Request for Quest
رفتن به کانال در Telegram
На YouTube я расказываю про то, как превращать просто игры в захватывающие истории. А тут: — Много сгенеренных сетью артов для настольных ролевых игр — Vampire the Masquerade, Dungeons and Dragons, Call of Cthulhu и т.п. — Мелкие гэги и мемчики про НРИ
نمایش بیشتر1 670
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+197 روز
+4730 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+11
در 0 کانالها
ژوئن '26
+55
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+33
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+24
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+56
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+38
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+51
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+46
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+67
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+38
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+30
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+44
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+47
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+43
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+43
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+46
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+66
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+31
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+63
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+66
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+47
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+65
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+22
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+69
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+47
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+51
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+39
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+44
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+655
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 03 ژوئیه | +4 | |||
| 02 ژوئیه | +2 | |||
| 01 ژوئیه | +5 |
پستهای کانال
Псст! Не хотите ли немного вампиров? Свежая, хрустящая Византия подъехала. Следующая должна быть уже 😱 на следующей неделе, кстати!
https://www.youtube.com/watch?v=cjcbqChNfLc
| 2 | Так! ))
Расскажите, как у вас выглядела последняя погоня в игре!
Вася бежит (едет, плывет, летит) за Петей — догонит или нет?
Дистанцию замеряете? А карту рисуете? Как долго это всё занимает?
В комменты скину пару опросиков ⬇️ | 1 085 |
| 3 | Про Убежище вампира в ВтМ я уже говорил в соответствующем видео, но недавно задумался вот о чем — сильно вы в своих играх подчеркиваете разницу между “домом” и “убежищем”?
Понятно, что можно обитать на заброшенной станции метро или в склепе! Кстати, часто ли у вас это происходит? Но если мы говорим про ну.. просто хату — разница заметна?
Рассказывайте! ) | 1 002 |
| 4 | Продолжаем и завершаем путешествие в зловещий космос. Mothership. “Шёпот бога” — серия вторая и последняя
Тут, ясное дело, будет больше экшна ))
https://www.youtube.com/watch?v=QoQVvASmy5A | 1 376 |
| 5 | В Москве дождь — настроение киберпанк
Тем временем в чате обсуждали интересную тему — “артхаусные” НРИ ))
Среди обсужденных были:
• Mythic Bastionland
Рыцарское фэнтези на базе Into the Odd, вдохновленное артурианскими мифами. Игроки в роли рыцарей и оруженосцев исследуют пасторальный, но опасный мир в поисках Славы и Мифов
• Troika!
Сюрреалистичное science-fantasy со случайной инициативой на жетонах. Персонажи путешествуют на межпланетных баржах, управляя абсурдными героями вроде разумных грибов или големов из старых обоев
• Bluebeard's Bride
Психологический хоррор на движке PbtA, где все игроки коллективно управляют одной героиней — Новобрачной. Вы исследуете потайные комнаты замка, погружаясь в темы готического ужаса и ментальной травмы
• Slugblaster
Драйвовая поп-панк игра на движке FitD про подростков-ховербордистов. Вы тайно прыгаете в параллельные измерения ради безумных трюков и вирусных видео, стараясь успеть домой к ужину
• Lesbian Vampyre from outer space
Сатирическая игра, пародирующая фильмы категории Б из 80-х. Процесс построен на неоновой эстетике, мелодраматичных отношениях космических вампирш и абсурдном кинематографичном экшена
Вдруг кому-то сегодня нужно было именно это? ))) | 1 361 |
| 6 | Недавно кто-то в чате гадал, какая запись игры будет следующей? Ответ оказался неожиданным! Это мрачный космический хоррор Mothership!
