Adobe After Effects
Відкрити в Telegram
Telegram версия группы в VK vk.com/motiongraphics Основные ПРАВИЛА: Реклама в любом виде = перманент. Видеография в любом виде = перманент. Подписчики МДК = перманент. Адепты БМ = перманент.
Показати більше3 812
Підписники
-224 години
-17 днів
-130 днів
Завантажуємо дані
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
листопад '26лист '26
листопад '26
+8
в 0 каналах
жовтень '26
+64
в 2 каналах
Get PRO
вересень '26
+84
в 2 каналах
Get PRO
серпень '26
+87
в 2 каналах
Get PRO
липень '26
+65
в 2 каналах
Get PRO
червень '26
+41
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+88
в 5 каналах
Get PRO
квітень '26
+81
в 4 каналах
Get PRO
березень '26
+54
в 3 каналах
Get PRO
лютий '26
+97
в 2 каналах
Get PRO
січень '26
+97
в 5 каналах
Get PRO
грудень '25
+81
в 2 каналах
Get PRO
листопад '25
+123
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '25
+185
в 7 каналах
Get PRO
вересень '25
+77
в 2 каналах
Get PRO
серпень '25
+71
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+214
в 5 каналах
Get PRO
червень '25
+94
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+136
в 10 каналах
Get PRO
квітень '25
+115
в 3 каналах
Get PRO
березень '25
+123
в 5 каналах
Get PRO
лютий '25
+159
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+409
в 6 каналах
Get PRO
грудень '24
+102
в 1 каналах
Get PRO
листопад '24
+88
в 6 каналах
Get PRO
жовтень '24
+120
в 3 каналах
Get PRO
вересень '24
+98
в 3 каналах
Get PRO
серпень '24
+106
в 2 каналах
Get PRO
липень '24
+137
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+241
в 5 каналах
Get PRO
травень '24
+115
в 1 каналах
Get PRO
квітень '24
+98
в 4 каналах
Get PRO
березень '24
+147
в 2 каналах
Get PRO
лютий '24
+135
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+201
в 3 каналах
Get PRO
грудень '23
+2 065
в 1 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 06 листопада | 0 | |||
| 05 листопада | 0 | |||
| 04 листопада | 0 | |||
| 03 листопада | +5 | |||
| 02 листопада | +2 | |||
| 01 листопада | +1 |
Дописи каналу
Repost from Я игра меня играли
Добро пожаловать на дикий запад
Недавно в одном из геймдев-чатов произошло бурление говн на тему клонирования игр. Поводом послужил пост о борьбе с клонами в Steam, под которым я имел неосторожность высказать своё мнение и подлить немного бензина в этот костёр. Для некоторых разработчиков стало настоящим откровением, что их игру можно разобрать на винтики, вытащить ассеты и воспроизвести механики. Мобильный гиперказуальный рынок живёт по этим правилам уже лет пятнадцать благодаря AssetStudio и dotPeek, а в 2026 году из-за нейронок движуха стала заметнее и на ПК-рынке.
И самое забавное, что вместо обсуждения причин происходящего народ уже расчехляет DMCA и готовится защищать авторские права. Nintendo одобряет. Тем временем разработчик Escape the Walls выложил гифку своей игры, в которой нужно буквально долбить стену, и уже через 25 часов в Roblox появился её клон. Оригинал даже выйти не успел, и никто не планирует заниматься охотой на ведьм. Вместо этого разработчикам посоветовали развивать свои игры и строить сообщество. Ведь скопировать механику можно, а вот украсть комьюнити и индивидуальность проекта задача куда менее тривиальная.
Меня во всей этой истории больше всего веселит другое. Почему-то массово клонируют не Baldur's Gate 3, Stardew Valley или Hollow Knight, а очередной симулятор перекладывания сена, собранный за два вечера. Может, проблема не только в бессовестных китайцах, а ещё и в том, что рынок дешёвого инди-слопа окончательно превратился в фабрику одноразовых продуктов? Реверс-инжиниринг существовал всегда, а с развитием ИИ порог входа в это увлекательное ремесло будет только снижаться. Никакая обфускация не спасёт от человека, который способен воспроизвести вашу игру с нуля.
