fa
Feedback
Молодой пиарщик продал душу за Xbox

Молодой пиарщик продал душу за Xbox

رفتن به کانال در Telegram

Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы. Реклама: @karimov_choi

نمایش بیشتر
1 828
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+730 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+15
در 4 کانال‌ها
ژوئن '26
+41
در 26 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+39
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+39
در 12 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+44
در 9 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+37
در 14 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+24
در 6 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+59
در 10 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+684
در 8 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+57
در 14 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+131
در 36 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+42
در 9 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+112
در 21 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+76
در 9 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+215
در 12 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+104
در 19 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+127
در 13 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+46
در 13 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+39
در 13 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+89
در 12 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+69
در 16 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+70
در 24 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+196
در 25 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+209
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+57
در 15 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+32
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+41
در 10 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+55
در 8 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+19
در 5 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+26
در 9 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+102
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+23
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+721
در 8 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
14 ژوئیه0
13 ژوئیه0
12 ژوئیه0
11 ژوئیه+2
10 ژوئیه+1
09 ژوئیه+2
08 ژوئیه+2
07 ژوئیه+2
06 ژوئیه+2
05 ژوئیه0
04 ژوئیه0
03 ژوئیه0
02 ژوئیه+2
01 ژوئیه+2
پست‌های کانال
VK под санкциями
Anonymous voting

2
пу-пу-пу
пу-пу-пу
286
3
№221! В гостях Сергей Ейбог — композитор, саунд-дизайнер и аудио-директор Owlcat Games. Насколько важна музыка и саунд-дизайн
№221! В гостях Сергей Ейбог — композитор, саунд-дизайнер и аудио-директор Owlcat Games. Насколько важна музыка и саунд-дизайн в большой видеоигре? Про аудио-атмосферу, настроение, сеттинги, режиссуру, библиотеки, искусственный интеллект и звуки кричащих оленей. Ход Котами №221: Космический корабль в песочнице. 00:00 — Интро и представление гостя; 02:10 — Краткое БИО и путь к Owlcat Games; 06:45 — На каком этапе начинается работа с аудио; 12:30 — Работа с библиотеками сэмплов и создание звуков; 21:35 — Создание большой системы; 25:30 — Общий микс и режиссура; 34:40 — Билды, фидбек коллег и этапы работы; 41:00 — Про Warhammer, переключение между сеттингами и погружение в контекст; 50:50 — Текст и музыка, восприятие звука в РПГ; 55:25 — Про The Expanse: Osiris Reborn и переход от изометрии к игре от третьего лица; 60:05 — Насколько сложно работать по лицензии; 64:15 — Нейросети — полезный инструмент или пшик; 69:10 — Сложно ли быть аудио-директором; 72:10 — Совет молодым и талантливым; 75:55 — Игры которые впечатлили звуком; 78:45 — Про мечту; 80:30 — Пожелания и прощание. Сергей на Youtube и в ВК. Сайт Owlcat Games. Платформы: Hodkotami.ru / Телеграм / Apple Podcasts / ЯндексМузыка / Spotify / Podster FM / Castbox / Pocket Casts / Mave / Вконтакте / Youtube Поддержать нас на Boosty или в Ход Котами Pass #подкасты
164
4
Продолжаются приключения Джуна в рабочем мире. На этот раз, его отправили к генеральному директору и сказали не косячить, и е
Продолжаются приключения Джуна в рабочем мире. На этот раз, его отправили к генеральному директору и сказали не косячить, и если что переспрашивать. Он и переспросил…
190
5
Вайбы колонии THQ Nordic выпустило саундтрек к ремейку «Готики» — теперь 37 треков из игры доступны на стриминговых площадках
Вайбы колонии THQ Nordic выпустило саундтрек к ремейку «Готики» — теперь 37 треков из игры доступны на стриминговых площадках, включая Яндекс Музыку, Spotify, Apple Music и YouTube Music. Релиз состоялся после выхода самой игры 5 июня.  Над музыкой работал Кай Розенкранц — композитор, который создавал саундтрек для всех частей оригинальной трилогии. При работе над ремейком он придерживался такого подхода: примерно треть композиций — полностью новые, ещё треть — знакомые темы, но в обновлённой аранжировке, и оставшаяся треть — отремастеренные оригинальные мелодии. Цель — сохранить дух первоисточника, одновременно усилив атмосферу колонии каторжников Хоринис.  Не самый лучший саундтрек конечно, но пожалуй отлично передает атмосферу игру. Если бы конечно не косяки с музыкой и ее периодической пропажей, но теперь хотя бы на стримингах можно будет полностью послушать.
1 711
6
بدون متن...
234
7
Коопные игры Знаете вот эти игры, которые сделаны условно на коленке, но весёлые и прикольные для игры в ко-опе? Типа Fall Gu
Коопные игры Знаете вот эти игры, которые сделаны условно на коленке, но весёлые и прикольные для игры в ко-опе? Типа Fall Guys, Getting Over It with Bennett Foddy, Lethal Company, сейчас на слуху у всех ещё Meccha Chameleon и другие. Они все чем-то похожи и их главная цель, сколько не в геймплее, а именно чтобы провести весело с друзьями пару часов. Не знаю, как точно определить жанр этих игр, потому что они все геймплейно разные, начиная от платформеров и заканчивая шутерами, буду их называть party-games. Надеюсь, термин приживётся.  Абсолютно ничего не имею против таких игр, более того, людям действительно нравится в них играть, а разве не для этого были созданы игры? Так вот, как и обещал в продолжение предыдущего поста про холодные заходы, мне ещё месяц назад написал разработчик одной из таких игр. Более того, он не просто написал, а потратил целую «звёздочку» в ТГ, чтобы именно мне написать в сообщения канала, минуя моего рекламного менеджера. Как минимум это уже достойно уважения. Но давайте уже об игре.  Friendly Steps — это типичный представитель party-games, где ты вместе со своими друзьями в связке, как в Baby Steps или Chained Together, передвигаетесь из точки А в точку Б. Только ваши персонажи вусмерть пьяные. Ключевой момент, который меня зацепил в игре, давайте уж будем честными.  По игре вы (бухие в хлам) берёте ваших собутыльников, привязывайтесь друг к другу верёвкой и идёте домой после бурной ночи. Даже просто идти по прямой тяжело, а если один из вас упал — потянет всех за собой. Гласит описание игры в сообщении. Впрочем на игру вы можете посмотреть сами, трейлер у игры достойный.
292
8
Опубликуйте, пожалуйста Я не плохой человек, мне просто не повезло. Давайте так, я прекрасно понимаю, насколько опасно бывает
Опубликуйте, пожалуйста  Я не плохой человек, мне просто не повезло.  Давайте так, я прекрасно понимаю, насколько опасно бывает заходить вхолодную и предлагать что-то опубликовать. Я прекрасно понимаю, что человек на другом конце провода мне ответит. Потому что сам был в таких ситуациях. Начав вести этот блог, я сам стал получать такие сообщения со словами «опубликуйте, пожалуйста» и, чтобы кармическая связь меня не покарала, я периодически что-то да публикую из предложек.  Что-то бесплатно. Что-то платно, потому что сами хотят заплатить. Что-то я просто забываю и просто держу в голове. Этот пост, кстати, будет подводкой к как раз одной игре из предложки, а то я месяц уже, как собираюсь. Но вот есть такая категория «менеджеров» и их проектов, ну которые либо вообще не хочется публиковать, либо за ценник х10.  Причём даже проблема не в проекте, а именно в «менеджере», а если быть точнее, в агентстве, в котором он работает. Происходит это так: у вас есть товар, это может быть, что угодно ивам это нужно продать. Чтобы это продать, вам нужна реклама. Своего маркетолога/пиарщика у вас нет, поэтому вы идёте искать агентство. Находите агентство, которое почему-то берёт чуть меньше, чем другие, но отзывы вроде хорошие, и поэтому вы соглашаетесь с этим агентством работать.  Вам обещают рассылку по базе и публикации, начиная от мелких тг-каналов про аниме и заканчивая Шраером и IGN. Вы значит, узнав о такой золотой жиле, оплачиваете счёт и ждёте, когда про вас все напишут. И вот тут происходит самое интересное. Обещать, не значит гарантировать, соответственно, рассылку они проведут, но кто опубликует их уже не волнует, как и в целом, опубликуют ли вообще. К одному человеку они могут отправить несколько своих «ботов-менеджеров», и если на первом ты ещё думаешь о том, чтобы опубликовать эту маленькую новость, то когда к тебе приходит уже третий такой, то ты думаешь «да пошли вы». Про само сообщение, составленное без уважения и даже банального имени адресата, я уж и молчу.  По итогу что имеем? Клиент со своим товаром и заплативший чуть ниже рынка, сидит с парой публикаций в каких-то мёртвых каналах, хотя товар то у него может быть и неплохой. Блогер, получивший сотню сообщений с одной и той же новостью, уже не хочет просто даже открывать личку для предложек. Агентство дальше работает и в ус не дует и думает, а чо мы, мы ни чо. Лох не мамонт. И что самое обидное, что такие ситуации — не редкость, а агентства такие работают почти в каждой сфере, и знающие люди об этих агентствах знают. Потому что к ним приходят клиенты и сами говорят про такие агентства.  Итог, если вам по какой-то причине, нужно написать незнакомому человеку и предложить ему опубликовать что-то, ну не поленитесь и хотя бы узнайте его имя, а лучше про что канал/СМИ/блог и как-то переформатируйте свою новость под это медиа. Поверьте, с высокой вероятностью ваше сообщение, хотя бы до конца дочитают, а если вообще все сделаете правильно, то и опубликуют. 
2 850
9
Умерла Бонни Тайлер 🫡
Умерла Бонни Тайлер 🫡
324
10
Bonnie Tyler - Holding Out for a Hero.mp3
300
11
зумер приходит в старый коллектив
зумер приходит в старый коллектив
400
12
Российский компьютер – не миф Я честно говоря, даже не знаю, что можно тут и добавить. Словосочетание “Российский компьютер” вызывает горение у одних, а у других бурление. Однако, оказывается это действительно не миф. Пока крипту фармить не получится, но какие-то офисные задачи выполнит. https://vkvideo.ru/video-17549882_456245347?pl=-236750788_2
312
13
Постоянно не постоянная рубрика — бесполезные факты перед сном Проводим второй раз. Короче, по приколу отправил резюме на вакансию пиарщика на завод. Да, именно завод, вот прям завод-завод. Единственный завод на весь город, тот который еще называется по названию города. Так вот. Я получил отказ. Теперь даже и не знаю, что и сказать. Немного обидно даже.
283
14
Минцифры и Минэкономразвития учтут "Стратегию развития видеоигровой индустрии" Важная и позитивная новость. РВИ получила офиц
Минцифры и Минэкономразвития учтут "Стратегию развития видеоигровой индустрии" Важная и позитивная новость. РВИ получила официальные ответы от Минцифры России и Минэкономразвития России по общеотраслевой "Стратегии развития видеоигровой индустрии России", которая была подготовлена совместно с экспертным сообществом, игровыми студиями, издателями и представителями государственных структур. Документ объединяет предложения по развитию отрасли до 2035 года. Он охватывает ключевые направления: взаимодействие с государством, поддержку разработчиков, развитие экспорта, кадрового потенциала, образования, инвестиций и другие важные для индустрии вопросы. В июне мы направили стратегию в профильные ведомства. В своих ответах Минцифры и Минэкономразвития сообщили, что ее положения будут учтены при дальнейшей проработке мер государственной поддержки видеоигровой индустрии. В частности в ответе Минцифры отмечено, что министерство примет во внимание предложения стратегии при разработке профильных мер поддержки. А в ответе Минэкономразвития подчеркнуто, что работа над стратегией развития видеоигровой индустрии является важным шагом к консолидации усилий всех заинтересованных сторон. Для нас это важный результат. Он показывает, что между индустрией и государством выстраивается конструктивный диалог, а предложения профессионального сообщества становятся частью работы по развитию российской игровой отрасли.
263
15
Рафаэль Колантонио чисто по братски интересуется у Аши за сколько можно выкупить студию Аркейн. То ли шутит, то ли нет.
Рафаэль Колантонио чисто по братски интересуется у Аши за сколько можно выкупить студию Аркейн. То ли шутит, то ли нет.
196
16
Короче, Xbox Чтобы не писать полотно текста, взял новости у Миши, кстати подписывайтесь, у меня же в теле поста будут выводы.+7
Короче, Xbox Чтобы не писать полотно текста, взял новости у Миши, кстати подписывайтесь, у меня же в теле поста будут выводы. Ну, первая мысль — а, что так можно было? Формально никого не закрыли, а есть увольнения у самой Xbox, но обсуждаемые ранее студии остаются в «живых», просто стали независимыми, либо было проданы. Все права на свои проекты остаются за студиями, а разрабатываемые проекты выйдут под новой крышей. Xbox где-то еще останется с финансовой поддержкой, но видимо так было дешевле, чем просто отказываться. Да, ни одна игра не была отменена, возможно студии потом сами что-то отменят потому что не потянут, но это уж их решение, а не Xbox. У самой Xbox будет перестройка с акцентом на крупные проекты, учитывая, что мелочь раньше хорошо шла в Game Pass, перестройка будет и в самой подписке. С точки зрения бизнеса, кажется это самый лучший исход для всех причастных. Ну кроме уволенных. Игроки получат свои игры. Студии продолжат работать самостоятельно или под новым руководством. Xbox провела чистку и возможно подрезала финансовые хвосты. Пока меня все более менее все устраивает, посмотрим как закончится этот день.
314
17
На секунду отвлеку вас от Xbox, к ним вернемся позже, но Петр Гланц сообщил, что работа на ремейком Готика 2 ведется. У меня
На секунду отвлеку вас от Xbox, к ним вернемся позже, но Петр Гланц сообщил, что работа на ремейком Готика 2 ведется. У меня пока все. Что ж, shut up and take my money
2 059
18
Шутка с актуальностью до ноября
Шутка с актуальностью до ноября
211
19
25 июля, в субботу, в 18:00 в баре 4brewers в Москве мы проведем нарративный нелинейный квиз по Героям 3! Для части из нас эт
25 июля, в субботу, в 18:00 в баре 4brewers в Москве мы проведем нарративный нелинейный квиз по Героям 3! Для части из нас это игра детства и юности. У другой части есть друзья, которые то звали играть в Героев, то делали для них карты в редакторе, то наперебой рассказывали о своих любимых фракциях. Поэтому мы не упускаем возможности делать целые нарративные приключения с выборами по любимым популярным сериям игр!🌡 Отдельно отметим: квиз будет посвящен в основном механикам видеоигры. Лорные моменты будут, но их спрашивать было бы слишком нечестно, поэтому мы сосредоточимся именно на механиках! Автор и ведущий квиза: 🧙‍♂️Константин Иванов🧙‍♂️ Технический оператор и редактор: 💰Олег Брежнев💰 Состав команд: 2-8 человек Продолжительность: ~2,5 часа Что нужно для участия: - Зарегистрироваться по форме. - Прийти в бар 25 июля в 17:40-18:00 - Оплатить участие (1000 руб. с человека) на самом мероприятии - Дождаться начала мероприятия! Если у вас нет команды, регистрируйтесь как одиночка, мы создадим из вас отдельную команду или распределим по уже готовым! Количество мест ограничено. Если у вас есть друзья, кто ГОДАМИ хвалился знанием механик и фракций игры Герои 3, самое время переслать им это сообщение😎 Нарративный квиз - означает, что все раунды это квесты, связанные единой сюжетной линией. __ м. Добрынинская, Большая Полянка 65/74 стр. 3, бар 4brewers #Квиз #Москва
189
20
Наконец, полезные допы Новое расширение для браузера Chrome под названием PopUpFactCheck позволяет автоматически проверять фа
Наконец, полезные допы Новое расширение для браузера Chrome под названием PopUpFactCheck позволяет автоматически проверять факты в видеороликах YouTube в режиме реального времени. Программа анализирует субтитры видео с помощью искусственного интеллекта и сопоставляет содержащиеся в них утверждения с данными из авторитетных источников. Принцип работы инструмента основан на обработке текстовых субтитров. При обнаружении проверяемых утверждений система сверяет их с информацией из надёжных источников, включая Reuters. Результаты проверки отображаются в виде всплывающих уведомлений непосредственно во время просмотра видео. На текущий момент расширение поддерживает работу только с английскими субтитрами и доступно исключительно для браузера Chrome. Программа функционирует как в бесплатном режиме с ограниченным числом проверок, так и по платной подписке, предоставляющей расширенный функционал. Инструмент способен обрабатывать как предварительно записанные видеоматериалы, так и прямые трансляции, что делает его полезным для проверки информации в новостных сюжетах, публичных выступлениях и пресс-конференциях.
189