fa
Feedback
Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻‍♀️🐉🕯✂️🧛🏻‍♀️🫀

رفتن به کانال در Telegram

Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам @stannisalive

نمایش بیشتر
990
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+830 روز
آرشیو پست ها
Разрешите поделиться приятным. Выйти из дома между работой и игрой и скоротать часик за книжкой и холодным кофе на берегу мор
Разрешите поделиться приятным. Выйти из дома между работой и игрой и скоротать часик за книжкой и холодным кофе на берегу моря - это заебись. Не понимаю, как я вообще жил без этого. Знаю людей, которые сюда не хотели переезжать, потому что "ну и деревня", но для настольного ролевика это просто шикарное место.

Просто книга моей мечты. Взахлёб читаю спецвыпуск МирФа про НРИ. Безумно интересно. Много игр там мне были знакомы, но даже в
+1
Просто книга моей мечты. Взахлёб читаю спецвыпуск МирФа про НРИ. Безумно интересно. Много игр там мне были знакомы, но даже в статьях про них часто попадается интересное, и вообще классно подмечать, на чем автор статьи акцент делает. А уж про малознакомые игры тем более интересно читать. Прям составляю себе список на попробовать. Легендарно. Взял себе две копии, чтоб одну сохранить, а одну давать друзьям читать и на конвенты таскать.

Ни разу не слышал об этой игре, но аннотация многообещающая, будем пробовать!
Ни разу не слышал об этой игре, но аннотация многообещающая, будем пробовать!

Подал заявку на LARP по популярному сеттингу, зашел в чат, читаю тамошние обсуждения, и ничего не понятно... В голове вот так
Подал заявку на LARP по популярному сеттингу, зашел в чат, читаю тамошние обсуждения, и ничего не понятно... В голове вот такая картинка складывается. Угадайте шо за сеттинг

Что происходит у нас на трагических космических волшебных пилотках Играем по Girl by Moonlight Sea of Stars (в этом посте есть про сеттинг на скринах) и вчера прошла третья сессия. На ней: Фаза обязательств: - пилот-механик Ребе прощалась со своим возлюбленным Квинтом, которого командование отправило в экспедицию. Проверяла его оборудование, помогала ему собираться, но при прощании так и не призналась ему в любви. Ответы и отчеты от этой экспедиции всего через пару дней засекретили - неизвестно, что с ними стало, и вернется ли Квинт вообще - пилоты и по совместительству доктора психологической поддержки Андромеда и Пелагея по приказу руководства пели личному составу флагмана Авроры о том, что психоз образцового пилота Анны - это ничего страшного, и не стоит бояться, и не стоит сомневаться в действиях руководства Фаза даунтайма: - Ребе утешала своего верного меха Аида, что найденный в прошлый раз разрушенный бастион - не его вина, и что не надо тревожиться. А ещё просила Андромеду и Пелагею поделиться новой песней. - Андромеда и Пелагея (да, это пара персонажей, далее буду звать их Лирой, потому что они сливаются воедино) тренировались в симуляторе, а после занялись разведкой и нашли пассивного осоподобного Левиафана с незавершенным процессом размножения, и выбили у руководства одобрение миссии по захвату яйца Левиафана для исследования природы этих самых Левиафанов А во время миссии всё пошло наперекосяк: - Левиафан швыряет астероид во флагман, Ребе разбивает астероид но осколок пробивает медицинский отсек, капитан запрещает отвлекаться на жертв в этом отсеке, Лира несутся спасать находящуюся там подругу Анну, капитан приказывает взорвать отсек, Лиру это не останавливает, она ловит Анну и жертвует щитами своего меха Пакс, чтобы уберечься от взрыва. - Ребе просит Аида послать записанные психоволны коллектива умирающих людей в сторону, чтобы отвлечь Левиафана, но Аид вместо этого посылает волны прямиком на Флагман, только сильнее привлекая чудовище. "Так надо" - сообщает этот проклятый мех пилоту. - Левиафан цепляется за флагман, собирается бурить жалом дыру, капитан требует не допустить пробития, но Лира вместо борьбы с левиафаном поёт и своим волшебным голосом призывает персонал покинуть столовый отсек, куда сейчас пробурится жало. Неудача, люди паникуют затаптывают друг друга, левиафан пробивает дыру и откладывает сотни яиц в столовый отсек, яйца начинают стремительно расти рядом с умирающими людьми и внутри зародыши трансформируются в человеколевиафанских инсектоидных химер. - Ребе атакует левиафана и отвлекает его на себя, но попадает в захват саблевидных лап. Лира и ее мех Пакс чувствуют что сознание людей объединилось с зародышами и химеры разумны но испуганы словно дети, и вместо уничтожения призывают тех не разбегаться и не крушить всё вокруг, а собраться вокруг себя - Ребе удается ранить левиафана в брюхо, и левиафан посылает психоволны ярости в сторону флагмана. Лире удается хотя бы перенаправить цель агрессии, не на "всех вокруг", а на "не таких как мы". сама невероятными усилиями трансформируется и переживает атаки химер, а руководство тратит всю энергию флагмана на единственный выстрел в сторону левиафана, отдавая приказ Ребе избавиться от крыльев левиафана, рассеивающих энергетические атаки. Успех, левиафан повержен. - Лира убеждает руководство не уничтожать химер, но единственный аргумент - "их можно использовать как нас, как оружие". Руководство соглашается, видя, что химер можно контролировать с помощью психоволн, но избавляется от лишних яиц, выжигая столовый отсек, когда Лира находит способ временно усыпить химер в холодильнике. Ребе по приказу успешно находит ретранслятор психоволн под крылом у левиафана, и увернувшись от предсмертного плевка кислоты, возвращается на борт в ужасном расположении духа. Финал сессии: - Ребе впала в "затмение" - темнейшую сторону своей души, Аид впал в спячку (уже второй мех из четырех, что так сделал) по неизвестной причине - По возвращении герои обнаруживают, что в их отсутствие Последний Бастион был атакован Левиафаном, которого герои не победили в предыдущих миссиях, и разрушены несколько жилых палуб. Погибли три тысячи человек, включая мать Пелагеи. - Кампейн по счетчику Левиафанов перешел в третий тир, то есть в свою финальную фазу. Похоже, до конца сезона всего 1 или 2 сессии. Очень быстро несется игра, хз, часто ли такой темп в GbM Финал сессии: Ребе в "затмении", впав в состояние темнейшей стороны своей души, а по возвращении на Последний Бастион герои обнаруживают, что пока их не было, при атаке Левиафана, которого они ранее не уничтожили, были разрушены несколько палуб Бастиона и погибли три тысячи человек, включая мать Пелагеи.

Бывают моменты, когда в каком-то болоте как будто бы тонешь. Этот пост пишу не для того, чтоб попросить о помощи, а скорее чтоб поделиться тем, что бывают и такие периоды, и что вы если переживаете такое, то вы в этом не одиноки. Знаю, что для большинства людей 1-2 кампейна в неделю водить это нормально и даже много, но я настолько привык к 3-5 играм (иногда и больше было), что сейчас ощущается какая-то пустота. Не столько даже потому, что мало, а потому что последнее время почти все игры как-то не ладятся. - Водил "Молодых героев" для отличной компании игроков, но одному игроку не зашло, а там слишком глубокий контекст, чтоб продолжать без неё. Кампейн распался. - Водил Маски для классных игроков, и водил бы им еще что угодно но нынче они все заняты и даже на через полтора месяца не готовы ни во что вписываться. - Водил по воскресеньям открытый стол по Draw Steel местному англоязычному сообществу, но сначала люди каждый раз сливались (так что оставалось только 3 игрока), а потом и вовсе даже троих не стало набираться. Да и писать приключения не так просто из-за недостатка контента в игремна текущий момент. - Начал водить Girl by moonlight открытым столом, но тоже чет регулярно игроки заняты и не приходят, а кто-то совсем отваливается. Сегодня будет третья сессия и боюсь что станет последней. - пробовал играть в perfect draw, но с перерывами в 1-2 месяца между играми я уже весь контекст забываю и эмоциональной вовлеченности ноль - Книги по королям ночной вероны и молодым героям пока тоже на паузе. Нет сил продолжать. - Играть какое-то время назад не вписывался, потому что был занят, а сейчас чет и нет того, во что было бы интересно надолго влететь (было, но там по другим причинам кампейны не случились или были отложены на неопределенный срок) Пока большие надежды на идущий кампейн по thirsty sword lesbians (в среду будет третья сессия), и по сути всё. Не сказать, конечно, что всё плохо. В плане, я мог бы водить D&D или набрать новичков на какую-то большую и долгую игру, просто не хочется. Настолько мало сил в связи и с жарой, и с утомлением от ожидания интервью для гражданства, и с невозможностью запланировать отпуск, и с планами на организацию фестиваля, что просто не хочу ни водить что-то с большой подготовкой, ни водить что-то для рандомных людей и снова учить их с нуля всему и пересказывать им рулбук. Хочется игрой наполняться, а не опустошаться. Стафф ролевой простаивает, и как-то жалко, что чем больше я во всем этом варюсь, тем сложнее найти что-то, во что есть силы и интерес вписаться надолго (с учетом того, что это ж еще и с другими участниками совпасть во вкусах надо). Причем в целом, опять же, это не плохо - наигрался в видеоигры, появилось время встречаться с новыми людьми, ходить по ДР, в кино, смотреть аниме, готовиться к ЛАРПу, и на прочие штуки, до которых руки не доходили в бесконечной НРИ-круговерти. Но все равно сильно скучаю по любимому хобби в период, когда с ним чет не ладится.

Помните, я рассказывал, как мы организовали ролевую зону на конвенте? Я параллельно еще рассказывал на дискорде сники, так что вот вам видео, которое можно послушать. Видеоряд там порушился, к сожалению, но Егор смонтировал релефантные картинки в нужных местах, так что получилось почти то же самое, только без моего лица и радужной подсветки :) https://youtu.be/5RwC1BC0ndA?is=K8Bwg95E0NKWT_r_

Girl by Moonlight: Sea of Stars, но это... Кампания про гитьянок. Казалось бы, при чем тут махо сёдзе и меха, но сеттинг игры
Girl by Moonlight: Sea of Stars, но это... Кампания про гитьянок. Казалось бы, при чем тут махо сёдзе и меха, но сеттинг игры идеально ложится на дндшных гитьянок: Есть волшебство, но не у каждого - чек (падажжите, дальше точнее будет) Астрал всегда был по сути своей волшебным космосом "Последний бастион" из GbM:SoS с монструозным военизированным командованием, дрейфующий в космосе - это оплот гитьянок на теле дохлого бога, дрейфующего в астральном море, с военизированным обществом и под командованием Влаакит "Затяжная война на взаимное уничтожение против чудовищно иных Левиафанов" - это война гитьянок с иллитидами Engines (разумные чувствующие и своенравные, но нечеловеческие мехи, которых осталось мало) - это драконы, на которых сражаются гитьянки. И в этом случае очень очевидно работает, в чем отличие сражения вручную и "попросить энжин сделать вот эту штуку", и как вообще энжины сами по себе что-то делают. Флагман, на котором космические девочки волшебницы отправляются на миссии - это то же самое, что Астральный Корабль у гитьянок. Очень просто представить себе миссии и приключения в таком случае, и они укладываются туда же: защитить город, исследовать мир за пределами, спасти меху дракона, нанести удар в сердце левиафанов старшему мозгу... очень легко перенести примерно каждый пункт. Эпические приключения в астрале! У ваших героев достаточно сил, но достаточно ли будет Единственное что, в SoS не предполагается наличие множества населенных разумных миров с иными народами, но гитьянкам на чужаков тоже пофигу, в принципе, поэтому не помешает. Магия тут, конечно, функционирует иначе, чем в днд, но фильму по днд это не помешало, так что тоже ок. По днд сеттингам мы и в "молодых героев" не раз играли, было норм.

Repost from Скиллчек
Вся суть системы Monsterhearts: о нет!!! у меня вскрыта грудная клетка, обнажая гротескный, вертикальный зев, слюнявый и окро
Вся суть системы Monsterhearts: о нет!!! у меня вскрыта грудная клетка, обнажая гротескный, вертикальный зев, слюнявый и окровавленый, с неровными рядами зазубренных и треснувших ребер в качестве зубов!!! а выпускной уже ЗАВТРА!!! #memes

Рандомная навязчивая идея для сеттинга: фентези/супергероика, но буквально всё сверхъестесственное в мире - эффект какого-нибудь очередного проклятия. А значит, если это вредное, то кто-то хотел этого, а если что-то полезное, то есть какая-то цена похуже. При этом это может быть не очень мрачный сеттинг, вполне возможно, что люди к этому адаптировались как к болезням, ранам природным бедствиям, преступлениям в нашем мире. Если считать наш мир не очень мрачным :)

🤔 Новая эйай фича телеграма по сокращению длинных постов напрямую врёт в своих пересказах, додумывая свои смыслы. Не рекомендую ей пользоваться. Если вы не готовы читать пост целиком, то и сокращение лучше не читать.

Водить нри на одного игрока прикольно. Пока вторая попытка, и первая сессия кампании. Что пока замечаю: 1. Протагонист ощущается как полноценный главный герой кино или книги, это принципиально иная роль, чем у одного из группы равноценных POV персонажей 2. Ноль головняка по поводу "пока один игрок играет, остальные ждут, надо переключать внимание на них". 3. Выходит достаточно много сцен. У нас в этот раз было за сессию 6 сцен и мы познакомились плотно с тремя персонажами ГМа, и неплотно с еще одним, раскрыли бэкграунд протагонистки. И это без спешки. 4. Собраться вдвоем на игру в разы проще, чем вчетвером-впятером. Да даже чем втроём. 5. Лично мне проще относиться к каким-то штукам касательно правил в таком формате, потому что нет беспокойства в части "справедливо ли это по отношению ко всем". 6. Нет проблем с тем, что персонаж ГМа создавался под одного игрока, а взаимодействует с ним другой. Тут все они созданы для того чтоб крутить историю вокруг одного персонажа игрока, это тоже куда проще. 7. Нет моментов, когда игроки говорят между собой, а гм выдыхает. Нужно делать паузы или водить неспешно и на расслаблне. 8. И не переадресуешь одному из игроков вопрос по поводу того, с чем взаимодействует второй игрок (что мне в пбта, фейте и дагерхарте здорово помогает в вождении обычно). Самому игроку переадресовать - получится неинтересное "что ты встречаешь? а это ты мне скажи", а у самого может случиться затык, и иногда случается. Приходится делать паузы или сознаваться, что идей нет. И главное, тут игрок имеет куда больше влияния на тебя и на игру. А значит, его подбор куда критичнее. Я бы мог водить большинство игр незнакомой группе, но одному незнакомому человеку водить я бы точно не стал

Вот и до меня добрался хайп от экспедиции 33 (долго же я ждал). Одна из лучших видеоигр, что я пробовал, по всем параметрам.
Вот и до меня добрался хайп от экспедиции 33 (долго же я ждал). Одна из лучших видеоигр, что я пробовал, по всем параметрам. И, черт возьми, хороший же концепт для НРИ может получиться оттуда... Причем почти ничего не пришлось бы менять, кроме адаптации жатия кнопок в нужный момент для уворотов. Причем в игре, кажется, как в дагерхарте, собрали все клевое из клевых игр: - то, как подается сеттинг, регулярно напоминает элден ринг - то, как повсюду насованы недостижимо убийственные необязательные боссы, тоже - боевка сильно напоминает смесь персоны5 и ритм-игр - менеджмент пиктосов сильно напоминает Materia из FFVII - Сцены и диалоги тоже создают впечатление, как будто в FFVII играешь - безумие, яркость и разнообразие декораций - тоже будто из персоны, элден ринга, и guardians of galaxy - От нахождения дневников сильные вайбы Horizon Zero Dawn - знакомство с местными народами очень сильно напоминает Breath of the Wild И это тот случай, когда хочется сказать не "ой, свалили в кучу всё отовсюду", а "вау, как хорошо взяли пример с лучшего, что создало человечество". Потому что, на самом деле, не всё и не отовсюду, а нужные хорошо работающие вместе штуки. При этом еще и абсолютно волшебная музыка и нетипичная для таких игр ФРАНЦУЗСКОСТЬ. И уникальный геймплей для каждого персонажа. И довольно большой объем контента. Учитывая, сколько наград отхватила что экспедиция, что дагерхарт, мне кажется, насмотренность и умение брать лучшее из уже существующего - это отличный вариант, чтобы создать крутую игру. Если, конечно, делается с любовью и талантливыми людьми. Эксперименты тоже важны и нужны, впрочем, но пост не об этом

На Masks скидка 50%. + к физическому изданию добавляют лицензию на цифру на dtrpg. Распродают остатки со склада. Прямой доста
На Masks скидка 50%. + к физическому изданию добавляют лицензию на цифру на dtrpg. Распродают остатки со склада. Прямой доставки в рф нет, но тут уже сами разберетесь, что и как делать. На кипр тоже нет, заказал через друзей. p.s. на аватар тоже скидки хорошие.

Так, идеальный опенинг к "Молодым героям" найден: https://youtu.be/WRswUMb6Qlc?si=_EN3l5LKCdmC0hW2
Так, идеальный опенинг к "Молодым героям" найден: https://youtu.be/WRswUMb6Qlc?si=_EN3l5LKCdmC0hW2

Это был хороший и очень продуктивный год с точки зрения ролевых игр: крутые ларпы, много играных настольно-ролевых мелодрам,
Это был хороший и очень продуктивный год с точки зрения ролевых игр: крутые ларпы, много играных настольно-ролевых мелодрам, две организованных игротеки на конвентах, много плейтестов "королей ночной вероны", вождение на английском, и так далее... Следующий, думаю, будет не менее интересным!

Бтв, я уже писал, что в этой игре больше текста и внимания отведено сеттингам, чем руководству по вождению. Тогда мне это каз
Бтв, я уже писал, что в этой игре больше текста и внимания отведено сеттингам, чем руководству по вождению. Тогда мне это казалось скорее минусом. Но сейчас читаю описания, и плотность важных моментов зашкаливает. По сути подчеркивать приходится почти каждую строчку. В одну страницу влезает исчерпывающее описание условий вокруг персонажей игроков. (сеттингоспецифичные принципы и правила, имена, примеры NPC с мотивациями и описаниями, и затравки для девяти приключений, и сеттинговоспецифичный арт там тоже есть) И это в корнике! Умеют авторы эффективно контент излагать, однако. По сути у тебя готовый контент для ваншотов или стартов кампаний, игрокам достаточно только отметить несколько выборов в буклетах и можно стартовать в тот же день.

Угадайте, на игру по какой системе сегодня нулёвка
Угадайте, на игру по какой системе сегодня нулёвка

Хоттейк про днд-лайк игры и магию. Заклинания магов не должны лечить, дамажить, и защищать напрямую. Иметь утилитарную магию, дающую/блокирующую возможности - должны. Клерики не должны иметь утилитарной магии и дамажить/защищать против кого угодно, кроме нечисти. Лечить и бафать - должны. Нечисть не должна эффективно побеждаться немагическими бойцами. Быть единственными, кто круто справляется с непосредственно дракой - должны. И сделать это было бы совсем несложно. Промежуточные классы типа гишей, паладинов, бардов, и т.п. не должны сравниваться с профильным классом в его области компетенции, но должны быть полезными и интересными, даже если оба профильных класса есть в пачке. Это сложнее, но вообще говоря, можно было бы просто разрешить мультикласс и строить гибридов через комбинации основных классов, и не париться. Зачем вообще нужны разные классы, если ты шо магом, шо клериков, шо воином можешь хорошо дамажить кого угодно, иметь высокий ац, проходить сквозь любые препятствия с хорошими бонусами к навыкам, бафать и защищать союзников. Не проще ли уже тогда безклассовую систему делать?