C++ geek
رفتن به کانال در Telegram
3 541
مشترکین
-424 ساعت
-147 روز
-2930 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+17
در 0 کانالها
ژوئیه '26
+19
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+31
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+28
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+25
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+33
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+47
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+57
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+48
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+120
در 31 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+71
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+130
در 37 کانالها
Get PRO
اوت '25
+78
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+102
در 28 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+115
در 20 کانالها
Get PRO
مه '25
+122
در 44 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+145
در 37 کانالها
Get PRO
مارس '25
+131
در 38 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+140
در 31 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+149
در 33 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+141
در 35 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+133
در 33 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+160
در 30 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+300
در 29 کانالها
Get PRO
اوت '24
+125
در 18 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+102
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+120
در 24 کانالها
Get PRO
مه '24
+124
در 19 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+131
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+150
در 21 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+130
در 18 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+208
در 24 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+161
در 24 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+111
در 18 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+179
در 18 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+179
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+106
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+158
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+120
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+129
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+113
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+44
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+68
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+128
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+144
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+139
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+226
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+1 184
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 27 اوت | 0 | |||
| 26 اوت | +1 | |||
| 25 اوت | +2 | |||
| 24 اوت | 0 | |||
| 23 اوت | 0 | |||
| 22 اوت | 0 | |||
| 21 اوت | +1 | |||
| 20 اوت | +2 | |||
| 19 اوت | +1 | |||
| 18 اوت | 0 | |||
| 17 اوت | +1 | |||
| 16 اوت | 0 | |||
| 15 اوت | 0 | |||
| 14 اوت | 0 | |||
| 13 اوت | 0 | |||
| 12 اوت | +1 | |||
| 11 اوت | 0 | |||
| 10 اوت | +1 | |||
| 09 اوت | +1 | |||
| 08 اوت | +1 | |||
| 07 اوت | +1 | |||
| 06 اوت | 0 | |||
| 05 اوت | +3 | |||
| 04 اوت | 0 | |||
| 03 اوت | 0 | |||
| 02 اوت | 0 | |||
| 01 اوت | +1 |
پستهای کانال
Что такое виртуальный деструктор и зачем он используется в C++?
В C++ виртуальный деструктор используется для правильного освобождения памяти при удалении объекта через указатель на базовый класс. Если базовый класс имеет виртуальный деструктор, то при удалении объекта через указатель на базовый класс будет вызван деструктор не только базового класса, но и всех его производных классов. Это позволяет избежать утечек памяти и неопределенного поведения при работе с полиморфными объектами.
Если виртуального деструктора не объявлено в базовом классе, то при удалении производного объекта через указатель на базовый класс будут вызваны только деструкторы базового класса, что может привести к утечкам памяти и неопределенному поведению.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek
| 2 | 🧵 Сегодня покажу вам, как удобно логгировать значения в отладке с помощью макроса, который реально упрощает жизнь.
Когда мы отлаживаем код, часто хочется быстро вывести значения переменных. Писать std::cout << "x: " << x << std::endl; каждый раз — боль. Давайте упростим:
#include <iostream>
#define LOG(var) std::cout << #var << " = " << (var) << std::endl;
int main() {
int x = 42;
double pi = 3.1415;
LOG(x); // x = 42
LOG(pi); // pi = 3.1415
}
Фишка в том, что #var превращает имя переменной в строку. А (var) - значение.
🔥 Такой макрос отлично заходит при написании алгоритмов, отладки функций, проверки значений — и при этом делает код аккуратнее.
Хочешь улучшить - можно сделать вывод в файл или добавить таймстемпы.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 340 |
| 3 | 🚀 Подборка полезных IT каналов в Max
Системное администрирование, DevOps 📌
https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин
https://max.ru/channel_win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://max.ru/channel_linux_admin Linux: Системный администратор
https://max.ru/channel_linuxmod Linux
https://max.ru/channel_i_linux Системный администратор
https://max.ru/channel_devopslib DevOps, SRE, Sysadmin
https://max.ru/channel_devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
Excel лайфхак 📌
https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак
Английский с нуля 🇬🇧
https://max.ru/UchuEnglish
1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://max.ru/channel_DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://max.ru/channel_cpp_geek C++ geek
Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React
Программирование Rust📌
https://max.ru/channel_rust_lib
Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика
Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика
https://max.ru/channel_java_geek Java Geek
GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных
Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов
Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Вакансии в IT📌
https://max.ru/progjob
https://max.ru/channel_rabotait
Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных
Городские📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП
https://max.ru/channel_krasnodar_novosty Краснодар Новости
https://max.ru/channel_novosibirsk_novosti Новосибирск
https://max.ru/channel_samara_novosti Новости Самары
https://max.ru/channel_ekaterinburg_novosti Новости Екатеринбурга
https://max.ru/channel_kazan_novosti Новости Казани
https://max.ru/channel_omsk_novosti Новости Омска
https://max.ru/channel_moskva_24 Москва 24 | 290 |
| 4 | std::move vs std::forward: когда и что использовать
Сегодня покажу вам коротко, чем отличаются std::move и std::forward.
- std::move(obj) — безусловно превращает объект в rvalue. После этого объект считается "пустым" для повторного использования (в рамках контракта move). Используем, когда мы точно хотим "забрать" ресурсы.
- std::forward<T>(obj) — условно делает rvalue, если изначально пришёл rvalue. То есть это "perfect forwarding" для шаблонных функций.
Пример:
#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>
template <typename T>
void wrapper(T&& arg) {
process(std::forward<T>(arg)); // сохраняет rvalue/lvalue-семантику
}
void process(const std::string& s) { std::cout << "Lvalue: " << s << '\n'; }
void process(std::string&& s) { std::cout << "Rvalue: " << s << '\n'; }
int main() {
std::string str = "Hello";
wrapper(str); // Lvalue
wrapper(std::move(str)); // Rvalue
}
Запомните:
- std::move - "забрать".
- std::forward - "передать как есть".
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 384 |
| 5 | Как уменьшить время компиляции C++ проектов
Сегодня я хочу поговорить про боль, которую мы все знаем — долгую компиляцию больших C++ проектов.
Когда проект растёт, время сборки иногда становится просто катастрофическим. Вот несколько приёмов, которые реально помогают:
1. PCH (Precompiled Headers) — вынесите редко меняющийся код (например, <iostream>, <vector>, <string>) в precompiled header. Это может срезать время компиляции в разы.
2. Разделяйте код на интерфейсы и реализации — заголовки должны быть минимальными, только объявления. Всё, что можно, уносите в .cpp.
3. Используйте #pragma once вместо include guard — чуть быстрее и проще.
4. Минимизируйте include-цепочки — подключайте в заголовках только то, что реально нужно. Остальное — в .cpp.
5. Инкрементальная сборка — убедитесь, что сборочная система (CMake, Ninja, Make) не пересобирает лишнее.
Когда я внедрял эти подходы в одном проекте, время компиляции сократилось с 18 минут до 6. Это реально чувствуется.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 433 |
| 6 | std::exchange — простой способ менять значения и возвращать старые
Вместо того чтобы писать руками:
auto old = value;
value = new_value;
return old;
В modern C++ есть готовый инструмент - std::exchange (C++14+).
#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>
int main() {
std::string s = "Hello";
auto old = std::exchange(s, "World");
std::cout << "old = " << old << ", s = " << s << '\n';
}
Вывод:
old = Hello, s = World
Когда полезно:
- Реализация move-конструкторов/операторов:
MyType(MyType&& other)
: data_(std::exchange(other.data_, nullptr)) {}
- Сброс состояния объектов и возвращение старого значения.
- Реализация одноразовых флагов (`once_flag` паттерн).
Плюсы:
- Одна строка вместо трёх.
- Читаемость выше — сразу видно, что мы заменяем значение и берём старое.
Помни: по умолчанию второе значение копируется/перемещается, так что это не нулевой по стоимости вызов.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 450 |
| 7 | Зачем [[nodiscard]] и когда он реально спасает?
Сколько раз вы видели: функция возвращает значение, а кто-то его тупо игнорирует. А потом баги из ниоткуда. В C++17 завезли [[nodiscard]], и это реально полезная штука.
[[nodiscard]] int compute() {
return 42;
}
int main() {
compute(); // warning: ignoring return value
}
Компилятор предупреждает: "эй, ты вызвал, но не используешь результат".
