Молодой пиарщик продал душу за Xbox
رفتن به کانال در Telegram
Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы. Реклама: @karimov_choi
نمایش بیشتر1 803
مشترکین
+124 ساعت
-87 روز
-1030 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26سپتامبر '26
سپتامبر '26
+48
در 4 کانالها
اوت '26
+70
در 11 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+47
در 25 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+41
در 26 کانالها
Get PRO
مه '26
+39
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+39
در 12 کانالها
Get PRO
مارس '26
+44
در 9 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+37
در 14 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+24
در 6 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+59
در 10 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+684
در 8 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+57
در 14 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+131
در 36 کانالها
Get PRO
اوت '25
+42
در 9 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+112
در 21 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+76
در 9 کانالها
Get PRO
مه '25
+215
در 12 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+104
در 19 کانالها
Get PRO
مارس '25
+127
در 13 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+46
در 13 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+39
در 13 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+89
در 12 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+69
در 16 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+70
در 24 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+196
در 25 کانالها
Get PRO
اوت '24
+209
در 6 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+57
در 15 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+32
در 6 کانالها
Get PRO
مه '24
+41
در 10 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+55
در 8 کانالها
Get PRO
مارس '24
+19
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+26
در 9 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+102
در 5 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+23
در 5 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+721
در 8 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 27 سپتامبر | +1 | |||
| 26 سپتامبر | +1 | |||
| 25 سپتامبر | 0 | |||
| 24 سپتامبر | 0 | |||
| 23 سپتامبر | +3 | |||
| 22 سپتامبر | 0 | |||
| 21 سپتامبر | +6 | |||
| 20 سپتامبر | +4 | |||
| 19 سپتامبر | +2 | |||
| 18 سپتامبر | +3 | |||
| 17 سپتامبر | +1 | |||
| 16 سپتامبر | +3 | |||
| 15 سپتامبر | +5 | |||
| 14 سپتامبر | +5 | |||
| 13 سپتامبر | +2 | |||
| 12 سپتامبر | 0 | |||
| 11 سپتامبر | 0 | |||
| 10 سپتامبر | +1 | |||
| 09 سپتامبر | 0 | |||
| 08 سپتامبر | +2 | |||
| 07 سپتامبر | +4 | |||
| 06 سپتامبر | 0 | |||
| 05 سپتامبر | +1 | |||
| 04 سپتامبر | 0 | |||
| 03 سپتامبر | +3 | |||
| 02 سپتامبر | 0 | |||
| 01 سپتامبر | +1 |
پستهای کانال
Это я когда узнал, что планируются съемки десятого эпизода Звездных Воин
Конечно, я люблю эту вселенную всеми конечностями, но там опять будет говно, а говно я не люблю.
| 2 | Я был там, подписчик. Я был там три 13 лет назад... | 128 |
| 3 | Почему игру не добавляют в вишлист: 7 ошибок Steam-страницы
Пока небольшое затишье между ивентами, я решил немного разобрать проблемы разработчиков. Главной темой взял, та что в заголовке, а если коротко — Трафик есть, а вишлистов мало? И тут проблема не в продвижении, а в том, как игра представлена на странице.
1. Непонятная капсула
По обложке неясны жанр, настроение и главная особенность игры. Капсула должна быстро отвечать на вопрос: «Что это за игра?»
Потенциально это главная проблема с которой сталкиваются разработчики. Игра может отлично выглядеть, но абсолютно не отвечать на вопрос — а что это собственно за игра. Отсюда и следующие проблемы.
2. Трейлер без геймплея
Логотипы и кат-сцены могут выглядеть эффектно, но не объясняют игровой процесс.
Покажите в первые секунды:
😽что делает игрок;
😽в чём основная механика;
😽чем игра отличается от похожих проектов.
3. Одинаковые скриншоты
Несколько красивых кадров не заменят демонстрацию игрового процесса.
Покажите:
😽ключевую механику;
😽конфликт или угрозу;
😽прогрессию;
😽мир;
😽кооператив или взаимодействие с NPC.
4. Слишком общее описание
Фразы вроде «уникальное приключение» и «незабываемые эмоции» ничего не объясняют. Поверьте, таких уникальных за дверь еще тысячи. Расскажите, чем действительно вы выделяетесь.
Пишите конкретно:
😽кто такой игрок;
😽что он делает;
😽какие решения принимает;
😽в чём особенность игры.
5. Неправильные теги
Не добавляйте все жанры подряд. Это приводит аудиторию с разными ожиданиями. Выбирайте теги, которые описывают ядро игры и её основной игровой цикл.
6. Нет причины добавить игру сейчас
Игрок может подумать: «Выглядит интересно, вернусь позже» — и не вернуться.
Создайте повод:
😽демо;
😽плейтест;
😽участие в фестивале;
😽дата релиза;
😽новый трейлер;
😽важное обновление.
7. Реклама не совпадает со страницей
Если реклама обещает динамичный экшен, а на странице показано медленное исследование, игрок уйдёт. Привет всем мобилкам и их рекламе.
Проверьте, совпадают ли между собой:
😽рекламные креативы;
😽капсула;
😽трейлер;
😽скриншоты;
😽описание;
😽реальный игровой процесс.
Чек-лист
👍 Жанр понятен по капсуле.
👍 Геймплей показан в начале трейлера.
👍 Скриншоты демонстрируют разные стороны игры.
👍 Описание написано конкретно.
👍 Теги соответствуют ядру проекта.
👍 Есть повод добавить игру в вишлист.
👍 Страница не создаёт ложных ожиданий.
Сначала проверьте, отвечает ли страница на главный вопрос: «Почему я должен добавить эту игру в список желаемого?» | 147 |
| 4 | Ну как-то так, наверное. Определенно это не все игры, и возможно не самые главные, но те, что пришли пока думал над списком.
Свой список можно сделать тут | 173 |
| 5 | Пиарщик, спикер и горящий ивент | 180 |
| 6 | Почему журналисты не ответили на пресс-релиз
Давайте так, молчание редакции — не всегда знак плохой игры. Скорее вы просто не интересны, помните, что журналистам приходят тысячи писем ежедневно? Вот из этой тысячи надо найти то, что достойно публикации.
Ситуация. Студия отправила пресс-релиз в несколько десятков медиа, но не получила ни одного ответа. После этого команда решила, что журналисты «не заинтересованы в инди» и еще придумали десятки оскорблений в придачу.
Чаще причина проще: письмо не давало редакции достаточного повода для публикации.
Почему пресс-релиз могли проигнорировать?
😽Он пришёл не тому человеку
😽Письмо отправили на общий адрес редакции или журналисту, который пишет о другом жанре.
😽Даже хороший материал может потеряться в потоке сообщений.
😽Тема письма ничего не объясняет «Новость от нашей студии» не помогает оценить важность письма.
Лучше: «Инди-студия из Санкт-Петербурга выпустила демо кооперативного хоррора о полярной станции»
В теме уже есть событие, жанр и контекст.
Еще частой причиной отказа может быть, что в тексте много рекламных формулировок. Например слова: «Уникальная», «революционная», «не имеющая аналогов» — это не доказательства.
Журналисту нужны факты:
• дата релиза;
• платформа;
• цена;
• формат игры;
• особенности команды;
• доступное демо;
• комментарий разработчика;
• визуальные материалы.
Не забывайте прикладывать визуальные и дополнительные материалы. Если редактору нужно отдельно просить скриншоты, трейлер, логотип и информацию о команде, вероятность публикации снижается. Как минимум это очень тормозит работу.
Пресс-релиз не должен быть историей создания студии на пять страниц. Сначала — главное событие, затем детали, потом ссылки.
Минимальная структура письма
• Заголовок.
• Один абзац: что произошло.
• 3–5 фактов о проекте.
• Цитата представителя студии.
• Ссылки на трейлер, пресс-кит и страницу игры.
• Контакт для связи.
Важный вопрос перед отправкой
Спросите себя:
«Почему это должно быть интересно читателю именно сейчас?»
Если ответ — только «мы выпустили игру», этого недостаточно. Добавьте новостной повод: демо на фестивале, необычную технологию, коллаборацию, обновление, участие команды в событии или нестандартную историю разработки.
Пресс-релиз не обязан гарантировать публикацию. Он обязан упростить журналисту решение о ней. | 160 |
| 7 | Важный пост просвещения и предупреждения
Видеоигры и игровые комьюнити всё активнее эксплуатируются мошенниками, которые используют привычную нам анонимность в играх в своих преступных целях.
Фишинг, вредоносные моды, поддельные игры, сообщения от «службы поддержки» и даже вербовка — вместе с фактчекинговым проектом «Лапша Медиа» мы разобрались, какие уловки несут угрозу в игровой среде.
Подробнее в карточках. Делитесь с близкими, не дайте себя обмануть!
🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС | 151 |
| 8 | Немного философии во вторник после обеда | 196 |
| 9 | PR обогнал все крупные категории рынка маркетинговых и цифровых услуг по темпам роста
По данным «Рейтинга Рунета», рынок PR-услуг вырос с 10,2 млрд рублей в 2024 году до 13,4 млрд в 2025-м, то есть на 31,52%. Считалась выручка подрядчиков за услуги, без рекламных бюджетов и других транзитных платежей. Весь рынок за это время прибавил 8,68%, то есть с учётом инфляции остался на месте.
Среди категорий объёмом больше 10 млрд рублей быстрее PR не рос никто. Для сравнения: организация событий выросла на 9,86%, видео — на 0,86%, контекстная реклама сократилась на 5,44%.
Быстрее PR росли только три технологические услуги:
• разработка решений на основе ИИ (+65,13%),
• чат-боты (+46,19%)
• AR/VR/MR-приложения (+38,85%).
PR обеспечил почти половину прироста сегмента коммуникаций и маркетинга. Сам сегмент прибавил 10,86% и в 2025 году обошёл по объёму управление рекламой и трафиком: 73,9 против 72,5 млрд рублей.
Исследование построено на данных 1 162 компаний-подрядчиков, которые участвовали в «Рейтинге Рунета — 2026». Проверено и проанализировано 125 520 проектов для 66 738 заказчиков из 82 отраслей за период с 1 января 2024 года по 31 марта 2026 года.
Читать полное исследование | 183 |
| 10 | Тут мои кореша запустили «Пресс F» — прикольный сайт-ретроспективу про российский игрожур с 2010 по 2026 год.
Как от журналов, которые покупали ради диска, обзоров и любимых авторов, мы дошли до порталов, блогеров, десятков тысяч игровых телеграм-каналов и обидок старых журналистов в твиттере 😭
Пока на сайте есть хронология и общий рассказ что на протяжении 16 лет происходило с изданиями, на которых многие из нас выросли. Проект будут дополнять по мере сбора фактуры.
https://mannerwave-press.pages.dev/ | 181 |
| 11 | заметка себе на будущие: никогда не использовать режим статьи в тг | 199 |
| 12 | بدون متن... | 164 |
| 13 | пу-пу-пу
Интересно, Антон знает, про фразу — говоришь на меня, переводишь на себя. | 185 |
| 14 | Где получить бесплатную публикацию? А с ней — полезные гайды, чек-листы и аудиты, которые помогут в размещении
Мы собрали 15 актуальных площадок, на которых эксперт, предприниматель или компания может рассказать о своей теме без покупки рекламного размещения.
Для каждой площадки посмотрели редакционные требования, форматы публикаций и материалы самих медиа о том, как предложить им тему или разместить текст. А теперь рассказываем и показываем вам на карте — воспользоваться ей легко:
🔷 Точки на карте — это разные медиа, например, Sostav или «Пикабу». Тыкайте на любую из них.
🔷 После того, как тыкнули, вам откроется «инструкция», как разместить свою публикацию на ресурсе. Вместе с каждой площадкой — полезный чек-лист, гайд, курс и другие форматы, которые помогут с разными задачами: от питчинга журналистов до написания статьи.
Забирайте по ссылке бесплатно 👈 | 167 |
| 15 | Хочется просыпаться по утрам, чтобы дворецкий подходил и спрашивал:
— Чай или кофе, сэр?
А я ему отвечал
— сегодня настроение для односолодового
И сразу понедельник становился бы лучше. | 178 |
| 16 | Други!
Представляем новый геймплейный ролик «Гардарики».
В игре вам предстоит исследовать просторы Северной Руси, встречать их обитателей и вступать в сражения с опасными противниками.
А пока приоткрываем завесу тайны и показываем, каким будет ваше путешествие по миру «Гардарики».
#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_разработка, #Гардарики_игровой_мир, #игровой_мир #дневники_разработчика | 144 |
| 17 | А, самый ор по итогам ИГРОПРОМа
Я когда навигатор включал до дома, то он сначала у меня определил местоположение рядом с Крокусом.
Совпадение? Не думаю. | 181 |
| 18 | Короче, ИГРОПРОМ
На этих выходных в Московском кластере видеоигр и анимации проходит уже четвёртый фестиваль ИГРОПРОМ. И по доброй традиции я продолжаю посещать этот праздник глаз, в этот раз даже дали поговорить в микрофон с уважаемыми людьми, но об этом в следующий раз.
