fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

e628b7b7

e628b7b7

رفتن به کانال در Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

نمایش بیشتر
1 495
مشترکین
-124 ساعت
+17 روز
-530 روز
آرشیو پست ها
Забрал посылку сегодня ;)
+2
Забрал посылку сегодня ;)

Чего сидим без молитвы? Там Woolhaven вышел
Чего сидим без молитвы? Там Woolhaven вышел

На какое-то время потерял эту локализацию из виду, но Minecraft на латыни все так же хорошо работает 🏛🙌
+2
На какое-то время потерял эту локализацию из виду, но Minecraft на латыни все так же хорошо работает 🏛🙌

Она официальная, латынь можно выбрать при установке игры или в настройках (отдельно доставляет, что в качества региона, в кот
Она официальная, латынь можно выбрать при установке игры или в настройках (отдельно доставляет, что в качества региона, в котором на ней 'говорят', выбран Лаций)

Внезапно хорошее (цитирую аннотацию): Настольные игры — изобретение отнюдь не новое. Их корни уходят в глубь столетий, а сами
Внезапно хорошее (цитирую аннотацию): Настольные игры — изобретение отнюдь не новое. Их корни уходят в глубь столетий, а сами они давно стали неотъемлемой частью мировой культуры. Г. Шпак прослеживает эволюцию британских настольных игр в Новое время, раскрывая их тесную связь с генезисом европейской науки и интеллектуальной мысли. Автор анализирует феномен образовательных «настолок» от географических игральных карт XVI века до стратегических настольных игр середины XIX века, исследуя их роль в распространении знаний. Что вдохновляло создателей на поиск новых игровых форм? Какие переживания дарили игры? Каким образом виртуальные миры проникали в повседневный быт английских джентльменов? Монография раскрывает не только историю игр, но и эволюцию британских представлений о просвещении, научном знании и досуге. Георгий Шпак — кандидат исторических наук, старший научный сотрудник ИВИ РАН, преподаватель РГГУ.

Забодал вчера Лейс, напишу свои впечатления от игры постом ниже

Катаем шары

'Золотое трио' бразильских футболистов из коллекции пластиковых фигурок Coca-Cola к Чемпионату Мира 1998 года У Роналдо мяч з
'Золотое трио' бразильских футболистов из коллекции пластиковых фигурок Coca-Cola к Чемпионату Мира 1998 года У Роналдо мяч золотого цвета, потому что в 1997 году он стал обладателем Ballon d'Or

Эскизы к бюстам фарфоровых кукол Мастерская Жакоба Мордаше, 1843 год
Эскизы к бюстам фарфоровых кукол Мастерская Жакоба Мордаше, 1843 год

Ситуация
Ситуация

Выходит третий том Vermis Пока только предзаказы, обещают начать рассылать с 20 января 2026 года
Выходит третий том Vermis Пока только предзаказы, обещают начать рассылать с 20 января 2026 года

photo content

+4
Давно что-то рубрику не постил Подборка game-related тиктоков за эту неделю

Британский настольный варгейм Bolt Action экранизируют цифровизируют: в стиме уже есть страница игры, но точной даты релиза п
+2
Британский настольный варгейм Bolt Action экранизируют цифровизируют: в стиме уже есть страница игры, но точной даты релиза пока нет. Непонятно, почему решили оставить фигуркам платформы, но может это специальное пожелание правообладателей из Warlord Games (чтобы ассоциировалось с оригинальным варгеймом и не затерялось на фоне остального миллиона серо-зеленых игр про ВМВ)

Такая пословица (A dog which is played with turns into a puppy) действительно есть в корпусе, я ее попробовал записать клиноп
Такая пословица (A dog which is played with turns into a puppy) действительно есть в корпусе, я ее попробовал записать клинописью с транслитерации: ur sag9-ga ur-tur-še3 ba-an-kur9 Вообще про собак у шумеров удивительно много, можно поискать по слову dog в ETCSL и накопить афоризмов на многие годы вперед.

Repost from Backtracking
прочитал шумерскую пословицу «собака, с которой играют, становится щенком» и хожу несколько дней умиляюсь, надеюсь вы поумиляетесь тоже

Попал вчера на TGA где-то на середине и досмотрел до конца. Хочу сказать, что с такими визуальными кодами никакой ИИ-слоп не
+3
Попал вчера на TGA где-то на середине и досмотрел до конца. Хочу сказать, что с такими визуальными кодами никакой ИИ-слоп не нужен: фиолетовый VFX, партиклы и мистически-барочное фэнтези с перекатами и так прекрасно справляются с перемешиванием игр разных жанров в однородный кисель. Еще много вопросов к обязательным психологизмам в нарративе. Почему-то сюжет таких игр часто строится вокруг какой-то внутренней драмы персонажа, его принятия (или непринятия) собственного прошлого, конфликтов в душе, выражаемых через полумистические юнгианские сущности, которые хотят с ним сделать что-то плохое и уже тянут свои черные пальцы из трейлера прямо к его кричащему лицу... Это порядком надоело, персонаж в процессе становления своей истории на мой взгляд человечнее и интереснее персонажа с тяжелым грузом прошлой истории. Рамки же внутреннего конфликта неосязаемы для других и плохо раскрывают характер персонажа, за исключением базовых реакций в духе бей-беги, мне грустно/я зол, пришел на старое место памяти и Что-то Почувствовал — в итоге получается, что нас кормят пустой драмой и примитивными ответными реакциями на возбудитель там, где можно было бы сделать историю про нормальные человеческие взаимоотношения, а не отношения с фантомами. На скринах анонсированные на TGA игры — Solasta 2, Exodus: Rise of Jun, Warlock, 4 Loop

Скайрим даже сюда затесался
Скайрим даже сюда затесался

photo content

Tiny Wings (2011) Ski Safari (2012) Haste (2025)
+2
Tiny Wings (2011) Ski Safari (2012) Haste (2025)