(Б)логово
رفتن به کانال در Telegram
18+ Буривуха Логово. Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами. Чат: https://t.me/blogovo_discussion Ютуб с записями игр: https://www.youtube.com/@legiovaranica Галерея артов к играм: https://legiovaranica.com/
نمایش بیشتر1 328
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-47 روز
+2430 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '260
در 0 کانالها
اوت '26
+52
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+31
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+14
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+28
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+22
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+32
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+25
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+15
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+22
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+52
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+25
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+19
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+13
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+25
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+25
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '25
+59
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+36
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+85
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+58
در 5 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+103
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+39
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+27
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '24
+40
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+30
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+66
در 4 کانالها
Get PRO
مه '24
+80
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+21
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '24
+157
در 8 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+29
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+47
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+21
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+24
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+11
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+14
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+14
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+21
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+29
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+33
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+13
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+19
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+11
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+46
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+47
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+37
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+15
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+11
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+9
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+12
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+19
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+10
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+3
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+5
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+2
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+10
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+6
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+6
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+8
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+20
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+67
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+23
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+539
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 04 سپتامبر | 0 | |||
| 03 سپتامبر | 0 | |||
| 02 سپتامبر | 0 | |||
| 01 سپتامبر | 0 |
پستهای کانال
Нас тут опять спрашивают, что такое player agency — я могу отослать к своим старым постам (раз и два), но они не особо помогают справиться с культистским дискурсом, который на самом деле не про то, что значит агентность и что с ней делать, а исключительно про то, что человек, выполняющий все правила культистского писания, по умолчанию лучше, чем все остальные.
Как и во многих подобных случаях, где-то глубоко в истории возникновения и популяризации "термина" (это, конечно же, никакой не термин) есть некое разумное изначальное зерно, которое, тем не менее, бесконечно давно потеряно: в некоторых случаях человеку становится гораздо ближе история, в которой он принимает непосредственное активное участие, чем такая же история, в которой он будет наблюдателем или узнает ее по пересказу. Мысль совершенно тривиальная и очевидная, но хотя бы в сути своей верная. Однако даже в такой формулировке нюанс почти сразу же потерялся - а точно ли любой истории в любом медиуме это на пользу? Всякий там Аристотель с Шекспиром считали, что необязательно, но что Аристотель с Шекспиром понимают в "сторителлинге" (ебтвоюмать), по сравнению с чтецом курсов для платных ДМов. Но опять же, сама идея "давайте игрок и его персонаж будут важной и активной частью повествования, это скорее всего сделает повествование лучше", валидная. У нас даже за время жизни индустрии скопилось большое количество работ с разными подходами к взятию этого снаряда. Но работа - это скучно, это мешки надо ворочать, а теорикрафтить это весело, поэтому чем дальше развивался дискурс об "агентности", тем больше был градус абсурда.
Пресловутая агентность и агентивность (и непосредственные дизайн-решения по тому, как эти вещи использовать на благо конкретному игровому опыту) сами по себе интересны культистам примерно так же, как выросшие чужие дети сторонникам пролайфа. Их главная задача на сегодняшний день это борьба с "ограничением плеерской агентности", потому что даже если они с трудом могут объяснить, что это такое, они все равно свято верят, что ограничивать ее небогоугодно, потому как это поперек писания.
В итоге в современном дискурсе "player agency" обозначает некоторую (сугубо воображаемую) игровую практику, где игроку в любой момент времени обязаны предоставить наиболее им желаемый и благоприятный способ взаимодействия с любой игровой реальностью с гарантией комфортного исхода. И поскольку понятие это субъективное, при желании мастера можно уличить в отъеме агентности даже постфактум, когда игрок пришел на реддит и пожаловался, что его файтеру два года назад не дали выиграть.
И поскольку никто не хочет быть плохим и все хотят быть хорошими (и лучше других) мы обречены на бесконечное повторение (пока мода не сменится) этого дискурса в наиболее абсурдной своей форме. "А я считаю что трейты в пендрагоне ограничивают плеер эйжденси и я их не требую кидать, а то они могут случайно заставить игрока пережить не тот опыт который ему хочется, вот такой я охуенный, лучше вас". Ну эээ.
| 2 | Первый эпизод Сутры вышел, не знаю что сказать, я чувствую это будет особенная игра.