Давайте так: сравнения с «тем самым игромиром» уже как ком в горле, но, кажется, без этого никуда. Старый Игромир — это часть нашего геймерского кода. И как оно не парадоксально, но до уровня «того самого» добрался только РЭД Экспо (потому что мы его строили кхе-кхе), а вот новый Игромир и Игропром оставались пока ещё в роли догоняющих. Про первых пока молчу, сам не был, не знаю, а вот второй уверенно движется вперёд на всех порах.
Если первые ИГРОПРОМы на ВНДХ и MainStage были похожи на апгрейд старого КРИ, где тусуются только разработчики и, может, только самые преданные фанаты геймдева, то в этом году всё кардинально поменялось. До уровня «Игромира в Крокусе» ещё пару лет, но вершина «Игромир на ВНДХ», успешно покорена.
Много людей. Много проектов. Много косплееров. Много фана. Это правда — новый рассвет видеоигровых фестивалей у нас в стране. Я дважды прошёл все стенды, и везде, и всегда был народ, но даже не сразу можно было приземлить свою пятую точку. Самые интересные проекты, конечно же, опробовал. Хайповый «Квантовый контроль» пока оправдывает ожидания. Да, графика не такая, как на скринах, но демка бодрая, играть приятно, а остальное поправимо. Всё-таки релиз в 2029 году. Ребята с проектом Eclipse 2 очень радуют, на каждом ивенте подхожу к ним, опробовать нововведения. Ещё вспомнился проект «Проект "Север"», который я оценивал как эксперт на онлайн-конкурсе. Не совсем мой жанр, но даже с такими вводными, он смог меня зацепить. И ещё куча и куча других проектов. Честно говоря, если бы не альманах ИГРОПРОМ, в котором собраны все проекты с фестиваля, даже не знаю, как смог бы запомнить их всё. Надеюсь, что его давали не только спикерам.
Даже среди людей, которых я люблю и уважаю, были нотки некого сомнения и недоверия к происходящему. Во-первых, ценник на билеты не самый приятный, но даже так, людей было много, и мы гадали, что возможно где-то их раздавали бесплатно (шутка!). Во-вторых, сам уровень и масштаб, ИГРОПРОМ растёт каждый год и становится всё лучше и лучше, был на двух предыдущих, поэтому знаю, о чём говорю, и понятно, что всегда будут какие-то условности, но сейчас это точно одно из главных событий нашей индустрии, которое нужно посетить.
Итог какой? Если завтра или уже сегодня, зависит когда вы читаете эти строки, у вас не получится посетить ИГРОПРОМ, то запланируете, железобетонно данное мероприятие на следующий год. Есть вероятность, что перед нами рождается новая история, и здесь нужно быть в первых рядах. | 167 |
| 19 | ▫️ Победители «Медиапризыва» смогут попасть в МНМ
В Ростове-на-Дону стартовала премия для молодых журналистов, авторов и создателей контента из ДНР, ЛНР, Запорожской и Херсонской областей. Организаторами премии совместно с ТАСС выступили Администрация Президента, Союз журналистов России, АНО «Диалог Регионы» и Мастерская новых медиа.
«Сегодня, когда идет борьба за информационный суверенитет России, мы объявляем свой "Медиапризыв". Мы призываем на передовую информационного фронта тех, кто готов словом и кадром защищать нашу правду, наши ценности и наше будущее», — заявил генеральный директор ТАСС Андрей Кондрашов.
Победителей определят в пяти номинациях:
▫️лучший фотоснимок
▫️лучшая печатная публикация
▫️лучший видеосюжет
▫️лучшая публикация в интернет-издании
▫️лучшая публикация социальных медиа
О новых возможностях для участников рассказала замгендиректора АНО «Диалог Регионы», основатель МНМ Юлия Аблец на запуске «Медиапризыва» в ТАСС Юг.
«В Мастерской новых медиа прошли обучение уже 150 специалистов из новых регионов. И мы видим, как им важно получать поддержку с большой земли, учиться у опытных наставников и экспертов, осваивать самые передовые технологии.
Именно поэтому мы будем рады предложить победителям нашей премии стать участниками полной программы Мастерской новых медиа. Уверены, что такое обучение позволит им еще сильнее профессионально окрепнуть и делать самое важное: рассказывать о том, что происходит на донецкой земле, в Херсонской и Запорожской областях, всей России и всему миру. Потому что сегодня эта информация крайне важна»
▫️ Подробнее — здесь | 174 |
| 20 | Кажется, что Lada Racing Club на ИГРОПРОМЕ появился духовный наследник | 180 |
