BLASKOWITZ PRODUCTIONS
رفتن به کانال در Telegram
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
نمایش بیشتر999
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
-230 روز
آرشیو پست ها
Repost from Hex Cat
+1
Мы рады сообщить о релизе PDF версий Книги Игрока, Книги Смотрителя и Ширмы Смотрителя на платформе "Станция Ролевая"
Все материалы выложены со свободной ценой, как и говорилось ранее на странице сбора средств.
Скачать их можно на Станции Ролевой и на Яндекс Диске.
Книга Игрока включает в себя все нужные правила и таблицы, с которыми могут встретиться игроки во время игры. С помощью этой книги игроки смогут погрузиться в мир Вальд или в любой другой фэнтезийный мир, созданный Смотрителем.
Книга Смотрителя включает в себя инструменты, таблицы и советы по проведению игры Cairn. Используя их, вы создаете ситуации, вписывающиеся в мир Вальд или в любой другой фэнтезийный мир. Следующие главы предоставляют ресурсы и подробные инструкции для создания захватывающих приключений с акцентом на динамичный игровой процесс и насыщенное построение мира. Мы надеемся, что с помощью этих страниц любой желающий сможет создать уникальные, захватывающие испытания, которые захватят внимание игроков.
Приключения от Йохая Гала находятся на редактуре и вскоре также будут выпущены.
Антология готова. Сделаем систему для доставки PDF спонсорам и выпускаем также на Станцию Ролевую.
Мы оставляем 2 недели перед отправкой в печать для нахождения потенциальных ошибок.
Если вам не хватило мастерской части в Lost Souls: The Broken Kingdoms, то обратите внимание на книгу Смотрителя. Она изобилует кучей полезных советов, которые вы сможете применить в Расколотых Королевствах!
Сегодня на уроке продолжал красить. Задолбался, хочу что-то новое изучать…
#Anime_Blask , 33.
THE RELAY
(рабочее название)
Х29 лет прошло с последнего открытия терминальных врат.
Говорят, за ними лежит Сукхавати — райские земли исов, открывающиеся лишь тем, кто очистил свою су и заслужил право войти.
По другую же сторону раскинулась Нара. Бесконечная мегаструктура из шахт, лифтов, технических соборов, транспортных артерий и машинных пустот. Нара непрерывно растет и перестраивает саму себя руками абар — синтетеев древности, давно утративших назначение и контроль.
Тем немногие, кому удается выживать в Наре, образовывают поселения и даже города вокруг терминалов. До тех пор, пока очередной рой абар не пересоберет структуру заново.
Терминалы — древние узлы мегаструктуры. Святыни, машины и распределительные системы одновременно. Они принимают реликвии, найденные в глубинах Нары, даруя взамен пищу, медикаменты, доступ к лифтам, фильтрам, патронам и праву жить дальше.
Реликвиями может быть абсолютно что угодно. Начиная от автоматического крюка-кошки с встроенным стабилизатором, заканчивая…пробудившейся абарой.
Вы — охотники за этими реликвиями. Вы спускаетесь в мертвые сектора Нары, следуете по наводкам терминалов и тащите добычу обратно через руины, абар и других охотников, готовых убить за ценный груз.
Каждая доставка приближает вас к открытию врат. Об этом гудят терминалы.
Ищи добычу, охотник. Накорми их грязные рты.
>Хотел отдохнуть в отпуске и ничего не делать и дальше по НРИ.
>Придумал охрененный концепт для OSR-like хака, который уже неделю не выходит из головы.
Понял тебя, мозг, делаем...
+1
Эй, задрот, твоя девочка? Ну теперь моя.Все еще не умею рисовать кисти рук, а в остальном вроде секс. #Anime_Blask , 32.
Repost from N/a
Это самая большая и отвратительная настольная ролевая игра, которую я когда-либо публиковал. А она даже не закончена.
Загрузил в джем-зин Странная Кошка демо НРИ "Горит ли зубная паста?" (версия 0.09).
Скачать можно тут или в комментариях.
_________________
Психоделический городской хоррор с элементами вирд-фикшена и мрачного дримкора.
Это настольная ролевая игра про людей, которые заглянули за изнанку реальности сквозь призму собственных одержимостей, девиаций и травм, но вместо просветления нашли голодный космический суперорганизм, подсевший на сахар.
Станьте антигероем в этой истории, чтобы ломать и перестраивать мир, пытаясь не сойти с ума и не стать закуской для космического суперорганизма.
Для игры нужны шестигранный кубик (d6), монетка и от 2 до 6 игроков. Можете играть как с ведущим, так и без него: стройте сюжет сообща, опираясь на импровизацию.
Пока отдыхаю от разработки игр, решил еще немного на эту тему порефлексировать. И сегодня хочу поделиться с вами своими мыслями.
Мне нравится разное. Нет такого, что я могу во что-то прям очень долго погружаться, не уставая от этого. Даже те же Dark Souls вызывают у меня периодически утомление и хочется вернуться в какую-нибудь ламповую JRPG, а после отправиться на Марс для урегулирования бунта андроидов. И все эти эмоции, весь этот игровой опыт мне хочется передать в своих играх.
И в этом огромная проблема. Желая сделать разные игры под разное, я загоняю себя в кабалу, где даже выпущенные проекты потом не подлежат какой-то долгой поддержке. Хотя мне бы хотелось, чтобы это происходило, ведь если проект просто вышел, то в него будут играть лишь до тех пор, пока он на слуху, за счет дополнений, модулей и так далее (я сейчас об инди сегменте). Вот и получается, что выпустив игру и потратив на это несколько месяцев, а то и лет, "тренд" на нее пропадает. Для развития нужны постоянные обновления, модули и прочий стафф, который будет разжигать интерес.
К чему это я все? Да, я люблю маленькие, нишевые игры. Но кажется, что они пропадают так же быстро, как вспыхивают в области вашего зрения. Хорошо это или плохо? Не знаю, просто факт. А мне же сейчас хочется начать делать что-то, что будет моим новым флагманом. Что можно будет долго развивать и где большинство моих интересов и идей будет связано воедино. Это долгий и сложный путь, который я постараюсь пройти, чтобы затем выдать что-то стоящее.
P.S. Разумеется, после доработки Псов.
За часок вышел охотник на вампиров Ди. Волосы может еще потом поправлю.
#Anime_Blask , 31.
Решил попробовать вести скетчбук-дневник по модулю, в который уже давненько у Муна играем. Раз теперь рисую, то почему бы и нет, верно?
Дальше оформлю чарник, инвентарь, слухи. И хочу вклеивать стикеры отдельно, на которых будет изображены магические или просто крутые предметы персонажа. Сейчас это:
1. Невидимый шлем (в нем буквально не видно головы персонажа) +1 АС.
2. Красивый башенный щит +2 АС.
3. Катана путешественника во времени 1d8.
4. Магический шамшир 1d10+1. Назвал его «Ярость Адель» в честь погибшей жрицы, которой он принадлежал.
5. Копье с родины 1d8. Самое обычное копье, которое прошло с персонажем огонь и воду.
Мне довольно часто снятся сны о том, что я опять должен учиться в универе, при этом я еще должен успевать работать свою настоящую работу. Вот сегодня был очередной такой. После них какое-то странное послевкусие всегда. То ли мозгу хочется учиться, то ли он намекает мне, что я тупой (это я и без него знаю).
Закупил себе всякого для рисования.
У меня отпуск с 1 числа на две недели, в который я планирую устроить детокс и ходить везде со скетчбуком что-то рисовать + записывать мысли от руки, а не в телефон.
Еще хочу разработать дизайн для некоторых персонажей, поэтому взял себе немного А3. В общем, продолжаю кайфовать от рисования на бумаге (о пикселях не забыл, просто пока не до них).
Впервые попробовал двух персонажей на одном листе. Волосы еще доделаю и по мелочи всякое, но вроде хорошо вышло.
#Anime_Blask , 29.
Выглядит очень душевно и лампово. Попробую что-то тоже нарисовать такое чисто для себя. Или может бахнуть нам джем как-нибудь аля такой..?
Repost from N/a
+9
Каждый год японская галерея Meteor проводит конкурс - а точнее, открытую выставку фейковых обложек картриджей для Фамикома My Famicase. Заявляться могут все желающие. К "обложке" можно додавить небольшое описание "игры" на этом картридже. Впрочем, это может быть и не игра, а любая пост-модерновая дичь.
