e628b7b7
Ir al canal en Telegram
1 511
Suscriptores
-124 horas
+17 días
-430 días
Archivo de publicaciones
1 511
Выходит третий том Vermis
Пока только предзаказы, обещают начать рассылать с 20 января 2026 года
1 511
+2
Британский настольный варгейм Bolt Action экранизируют цифровизируют: в стиме уже есть страница игры, но точной даты релиза пока нет.
Непонятно, почему решили оставить фигуркам платформы, но может это специальное пожелание правообладателей из Warlord Games (чтобы ассоциировалось с оригинальным варгеймом и не затерялось на фоне остального миллиона серо-зеленых игр про ВМВ)
1 511
Такая пословица (A dog which is played with turns into a puppy) действительно есть в корпусе, я ее попробовал записать клинописью с транслитерации:
ur sag9-ga ur-tur-še3 ba-an-kur9
Вообще про собак у шумеров удивительно много, можно поискать по слову dog в ETCSL и накопить афоризмов на многие годы вперед.
1 511
Repost from Backtracking
прочитал шумерскую пословицу «собака, с которой играют, становится щенком» и хожу несколько дней умиляюсь, надеюсь вы поумиляетесь тоже
1 511
+3
Попал вчера на TGA где-то на середине и досмотрел до конца. Хочу сказать, что с такими визуальными кодами никакой ИИ-слоп не нужен: фиолетовый VFX, партиклы и мистически-барочное фэнтези с перекатами и так прекрасно справляются с перемешиванием игр разных жанров в однородный кисель.
Еще много вопросов к обязательным психологизмам в нарративе. Почему-то сюжет таких игр часто строится вокруг какой-то внутренней драмы персонажа, его принятия (или непринятия) собственного прошлого, конфликтов в душе, выражаемых через полумистические юнгианские сущности, которые хотят с ним сделать что-то плохое и уже тянут свои черные пальцы из трейлера прямо к его кричащему лицу... Это порядком надоело, персонаж в процессе становления своей истории на мой взгляд человечнее и интереснее персонажа с тяжелым грузом прошлой истории. Рамки же внутреннего конфликта неосязаемы для других и плохо раскрывают характер персонажа, за исключением базовых реакций в духе бей-беги, мне грустно/я зол, пришел на старое место памяти и Что-то Почувствовал — в итоге получается, что нас кормят пустой драмой и примитивными ответными реакциями на возбудитель там, где можно было бы сделать историю про нормальные человеческие взаимоотношения, а не отношения с фантомами.
На скринах анонсированные на TGA игры — Solasta 2, Exodus: Rise of Jun, Warlock, 4 Loop
1 511
Британский энциклопедист Томас Хайд в 1694 году написал двухтомное сочинение «De Ludis Orientalibus» (Об играх с Востока), где по-латински описал правила известных ему игр, среди которых были шахматы (Shahiludium), нарды (Nerdiludium), шашки (Damiludium), кости (Talus), манкала (Mancala), разнообразные игры с мячом (Ludi Pilae) и множество других.
Как и положено автору 17 века, Хайд вворачивал везде где можно и нельзя цитаты из древних авторов, стихотворные строчки на латыни и древнегреческом, дублировал переводы на восточные языки (даже на грузинском написал слово нарды, ნარდი), а еще занимался этимологической угадайкой. Так, греческий κύβος (куб) он возвел к арабскому ca'b (тоже означает куб, от него в том числе происходит и Кааба) – сейчас лингвисты сходятся на том, что это все же случайное совпадение и корни имеют разное происхождение. На современные европейские языки книга, насколько я знаю, не переводилась.
Особого внимания заслуживает глава De Circumveniendi Ludo apud Chinenses (Об игре в окружение у китайцев), под которой прячется не что иное как игра го. «Об этой игре, – пишет Хайд, – мы впервые услышали сведения неточные и противоречивые от иезуитов. Но несколько позже мне было дано более достоверное и полное описание моим Китайцем».
Под «моим Китайцем» здесь имеется в виду реально существовавший персонаж – Михель Альфонс Шэнь Фуцзун, перешедший в католицизм китайский чиновник и первый китайский подданный, посетивший Европу в конце 17-го столетия. Достоверно известно, что он встречался с Томасом Хайдом во время своего визита в Англию и дал тому несколько уроков китайского языка, а еще показал игру в го. Как пишет далее сам Хайд, «Господин Шэнь Фуцзун, уроженец Китая и не несведущий в науках, для меня нарисовал такую схему [поля для игры в го] и следующим образом описал игру.
Эта военная игра (символизирующая войну между Китайцами и Татарами, поле которой даже походит формой на военный лагерь), в которой обычно упражняются китайские вельможи с помощью 360 шариков из стекла, на доске (на которой, в длину и в ширину, пересекаются между собой 18 квадратов), чей размер составляет два фута [ок. 60 см], а иногда и меньше».
Далее идет довольно запутанное описание правил: упоминается окружение фишек и «глаз» (Oculus) как основной принцип игры, описывается очередность хода и подсчет очков. В конце Хайд пишет: «Из всего этого следует, что эта игра подчинена не Случаю и Удаче, но способностям и умению».
1 511
+6
Круто, что как только я завел свой доменный сайт, на почту сразу посыпался недвусмысленный спам
You are being watched
1 511
Я тут персональный сайтик себе запилил через обычный HTML + CSS:
antongamedev.com
Буду потихоньку обновлять
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
