Фронтенд Паштет
رفتن به کانال در Telegram
1 158
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+330 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
دسامبر '25
دسامبر '25
+12
در 0 کانالها
نوامبر '25
+14
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+24
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+20
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+31
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+42
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+48
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+30
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+20
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+25
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+30
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+29
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+35
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+44
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+70
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+69
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+84
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+47
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+35
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+44
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+49
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+35
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+27
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+56
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+39
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+43
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+40
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+46
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+59
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+43
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+52
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+43
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+57
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+115
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+32
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+42
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+39
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+23
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+15
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+215
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 14 دسامبر | 0 | |||
| 13 دسامبر | 0 | |||
| 12 دسامبر | 0 | |||
| 11 دسامبر | +4 | |||
| 10 دسامبر | +1 | |||
| 09 دسامبر | 0 | |||
| 08 دسامبر | 0 | |||
| 07 دسامبر | +1 | |||
| 06 دسامبر | 0 | |||
| 05 دسامبر | +4 | |||
| 04 دسامبر | +1 | |||
| 03 دسامبر | 0 | |||
| 02 دسامبر | 0 | |||
| 01 دسامبر | +1 |
پستهای کانال
Вышел Godot 4.5!
💥 И это просто пушечный релиз, друзья
Самые интересные на мой взгляд:
📍 Запекатель шейдеров - эта штука позволяет комфортно чувствовать себя мигрантам с UE т.к. они теперь могут ждать компиляции шейдеров и в Godot тоже. Если серьезно: убершейдер из прошлого релиза решил проблему фризов во время компиляции, а запекатель решает проблему первого старта игры т.к. компилирует шейдеры на твоем компе. Так что, игроку не придется ждать
📍 Превью интернационализации - теперь можно смотреть как выглядит текст/шрифт на другом языке прям в редакторе Godot. Русскоязычным людям, которые играют в игры, хорошо известно, как хреново обычно выглядит текст на кириллице в играх, сделаных и оттестированых с латинским шрифтом. Так вот, Godot теперь имеет отличный инструмент для предпросмотра текста на другом языке
📍 Кастомный логгер - это может показаться мелочью, но это game changer для разрабов, которые доехали до релиза. Теперь можно прикрутить что-то вроде Sentry (очень на это надеюсь) или другого логера и смотреть статистику ошибок и крашей без необходимости гадать, почему люди оставляют негативные отзывы. А игроки часто очень невнятно пишут, что и почему у них не так работает. Короче, поверьте, это однажды спасет вам нервы
📍 Возможность выкинуть неиспользуемые куски движка - да, теперь можно расчитывать на меньшие размеры движка, и теперь этот процесс не такой мучительный. Дока обновлена, чекайте
📍 Жесткая оптимизация HTML5 игр - они подрубили WebAssembly SIMD и получули кучу фри FPS. Теперь наши вэб игры будут работать шустрее, и для этого не требуется ничего делать
☝️ Помимо этого добавили целую кучу улучшений редактора, в gdscript добавили абстрактные классы и методы, а также улучшили и оптимизировали рендер
Очень рекомендую чекнуть страничку релиза, она как всегда на высоте
https://godotengine.org/releases/4.5/
| 2 | Второе видео из серии по UI - Анимируем счетчики
Это очень простая техника, которая превращает деревянный интерфейс во что-то значительно больше похожее на игру
Вообще, UI в играх куда более навороченый, самобытный и содержит больше анимаций, чем любой другой UI. К тому же у него другие цели в отличии от интерфейса тех же банковских приложений, автомобильных плееров и прочего.
Игровой UI помимо коммуникации с игроком должен работать на удержание игрока. Поэтому очень часто он содержит кучу анимаций и звуки, что для других интерфейсов редкость.