Вот немного участников этого года. Все можно посмотреть здесь:
https://famicase.com/26/
В этот раз как будто без огонька. Может, вам шедевр попадется?
Пока отдыхаю от написания чего-то НРИшного и даже особо не играю, поддаюсь рефлексии на тему того, какой игровой опыт в этих рамках мне больше всего нравится. Вроде бы я уже писал нечто такое, но кто мне мешает сделать это еще раз, верно?
Для себя я делю игры на две категории: ваншотно-ориентированные (где у нас уходит от 1 до 3х игровых встреч на законченную историю) и долгоиграющие (от 4 и более сессий). Также игровой опыт для меня делится на опыт игрока и опыт мастера, но сейчас у меня в голове эти два понятия пришли в баланс, потому что что мне нравится игроком в системе, то нравится и мастером.
Начнем с того, что мне нравится в ваншотных с точки зрения игрока:
1. Быстрый старт. Вот прям щас за 5 минут накидали персонажей и отправились в приключение. Без длительных прилюдий типа выстраивания связей и прочей мишуры.
2. Интересные и простые правила. Мне нравится в таких недолгих играх какая-то крутая фишка. Использовать карты, строить башни из кубиков, переворачивать листок, вытягивать жетоны из мешочка...да что угодно, на самом деле. Чтобы мозгу было приятно учить что-то новое, что в тоже время будет весьма простым для понимания и продлится не так долго в рамках "ваншота".
3. Четкая структура. Не многие игры могут таким похвастать. Для меня четкая структура позволяет как раз этот ваншот провести, чтобы случилось все то, что должно было случиться, а не гнаться вперед в надежде успеть потыкать что-то эфемерное. Например: у нас есть зацепки для дела, мы расследуем дело, ловим преступника, эпилог. Или та же структура из Справла/Клинков, чтобы отыграть одно дело.
4. Наполнение. Для игр в таком формате очень пригождаются всякие таблички или зацепки, чтобы можно было быстро что-то создать. Как в тех же L&F хотя бы, где есть простенькая история с созданием конфликта. Это помогает мастеру соорудить что-то налету, не тратя на это слишком много времени в таком формате.
Для долгоиграющих:
1. Проработанный старт кампании. Если уж мы садимся играть тут долго и сладко, то хочется максимально синхронизировать ожидания и построить мир вокруг, который будет лично за нашим столом нам интересен. Да, это может быть уже готовый лор, но даже в таком формате есть места для вопросов.
2. Минималистичные, простые правила. Здесь мне не хочется всяких хитрых потоков мыслей геймдизайнера, чтобы механика не утомила меня на протяжении всей игры. Да, возможно к ней привыкаешь, но это личный опыт и на нем я могу сказать, что просто бросок 2d6 или 1d20 намного лучше работает, чем все перечисленное буйство фантазии из того же пункта в ваншотных играх. И это все перетекает в п.3.
3. DIY. Возможность кастомизации всегда очень хорошо работает в долгих играх, потому что чем дольше вы играете, тем проще вам выйти из фокуса конкретной системы. Вам может захотеться углубиться в что-то одно, где правил либо нет, либо они слишком скудные и не отвечают вашим запросам. Поэтому если систему можно просто дополнять чем-то, да еще и для этого есть советы в книге — это очень ценно.
4. Наполнение. Здесь тоже будет очень здорово, если есть зацепки и какие-то элементы лора, который поддерживается по всей системе. Чаще всего мне нравится, когда лор поддерживается не столько механикой напрямую, сколько нарративом через персонажей игроков. Да, можно назвать механикой то, что "ты юркий гоблин и тебя нельзя застать врасплох", но я скорее о чем-то более "серьезном".
5. Лор большими мазками. Тут для меня очень важен тонкий баланс. Я не хочу читать тонны стен текста о том, что там когда происходило, но мне очень хочется, чтобы в игре были четкие столпы того, о чем она. И, вспоминая п.4., лор подавался бы через наполнение: персонажей, случайные события, зацепки и т.д.
Сделал лайн, начал красить. Задолбался по линейке обводить винтовку, но зато вышло очень ровно.
А еще показал своих рисованных женщин. Сенсею очень понравилось, тоже выставила в запретграм. Растем!
#Anime_Blask , 28.
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