А истерика вокруг воровства ассетов мне и вовсе непонятна. Вытащите из Resident Evil все модельки, текстуры и даже самого Леона Кеннеди. И что дальше? Думаете, у вас получится Resident Evil? Да нихрена! Получится очередная поделка, над которой будут смеяться, потому что зачем играть в дешёвую пародию, когда существует оригинал? Но когда у индюка воруют три дженерик-модельки с художественной ценностью табуретки, внезапно начинается трагедия вселенского масштаба.
Если вашу игру можно заменить первым попавшимся клоном, то у меня для вас плохие новости. И никакой DMCA не сделает ваш продукт уникальным и ценным.
#мюсли
| 2 | Голосове повідомлення | 178 |
| 3 | https://schoolshowconsulting.ru/video-d3 | 197 |
| 4 | Немає тексту... | 240 |
| 5 | Нужен 1 Ue артист для создания окружения, писать в личку @langustart | 36 |
| 6 | всё, шейпы уехали в куколд
https://youtu.be/L4MM8BQ9dTM?si=PdX6rhFzAzwBAXJD | 290 |
| 7 | Шейпы в анииле хуйня, Ае незаменим | 281 |
| 8 | Немає тексту... | 290 |
| 9 | Раз уж помянули к ночи Эпиков у Трипо - Огненная новость!
Epic Games бахнули всю библиотеку 3D-ассетов Quixel Megascans бесплатной и разрешила обучать на ней ИИ-модели
Команда Quixel (Epic Games) объявила о возвращении полного бесплатного доступа ко всей библиотеке фотограмметрических 3D-сканов и материалов Quixel Megascans на маркетплейсе Fab, одновременно обновив лицензионное соглашение для разработчиков генеративного ИИ.
Согласно новым правилам, все ассеты из каталогов Quixel Megascans и Megaplants теперь официально разрешено использовать в датасетах для обучения моделей искусственного интеллекта. Тысячи эталонных PBR-текстур и высокодетализированных 3D-объектов.
Перевод всех позиций каталога в бесплатный статус на площадке Fab завершится до 12 ноября. Кроме того, Epic Games автоматически вернет средства(чо?) за все покупки Megascans и пакетов Quixel Bundle, совершенные начиная с 1 января 2025 года, на баланс аккаунтов Epic.
Источники:
Официальный анонс Epic Games
@cgevent | 273 |
| 10 | Возвращаюсь в колею познавательного контента и анонсирую стрим с Вадимом Данилковым, автором канала MNP // CAD & CG Tools
Будем укладываться в полтора часа и разговаривать на разные темы:
- Нужны ли CAD-моделеры в 2к26?
- Как нейросети повлияли на рабочий процесс?
- Сложности в обучении людей Plasticity
И ещё много всего. Приходите 11 ноября (среда) в 17.00 по Москве, ссылка на трансляцию будет тут же | 1 |
| 11 | Возвращаюсь в колею познавательного контента и анонсирую стрим с Вадимом Данилковым, автором канала MNP // CAD & CG Tools
Будем укладываться в полтора часа и разговаривать на разные темы:
- Нужны ли CAD-моделеры в 2к26?
- Как нейросети повлияли на рабочий процесс?
- Сложности в обучении людей Plasticity
И ещё много всего. Приходите 11 ноября (среда) в 17.00 по Москве, ссылка на трансляцию будет тут же | 297 |
| 12 | Пересохраните плиз в 23 версию | 338 |
| 13 | Знаменитый актёр:
Бан Клод Вам Дам | 302 |
| 14 | Немає тексту... | 343 |
| 15 | Внимание. Ищу мем!
Сюжет:
-сколько будет стоить работа?
человек набирает сообщение «один чизбургер»
-100к достаточно?
чел стирает чизбургер и пишет «да, ок» | 358 |
| 16 | Немає тексту... | 379 |
| 17 | Главная героиня думает сколько же ей еще переться до домика с рюкзаком
#indiedev | 350 |
| 18 | Немає тексту... | 378 |
| 19 | Чисто ради интереса: много ли вы знаете ИИшников (язык не поворачивается назвать артистами, извините), которые могут затащить продакшен, в достаточной мере квалифицированы, ответственны? Которые вот прям работают трудятся корпят, а не «клод сгенерируй картинку», «клод напиши сценарий», «клод работай пока я отдыхаю»?
На вопрос «знаешь ли таких сиджишников» - знаю больше 15 человек в разных направлениях, а вот ИИшников знаю трёх. | 415 |
| 20 | Немає тексту... | 430 |