#callofcthulhu
https://www.youtube.com/watch?v=SF1B6wi9zhg& | 488 |
| 3 | Публикуем выдержки из писем Госпожи И.
🖤🖤🖤🖤🖤🖤
«Я была очень польщена, когда вы сказали, что о нашем Обществе вам известно, и выразили желание стать его частью. Как конферансье Полуночного Общества, я буду рада приветствовать новых Адептов и Ведущих!
Позвольте мне рассказать вам подробности до того, как вы примете окончательное решение, ведь отказаться от него уже не будет возможности.
Собрание Полуночного Общества это небольшое событие, происходящее в вечерний час. Такие как вы, согласные провести Адептов, являются его сердцем и ключом. Вы проводите свои эксперименты, стараясь выйти за границу, увидеть и показать что-то необычайное, незабываемое. Ваши эксперименты ограничены лишь одним словом, одной темой и не более...»
«Да, вы правы, это упрощение нужно лишь для сохранения большей секретности и для того, чтобы становление полноправным членом Полуночного Общества проходило легче. Поэтому было принято решение называть наше Собрание — игротекой, посвященной настольным ролевым играм в жанре ужасов».
«Звёзды открыли мне новую тему для нашего собрания: Лабиринт. Я чувствую, как всё приходит в нужную последовательность, я чувствую, что вы пятеро готовы вести Адептов к непознанному.
Огромное везение, что в этом году Собрание выпадет на самый таинственный вечер в году — 31 октября, когда завеса между мирами особенно тонка».
«Я с нетерпением жду нашей личной встречи, и, конечно же, пришлю официальное приглашение для новых Адептов... А к этому письму прикладываю свои заметки, они могут помочь настроить струны ваших сердец и обратить взор за пелену привычного.
Даю свое согласие на публикацию и заметок и тех частей писем, которые сочтете уместными.
Госпожа И., Конферансье полуночного общества».
🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 | 519 |
| 4 | С искренним восторгом смотрю на коммерческих водителей, которые побежали заявлять платные игры по свежей пятерке WFRP при том что пдфку они взяли там где бесплатно лежит, а не купили. Возможно, они забыли, что коммерческий водитель берет деньги с отвращением и внутренним неприятием, и только чтобы отбить цену расходников?...
Мэни сач кейсес короче.
Тем временем я пдф пятерки тоже не купила, и можно было бы похвалить меня за экономию, но вместо этого я купила 10 кг бумаги и картона от Хаосиумов. Какая-то часть даже останется у меня.
Поедет видимо морем, потому что 10кг авиапочтой возить из штатов это перебор конечно. | 577 |
| 5 | Пока Хаосиумы ОПЯТЬ отложили релиз GPC, можно нахватать всего на распродаже (предполагаем, это распродажа старых тиражей по старым ценам, поэтому налетай). Напоминаем, что при покупке с сайта они бесплатно дают пдфку, такшто...
Думаем взять пару стартеров и опять разыграть их, потому что почему бы и не да.
Проблемы с GPC, помимо стандартных проблем с логистикой (спасибо, Хаосиумы, конечно, я не голодный) еще и в неправильной страничке с credits, поэтому туда еще надо вклеить или вставить вкладыш с правильной. Ну мы такие люди, которые терпят-терпят, а потом еще терпят-терпят, поэтому ждем.
А вот еще новости индустрии: WizKids дропнули для преордера вот такую фантастическую залупень за 450 баксов (с ETA аж через год, плюс доставка, плюс налоги, минимум 500). Я вот одного не понимаю. Ну ладно там сколько-то денег чисто лицензия стоит, шильдик D&D налепить нынче дорого. Но все равно на деньги, которые за это предлагается заплатить, можно было бы сделать, ну, хороший качественный продукт. Я могу выкинуть пятьсот баксов на коллекционную шнягу (с некоторым внутренним торгом, но могу), но я хочу этой шнягой потом пользоваться и ее всем показывать, стоя в горделивой позе. Как можно всерьез считать люксовым коллекционным объектом настолько убогий дешманский гроб из хуевого пластика, который к тому же делали люди, которые вообще не представляют себе что человеку за ширмой нужно. Пиздец просто, такой треш. И ведь купит кто-то. | 603 |
| 6 | #pendragon
Сорок девятой сессией мы закончили десятилетнее приключение в период Короля-Мальчишки. Пятидесятая начнет новую главу и новый период и новое издание GPC. И заодно станет двухлетним юбилеем этого кампейна.
Сердце обливается кровью и слезами всю сессию, но заканчивается сессия на такой высокой ноте, что несмотря на все, хочется верить, что все будет хорошо. Все обязано быть хорошо ради этих детей, которые берут в руки палочку и притворяются, что то меч.
Во всех языках, на которых я говорю, недостаточно слов, чтобы выразить мою любовь к Грегу Стаффорду, его лучшей работе, моему мастеру и моим партнерам.
Спасибо, Пендрагон.
Увидимся в Конквесте.
https://www.youtube.com/watch?v=swJf9SyzIks | 916 |
| 7 | В свое время, где-то на пятый год вождения (или около того, абсолютно проклятый период для почти всех игроков и мастеров), овладев более-менее уверенно базовыми техниками типа "открыть рот и говорить слова" я решила, что это какой-то уникальный и выделяющий меня из других навык, и теперь я могу делать такие игры, чтобы обои от стен отклеивались, прямо на ходу из воздуха.
Мне казалось, что звезды сошлись прямо над моим столом: у меня в голове за это время сварился какой-то первородный суп из сеттинговых и системных контекстов, масскультных тропов и моих собственных придумок. Я начала как-то интуитивно понимать, как приставить одно к другому и получить что-то прикольное, и главное, когда я научилась открывать рот и говорить слова без напряжения всей себя (и приступов внутренней паники), я начала замечать, что за столом помимо меня еще кто-то есть и с ними можно играть.
Вот это было конечно абсолютным взрывом мозга — у меня игрок что-то спрашивает, а я ему могу не просто самый простой резолв дать, а еще и с подтекстом, вытащив на ходу из супа в голове какую-то крутую фишечку, а то и еще круче, фишечку, Которая Объясняет Что На Самом Деле Было Десять Сессий Назад! Вот это поворот (с). И ведь можно так целые сюжеты создавать, таким пинг-понгом, игрок может в любое место ткнуть, и я ему на ходу расскажу такое! такое! и мы потом как начнем в это еще двадцать сессий играть, ну это же вообще нихуя себе. Вот это настоящие вершины ролевого кайфа, сторителлинг 80 левела, истинное мастерство.
Серия "Южного Парка" про ламантинов и "Idea Balls" к тому моменту уже лет 10 как вышла и я ее даже, конечно, видела, но ламантины вроде бы не проходят зеркальные тесты, по крайней мере, я себя не узнала. Хотя смеялась.
Самым большим ударом для меня впоследствии (когда стало понятно, какой унылой дрисней на самом деле является вот это вот "импровизационное сотворчество", господи прости) было узнать, что игроки, на самом деле, такие же ламантины, как и я. И что у меня нет никакого осмысленного понимания, что я на самом деле хочу от этой игры, сюжета, сцены и персонажей, что у них. И то что я из какой-то их случайной сцены, диалога или взаимодействия раскрутила многосерийное фрактальное бессюжетное мыло, вовсе не значит, что они на самом деле хотели в это мыло играть или были всерьез заинтересованы в этом персонаже или сюжете. И на самом деле они вовсе не обязаны получать удовольствие от истории, в которую мы играем — вот это, пожалуй, было особенно болезненно осознать, потому что я-то пыталась усовершенствовать эту "технику" именно для того, чтобы игрокам было круто. Игрокам почему-то круто не было, они до какого-то предела это имитировали — ну потому что у нас в хобби принято несколько преувеличивать свой эмоциональный экспириенс, да и сами они наверное тоже думали: "вроде же все как всегда, значит мне должно все нравиться". Но на самом деле когда у игрока искренне глаза зажглись от какой-то сцены или сюжета, ты это видишь, даже если изо всех сил пытаешься развидеть, и на этом контрасте особенно хорошо видно, какое беспомощное мыло вы играли эти полгода-год-два-десять, а могли бы...
Ну как бы то ни было. Я потратила уйму сил на бесперспективную рационализацию и приукрашивание шариков, которые случайным образом вытаскивали из кучки ламантины, чтобы научиться давать игрокам идеальный обратный ответ на любой их интерес и контакт, чтобы наконец-то получить свой магнум опус, свою идеальную игру, в которую я бы положила всю себя и весь свой внутренний трепет от того, как классно мячики соединяются в как будто бы осмысленный личный сюжет для каждого из участников, и мы бы с игроками сидели кружком и пускали слюни от величия.
Каждый мастер, кто однажды посмотрит в зеркальную стенку своего аквариума и увидит там ламантина за столом с ровно такими же ламантинами, на самом деле, будет гораздо лучшим мастером, чем те, кто предпочтет сохранить свое эго и законсервироваться навсегда в мыльном аквариуме с потускневшими шариками.
Этот период в развитии неизбежен, а разочарование необходимо для роста, но господи боже блядь. | 874 |
| 8 | بدون متن... | 745 |
| 9 | Little lamb, who made thee?
Dost thou know who made thee?
Финал Ридженси вышел совершенно душераздирающий, продолжаю думать о нём уже третью неделю и до сих пор сердце щемит.
Мастер и соигроки просто лучшие, я влюбилась в эту игру и в этих персонажей. В своего скромного доктора, нашедшего в себе смелость перед лицом непознаваемых ужасов; в очаровательную Лиззи, ставшую воплощением человечности и ориентиром нравственности в самый тёмный час; в загадочную Эмму, от особенного взгляда на мир и пытливого ума и которой не могла скрыться ни одна деталь. И, конечно, в находчивого, прагматичного Абеля, решительно принявшего на свои плечи полную тяжесть вины и ответственности, которую никто другой из персонажей не смог бы вынести.
Я так люблю ролевые игры.
#CallofCthulhu Regency | 902 |
| 10 | Кстати если вдруг кому-то интересно, что такое "Сутра..." то речь про двухтомный кампейн The Sutra of the Pale Leaves по Call of Cthulhu который все считают таким же крутым как "Маски Ньярлатхотепа".
Наш мастер давно хотел его поводить, и вот они мы.
Будет на ютубе как только будет. | 1 166 |
| 11 | بدون متن... | 1 097 |
| 12 | Есть такая игра (не очень ролевая), которую некоторая часть коммьюнити не очень политкорректно называет "игра в Найди Пидора". (исторически это сокращение от Червепидора, хуже которого, как известно, ничего нет).
У меня за столом существует очень давно и болезненно выстраданный принцип: если вы начали вместо ролевой игры играть в "найди черевепидора", можно расходиться, вы уже проиграли.
В тот момент, когда кризисная игровая группа решает, что выход из кризиса состоит в том чтобы найти проблемного члена группы и избавиться от него (в лучшем случае) или не избавляться, но назначить главной и основной причиной кризиса (в худшем), игра как процесс, по моему стойкому внутреннему ощущению, переходит какой-то невозвратный предел дисфункциональности и больше не способна вернуться в нормальное игровое русло.
Все наше игровое и околоигровое обсуждение крутится вокруг того, какого невыносимого червя мы нашли, и как он все плохо делает (или не делает) и как нам мешает играть и какие эмоции это у нас вызывает. Все остальные эмоции от игры перекрываются почти с гарантией. Поскольку ничто так не объединяет невротичных лысых обезьян, как внешний враг, можно получить совершенно невиданное доселе духовное единство и с легкостью увязать и рационализировать все остальные причины и источники кризиса в стройную непротиворечивую картину безусловной вины главного червя.
Если начал искать червепидора, совершенно невозможно остановиться, потому что он будет находиться в каждой сцене и в каждом обсуждении, особенно в тех, где у тебя самого что-то не получилось. Наш мозг любит, когда в наших проебах виноват кто-то другой, особенно уже назначенный оппозицией группе. А если нашел и изгнал, то начать искать следующего будет в разы проще: у нас уже выстроена и работает вся система поиска, и мы уже привыкли друг другу жаловаться, проецировать и рационализовать. Следующего тоже в принципе можно выгнать. Один раз видела игру, где червепидора нашли четыре раза подряд. Охуенная была игра (нет).
Я не видела ни одной игры, которая бы чудесным образом вернулась бы в норму после перерыва на "найди пидора" и не видела группы, которая, поиграв в эту игру хотя бы пару сессий, была бы способна говорить и думать хоть о чем-то, кроме бесконечного откатывания по кругу одного и того же сценария.
Мне довольно тяжело вспоминать все те игры, которые на моих глазах (и иногда при моем участии) превратились в увлекательную социальную игру про поиск червепидора и умерли навсегда. Даже тот факт, что многие из них были обречены по причине того что мы были маленькие и не знали как с людьми общаться, не очень меня греет. Тем более что в некоторых кейсах даже этим не удалось бы оправдаться — мы были очень даже большие и изрядно уверенные в собственных поисковых навыках. Поэтому единственный способ не проиграть в эту игру — никогда не играть в нее.
"А что делать если он правда деструктивный и нам не нравится"?
Проиграл.
#theorycraft | 959 |
| 13 | Готовимся играть эпичный кампейн The Sutra of the Pale Leaves по Cthulhu Modern. Стартуем вот в эти выходные, если небо не упадет на землю. В какой момент я начала на постоянке играть в кок? Никто не знает, но таков путь.
Мастер: ну короче будет Япония, 1980е, аниме. Ничего особо там не читайте, избегайте спойлеров. Лучше посмотрите аниме*.
Мы: (смотрим аниме и заказываем у художницы аниме).
Также мастер: кстати, напиши мне презентацию для инвесторов. И изложите ваши политические взгляды.
Мы: 🤪
Очень ждем, короче. Говорят отличный кампейн.
*кстати про аниме. Я, как и все, скачала посмотреть рекомендованное для игры аниме, посмотрела пару серий, пожаловалась на плохие сабы, мне дали другие... и тут я выяснила что смотрела НЕ ТО АНИМЕ.
Тру ктулху экспириенс: все вроде бы смотрели одно и то же, но ты не понимаешь, откуда взялись те персонажи и те события, которые обсуждают остальные, и начинаешь сомневаться в собственном рассудке. Хотя мы даже играть еще не начали.
(нужное аниме было Ghost Hunt, а я зачем-то смотрела Ghost Hound).
Так и живем. | 911 |
| 14 | За те полтора года что я регулярно вожу на наших игротеках, у меня сложилось определенное коммьюнити, которое ходит на игры ко мне и ждёт определенного же опыта от моих столов.
Очень, к слову, люблю каждого и очень благодарна за доверие.
Но из-за формата и других ограничений мои игротечные столы совсем не похожи на мои "большие" игры, и ожидания от них тоже очень разные.
Осенью мы планируем делать хоррорный ивент в немного другом формате и я чувствую желание сделать что-то ближе к тому что я вожу обычно и более привычно для своего стиля и тона.
И я прямо не уверена что мои игротечные котики не разбегутся в ужасе от того какой пиздец я вожу обычно.
Остановит ли меня это? Меня никогда ничего не останавливает.
Думаю всё-таки провести в каком-то виде El Helicoide. | 1 024 |
| 15 | (я прилетела в Москву, спала три часа, испытываю нездоровое желание разговаривать пастой).
В нишевых индустриях не существует такой метрики как "недополученная прибыль", это влажные фантазии инринря-кабанчиков.
Практически весь современный энтертейнмент работает по принципу "15% китов", даже такой крупный как видеоигры, и тем более такой крохотный, как ролевые.
Единственная работающая долгосрочная стратегия — это кейтеринг этих "китов" и превращение их в регулярную лояльную аудиторию. Любая краткосрочная стратегия это чистая удача.
Абсолютное большинство этих китов сначала возьмут в интернете пдфку игры, а затем купят ее (или физическую копию), пока издательство не завоюет их доверие достаточно, чтобы брать не глядя.
Доверие и лояльность зарабатывается хорошим продуктом и окказиональным целованием в жопу.
"Пиратство" это бесплатный маркетинг.
Коммьюнити-контент это не пиратство, это дар небес для любой ниши.
Лучшее, что любой стол может сделать для своего игрового опыта и инринря в целом — учить английский. Можно японский еще, там прикольно (и на него когда-нибудь будет локализован Киберготем).
Кстати, у хаосиумов хамбл бандл с BRP и новым хидден джемом Age od Vikings за смешные деньги, если вдруг кто хотел, берите. Я наверное возьму. Буду ли я водить Викингов? Загадка.
Но вот коллеги уже в воскресенье будут играть. | 9 112 |
| 16 | #вести_с_полей
2026 год, несущая колонна ИНРИНРЯ с 15летним стажем с удивлением узнает, что надо платить НДС. А также прогревает остатки лояльной аудитории обещанием обязательно купить лицензию на шестой мир тьмы (лол) и не забывает напомнить, кто тут успешный бизнесмен, который может не глядя швыряться суммами размером с хату в питере (но денег дайте).
Комментировать, как говорится, только портить.
(я напоминаю всем в очередной раз не иметь никаких дел с этими людьми, в смысле вообще никаких и никогда, но никто как всегда не будет меня слушать).
(также напоминаю, что НДС надо платить каждый раз, а не только за магов - это моя бесплатная консультация как консалтера). | 1 744 |
| 17 | Можно бесконечно смотреть на то как горит огонь, на то, как течет вода, и на то как рвет жопы у людей, внезапно обнаруживших, что я существую в интернете и пишу вещи не для того, чтобы сделать им приятно. | 1 774 |
| 18 | Доиграли Regency Cthulhu (вводный сценарий The Long Corridor).
Игра абсолютно бомбическая вышла, 5 сессий полного разъеба. Получилось настолько погрузиться в специфическую атмосферу романов Джейн Остен, что я регулярно забывала на середине сессии что мы вообще-то в ктулху играем. Меня гораздо больше трясло от переживаний типа "что если он подумает что я ПЛОХО ВОСПИТАНА и не пригласит меня ТАНЦЕВАТЬ" или "как мне рассадить гостей если у Него и Нее роман, но Ему нужно напомнить что Она ЛЕДИ и за Ней надо УХАЖИВАТЬ".
А также "могу ли я взять Его за руку первой, если нас сейчас обоих сожрет тварь из преисподней?!" и "я могу допустить что я умру но я абсолютно не допускаю что я умру НЕЗАМУЖНЕЙ".
У нас были: бал, воскресная проповедь, визиты друг к другу в поместья, чтение стихов, написания писем, светская хроника в газете, признания в любви тайные и публичные, а также семейные тайны, смертельные опасности, героические сражения и невероятно трагические решения, на которые кому-то пришлось пойти.
Финал вышел топовым, мастеру нашему в ножки поклон, как водится. Я рыдала в конце. Но вроде не забывая выключить микрофон.
Возможно, наши Сыщики вернутся в следующем сезоне (там еще один сценарий есть, на случай если большинство персонажей выжило).
Арты на заставках от великолепных Мушки и Кошки.
Рекомендую всем ктулхо...любам прям очень от души, спасибо. | 1 803 |
| 19 | بدون متن... | 1 241 |
| 20 | Начали показывать потихоньку арты из нового GPC. Рада за всех кто смог купить его на ГенКоне, но не от всей души.
Господи я так люблю эту игру, хочется просто сидеть и смотреть на то как мой король командует чардж своему войску, и плакать от счастья, а не вот это вот все. | 1 278 |
