и уютные прогулки.
Ну что, кто готов стать лучшим лесорубом?
3 695
🗓 Полезности инди-разрабам: актуальный календарь фестивалей в Steam для вашего проекта
Этот раздел на сайте Криса Жуковски может сэкономить вам часы поисков и помочь не пропустить важные события.
На специальной странице: https://howtomarketagame.com/festivals/ он собрал фестивали под любые жанры с актуальными дедлайнами и ссылкой на регистрацию.
И ещё одна фишка: на этой же вкладке можно подписаться на еженедельную рассылку. Сам Крис Жуковски будет присылать вам список свежих фестов на почту, разве не приятно?
А, да, ещё есть дискорд: https://discord.gg/bhS8zPrWB
Пользуйтесь, если не знали, конечно.
*Ранее мы уже делали выжимку из большой статьи Криса о пользе оффлайн фестивалей тут: https://t.me/indiegomsk/1305
Indie GO
3 695
🔥 Создаём пиксельные спрайты в разных проекциях за считанные секунды
Представьте: вы создали идеального персонажа или объект, а теперь нужно повернуть его и изобразить в разных проекциях. Кажется, что времени на это уйдёт не мало.
Есть инструмент, который побережёт ваши нервишки. Pixzels создаёт точную 3D модель, используя всего несколько ортогональных изображения (вид спереди, сбоку и сверху).
Как работает:
1️⃣ Загружаете модельки с видом спереди, сбоку, сверху (можно любую другую комбинацию из 6 сторон) или рисуете их прямо в приложении; 2️⃣ Программа проецирует арт в 3d с сохранением пиксельной чёткости; 3️⃣ Далее дорабатываете модель прямо в приложении: рисуете по граням, добавляете геометрию, обводку и свет; 4️⃣ После экспортируете спрайт в нужном формате.Можно попробовать бесплатную демку, но и полная лицензия стоит не очень дорого – всего $14. #Полезное_от_Куба Indie GO
3 695
GP CONF 2026: всё о рынке веб-игр
23 сентября в Москве соберутся лидеры индустрии веб-игр — от независимых разработчиков до крупных издателей и владельцев платформ.
Что вас ждёт:
• Лекции от экспертов
• Зона шоукейсов — возможность показать свой проект и получить фидбек от коллег.
• Круглый стол — открытый разговор о трендах, сложностях и будущем веб-геймдева.
• Нетворкинг в течении дня
• Афтерпати для всех участников
Приходите, чтобы заявить о себе, найти партнёров и вдохновиться на новые проекты.
Билеты сейчас по стартовой цене — количество ограничено.
Увидимся на GP CONF 2026!
3 695
✅ Проекты наших подписчиков
В стиме появилась страничка сай-фай игры от отечественного разработчика North Souls Games
Synvector – это 3D ARPG в открытом космосе в духе Everspace 2, Elite Dangerous или X4: Foundation.
Игра рассчитана на одного игрока, включает в себя глубокий ЛОР и несколько концовок. Ключевой особенностью являются масштабные бои.Что нужно сделать, чтобы ваш проект засветился в посте?
1️⃣ Прислать ваши наработки в личные сообщения канала; 2️⃣ Подождать пятницы следующей недели; 3️⃣ Увидеть свой проект в списке и порадоваться за него)Не стесняемся и присылаем свои работы 🌟 #Ваши_проекты Indie GO
3 695
🗺 Шпаргалка для аниматоров от DeeKay Kwon
DeeKay Kwon широко известен в сообществе аниматоров. Кстати, вдруг вы не знали: художник создал бесплатную утилита для риггинга в After Effects.
Deekay Tool Light делает риг и анимацию персонажей за пару кликов. Расширение позволяет создавать и настраивать анимацию с помощью простого и понятного интерфейса.
Возможно пригодится 2D-аниматорам.
Indie GO
3 695
🤩 Бесплатный ассет-пак для вашей рпг в стиле дарк-фэнтези
Разработчик под ником aamatniekss выложил в открытый доступ набор пиксельных ассетов 16×16. Это идеальный стартовый комплект для создания простой dungeon crawler.
[Скачать ассеты] 🖱
Что внутри:
🔵 Карта и окружение Двери (открытые/закрытые, два варианта); Лестницы вверх и вниз; Анимированные факелы (3 вида, 4 кадра); Анимированный сундук (4 кадра); Анимированные шипы (4 кадра); Окружение: бочки, коробки, горшки, грибы. 🔵 Персонажи и враги (6 штук) Рыцарь, Скелет, Призрак, Крыса, Слизень, Гоблин. У каждого из них по 4 кадра анимации ожидания. 🔵 25 иконок предметов Кольца, шлемы, доспехи, оружие, книги, свитки, зелья, ключи, монеты, щиты и другое.Всё нарисовано вручную и анимировано вручную. Кроме того, автор использует палитру Dawnbringer 32 (DB32), что является классикой пиксель-арта, которая стала стандартом в инди-деве. 🤩 Вишенка на торте: все модели можно править и использовать в коммерческих целях. #Для_вашего_проекта Indie GO
3 695
🦖 Соло-разработчик с дальтонизмом почти 10 лет создаёт игру, которая вставит вам палки в колёса
«Я родился дальтоником и люблю игры, поэтому создаю проект с цветами, которые кажутся красивыми мне», – говорит автор.
Так появилась идея для кровавой 2D-метроидвании с элементами платформера под названием Necrowave, где главные цвета – синий, голубой и красный. Помимо крутого визуала, игра привлекает внимание тем, что враги следят за каждым движением, а некоторые из них могут менять правила.
Описание проекта:
Игроки управляют зомби, застрявшим внутри микроволновки. Чтобы выбраться, придётся включать мозги, ведь каждый босс – это головоломка, которую нужно решить. Игра следит за любым перемещением персонажа и всячески пытается помешать ему пройти дальше.В чём уникальность игры:
1️⃣ В игре есть персонажи, которые управляют реальностью Да, в игре есть мимы, которые меняют правила игры, создавая невидимые препятствия или неожиданные возможности для платформинга. 2️⃣ Игра реагирует на любое действие игрока Она не прощает ошибок и подстраивается под стиль игры. Привыкли действовать на автомате? Хорошо, тогда игра быстро научит вас думать. Каждое решение/движение имеет вес. 3️⃣ Дальтонизм как преимущество Разработчик признаётся, что страдает тританопией (не различает красный и зелёный). Именно поэтому он делает игру в цветах, которые видит сам. И как видите, это дало неожиданный эффект: контраст между красной кровью и синими фонами выглядит стильно даже для людей с нормальным восприятием цвета.▶️ Страничка в Steam: https://store.steampowered.com/app/1735370/Necrowave/ #Игры_для_вдохновения Indie GO
3 695
Руководство по Godot: как собрать dungeon crawler с нуля
На канале The GameDev Tavern стартовал бесплатный видеокурс для начинающих разработчиков. Автор шаг за шагом показывает, как создать полноценный 3D-слэшер в Godot.
В курсе 20 эпизодов (более 20 часов материала).
Благодаря этим видео вы:
✅ Разберёте конечные автоматы на основе узлов и композиционные модели; ☑️ Настроите рэгдол-физику, шейдеры и освещение; ✅ Освоите поиск пути и дизайн уровней; ☑️ Пройдёте целый путь разработки (от пустого проекта до готовой игры).Текстуры, модели, риги, анимация, музыка и звуки создаются прямо во время уроков. Первые три эпизода уже в сети. Новые видео выходят в понедельник, среду и пятницу в 19:00 по мск. 📱 Весь код и ресурсы уже на GitHub под лицензией MIT. #Полезное_от_Куба Indie GO
3 695
✅ Проекты наших подписчиков
🔵 Раскрывайте убийства, сопоставляйте улики и боритесь с галлюцинациями
Frustration – Психологический детектив, в котором ваша собственная память саботирует расследование.🔵 Игра, которая погружает в мир промышленности и масштабных инноваций
Tech & Plant – проект вдохновлён такими топами, как Factorio, Mindustry и другие. Сейчас команда разработчиков ищет новых талантов. Если появилось желание помочь с развитием проекта – ребята нанимают.🔵 Разработчики из Stamina Zero поделились проектом с геймджема на тему Оккультизма
OcculTube – 7-минутный юмористическо-сатирический симулятор стрима колдуна-гадателя Рубина Куркумина. Отправиться на поиски сущности в виде гномика можно абсолютно бесплатно.🔵 Тайкун/автобаттлер про ВПК в стиле этно-панка от соло-разраба
Ural: Strike Sector – проект в котором Казаки будущего пытаются силой забрать редкую руду у Хозяйки Медной Горы. Прототип дико нуждается в обратной связи от игроков. Играем бесплатно на итче.🔵 Заводу нужно пожирать рассудок людей, чтобы жить. Отдать друзей на съедение или себя?
ПИТАНИЕ – это андертейл-лайк внутри ожившего завода, которая поможет тебе сойти с ума или же найти зерно адекватности в жутком мире.Что нужно сделать, чтобы ваш проект засветился в посте?
1️⃣ Прислать ваши наработки в личные сообщения канала; 2️⃣ Подождать пятницы следующей недели; 3️⃣ Увидеть свой проект в списке и порадоваться за него)Не стесняемся и присылаем свои работы 🌟 #Ваши_проекты Indie GO
3 695
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия»
Это точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес.
В программе:
✅ Три потока лекций и дискуссий; ☑️ Выставка разработчиков; ✅ Инди питч; ☑️ Экспо-зона и геймдев-вечеринка.Не упусти возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов. Приглашаем команды с играми в активной разработке! Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов. ▶️ Подробности и регистрация: https://iiconf.ru/ 🖱 Знакомьтесь и общайтесь с участниками заранее в Telegram-чате конференции: https://t.me/RusGamesIndustry Indie GO
3 695
Repost from Уставший паблишинг
Я устал от того, что давно не было прожарки.
Пора это прекратить!
Поднимаем щиты!
Скоро будет новый стрим прожарки. От этих токсиков включая меня.
Как всегда, все питчи отправляем сюда: https://t.me/belpavser
А я обещаю:
тупые шутки,
тупые предложения по улучшению геймплея,
историю про великолепный поезд из планетария.
и кучу другой интересной инфы.
Кстати, я ищу ПМ в свою команду. Скоро будет вакансия.
p/s Кидаем ПАШЕ В ЛС КЛОУНОВ! кто отправит 100 клоунов Паше сразу попадает на стрим!