Где это особенно важно:
- Функции, которые возвращают ошибки (std::error_code, std::optional, bool успеха операции);
- Функции, где пропуск результата ломает логику (например, RAII-объекты, токены отмены, хендлы).
Можно навесить [[nodiscard]] и на типы (C++20):
struct [[nodiscard]] Result {
bool ok;
};
Result foo();
foo(); // warning!
Вместо неочевидных багов — раннее предупреждение компилятора.
⚡ Лайфхак: Если компилятор слишком шумит — можно сделать [[nodiscard("объяснение")]] (C++20), чтобы явно подсказать, зачем это.
Вывод: ставьте [[nodiscard]] на всё, что нельзя безнаказанно проигнорировать. Это дешёвая страховка от глупых багов.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 521 |
| 8 | Почему std::vector<bool> — это ловушка
Если вы думаете, что std::vector<bool> — обычный вектор, только для bool, то… сюрприз! Это не совсем так.
Чтобы экономить память, стандартная библиотека делает его специализацией, хранящей биты упакованно. Цена — нетипичное поведение:
std::vector<bool> v{true, false, true};
bool* p = &v[0]; // Ошибка! Тут нет обычного bool*
Элементы vector<bool> — это не настоящие bool, а прокси-объекты. Они ведут себя как bool, но фактически это обёртки над битами. Итог:
- нельзя получить указатель на элемент;
- работа с ними медленнее, чем с bool;
- поведение иногда ломает шаблонный код, который ожидает нормальные ссылки и указатели.
Что делать?
Если вам нужна коллекция булей — берите std::vector<char> или std::vector<uint8_t>. Памяти уйдёт чуть больше, но всё будет предсказуемо и быстро.
std::vector<bool> стоит использовать только если критична экономия памяти, и вы понимаете все его подводные камни.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 679 |
| 9 | RAII — твой лучший друг (и почему не стоит бояться умных указателей)
Старый добрый new / delete — это классика, но и источник утечек, крашей и боли. В современном C++ ручное управление памятью почти всегда антипаттерн.
Решение — RAII (Resource Acquisition Is Initialization): ресурсы живут ровно столько, сколько объект, который ими владеет. Ушёл объект из области видимости — ресурс освободился.
Пример с умными указателями:
#include <memory>
#include <iostream>
struct Foo {
Foo() { std::cout << "Init\n"; }
~Foo() { std::cout << "Destroy\n"; }
};
void bar() {
std::unique_ptr<Foo> p = std::make_unique<Foo>(); // RAII
// делаем что-то
} // тут автоматически вызовется ~Foo()
Что важно знать:
* std::unique_ptr — владение в единственном числе, идеально для большинства случаев.
* std::shared_ptr — разделённое владение (но дороже по производительности).
* Никогда не делай new без обёртки — почти всегда лучше std::make_unique или std::make_shared.
RAII работает не только для памяти: файлы, мьютексы, сокеты — всё. Достаточно обернуть ресурс в класс с деструктором.
Профит: меньше багов, меньше утечек, чище код.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 669 |
| 10 | 🚀 Подборка полезных IT каналов в Max
Системное администрирование, DevOps 📌
https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин
https://max.ru/channel_win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://max.ru/channel_linux_admin Linux: Системный администратор
https://max.ru/channel_linuxmod Linux
https://max.ru/channel_i_linux Системный администратор
https://max.ru/channel_devopslib DevOps, SRE, Sysadmin
https://max.ru/channel_devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
Excel лайфхак 📌
https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак
Английский с нуля 🇬🇧
https://max.ru/UchuEnglish
1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://max.ru/channel_DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://max.ru/channel_cpp_geek C++ geek
Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React
Программирование Rust📌
https://max.ru/channel_rust_lib
Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика
Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика
https://max.ru/channel_java_geek Java Geek
GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных
Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов
Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Вакансии в IT📌
https://max.ru/progjob
https://max.ru/channel_rabotait
Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных
Городские📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП
https://max.ru/channel_krasnodar_novosty Краснодар Новости
https://max.ru/channel_novosibirsk_novosti Новосибирск
https://max.ru/channel_samara_novosti Новости Самары
https://max.ru/channel_ekaterinburg_novosti Новости Екатеринбурга
https://max.ru/channel_kazan_novosti Новости Казани
https://max.ru/channel_omsk_novosti Новости Омска
https://max.ru/channel_moskva_24 Москва 24 | 601 |
| 11 | Move-семантика: где можно ловко сэкономить
Многие знают про std::move, но не всегда используют его там, где это реально ускоряет код. Простой пример — возврат локального объекта из функции:
#include <string>
std::string make_string() {
std::string s = "Hello";
return s; // RVO или move
}
С C++17 тут почти всегда RVO (Return Value Optimization). Но если RVO невозможен (например, возвращаем тернарный оператор), компилятор применит move:
std::string make_string(bool flag) {
std::string a = "foo", b = "bar";
return flag ? a : b; // тут будет move
}
А вот так можно подсказать компилятору явно:
return std::move(flag ? a : b);
Но осторожно: не делайте std::move для локальной переменной в простом return — это может сломать RVO и привести к лишнему перемещению.
Ещё полезно помнить: move не всегда бесплатный. Например, для std::vector он копирует указатель и размер, но не элементы. Для std::string — зависит от Small String Optimization: короткие строки перемещаются как копия.
Вывод: используйте std::move там, где явно хотите отдать объект, а не копировать. Но не злоупотребляйте им: компилятор с C++17 сам неплохо справляется.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 592 |
| 12 | Зачем std::move от std::string в emplace_back?
Кажется, emplace_back(std::move(str)) — избыточно: ведь emplace_back сам конструирует объект на месте. Но с std::string и другими перемещаемыми типами всё не так просто.
Пример:
std::vector<std::string> vec;
std::string str = "hello";
vec.emplace_back(str); // копия
vec.emplace_back(std::move(str)); // перемещение
Почему? Потому что:
> emplace_back вызывает конструктор std::string(const std::string&), если аргумент — const std::string&,
> и std::string(std::string&&), если аргумент — std::string&&.
А str — это lvalue. Даже внутри emplace_back. Без std::move, ты просишь вектор скопировать строку. С std::move — переместить.
Это относится ко всем emplace_*, когда ты передаёшь существующий объект. emplace_back("hello") — другое дело: тут создаётся временный const char*, и он уже используется для конструктора string.
👉 Правило: если аргумент — перемещаемый объект (например, std::string, std::vector), и ты передаёшь его в emplace_*, не забывай std::move. Иначе будет лишняя копия.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 593 |
| 13 | Что такое ADL и как она может вас подставить
Argument-Dependent Lookup (ADL) — это фича, которая может как упростить код, так и привести к сюрпризам.
Представьте:
namespace math {
struct Vec {};
void print(const Vec&) {
std::cout << "Vec\n";
}
}
void foo() {
math::Vec v;
print(v); // компилятор найдёт math::print через ADL!
}
Хотя print не в текущем скоупе, компилятор ищет её в namespace аргумента v, т.е. math. Это и есть ADL.
Звучит удобно. Но...
⚠️ Опасность:
namespace lib {
struct Widget {};
void process(const Widget&) {
std::cout << "lib::process\n";
}
}
void process(int) {
std::cout << "global::process\n";
}
void bar() {
lib::Widget w;
process(w); // вызовет lib::process, а не global::process!
}
Такой вызов может внезапно потянуть неожиданные функции, особенно в generic-коде (например, в шаблонах), где ADL может найти «лишнее».
✅ Best practices:
* Не полагайся на ADL без крайней нужды.
* Используй ::qualified::names для ясности.
* В шаблонах — лучше явно передавать функции (через policy, traits, или параметры шаблона).
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 754 |
| 14 | std::thread
std::thread является частью стандартной библиотеки C++ и предоставляет возможность создания и управления потоками выполнения. Он позволяет запускать функции в отдельных потоках, обеспечивая параллельное выполнение кода.
Обратите внимание, что после создания потока std::thread, вы должны вызвать join() или detach() для корректной обработки завершения потока.
В приведенном примере мы использовали join(), чтобы основной поток дождался завершения потока t1. Если вы вызываете join() после завершения потока, программа может выдать исключение или вызвать неопределенное поведение.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 707 |
| 15 | Полезные функции, которые будут полезны продвинутым C++ разработчикам.
1. void assert_or_throw(bool cond, const std::string& msg)
Универсальная замена assert в runtime-среде:
void assert_or_throw(bool cond, const std::string& msg) {
if (!cond) throw std::runtime_error(msg);
}
2. template<typename T> std::string to_string_precise(const T& val, int precision = 6)
Преобразование чисел с точностью:
template<typename T>
std::string to_string_precise(const T& val, int precision = 6) {
std::ostringstream out;
out << std::fixed << std::setprecision(precision) << val;
return out.str();
}
3. template<typename F> auto scope_exit(F&& f)
RAII-функция для отложенного вызова:
template<typename F>
class ScopeExit {
F func;
bool active = true;
public:
ScopeExit(F&& f) : func(std::forward<F>(f)) {}
~ScopeExit() { if (active) func(); }
void dismiss() { active = false; }
};
template<typename F>
ScopeExit<F> scope_exit(F&& f) {
return ScopeExit<F>(std::forward<F>(f));
}
4. template<typename T> constexpr bool is_power_of_two(T x)
Компилируемая проверка степени двойки:
template<typename T>
constexpr bool is_power_of_two(T x) {
return x > 0 && (x & (x - 1)) == 0;
}
5. template<typename T> void hash_combine(std::size_t& seed, const T& val)
Для реализации собственного std::hash:
template<typename T>
void hash_combine(std::size_t& seed, const T& val) {
seed ^= std::hash<T>()(val) + 0x9e3779b9 + (seed << 6) + (seed >> 2);
}
6. std::vector<std::string> split(const std::string& str, char delimiter)
Полезна для парсинга CSV, логов и т.д.:
std::vector<std::string> split(const std::string& str, char delimiter) {
std::vector<std::string> out;
std::istringstream ss(str);
std::string token;
while (std::getline(ss, token, delimiter)) {
out.push_back(token);
}
return out;
}
7. template<typename T> T clamp(T val, T min_val, T max_val)
Ручной аналог std::clamp (если нужна совместимость со старым C++):
template<typename T>
T clamp(T val, T min_val, T max_val) {
return std::max(min_val, std::min(val, max_val));
}
8. template<typename Container, typename Predicate> bool any_of(const Container& c, Predicate pred)
Упрощённая обёртка над std::any_of:
template<typename Container, typename Predicate>
bool any_of(const Container& c, Predicate pred) {
return std::any_of(c.begin(), c.end(), pred);
}
9. template<typename... Args> std::string format(const std::string& fmt, Args&&... args)
Интерфейс к std::format (C++20+):
template<typename... Args>
std::string format(const std::string& fmt, Args&&... args) {
return std::vformat(fmt, std::make_format_args(args...));
}
10. template<typename T> std::string type_name()
Получение имени типа на этапе компиляции:
template<typename T>
std::string type_name() {
#ifdef __clang__
std::string name = __PRETTY_FUNCTION__;
return name.substr(31, name.length() - 32);
#elif defined(__GNUC__)
std::string name = __PRETTY_FUNCTION__;
return name.substr(49, name.length() - 50);
#elif defined(_MSC_VER)
std::string name = __FUNCSIG__;
return name.substr(38, name.length() - 45);
#else
return "unknown";
#endif
}
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 685 |
| 16 | 🚀 Подборка полезных IT каналов в Max
Системное администрирование, DevOps 📌
https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин
https://max.ru/channel_win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://max.ru/channel_linux_admin Linux: Системный администратор
https://max.ru/channel_linuxmod Linux
https://max.ru/channel_i_linux Системный администратор
https://max.ru/channel_devopslib DevOps, SRE, Sysadmin
https://max.ru/channel_devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
Excel лайфхак 📌
https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак
Английский с нуля 🇬🇧
https://max.ru/UchuEnglish
1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://max.ru/channel_DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://max.ru/channel_cpp_geek C++ geek
Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React
Программирование Rust📌
https://max.ru/channel_rust_lib
Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика
Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика
https://max.ru/channel_java_geek Java Geek
GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных
Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов
Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Вакансии в IT📌
https://max.ru/progjob
https://max.ru/channel_rabotait
Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных
Бонус 📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП | 527 |
| 17 | 🧵 Сегодня покажу вам простой способ логгировать вызовы функций в C++ — пригодится для отладки и анализа кода.