У меня было видео про эту систему на канале и вот — дошли руки выложить на YouTube давно лежавший на Бусти модуль
Это первая из двух серия, вторую выложу в какие-то ближайшие дни
https://www.youtube.com/watch?v=avfFcE_F8Do | 1 419 |
| 7 | Беловолки, похоже, серьезно взялись за наброс всякого нового и вот — анонсировали игру, вдохновленную Disco Elysium. Выглядит даже вполне мило
И тут мне стало интересно — а есть ли какие-то игры, про которые кто-то мог бы сказать — “вот, хочу как это, только ВтМ!” ? ))) | 2 005 |
| 8 | Очень не хотел затягивать со следующим видео и вот, среди вариантов, которые мне накидали в комментах лидировала штука, про которую я действительно давно хотел поговорить — нулевая сессия!
Вот про нее и видос!
А в комментах ниже еще опросик закину
https://www.youtube.com/watch?v=e_DV2_KL3c0 | 1 730 |
| 9 | بدون متن... | 1 429 |
| 10 | На фоне слухов о 6-й редакции VtM, меня потянуло на рефлексию ))) Что и как в пятерке реально нуждается в докрутке?
🦇 Если говорить о блестящих находках В5, то Стили Охоты (Predator Types) явно в моем личном топе
🩸 Это не просто предпочитаемый метод добычи крови, это целый кусок нежизни Сородича, который обрастает социальными связями и механиками.
Объясняет, почему ты развил ту или иную Дисциплину.
Дает тематические Дополнения (Контакты, Статус, Ресурсы) и Недостатки.
💀 В Tattered Facade добавили классные таблицы для быстрой генерации случайной охоты. Все отыгрывается в два этапа: сначала выслеживание добычи (бросок на поиск), а затем сам контакт (бросок на преодоление/соблазнение/захват).
Короче, стили охоты разнообразили и обогатили игру, позволили делать классные билды, подсветили лор, но не решили одну супер-важную проблему… 🥁
💥 Даже самый хороший, вовлеченный игрок при прочих равных предпочтет скипнуть охоту
«Давайте быстрее перейдем к расследованию, интригам и социалочке в Элизиуме».
Почему так происходит? Мы ведь собрались играть в вампиров! А вампиры, на минуточку, сосут кровь. Они — хищники, это основа их естества.
💡 Сейчас мне кажется, что охота — это рутина, а не инструмент
От заявок и решений игрока во время охоты почти не зависит качество его дальнейшей игры. В лучшую, по крайней мере. Можно утолить голод, но нельзя получить классный развивающий опыт. Эта болячка тянется еще с тройки и старого Мира Тьмы, и V5 не смогла вылечить ее до конца.
🩸 Да, в «пятерке» появились Резонансы (эмоциональный окрас крови), но:
• Они встречаются не так чтобы на каждом шагу.
• Их механический выхлоп (дополнительный кубик на профильную Дисциплину) довольно слаб, чтобы ради этого заморачиваться.
• Есть еще Дискразии (мощные бонусы от крови людей с экстремальным Резонансом), но они встречаются невероятно редко. Плюс, чтобы получить Дискразию, жертву часто нужно либо иссушить (привет, потеря Человечности), либо взять в стадо, что превращается в отдельный квест.
В итоге охота ощущается как механический налог. Ты просто платишь временем сессии, чтобы понизить значение Голода и пойти играть в «настоящую игру».
💭 По идее, чтобы охота сама по себе притягивала чем-то кроме отыгрыша (не то, чтобы этого мало!), ее нужно превратить в мини-игру м хорошим вознаграждением.
• Заметно усилить Резонансы. Сделать так, чтобы вампир получал ощутимые и очень разные баффы (или дебаффы!) в зависимости от того, кого он пил.
• Добавить влияние деталей. Результат должен жестко зависеть от выбора: сколько крови выпил вампир? Убил или пощадил? Пил в моменте дикого ужаса жертвы или в экстазе?
• Создать тактическую необходимость. Игрок должен думать: «Так, сегодня мы идем штурмовать капеллу Тремер. Мне срочно нужен крепкий Холерик с высоким адреналином, чтобы разогнать Могущество, иначе нас там раскатают. Где в этом районе найти злого вышибалу?».
• Сделать кровь более значимых и знакомых личностей более выгодной, чтобы усилить стремление жрать “своих”, а не бомжа в подворотне или, так сказать, общаться со своей едой
• Привязать время на которое утоляется голод к качеству крови и успешности охоты
Но это все конечно очень теоретические рассуждения ))
На практике в игре, имеющихся инструментов мне +/- хватает )
А оптимизируете ли как-то охоту вы? | 1 563 |
| 11 | Говорят, пятница хорошо сочетается с ароматами мокрой шерсти, паленой водки и свежей крови…
Возможно, это всё гонево! Но вот вам очередная серия Настольной книги оборотня! Эпизод 19-й в котором в дело вступает директор музея, а Марина проявляет радикальное миротворчество
https://www.youtube.com/watch?v=_UEWZsrQf2g | 1 243 |
| 12 | Беловолки что-то задумали. Возможно, даже очередной ребут 🤯
Может быть, кто-то рассказал им, что выход Лестата это хорошее время для движа )))
Считаю, важнейшие вопросы развития линейки таковы:
• Вернут ли Кровавых братьев?
• Станут ли щупальца Ласомбра снова объёмными?
• Перейдут ли официально к измерению крови стопками?
Но если серьезно, даже будучи ценителем 5-ки, я легко назову вещи, которым нужно улучшение или развитие:
• Резонансы крови были прекрасной идеей, но очень слабо реализуются в игре — их нужно усиливать и докручивать;
• Tattered Facade показал насколько шире можно развить тему стилей охоты — нужно больше такого;
• Длящиеся действия и Проекты все еще хромают. Еще со времен 3-й редакции
А чего вам больше всего нехватает в 5-й редакции? Вне зависимости от того, было это в 3/20 или нет
Впрочем.. с вероятностью, Беловолки просто нашли себе приличных партнеров для новой компьютерной игры )) Или решили выпустить юбилейное издание в переплете из этической искусственной кожи ))) | 1 427 |
| 13 | Вот вам немного картинок, так сказать, уличной жизни Мира Тьмы )
Вообще, меня тут спросили в одном дружеском чате — как делать НПС для street level историй. Таких, знаете, где не князь, архонт и три архимага за судьбы мира решают )) А где Вася, Петя и Маша на районе темки мутят
А у меня, так то и ответ есть! Ведь такие истории я делал не мало раз
Выложил я этот ответ подкастом на Бусти, но чтобы как-то возместить недавнюю тишину, подкаст открытый и послушать его может любой | 1 211 |
| 14 | Тут в чате обсуждали Проекты
В V5 это механика достижения долгосрочных целей, отложенных в даунтайм или растянутых на множество сессий
Проекты описывались прямо в корбуке (в Приложении), а потом для них приводилась альтернативная механика в Players Guide
Я тут не буду пытаться пересказать механ проектов — проще почитать книгу!
Но люди просили поделиться шпоргалкой по ним, которую я обычно раздаю игрокам и вот, она мелькала где-то на Бусти в Хрониках Праги
Просили — делюсь!
И несколько мрачных картинок для массовости ))) | 1 124 |
| 15 | Тут в чате обсуждали Проекты
В V5 это механика достижения долгосрочных целей, отложенных в даунтайм или растянутых на множество сессий
Проекты описывались прямо в корбуке (в Приложении), а потом для них приводилась альтернативная механика в Players Guide
Я тут не буду пытаться пересказать механ проектов — проще почитать книгу!
Но люди просили поделиться шпоргалкой по ним, которую я обычно раздаю игрокам и вот, она мелькала где-то на Бусти в Хрониках Праги
Просили — делюсь!
И несколько мрачных картинок для массовости ))) | 0 |
| 16 | Так, друзья… понедельник! И у меня для вас есть новое видео!
https://www.youtube.com/watch?v=CbpMoYw69UI | 1 163 |
| 17 | Идея игры. Какая-то мысль, которую вы, как автор, хотите ею рассказать 💭
Нужна ли она? Что она такое?
Для меня, почти всегда, важно сделать не просто “ну детектив, где ищут маньяка”, а историю про что-то. Игру, которая что-то говорит или провоцирует задуматься о чем-то.
Вот "Мечты Византии" это буквально игра про долг, честь и верность слову, как основы морали. И мне очень интересно посмотреть, как персонажи дотянут до современного мира и что будут с ним делать?
А "Настольная книга оборотня" это игра про то, можно ли быть героем, если вокруг герои никому не нужны?
Но иногда, идея для меня это не высказывания, а ну.. фишечка игры. Или какая-то очень конкретная тема. И хуже такое отсутствие высказывания игру не делает. Особенно, если это ваншот
А что у вас?
Думаете ли вы об идее игры, когда делаете ее?
P.S. Меня завалило делами и я выбился из всех мыслимых графиков. Но можно, очевидно, и обратно вкатиться )) | 1 575 |
| 18 | Немного Билла Сенкевича вам в ленту в понедельник! ))
Вроде, не самый очевидный выбор стиля иллюстрации, но если подумать, что этот чувак делал арт для весьма мрачных комиксов, то все становится на свои места
Но я вообще не про это )
У меня была мысль про то, насколько стрёмно пускать нейросети в процесс создания игры?
Типа, если вам ИИ картинки сделал, это же ок? А французские имена подобрал — норм ведь? А добавил еще деталек биографии для разгона к обладателям этих имен... ну, второстепенным? Терпимо же? А вот, ну... придумал вам три сюжета, а вы выбрали один и докрутили? А... а где начинается граница, за которой уже не вы игру делаете?
Можно, кстати, сказать, что нигде! Вы же не расстраиваетесь, когда водите чужой модуль, который какие-то другие дяди и тёти написали? Или когда используете таблицу случайных... чего-нибудь... встреч, вещей, квестов? Типа, когда вы на иссушенном трупе в темном лесу нашли д100 херню - это ок, а “что я найду на иссушенном трупе” — не ок?
Рассказывайте, короче!
Мне кажется, в чате удачно начали разгонять эту тему пару дней назад, но пик не достигнут! ))) | 0 |
| 19 | В последнее время в чате канала выкладывали много классных артов персонажей!
Зачастую видно, как от души люди постарались, чтобы положить “на холст” какие-то придуманные для этих героев или полагающиеся им черты 🔥
И вот о какой штуке я подумал:
Ненавижу делать арты для персонажей, которых я уже хорошо знаю. Или которых придумал от и до
Задолго для нейронок, когда каждый портрет искался на пинтересте, девиантарте и в прочих подобных местах, его итоговое обретение давало образу не меньше, чем мои размышления перед этим!
Находишь подходящий портрет — и вдруг понимаешь, как герой говорит или что-то про его особенности характера. Или задаешься вопросом того, почему он так одет, и разматывается какая-то деталь его биографии
Поэтому я люблю странные или сильно стилизованные “аватарки” — они дают больше пищи для размышлений. По крайней мере, мне )
А вы ищете портрет строго под внутреннее ТЗ или как-то совмещаете “кастинг” и создание героя? | 0 |
| 20 | Иногда игра делает что-то понятное — азарт от хорошей боевки, напряжение детектива. Даже всякие базовые хоррор элементы можно разложить по полочкам. Я пробовал )
А иногда что-то в игре пугает, восхищает или заставляет задуматься как-то неочевидно. То ли в подсознании что-то задело, то ли атмосфера такая коллективаня за столом сложилась
Размышляя об этих тонких материях, я накрутил полдюжины картинок в стиле Фрэнсиса Бэкона и мне стало интересно узнать, сталкиваетесь ли вы на играх с эмоциями, источник которых затрудняетесь сходу объяснить? | 0 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
