ar
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

الذهاب إلى القناة على Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام C++ Learning

تُعد قناة C++ Learning (@cplusplus_tg) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 426 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 698 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 62 308 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 426 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 27 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -43، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 9.88‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 030 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 28 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 426
المشتركون
-824 ساعات
-187 أيام
-4330 أيام
أرشيف المشاركات
#Вопросы_с_собеседования Что дают разные модификаторы при наследовании? Ответ: Изменяют зону видимости членов базового класса
#Вопросы_с_собеседования Что дают разные модификаторы при наследовании? Ответ: Изменяют зону видимости членов базового класса. При private наследовании protected и public члены становятся private. При protected наследовании public становится protected. А при public ничего не изменяется.

🦾 Работаешь с C++? - Погрузись во все тонкости профессиональной разработки! Пройди тест из 20 вопросов и проверь свои знания
🦾 Работаешь с C++? - Погрузись во все тонкости профессиональной разработки! Пройди тест из 20 вопросов и проверь свои знания. Сможешь сдать — пройдёшь на продвинутый курс "C++ Developer. Professional" от OTUS по специальной цене. 👩‍💻 Преимущества программы курса: За 5 месяцев вы освоите MIddle-навыки: научитесь правильно писать на С++, применять паттерны проектирования, взаимодействовать с сетью, хранить и обрабатывать большие объемы данных. Последний месяц обучения — создание выпускного проекта. Он поможет не только закрепить знания, но и станет частью портфолио, благодаря которому претендовать на позицию Middle C++ разработчика и пройти собеседование станет значительно проще. 🎫Возможна оплата курса в рассрочку Для того чтобы проверить твой уровень знаний по C++, и подходит ли тебе курс, необходимо пройти тест. 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ: https://otus.pw/D3es/ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте otus.ru

#Вопросы_с_собеседования Как сгенерировать pure virtual function call исключение? Ответ: Нужно вызвать чисто виртуальный мето
#Вопросы_с_собеседования Как сгенерировать pure virtual function call исключение? Ответ: Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.

#Вопросы_с_собеседования ❓Можно ли в C++ умножать или делить целое значение на степени двойки, не используя операций "*" или
#Вопросы_с_собеседования ❓Можно ли в C++ умножать или делить целое значение на степени двойки, не используя операций "*" или "/"? Это можно делать в любом языке, где есть побитовый сдвиг. Умножению значения x на 2, например, соответствует операция x << 1, а делению y на 4 - действие y >> 4.

Может ли класс в С++ реализовывать сразу несколько интерфейсов?
Anonymous voting

На языке C++ можно создавать с нуля самые разные программы: от беспилотных автомобилей и робототехники до веб-браузеров, микр
На языке C++ можно создавать с нуля самые разные программы: от беспилотных автомобилей и робототехники до веб-браузеров, микроконтроллеров, серверов и видеоигр. Если вы когда-нибудь мечтали менять мир, то проще всего начать делать это в цифровом виде и на этом языке. А ещё С++ даёт крепкую базу знаний. Выучив его, вам будет проще освоить любой смежный инструмент. Обучиться языку можно на курсе Яндекс Практикума «Разработчик C++». На курсе вы: •научитесь писать эффективный код; •разберётесь в стандартной библиотеке C++; •начнёте работать с Git, IDE и компиляторами; •познакомитесь с базовыми алгоритмами и структурами данных; •создадите действующие сервисы и добавите 3+ проекта в портфолио. На всех этапах вас будут сопровождать опытные разработчики: мы не дадим просесть по учёбе и поможем выкроить время на образование. Вы будете практиковаться на реальных кейсах и положите в портфолио работающие проекты. А карьерные консультации подготовят вас к разговору о повышении или помогут с поиском новой работы.  Записаться на курс можно здесь: https://practicum.yandex.ru/cpp/

Перегрузка операторов Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает
Перегрузка операторов Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов. В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.

#Вопросы_с_собеседования ❓Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура? Префикс
#Вопросы_с_собеседования ❓Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура? Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект. Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.

🎁Приглашаем на бесплатный урок по Unreal Engine: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints. На уроке мы создадим процед
🎁Приглашаем на бесплатный урок по Unreal Engine: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints. На уроке мы создадим процедурно-генерируемые эффекты для моушн дизайна в реальном времени. С помощью Blueprints, Niagara и других инструментов Unreal Engine будем в прямом смысле программировать и генерировать моушн графику. 📌 Урок проходит в рамках запуска онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес 👉 Для участия пройдите вступительный тест https://otus.pw/fqgHz/ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

Алгоритм find_if и find_if_not Алгоритм find_if возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которог
Алгоритм find_if и find_if_not Алгоритм find_if возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает true. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент. Алгоритм find_if_not возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает false. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.

#Вопросы_с_собеседования Что выведет код сверху? Ответ: 10 Объяснение: Подобно struct и class, union может иметь методы. Подо
#Вопросы_с_собеседования Что выведет код сверху? Ответ: 10 Объяснение: Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными. Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.

Понимаем обычное дерево отрезков Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - эт
Понимаем обычное дерево отрезков Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы. Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи. Смотреть статью

Понимаем обычное дерево отрезков Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы. Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи. Смотреть статью

-->«оператор» Вы можете использовать -->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к». Например, вы можете печата
-->«оператор» Вы можете использовать -->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к». Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом. Примечание: --> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».

Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память Есть некоторый сервис, написанный на C++, работающий в виде демона. Требуется к этому сервису отправлять запросы из web-приложения, реализованного на PHP. Сами по себе запросы и ответы достаточно короткие (порядка килобайта в среднем размер запроса и порядка сотен байт размер ответа). Смотреть статью

Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память Есть некоторый сервис, написанный на C++, работающий в виде демона. Требуется к этому сервису отправлять запросы из web-приложения, реализованного на PHP. Сами по себе запросы и ответы достаточно короткие (порядка килобайта в среднем размер запроса и порядка сотен байт размер ответа). Смотреть статью

С 8 марта прекрасных девушек!

С 8 марта прекрасных девушек!

Cocos2D-X Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту исп
Cocos2D-X Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland. Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender. Подробнее можно ознакомиться здесь.

Как новичку в разработке на C++ настроить среду для написания кода? — Узнайте 17 марта в 20:00 на открытом уроке специализаци
Как новичку в разработке на C++ настроить среду для написания кода? — Узнайте 17 марта в 20:00 на открытом уроке специализации «C++ Developer» OTUS (возможна рассрочка). ▶️Тема вебинара: «Настройка VSCode для повседневной работы и отладки кода» Visual Studio Code — это open source IDE, которая представляет собой уникальный инструмент. Пока настраиваешь её для работы над C++-проектом, неожиданно для себя изучаешь тонкости C++ и забываешь, для чего настраивал. 👨‍💻На занятии мы настроим VSCode для полноценной работы и посмотрим функциональность отладки на примерах. 👉 Перед занятием ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru