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| 2 | ✅ NMIXX 컴백 정리 (Renova)
① 초동판매 하락 (64만 → 34만)
② 총판매 상승 (68만 → 43만*E)
③ 국내음원 안착 해외음원 커하
④ 월드투어 성공과 정반대 결과
💋핵심요약: 커하인데, 음반만 왜?
- 음반 Bad, 음원 Good
참고. 월드투어 일정 (25-11 ~ 26-08)
https://t.me/gaoshoukorea/57622
https://t.me/gaoshoukorea/60004
[여러 해석들] 음반의 부진
① 팬싸인회 횟수 감소 영향?
→ NO : 많아봐야 10만장 차이
② 서구권/일본 출고지연 영향?
→ NO : 일본 판매량 거의 없음
③ 코어팬 규모 또는 구매력 하락?
→ NO : 예판은 오히려 늘었음
👉결론 : 이번 상황은 해석불능
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP
#음반판매 | 1 386 |
| 3 | JYP 1분기 실적 발표 내용 정리입니다.
업무에 참고하시기 바랍니다.
🚩텔레그램 주소: https://t.me/limontage | 1 276 |
| 4 | [키움증권 엔터/레저/미디어 임수진]
https://t.me/limontage
⭐️JYP Ent. 실적발표 주요내용 요약⭐️
■ 실적 주요 내용
매출액 1,860억원(YoY +32.1%, QoQ -20.1%), 영업이익 334억원(YoY +70%, QoQ -20.4%)으로 컨센서스를 25% 상회하는 어닝서프라이즈를 기록
실적 호조의 원인은 1) 스트레이키즈의 서구권 구보판매 지속으로 인한 음반 매출 기대치 상회, 2) 트와이스 해외투어부터 도시별 팝업스토어 전략을 적용한 영향으로 MD 매출 기대치 상회
- [음반] 252억원(YoY -15.1%, QoQ -69.5%) 기록. 음반글로벌 신보 발매 수 감소(25.Q1 5개 →26.Q1 솔로2개)에도 Stray Kids의서구권 구보 판매 지속으로 기대치 상회
- [음원] 197억원(YoY 32.%, QoQ 71.6%) 기록. 유튜브 매출 기타 부문에서 음원으로 리클래스한 효과(약 50억원)로 이를 제외시 기대치 부합 - [공연] 409억원(YoY 88.7%, QoQ -2.2%)으로 기대치 부합. TWICE 북미/대만 월드투어(29회), DAY6 아시아 투어(12회), ITZY 국내공연(3회), NMIXX 유럽/북미 투어(7회), NiziU일본 투어(12회) 등 진행 - [MD] 606억원(YoY 85.2%, QoQ 23.8%)으로 기대치 상회. 주요 도시별 팝업 전략 효과가 주요했으며, 스키즈 앵콜 콘서트 MD와 트와이스 국내 10주년 팬미팅 온라인 판매분 1분기 모두 인식
MD 사업 다변화의 전략의 일환으로 이번 트와이스 월드 투어부터 기존의 공연 md 현장 단일 판매 방식에서 벗어나 월드투어 주요 도시별 팝업 진행. 특히 공연장과 팝업 상품을 구분하여 다양한 카테고리로 확장. - [블루개러지] 매출 409억원(YoY +180.5%), 영업이익 45억원(opm 11.1%)
[2026년 주요 전략]
1) 월드투어 팝업 전략
트와이스 금번 월드투어부터 투어와 연계된 도시 팝업을 새롭게 런칭. 세계 주요 도시 21곳에서 진행 중. 4분기 아시아와 호주 내 5개 도시, 올해 1분기 북미와 대만 내 7개 도시, 2분기 북미, 일본, 유럽 내 9개 도시에서 팝업 진행할 계획
특히 각 도시의 특색을 살린 한정반 제품 등 기존 공연 MD와는 차별화된 카테고리를 선보임으로써 전략적인 새로운 시도를 통해 직전 투어 대비 MD 매출이 큰 폭으로 증가하는 긍정적인 성과를 확인
이러한 성공 모델을 향후 전사 아티스트의 월드 투어로 확대 적용하여 MD 사업 구조를 한층 다각화해 나갈 계획
2) 글로벌 케릭터 굿즈 및 라이선싱 사업 확대
지난 4월 말 서울을 시작으로 글로벌 스키즈 팝업 스토어 프로젝트를 런칭했으며, 향후 전 세계 주요 도시에서 순차적으로 선보일 예정
각 팝업에서 도시별 특색을 반영한 캐릭터 MD를 통해 차별화된 팬 경험을 제공해 나갈 예정
미국, 일본, 중국 등 주요 거점 지역의 파트너십을 기반으로 현지 MD 대응력을 강화하고, 일본 반다이 스키즈 가챠 콜라보레이션 등 캐릭터 IP의 글로벌 라이센싱 콜라보도 확대할 계획
3) 블루게러지 수익성 극대화
상시 판매 품목을 확대하고 다양한 프로모션 이벤트를 진행하여 매출을 증진시키는 동시에 원가 및 판관비 등 비용 구조 전반의 효율화 목표
미국, 중국, 유럽 등 주요 해외 지역 내 물류 거점을 확보하여 글로벌 배송 리트 타이밍과 배송비를 축소, 배송비 축소를 목표
위안화, 유로화 등으로 결제 통을 확대해 나가고 현지 결제 수단을 적극 도입함으로써 팬들의 결제 편의성을 높일 예정
[2026년 주요 아티스트 활동]
2PM: 일본 데뷔 15주년 기념5월 완전체 도쿄돔 공연 성료(2회8만5천명 모객) 및 8월 국내 인스파이어 아레나 2회 공연 예정
DAY6: 데뷔10주년 기념 월드투어 진행 중(일본, 중화권, 동남아 등 아시아 내 아레나 투어); 원필 솔로 음반발매 후 서울 공연(잠실 실내체육관)3회차 전석 매진 등 솔로 아티스트로서의 영향력 입증
TWICE: 자체 최대 규모의 월드투어 진행(43개 지역 총78회, 북미55만, 일본64만);26년 북미 8개 도시, 유럽5개 등 총 16개 도시에서 투어 팝업스토어 개최
Stray Kids: 26년 신규 앨범 발매/투어 개최 계획; 전세계 주요 도시 내 SKZOO 글로벌 팝업등 캐릭터 MD 및 IP 라이선싱 강화 예정
ITZY: 세번째 월드투어 진행 중(8개 도시12회, 유럽/북미 등 추가 발표 예정); 5월 미니 앨범 컴백 예정; 드라마/영화 출연 등 아티스트 활동 다각화
NMIXX: 미니 앨범 ‘Heavy Serenade‘ 5월 컴백; 첫 월드투어 북미/유럽 공연 성료 및 중화권 및 아시아 등 지역 추가 공개(17개 도시21회);
KickFlip: 4월 미니 앨범 발매로 자체 커리어하이 달성; 국내5개 도시 12회 규모 팬콘서트 투어 성료하며 코어 팬덤 확장 지속
NiziU-4월 일본EP 발매 및7월 베스트 앨범 발매 예정; 1분기 일본 아레나 투어 성료(5개 도시12회) 후6월 돔(2개 도시4회) 공연 계획
NEXZ –4월 글로벌 싱글 앨범 발매로 자체 커리어하이 달성 및6월 일본EP 발매 예정; 5-6월 일본 투어(2개 도시4회) 예정
GIRLSET -3월 디지털 싱글 발매 및 미국 주요 도시 내 팬 이벤트 8회 진행; 디지털 싱글 지속 발매 계획
■ Q&A
1. 유튜브 매출 리클래스 규모는?
- 작년 한해 추이봤을때 분기 50~60억원 정도 발생. 1분기에도 비슷한 수준 발생
2. 1분기 스키즈 팬미팅의 온라인 매출이 블루개러지의 2분기 매출에 인식되는지?
- 스키즈 팬미팅 3월 말 두번 그다음 4월 초 2번 진행. 3월 오프라인부문 1분기 인식. 온라인 부문은 예약 발송으로 6월 마지막주부터 배송 진행되어 2분기보다 3분기 의미있게 잡힐 것으로 예상
3. 공연 매출 잘나왔는데 트와이스 북미 공연 초과수익 발생 여부?
- 트와이스 공연 관련 매출은 게런티 기반 매출이며 초과수익 매출은 반영되지 않았음. 4월 북미투어 끝나면 실정산 이뤄질 예정
- 다만, 규모상 봤을때 스키즈 대비 적기 때문에 초과수익도 스키즈 대비 적을 것
4. 트와이스의 도시별 팝업스토어 전략 효과로 인한 매출 규모는?
- MD 매출 중 도시별 팝업스토어 비중 20% 정도. 전사 아티스트로 활동 계획중이기 때문에 전사 MD 매출 성장하는 견인하는 전략이 될 것으로 기대 | 950 |
| 5 | [Q&A]
Q. 유튜브 매출 기타->음원으로 재분류 규모?
- 25년 북미에서 50~60억 발생. 1Q에도 비슷한 규모로 발생
Q. 3~4월 스키즈 팬미팅 온라인 MD 매출 2Q 반영?
- 3월말 2회, 4월초 2회 진행
- 3월말 오프라인은 1Q에 반영, 4월 오프라인은 2Q 반영
- 온라인 판매분은 6월 마지막주 예상 -> 2Q보다는 3Q에 더 유의미한 반영 예상
Q. 공연 매출 잘 나왔는데 트와이스 북미 초과 수익 반영?
- 1Q는 모두 공연 규모 기반 개런티 매출임
- 북미 모든 공연은 4월 종료 -> 4월부터 북미 투어 실질 정산 시작 -> 작년 스키즈보다는 초과 수익 규모 작을 것
- 1Q 투어 MD 중 도시별 팝업 통한 매출 20% 정도 -> 채널 다각화 효과 -> 향후 전사 IP로 확대를 통해 투어 MD 업사이드가 그정도로 추가될 전망 | 643 |
| 6 | [IP 계획]
*IP 계획은 새로운 내용은 없어서 참고만 해주시면 될 것 같습니다
- 주요 IP는 일부 원가 상승에도 불구 서구권 팬덤 확장세 기반 규모의 경제 통해 이익 구조 형성
- 저연차 IP도 글로벌 팬덤 기반 확보 중
*2PM
- 약 3년만의 완전체 공연에도 불구 도쿄돔 2회, 8.5만명 동원. 코어 팬덤 기반 레거시 IP의 지위 입증
- 국내 2회 아레나 예정(8월)
*데이식스
- 월투 진행 중. 국내 밴드에도 불구 아레나급 확대
- 원필 솔로 실내체육관 전석 매진 등 단체/솔로 티켓 파워 확인
*트와이스
- 총 78회
-> 북미 55만, 일본 64만 등 K팝 걸그룹 북미 역다 최대 모객
-> 일본은 해외 아티스트 최초 국립경기장 입성
- 반다이 등 글로벌 IP사와 지속적인 콜라보 중
*스키즈
- 26년 신규 앨범/투어 계획
- 4월부터 SKZOO 글로벌 팝업 순차적 진행 중
- 다수의 글로벌 페스티벌 예정(6월 미국, 9월 브라질 등)
*ITZY
- 댓츠노노 역주행. 5/18 컴백
*엔믹스
- 5월 컴백 후 활동 중
- 2월 남미 페스티벌 출연 화제
-> 라틴 내 성장은 향후 북미 활동의 교두보가 될 것
*킥플립
- 4월 컴백 초동 경신
- 멤버 전원 앨범 참여 등 자체 프로듀싱 능력 확인
*니쥬
- 일본 아레나 투어 12회 총 12만명. 돔투어 4회 진행 계획
*NEXZ
- 국내 컴백에서 초동 경신. 견조한 성장세
- 5~6월 일본 라이브 투어 및 일본 컴백
*모디세이
- 데뷔 앨범 초동 30만장
- 원시드 소속(JYP 차이나 X CJ ENM X TME 합작)
*걸셋
- 3월 디싱 커리어하이
- 미국내 스트리밍 수 전작 대비 2배 성장
- 미국내 주요 도시 팬미팅 8회 진행. 디싱 발매 지속 계획 | 583 |
| 7 | [MD 전략]
- 글로벌 레버리지 본격 반영, MD 사업의 판관비 절감 노력을 통한 추가적인 OPM 상승 확인
- 작년부터 MD 사업 고도화를 통한 매출, 수익성에서 개선 중
-> 판매 채널, 카테고리 확대, 글로벌 IP 라이선싱 강화를 통한 외형 성장 + 블루개러지의 수익성 개선 노력 지속 계획
- 트와이스 투어부터 투어 연계 도시 팝업 런칭
-> 4Q 5개(아시아) -> 1Q 7개(북미/대만) -> 2Q 9개 예정(북미/일본/유럽)
-> 한정판 제품 등 기존 공연 MD와 다른 카테고리 판매
-> 직전 투어 대비 MD 매출 큰 폭 증가 확인. 향후 전사 아티스트에 확대 예정
- 캐릭터 MD 및 IP 라이선싱 사업 글로벌 본격 확대 계획
-> 4월말 SKZOO(스키즈 캐릭터) 팝업 스토어 런칭. 향후 글로벌 순차 확대 계획
-> 도시별 특색 반영한 캐릭터 MD 계획
- 미국/일본/중국 등 주요 거점 지역 파트너십 기반 현지 기획력 강화
-> 반다이XSKZOO 콜라보 등 캐릭터 MD의 콜라보도 지속 확대 계획
*블루개러지
- 4Q 매출 409억원(YoY+181%, OPM 11.1%)
-> 파트너사와의 합의를 통해 배송비를 포함한 전반적인 비용 구조 개선을 통해 좋은 OPM 기록
- 블루개러지 이커머스 사업 전략
-> 상시 판매 품목 확대, 프로모션 증가 통해 매출 확대 & 비용 효율화 전략 지속 계획
-> 재고 관리 강화, 미국/중국/유럽 등 주요 해외 지역의 물류 거점 확보를 통해 배송 시간 및 배송비 축소 목표
-> 현지 통화 결제(위안화, 유로) 및 현지 결제 수단 적극 도입을 통한 결제 편의성 강화 | 548 |
| 8 | <JYP 1Q26 컨콜>
[실적]
- 매출 1,860억원(YoY+32%), 영업이익 334억원(YoY+70%), 순이익 319억원(YoY-54%)
- MD 성장, 투어 규모 확대 영향 + 스키즈 구보 서구권 판매 지속
[부문별 실적]
1) 음반원
- 음반 252억원(YoY-15%)
-> 원필/유나 솔로, 미사모 일본 외 신보 없었음에도 스키즈 작년 앨범이 서구권 판매 지속되며 YoY 하락폭 제한적
- 음원 198억원(YoY+32%)
-> 유튜브 매출의 계정 재분류 영향(기존 기타 매출 -> 음원 매출)
-> 유튜브 매출은 영상내 음원이 삽입되어 있기 때문에 1Q부터 음원매출로 분류 결정
2) 콘서트 409억원(YoY+89%)
- 각 IP 공연 규모 확대 및 저연차 공연 확대 본격화 영향
- 트와이스 북미/대만 투어 29회, 데식 아투 12회, 있지 국내 3회, 엔믹스 유럽/북미 7회, 니쥬 일본 아레나 12회 반영
3) 광고 136억원(YoY+51%)
- 역대 최대 분기 매출 달성. 메가 IP 영향력 확대 및 엔믹스/킥플립의 대중성 향상 효과 동반됨
4) 출연 53억원(YoY-40%)
- 스키즈 국내 팬미팅 2회, 킥플립 국내 팬미팅 12회 반영에도 불구 규모 감소 영향으로 YoY 감소
5) MD/라이선싱 606억원(YoY+85%)
- 트와이스 투어 MD 및 도시별 팝업 MD, 블루개러지 MD, 일본 니쥬 공연 MD
- 트와이스X베이프, 스키즈X반다이 등의 콜라보 MD 반영 영향
- 트와이스 도시 연계 MD 팝업 진행
-> 공연장과 팝업 상품 구분 등 전략 강화, 성공적. 공연 진행된 북미/대만 주요 도시에서 MD 판매 큰 폭 증가
- 4Q에 있었던 스키즈 앵콜콘 MD, 트와이스 팬미팅의 온라인 이연 반영됨(배송 시점 영향)
- 1Q 데식 국내 공연 MD 및 스키즈 팬미팅 오프라인 MD 매출도 일부 반영
*GPM
- 트와이스 북미 투어 규모 확대에 따른 레버리지, 스키즈 서구권 구보 판매 지속 등 영향으로 GPM YoY+2.2%p
- 원가성 지급수수료 523억원(YoY+53%): 매니지먼트 매출 YoY 증가 영향
- 기타 원가 363억원(YoY+28%): MD 매출 급증에 따른 블루개러지 매출 증가에도 불구 구매 프로세스 효율화 등 근본적 수익 구조 개선 노력으로 매출 상승폭 대비 증가 제한적
- 콘텐츠 제작비 250억원(YoY-5%): 신보 발매 수 감소에도 불구 구보/디싱 제작비, 국내 공연 제작비 반영 영향 | 610 |
| 9 | +1 JYP 1Q26 | 999 |
| 10 | 2026.05.14 15:44:01
기업명: JYP Ent.(시가총액: 2조 964억) A035900
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 1,860억(예상치 : 1,591억+/ 17%)
영업익 : 334억(예상치 : 268억/ +25%)
순이익 : 320억(예상치 : 195억+/ 64%)
**최근 실적 추이**
2026.1Q 1,860억/ 334억/ 320억
2025.4Q 2,326억/ 419억/ 279억
2025.3Q 2,326억/ 408억/ 272억
2025.2Q 2,158억/ 529억/ 363억
2025.1Q 1,408억/ 196억/ 693억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260514900885
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=035900 | 392 |
| 11 | 😻KATSEYE 월드투어 발표
규모 55만석/27회 (실모객39만명)
총모객 +438% 회당모객+219%
(7만명/16회 > 39만명/27회)
* 좌석수 ≠ 실모객수 (규모만 봅시다)
[2026]
09-01🇮🇪3Arena 35,000석
09-03🇬🇧O2 Arena 20,000석
09-06🇬🇧Co-op Live 23,500석
09-09🇫🇷Accor Arena 20,300석
09-11🇳🇱Ziggo Dome 17,000석
09-13🇩🇪Lanxess arena 20,000석
09-15🇧🇪AFAS Dome 23,001석
09-17🇩🇰Royal Arena 17,000석
10-13🇺🇸Kaseya Center 20,000석
10-15🇺🇸State Farm Arena 21,000석
10-20🇺🇸Spectrum Center 20,200석
10-22🇺🇸Capital One Arena 20,356석
10-24🇺🇸UBS Arena 18,853석
10-28🇺🇸TD Garden 20,000석
10-30🇨🇦Le Centre Bell 21,000석
11-01🇨🇦TD Coliseum 17,383석
11-03🇺🇸Little Caesars Arena 22,000석
11-05🇺🇸United Center 23,500석
11-07🇺🇸Target Center 18,798석
11-10🇺🇸Moody Center 15,000석
11-11🇺🇸American Airlines.C 21,000석
11-14🇺🇸Grand Garden Arena 16,800석
11-17🇺🇸Climate Pledge Arena 17,459석
11-19🇺🇸Oakland Arena 20,000석
11-21🇺🇸Crypto Arena 19,000석
11-24🇺🇸PHX Arena 17,071석x1일
11-27🇲🇽Palacio Deportes 26,000석
출처 : KATSEYE Official
👉 이례적으로 빠른 성장(+유럽 진출)
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP
#콘서트 | 661 |
| 12 | 2026.05.13 08:07:23
기업명: NC(시가총액: 5조 3,860억) A036570
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 5,574억(예상치 : 5,238억+/ 6%)
영업익 : 1,133억(예상치 : 945억/ +20%)
순이익 : 1,488억(예상치 : 786억+/ 89%)
**최근 실적 추이**
2026.1Q 5,574억/ 1,133억/ 1,488억
2025.4Q 4,042억/ 32억/ -15억
2025.3Q 3,600억/ -75억/ 3,474억
2025.2Q 3,824억/ 151억/ -360억
2025.1Q 3,603억/ 52억/ 375억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260513800029
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=036570 | 633 |
| 13 | 2026.05.13 08:07:16
기업명: 더블유게임즈(시가총액: 1조 1,645억) A192080
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 2,050억(예상치 : 2,021억+/ 1%)
영업익 : 685억(예상치 : 657억/ +4%)
순이익 : 565억(예상치 : 534억+/ 6%)
**최근 실적 추이**
2026.1Q 2,050억/ 685억/ 565억
2025.4Q 1,998억/ 639억/ 446억
2025.3Q 1,862억/ 592억/ 564억
2025.2Q 1,719억/ 543억/ 330억
2025.1Q 1,620억/ 548억/ 458억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260513800025
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=192080 | 880 |
| 14 | 펄어비스 1Q26 | 808 |
| 15 | (코스닥)펄어비스 - 연결재무제표기준영업실적등에대한전망(공정공시)
[2026년 경영목표 가이던스]
1) 2026년 2분기 매출액은 2,713~3,247억원, 영업이익은 1,296~1,767억원을 예상합니다.
- 검은사막 IP : 471~482억원
- 붉은사막 IP : 2,242~2,765억원
2) 2026년 연간 매출액은 8,790~9,754억원, 영업이익은 4,876~5,726억원을 예상합니다.
- 검은사막 IP : 2,349~2,406억원
- 붉은사막 IP : 6,441~7,348억원
3) 상기 1항 '연결 영업실적 전망 내용'은 예상 수치의 최소값입니다
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20260512900569
2026-05-12 | 815 |
| 16 | 2026.05.12 15:45:29
기업명: 펄어비스(시가총액: 3조 3,923억) A263750
보고서명: 연결재무제표기준영업실적등에대한전망(공정공시)
*2026년 (단위 : 억원)
시작일 : 2026-04-01
종료일 : 2026-06-30(3개월)
매출액 : 2,713억
영업익 : 1,296억
순이익 :
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260512900569
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=263750 | 745 |
| 17 | 아따 잘 벌었네 | 830 |
| 18 | 2026.05.12 15:44:27
기업명: 펄어비스(시가총액: 3조 3,923억) A263750
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 3,285억(예상치 : 3,100억+/ 6%)
영업익 : 2,121억(예상치 : 1,426억/ +49%)
순이익 : 1,580억(예상치 : 1,097억+/ 44%)
**최근 실적 추이**
2026.1Q 3,285억/ 2,121억/ 1,580억
2025.4Q 955억/ -84억/ -152억
2025.3Q 1,068억/ 106억/ 290억
2025.2Q 796억/ -118억/ -227억
2025.1Q 837억/ -52억/ 5억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260512900568
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=263750 | 439 |
| 19 | 2026.05.12 15:43:21
기업명: 위메이드(시가총액: 7,214억) A112040
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 1,533억(예상치 : -)
영업익 : 85억(예상치 : -)
순이익 : 219억(예상치 : -)
**최근 실적 추이**
2026.1Q 1,533억/ 85억/ 219억
2025.4Q 1,917억/ 243억/ -355억
2025.3Q 1,636억/ 263억/ 574억
2025.2Q 1,168억/ -285억/ -283억
2025.1Q 1,418억/ -113억/ -206억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260512900570
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112040 | 699 |
| 20 | JP모건) 시프트업 1Q 미스, 중립유지/TP 3만원(하향)
SHIFT UP의 1분기 실적은 매출 470억 원으로 시장 컨센서스에 부합했으나, 영업이익은 220억 원(-18% y/y)으로 예상을 하회했습니다. 부진의 주된 원인은 인센티브 지급 확대로 인한 인건비 급증(+65% y/y)과 감가상각비 증가(+110% y/y)였습니다. NIKKE IP 매출은 글로벌 및 중국 시장에서의 수익화 약화로 330억 원에 그쳐 기대치를 밑돌았고, 스텔라 블레이드는 콘솔·PC 판매를 통해 130억 원의 매출로 일부 상쇄했습니다. 순이익은 환차익 및 투자 금융수익에 힘입어 380억 원을 기록했습니다.
향후 촉매제로는 Project Spirit, 스텔라 블레이드 2 등 주요 신작 정보 공개가 거론되나, 실제 출시 시점은 각각 2027년 4분기 말, 2028년 3분기로 멀어 지속적인 주가 반등을 이끌기에는 한계가 있다고 JP모건은 판단합니다. Unbound 인수 관련해서는 2026년 2분기부터 분기당 약 15억 원의 추가 인건비가 발생할 것으로 예상되며, 해당 스튜디오가 개발 중인 캐주얼 게임 2종(2027년 출시 예정)과 AAA 타이틀 1종(2028~2029년 예정)의 매출은 아직 추정치에 반영하지 않았습니다. 아울러 SHIFT UP은 스텔라 블레이드 2를 포함한 PC·콘솔 타이틀은 자체 퍼블리싱으로 전환하되, 라이브 서비스 게임은 기존 글로벌 퍼블리셔 파트너십을 유지할 방침입니다.
1분기 실적 부진과 Unbound 인수 비용 반영으로 JP모건은 2026년 매출·영업이익 추정치를 각각 5%, 17% 하향하고, 2027년 추정치도 7%, 19% 내렸습니다. 목표주가는 2027년 예상 P/E 12.5배를 적용해 기존 대비 낮춘 3만 원으로 설정했으며, 투자의견 Neutral을 유지합니다. 한편 주주환원과 관련해서는 3월에 발표한 200억 원 규모의 자사주 매입·소각 프로그램 외에도, 현재 580억 원 수준의 대규모 현금 잔고와 낮아진 밸류에이션을 고려할 때 추가적인 자사주 매입·소각 가능성이 있다고 보며, 2026년 전체로는 350억 원 규모를 예상합니다. | 701 |
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