fa
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

رفتن به کانال در Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام C++ Learning

کانال C++ Learning (@cplusplus_tg) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 426 مشترک است و جایگاه 11 698 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 62 308 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 426 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 27 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -43 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -8 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.88% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً N/A% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 030 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 0 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 28 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

10 426
مشترکین
-824 ساعت
-187 روز
-4330 روز
آرشیو پست ها
#Вопросы_с_собеседования Что дают разные модификаторы при наследовании? Ответ: Изменяют зону видимости членов базового класса
#Вопросы_с_собеседования Что дают разные модификаторы при наследовании? Ответ: Изменяют зону видимости членов базового класса. При private наследовании protected и public члены становятся private. При protected наследовании public становится protected. А при public ничего не изменяется.

🦾 Работаешь с C++? - Погрузись во все тонкости профессиональной разработки! Пройди тест из 20 вопросов и проверь свои знания
🦾 Работаешь с C++? - Погрузись во все тонкости профессиональной разработки! Пройди тест из 20 вопросов и проверь свои знания. Сможешь сдать — пройдёшь на продвинутый курс "C++ Developer. Professional" от OTUS по специальной цене. 👩‍💻 Преимущества программы курса: За 5 месяцев вы освоите MIddle-навыки: научитесь правильно писать на С++, применять паттерны проектирования, взаимодействовать с сетью, хранить и обрабатывать большие объемы данных. Последний месяц обучения — создание выпускного проекта. Он поможет не только закрепить знания, но и станет частью портфолио, благодаря которому претендовать на позицию Middle C++ разработчика и пройти собеседование станет значительно проще. 🎫Возможна оплата курса в рассрочку Для того чтобы проверить твой уровень знаний по C++, и подходит ли тебе курс, необходимо пройти тест. 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ: https://otus.pw/D3es/ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте otus.ru

#Вопросы_с_собеседования Как сгенерировать pure virtual function call исключение? Ответ: Нужно вызвать чисто виртуальный мето
#Вопросы_с_собеседования Как сгенерировать pure virtual function call исключение? Ответ: Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.

#Вопросы_с_собеседования ❓Можно ли в C++ умножать или делить целое значение на степени двойки, не используя операций "*" или
#Вопросы_с_собеседования ❓Можно ли в C++ умножать или делить целое значение на степени двойки, не используя операций "*" или "/"? Это можно делать в любом языке, где есть побитовый сдвиг. Умножению значения x на 2, например, соответствует операция x << 1, а делению y на 4 - действие y >> 4.

Может ли класс в С++ реализовывать сразу несколько интерфейсов?
Anonymous voting

На языке C++ можно создавать с нуля самые разные программы: от беспилотных автомобилей и робототехники до веб-браузеров, микр
На языке C++ можно создавать с нуля самые разные программы: от беспилотных автомобилей и робототехники до веб-браузеров, микроконтроллеров, серверов и видеоигр. Если вы когда-нибудь мечтали менять мир, то проще всего начать делать это в цифровом виде и на этом языке. А ещё С++ даёт крепкую базу знаний. Выучив его, вам будет проще освоить любой смежный инструмент. Обучиться языку можно на курсе Яндекс Практикума «Разработчик C++». На курсе вы: •научитесь писать эффективный код; •разберётесь в стандартной библиотеке C++; •начнёте работать с Git, IDE и компиляторами; •познакомитесь с базовыми алгоритмами и структурами данных; •создадите действующие сервисы и добавите 3+ проекта в портфолио. На всех этапах вас будут сопровождать опытные разработчики: мы не дадим просесть по учёбе и поможем выкроить время на образование. Вы будете практиковаться на реальных кейсах и положите в портфолио работающие проекты. А карьерные консультации подготовят вас к разговору о повышении или помогут с поиском новой работы.  Записаться на курс можно здесь: https://practicum.yandex.ru/cpp/

Перегрузка операторов Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает
Перегрузка операторов Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов. В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.

#Вопросы_с_собеседования ❓Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура? Префикс
#Вопросы_с_собеседования ❓Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура? Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект. Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.

🎁Приглашаем на бесплатный урок по Unreal Engine: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints. На уроке мы создадим процед
🎁Приглашаем на бесплатный урок по Unreal Engine: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints. На уроке мы создадим процедурно-генерируемые эффекты для моушн дизайна в реальном времени. С помощью Blueprints, Niagara и других инструментов Unreal Engine будем в прямом смысле программировать и генерировать моушн графику. 📌 Урок проходит в рамках запуска онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес 👉 Для участия пройдите вступительный тест https://otus.pw/fqgHz/ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

Алгоритм find_if и find_if_not Алгоритм find_if возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которог
Алгоритм find_if и find_if_not Алгоритм find_if возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает true. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент. Алгоритм find_if_not возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает false. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.

#Вопросы_с_собеседования Что выведет код сверху? Ответ: 10 Объяснение: Подобно struct и class, union может иметь методы. Подо
#Вопросы_с_собеседования Что выведет код сверху? Ответ: 10 Объяснение: Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными. Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.

Понимаем обычное дерево отрезков Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - эт
Понимаем обычное дерево отрезков Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы. Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи. Смотреть статью

Понимаем обычное дерево отрезков Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы. Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи. Смотреть статью

-->«оператор» Вы можете использовать -->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к». Например, вы можете печата
-->«оператор» Вы можете использовать -->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к». Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом. Примечание: --> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».

Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память Есть некоторый сервис, написанный на C++, работающий в виде демона. Требуется к этому сервису отправлять запросы из web-приложения, реализованного на PHP. Сами по себе запросы и ответы достаточно короткие (порядка килобайта в среднем размер запроса и порядка сотен байт размер ответа). Смотреть статью

Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память Есть некоторый сервис, написанный на C++, работающий в виде демона. Требуется к этому сервису отправлять запросы из web-приложения, реализованного на PHP. Сами по себе запросы и ответы достаточно короткие (порядка килобайта в среднем размер запроса и порядка сотен байт размер ответа). Смотреть статью

С 8 марта прекрасных девушек!

С 8 марта прекрасных девушек!

Cocos2D-X Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту исп
Cocos2D-X Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland. Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender. Подробнее можно ознакомиться здесь.

Как новичку в разработке на C++ настроить среду для написания кода? — Узнайте 17 марта в 20:00 на открытом уроке специализаци
Как новичку в разработке на C++ настроить среду для написания кода? — Узнайте 17 марта в 20:00 на открытом уроке специализации «C++ Developer» OTUS (возможна рассрочка). ▶️Тема вебинара: «Настройка VSCode для повседневной работы и отладки кода» Visual Studio Code — это open source IDE, которая представляет собой уникальный инструмент. Пока настраиваешь её для работы над C++-проектом, неожиданно для себя изучаешь тонкости C++ и забываешь, для чего настраивал. 👨‍💻На занятии мы настроим VSCode для полноценной работы и посмотрим функциональность отладки на примерах. 👉 Перед занятием ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru