fa
Feedback
Eccentric Games

Eccentric Games

رفتن به کانال در Telegram

Основы создания игр на Unity - Стань разработчиком игр за 4 месяца По вопросам Telegram: @eccentric_help

نمایش بیشتر
1 381
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+830 روز
آرشیو پست ها
Такое делал на выходных. Потом расскажу, что за проект придумал. Кому не лень, можете попробовать угадать)

GIF 26.07.2026 22-50-23.gif20.86 MB

Симуляция города. День 12 Перевел проект на 3D. Сделал анимации. — Сумасшедший чувак застрял в стуле и сидел так пол дня! — Люди собираются в баре и молча смотрят друг на друга часами! — Безумная Полина разговаривает дома сама с собой — Парень пытался прикрыться от дождя тарелкой https://youtu.be/0zPiu-BIGX0

Симуляция города. День 10 Пока сингулярности не случилось. Рассуждаю о том, почему агенты не могут бесконечно улучшать город. — Тупики — Локальные максимумы — Рефакторинг https://youtu.be/cHhgQVcwLSs

Про YouTube Playables. Недавно в YouTube Playables появилась монетизация — мы решили попробовать выложить туда игры. Выглядел
Про YouTube Playables. Недавно в YouTube Playables появилась монетизация — мы решили попробовать выложить туда игры. Выглядело перспективно. На практике оказалось даже лучше, чем ожидали. Сейчас у нас на YouTube 5 игр. Первые три за месяц собрали более 20 миллионов игроков и принесли много денег! К тому же монетизация YouTube пока работает не на полную мощность. Она включена для части аудитории и не во всех странах. Например, в Великобритании реклама уже показывается, а в Канаде — нет (проверяли через VPN). Так что текущие результаты достигнуты ещё до полноценного запуска монетизации (пока это пилот). В общем, кажется, это один из самых сильных новых каналов дистрибуции за последние годы. Кто застал лучшие времена Яндекс Игр — ощущения похожие, только теперь аудитория глобальная. Если у вас есть хорошие Web игры, рекомендую выкладывать. Конкуренция пока небольшая, есть шанс заработать хорошие деньги. P. S. Мы запускались через Playgama, и это заметно упростило процесс публикации и дистрибуции. Так что, если ищете партнёра для выхода на YouTube Playables, можем смело рекомендовать Playgama. https://playgama.com/developers

Симуляция города. День 5 Жители научились: — не проходя сквозь стены у себя дома — месить тесто, пилить доски, копать мотыгой, шить и носить подносы; — передавать товары из рук продавца в корзину покупателя; — рыбачить; — играть в футбол реальным мячом. Собирать несколько людей на поле, чтобы поиграть. https://youtu.be/M3NNQ9BcapI

Симуляция города. День 5 Жители научились: — не проходя сквозь стены у себя дома — месить тесто, пилить доски, копать мотыгой, шить и носить подносы; — передавать товары из рук продавца в корзину покупателя; — рыбачить; — играть в футбол реальным мячом. Собирать несколько людей на поле, чтобы поиграть. https://youtu.be/M3NNQ9BcapI

Симуляция города. День 4 Жители научились: — ждать отставшего друга и идти дальше вместе; — останавливаться поздороваться со знакомыми; — приглашать друг друга на свидания и переживать, когда чувства постепенно остывают; — навещать заболевших и угощать друзей ужином; — напиваться в трактире, идти домой отсыпаться и страдать от похмелья наутро; — играть в футбол одним настоящим мячом, который перемещается между игроками; — вести вполне взрослую экономику: возить урожай с фермы, выкладывать товар на рынок, считать прибыль и увольнять сотрудников после трёх убыточных недель. — разговаривать с семьёй и друзьями за столом — сидеть на скамейке в парке — быть стариками 👵🏻 https://youtu.be/XRmHBlEXrxM?si=EuyAdscD4a3X2HKB

Симуляция города. День 2 Жители научились ходить в туалет, таскать какие-то доски, бегать к холодильнику по ночам, тусить с друзьями в кафе и многое другое. https://youtu.be/XT9yYFmiESE?si=NxEpvVTSxpnCvz1f

Думал, чем бы мне озадачить нейросеть, чтоб она ночью доедала токены без моего участия. Сделал симулятор города, который сам себя улучшает. Вот, наблюдаю теперь, как эти жители усложняют свое поведение. Только вчера начал, пока скучно. Надеюсь, скоро удивят. 🌞Ждем второй день... А у вас есть такие идеи — какой процесс можно поручить агенту, чтобы он его только улучшал с каждым вызовом и не ломал?

9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где иг
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес. В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка. Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов. 🎮 Приглашаем команды с играми в активной разработке! Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов. 📌 Подробности и регистрация: https://iiconf.ru/ 💬 Знакомьтесь и общайтесь с участниками заранее в Telegram-чате конференции: https://t.me/RusGamesIndustry

Этот парень решил воспроизвести все анимации сразу. Этот проект еще год назад делать начали. Потом немного на него забил. И вот сейчас снова хочу доделать. Еще не доказал себе что идея с Тик-Ток лентой + UGC контент не работает) Готовлю масштабное обновление)

Я же школу по Unity закрыл. Во многом потому, что меня заменили нейросети) Но вот что подумал в связи с этим — LLM ведь не может игру создать без человека пока еще. Программирует хорошо, а в движке работает как джун. Так вот — я теперь буду Клод Кода обучать в Unity работать, а не людей. Чтоб он потом сам мог без меня игру запилить) Получается, нейросети не только преподов заменили, но и учеников 😊

Если ваш Claude Code (или любой другой агент) долго думал над какой-то задачей, попросите его пояснить, что именно он делал. Часто он рассказывает, что 80% времени шел по ложному пути и сам не знает, нахрен вообще туда полез. А потом скажите, чтобы инструкцию себе написал, как действовать в следующий раз в такой же ситуации. А то он будет в каждой новой сессии по одним и тем же граблям ходить.

Написал локальную фильтрацию мата на устройстве пользователя. Работает хорошо, быстро, ложных срабатываний почти нет. На этом
Написал локальную фильтрацию мата на устройстве пользователя. Работает хорошо, быстро, ложных срабатываний почти нет. На этом сайте можно протестировать. Там же есть кнопка для скачивания Unity-ассета с инструкцией. https://ilyakarelcev.github.io/pixel-flow-build-test/LocalSwearFilter

Если нейронку попросить: нарисовать пиксель арт 32x32 пикселя и использовать при этом только 10 цветов. То она вероятнее всег
+3
Если нейронку попросить: нарисовать пиксель арт 32x32 пикселя и использовать при этом только 10 цветов. То она вероятнее всего нарисует гораздо больше пикселей. Ее пислеси будут разных размеров, располагаться не ровно по сетке, и это будет только напоминать пиксель арт, но на самом деле им не являться. Я уже давно придумал что результат получается гораздо точнее, если вместе с промптом закинуть сетку и попросить рисовать на ней. А сегодня заметил, что еще лучше результат получается если сказать, что результат — это решение японского кроссворда.

Добавил возможность создавать свои уровни и ставить лайки 👍. Буду признателен, если кто-то попробует. Редактор, может быть,
Добавил возможность создавать свои уровни и ставить лайки 👍. Буду признателен, если кто-то попробует. Редактор, может быть, пока не самый понятный. Но я сделал его более юзер-френдли и добавил всякие подсказки)

Вчера решил завайбкодить игру на JS. Давно думал о том, что для определённых проектов это может быть гораздо удобнее, чем использовать Unity. Получилось! 😃 Подробности рассказал в этом видео: https://youtu.be/LW1Sb1DiNZk Для перевода голоса в текст применяю Handy (https://handy.computer). Это программа, которая использует открытую модель Whisper от OpenAI: речь распознается локально прямо у вас на компе. Вот игра, которую я хотел сделать 3 года и сделал за ночь: https://ilyakarelcev.github.io/pixel-flow-build-test/game4

photo content

https://youtu.be/22cFV-s6oY8 Поделюсь с вами идеей о будущем) Вот мне надо было сделать такую задачу — взять картинку и сильно уменьшить ей разрешение — сделать что-то типа пиксель-арта. При этом надо сделать так, чтобы количество используемых цветов было минимальным. В начале я попробовал сделать это в фотошопе, но получилось не полностью то как я это себе представлял. А потом описал Chat-у GPT то как я себе представляю этот процесс и он выдал ровно то что нужно) Ну в ChatGPT было немного долго вносить правки, поэтому итоговый проект я делал в Antigravity. Но вот, за пару часов получился сайт, которым и вы можете воспользоваться — https://ilyakarelcev.github.io/pixel-flow-build-test/pixel-art-generator/ Ну мысль в том, что возможно в будущем нам не нужна будет огромная часть программ. Программа будет какой-то штукой которую человек создает запросом к нейросети, пользуется ей и удаляет.