Часто бывает нужно понять, какие функции вызываются, в каком порядке и с какими параметрами. Вручную вставлять std::cout — неудобно. Вместо этого используем RAII-макрос с выводом в консоль:
#include <iostream>
#include <string>
struct FunctionLogger {
std::string func_name;
FunctionLogger(const std::string& name) : func_name(name) {
std::cout << ">> Entering: " << func_name << '\n';
}
~FunctionLogger() {
std::cout << "<< Exiting: " << func_name << '\n';
}
};
#define LOG_FUNCTION() FunctionLogger logger(__FUNCTION__)
Теперь в любой функции достаточно просто написать LOG_FUNCTION();, и вы получите автоматический лог при входе и выходе:
void do_work() {
LOG_FUNCTION();
// Работаем...
}
Это особенно удобно в больших проектах, когда нужно быстро локализовать ошибку или понять структуру вызовов.
Можно доработать: лог в файл, потокобезопасность, включение по флагу компиляции и т.д.
📲 Мы в MAX
➡️ @cpp_geek | 666 |
| 18 | Невидимый UB: возвращаем ссылку на локальную переменную
Одна из самых коварных ошибок в C++ — возврат ссылки на переменную, срок жизни которой закончился. Казалось бы, всё компилируется, запускается... и даже иногда "работает". А под капотом — undefined behavior.
Пример:
const std::string& getName() {
std::string name = "John";
return name; // 💥 Возвращаем ссылку на локальный объект
}
Функция возвращает ссылку на name, но как только getName() завершится, name уничтожается. Ссылка указывает в никуда.
Использование этой ссылки:
std::cout << getName() << "\n"; // UB: может напечатать мусор, может упасть
👀 Хитрость: такая ошибка часто прячется внутри более сложных функций, и ловится не сразу. Особенно в шаблонном коде или при рефакторинге.
🔒 Как безопасно?
* Возвращайте по значению, если объект небольшой или RVO (return value optimization) работает:
std::string getName() {
std::string name = "John";
return name; // ок, RVO устранит копирование
}
* Или передавайте результат через параметр:
void getName(std::string& out) {
out = "John";
}
💡 Профит: избежите UB, багов-призраков и бессонных ночей.
➡️ @cpp_geek | 712 |
| 19 | Тема: Почему std::vector<bool> - не совсем std::vector
На первый взгляд std::vector<bool> — обычный вектор, только из булевых значений. Но это особенный шаблон. Вместо хранения bool как полноценного байта, он упаковывает их в биты. Экономит память? Да. Но есть нюансы.
Пример:
std::vector<bool> flags = {true, false, true};
auto x = flags[0]; // Не bool, а прокси-объект!
bool y = flags[0]; // OK — копия значения
bool& z = flags[0]; // Ошибка компиляции
flags[0] возвращает proxy-объект, а не bool&, потому что нельзя вернуть ссылку на бит. Из-за этого:
* Нельзя взять адрес элемента
* Нельзя использовать std::vector<bool> с API, ожидающим bool* или bool&
* Некоторые шаблоны не работают (особенно в generic-коде)
Хочешь экономии — будь готов к сюрпризам. Хочешь предсказуемости — используй std::deque<bool> или std::vector<char>.
⚠️ Кстати, std::vector<bool> — единственная специализация STL-контейнера в стандартной библиотеке.
➡️ @cpp_geek | 819 |
| 20 | Ключевые библиотеки Boost, которые полезно знать каждому C++ разработчику
Вот топ-5 библиотек Boost:
1️⃣ Boost.Asio
Асинхронный ввод-вывод и сетевое программирование. Незаменим для серверных приложений.
2️⃣ Boost.Beast
HTTP и WebSocket клиенты/серверы. Построен на Asio.
3️⃣ Boost.Serialization
Сериализация сложных структур данных в потоки байтов и обратно.
4️⃣ Boost.Graph
Алгоритмы на графах: поиск путей, обходы, топологическая сортировка и др.
5️⃣ Boost.Spirit
Создание парсеров прямо в коде C++ без внешних генераторов.
➡️ @cpp_geek | 904 |