В связи с этим разработка игрового UI может быть такой же сложной и трудозатратной, как и разработка механик игры
И именно счетчик, на мой взгляд, это один из самых эффективных по КПД элементов. Делается просто, дает очень много
В общем, в уроке мы сделаем простой счетчик, а потом продолжим его прокачивать. У нас получится переиспользуемый компонент, который можно юзать везде, где понадобится счетчик
Для тех, кто предпочитает копировать код - ссылка на исходник в описании видео
https://youtu.be/xCwD2nVSZIw | 0 |
| 3 | Запилил новое видео по UI - будем учиться красиво крутить циферки
Дропнул на Boosty в качестве раннего доступа для донатеров
Приготовлю превьюшку и исходник, чтобы можно было тупо скопировать код, а не переписывать по видео с урока, и уже выложу на YouTube
Единственная разница, что на Boosty будет доступен полный код проекта игры с курса, а на YouTube только исходник самого счетчика, который мы создаем в видео
https://boosty.to/frontend_pashtet/posts/f759d881-1c1b-4823-809d-1148a20fab76 | 0 |
| 4 | Выложил курс по Godot на Udemy
Теперь его можно приобрести НЕ только за рубли
Время показало, что курс больше ориентирован на продолжающих, чем совсем на новичков. Т.к. в нем я рассказываю о хороших практиках программирования, паттернах и организации проекта. Мы бегло касаемся таких сложных тем как рекурсия и битовые операции
И вообще, сама игра, которую мы делаем, не самая "коробочная". В отличии от тех же платформеров, для создания которых, в движке есть готовый набор инстументов. Но это намеренный выбор. И это во благо т.к. это позволяет пощупать движок более глубоко
Начинающим курс пройти возможно, но это будет челендж. Хотя, я считаю, что пройти этот курс и остаться с полезными вопросами - это верный шаг в сторону освоения Godot. В определенный момент обучения знания, полученные на курсе, всплывут и окажутся полезными. Начинать, вообще, очень сложно. И накачать себя полезной инфой это неплохой ход
Курс состоит из 7 модулей:
1. Введение в Godot
2. Написание скриптов на gdscript
3. Создание базовых механик
4. Верстка адаптивного UI/HUD
5. Организция игрового цикла
6. Добавление игрового контента
7. Экспорт игры на Android
Создал скидочный купон на минимальную цену, которую позволяет Udemy (в районе 7-8$). Скидка действует 5 дней
Если будете брать по скидке, буду очень признателен за оценку и отзыв, а то пустой курс смотрится уж очень грустно
https://www.udemy.com/course/godot-4-mobile-game-creation/?couponCode=FCFF8FA5FCD0DFAE7DC5 | 0 |
| 5 | Записал вчера материал для следующего видоса по UI
Профакапил один раз со светом (забыл включить). Но вовремя заметил и переписал
На днях смонтирую и выложу, если лаги компа не запороли запись
Кстати, прикупил себе камеру и свет, чтобы иметь возможность тестить другой формат видосов. Может попробую в разборы элементов игр. Тоже с прицелом на образовательный контент, но уже с записью лица. Ну или на крайний случай для стримов
Короче, осваиваю новый девайс. Хочется какого-то ощущения развития, пусть и с помощью материальных элементов | 0 |
| 6 | Друзья, всем огромное спасибо за поддержку!
Спасибо, что поделились своими историями, это правда помогло понять, что я не один с такими проблемами и что люди справляются и с большими трудностями. В свою очередь желаю всем преодалеть свои трудности. Сил вам.
Честно говоря, я не ожидал такой массивной поддержки. Знаете, есть такой стереотип, что у мужиков нет эмпатии. А абсолютное большинство подписчиков этого канала мужики (мальчики, мужчины, парни - как угодно) и я без преувеличения офигел от качества этой поддержики. Это было очень душевно. Девушкам, разумеется, тоже спасибо за поддержку. Не хочу, чтобы это звучало обесценивающе, я правда благодарен каждому и каждой, кто что-то написал или поставил реакцию. Мне очень приятно, что такие развитые и добрые люди подписаны на мой канал и мы остаемся на связи. Это мотивирует продолжать заниматься ютубом.
Короче, мне уже прям нормально. Я хорошо отдохнул. На этой неделе вышел из отпуска, поработаю до четверга и посмотрю, может уже в эту пятницу вернусь к производстку второго видоса про UI.
Помимо серии видео про UI, мне пришла в голову идея видео про то, как необходимо дебажить (фиксить баги). Я очень часто читаю комментарии типа: "У меня не работает, хотя я делалю все как в видео. Помогите.". В общем, знающие люди в курсе, что в такой ситуации никто кроме себя самого тебе не поможет. И до момента, когда ты можешь сформулировать просьбу о помощи, которую поймут люди или нейронка, еще надо дойти.
Как раз для такого видео у меня есть отличный материал - комментарии к курсу. Там накопилось уже огромное количество комментов, где народ пытается что-то пофиксить. Поэтому, я думаю, что проанализирую баги, классифицирую, добавлю их в проект игры, а потом покажу подробно, как я шаг за шагом нахожу проблему, какие инстументы использую и какие вопросы задаю. Думаю, это будет полезный материал для сообщества. В частности для тех, кто начинает осваиваться с программированием.
В общем, настрой позитивный. Еще раз всем спасибо. Будем продолжать погружаться в геймдэв вместе. | 0 |
| 7 | Развалился: прикоснулся к выгоранию или депрессии (не знаю точно)
Сложно таким делиться, но я поделюсь
Пожалуйста воздержитесь от советов в комментах. Поддержка приветствуется
Выгорание стало таким попсовым термином, выхолостилось и потеряло всякий смысл. Поэтому, опишу, что чувствую конкретно я
У меня не перегорел интерес к каналу или программированию. Наоборот, мне очень хочется чем-то заниматься, но я физически не могу
Как только я начинаю продолжительно думать, у меня болит голова. Давит на виски как будто к ним приставлены металлические стержни. И чем дольше думаю, тем больше они впиваются в голову
Все это на фоне общей слабости и раздражительности. Я очень быстро прихожу в ярость и потом долго не могу успокоиться
Причина простая: длительная переработка, стресс, проблемы со спиной
Где-то полгода я работал в режиме over employment, проходил тупые собеседования и по итогу еще узнал, что у меня проблемы со спиной. Последнее меня добило и я развалился
Последнюю неделю провел лежа. Много спал. Удалось немного восстановиться
Вообще, мне сложно принять, что я могу развалиться от своей любимой деятельности. Что у меня есть предел и что можно себя довести до такого состояния
Если честно, это пугает, когда не можешь позволить себе думать, играть в игры, крутить ленту, разговаривать с людьми. Получается только смотреть на что-то, например, на то как листья колышаться на ветру. Это расслабляет, но это так скучно
У меня уже такое не первый раз. Последний тяжелый приступ сопровождался еще и температурой, но тогда у меня было две работы и выхода особо не было
После завершения второй работы, я очень хотел скорей вернуться к каналу, но пережал с этими. Мне стоило взять отпуск. А я вместо этого сделал: урок, шортс и провел джем. Для джема был написан бот и вообще потрачена куча сил. Как итог, я больше вообще не хочу организовывать джемы
Где-то в перерывах моделил, пилил второй урок, закупал оборудование для сьемки (камера, свет), сделал что вроде обзора на игру (реакции на обзор от другого ютубера)
Пишу это и думаю, что я долбоеб
Просто обычно я находил способы восстановиться, но все они связаны с тем, что необходимо выйти из дома, а тут спина подвела и я оказался отрезан от всего, включая физическую активность. Похоже на ситуацию стресса, которую люди во время локдауна испытали
Получилось очень обидно: я хотел реализоваться по полной на ютубе и в творчестве, после тяжелой и утомительной коммерческой разработки, а в итоге сломался через месяц
Надеюсь, я скоро вернусь к каналу. Т.к. я смог написать этот текст и не умер. Плюс спина постепенно восстанавливается и я хожу к психологу, чтобы прийти в себя и не заниматься саморазрушительным трудом
Честно говоря, мне не хочется ничего больше, чем снова заниматься ютубом, но пока темпы придется замедлить, чтобы окончательно не сломаться
Берегите себя, а я пошел ловить рыбу в Dredge | 0 |
| 8 | DOGWALK доступна бесплатно в Steam
Новая игра от Blender Studio, сделанная на Godot в целях исследования и улучшения DX (Blender -> Godot)
Игра очень чиловая и интересна скорей с точки зрения визуального стиля и пайплайна разработки, чем геймдизайна
Над игрой работали ребята, которые пилят анимационные фильмы, поэтому она и правда визуально выделяется
Страничка игры в Steam
https://store.steampowered.com/app/3775050/DOGWALK/
Можно поддержать Blender Studio и получить исходники игры:
https://store.steampowered.com/app/3833380/DOGWALK__Supporter_Pack/
Можно оформить подписку на Blender Studio и получит исходники игры и доступ к доп. девлогам:
https://studio.blender.org/
Можно бесплатно почекать девлоги на сайте студии и многому научиться. Вот один из последних про создание ассетов:
https://studio.blender.org/blog/dogwalk-asset-creation-process/
Можно прожать лайк под шортсом Паштета и быстро узнать про процесс разработки этой игры:
https://youtube.com/shorts/LgugRi2S2HU | 0 |
| 9 | Флудилка чата GameCrafter проводит новый гейм джем!
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 15к рублей + игра в стим
Джем продлиться 2 дня + 10 часов, с 25 по 27 июля, тема будет объявлена после начала джема
Остальные подробности на страничке джема на itch!
Ссылка: https://itch.io/jam/summer-gamecrafter-jam | 0 |
| 10 | Исследование METR показало падение продуктивности программистов при использовании ИИ ассистентов на 19%
Самый жесткий твист исследования в том, что субъективно кодеры оценивают, что ИИ ускоряет разработку примерно на 20%. В то время, как их фактическая продуктивность падает на 19%
Сразу стоит очертить, что исследование проводилось на относительно небольшой выборке из 16 опытных open source разработчиков, на примере выполнения 246 задач в их собственных репозиториях объемом более миллиона строк кода
Таски распределялись рандомно. И в каких-то из них необходимо было пользоваться ИИ ассистентом (Cursor Pro, Claude 3.5/3.7 и др.), а в каких-то сделать все по олдскулу
Причину замедления кратко можно охарактеризовать так: работа с ИИ тоже отнимает время
И хоть затраты на написание кода уменьшаются, но к ним добавляются:
🟣необходимость общаться с ИИ
🟣ждать генерации кода
🟣изучать и править написанный код
Также стоит отметить, что самый большой разрыв показали таски, где у разработчиков было больше всего экспертизы
➖Что можно сказать по этому поводу?
С одной стороны, как будто это неплохо так ложится на здравый смысл, где все X10 ИИ разработчики и вайбкодеры это чистый хайп и булщит
С другой стороны, это все очень печальная тенденция. Посмотрите во что превращается креативная работа по написанию кода. Это видно на графике распределения времени. Она трансформируется в разговор с нейронкой и исправление сырого кода, который необходимо довести до ума
Не знаю, может это мое личное отношение, но мне кажется, что править что-то менее приятно, чем писать с нуля. Мне очень нравится именно писать код. Придумывать названия переменных, размышлять о том, как они встроятся в кодовую базу. Искать, куда можно встроить новые практики, анализировать свои ошибки
В этом смысле написание кода с нуля это отличная почва для рефлексии своего опыта, а генерация кода как будто скипает этот важный шаг
Что думаете про использованиее ИИ ассистентов? Может тут есть те, кто пользуется ИИ ассистентами. Будет круто, если поделитесь опытом
Исследтвание: https://metr.org/Early_2025_AI_Experienced_OS_Devs_Study.pdf
Короткая версия (меньше букв, больше картинок): https://x.com/METR_Evals/status/1943360399220388093 | 0 |
| 11 | Видеоуроки - ложь
Никто не программирует так, как это показано в видеоуроках. Например, я так не программирую
Реальный процесс программировния это итеративный, можно сказать эволюционный процесс.
Если я делаю какую-то неизвестную штуку, то я делаю ее небольшими шагами. Я не продумываю все до самого конца
Обычно я начинаю с базовых вещей и заставляю их работать. Затем усложняю. И так несколько раз. Часто усложнение подразумевает исправление или полное удаление каких-то кусков кода
Но видеоуроки не такие. Урок структурирован
Например, вот, у меня на руках есть финальный код урока. Я написал его достаточно быстро, но теперь мне необходимо распилить его на логические шаги, чтобы сделать из этого урок
Если записать урок так, как я на самом деле писал код, то получится малоэффективный с образовательной точки зрения материал. Я пробовал. Мой самый первый урок по Angular был таким (я его удалил, кстати)
Проблема в том, что зритель элементарно запутается. Мы и так не самые простые вещи обсуждаем, а тут еще выясняется, что вообще требуется удалить код, который мы написали 10 минут назад
Каждый шаг видеоурока должен что-то добавлять. И в идеале в уроке не должно быть шагов, которые переписывают уже написаный код
Поэтому создание видеоурока похоже на решение пазла
И вроде бы что в этом плохого?
Фундаментальная проблема в том, что эффективное обучение требует упрощений. Приходится показывать, что код пишется последовательно и каждый следующий шаг гладко ложиться на предыдущий
Но избыточная идеализация создает ложные ожидания. У зрителя может сложиться впечатление, что он/она что-то делает не так т.к. в их опыте не получается писать код так "гладко"
Вот и получается, что хорошие видеоуроки - ложь. Такая же ложь как и фотография | 0 |
| 12 | Помните, как я бомбил по поводу акции Stepik для авторов?
Так вот, они прислушались к фидбэку и в этот раз сделали все красиво
Теперь у акции гибкие дедлайны по публикации курса
В то, что организаторы прислушаются, мало кто верил (опрос)
Коммисию с продаж по ссылке автора они не стали менять, но сейчас хотя бы есть возможность рассматривать участие в акции
Может они и сами пришли к такому формату, а мой фидбэк остался похоронен на почте. В любом случае, улучшение просто шикарное. Я очень рад, что коллектив stepik старается сделать платформу лучше
Ииии я оставил заявку на участие. В слудующем посте расскажу, какой курс хочу сделать
Не хочу никого вводить в заблуждение и манипулировать любопытством, поэтому сразу скажу, что курс не по Godot, но относится к разработке игр | 0 |
| 13 | Полезный ресурс: YouTube канал Game UI Database
✅ Сайт Game UI Database сам по себе очень полезен т.к. содержит огромное количество скриншотов игрового UI
📹 Но часто хочется изучить именно анимацию, послушать звуки. В общем, пощупать UI в его полноте
👾 Причем если открыть какой-то летсплей или запись стрима, интересующей игры, то там редко кто задерживается на рассматривании интерфейса. Все прокликивается очень быстро, анимации скипаются
👨🎓 На канале Game UI Database все происходит неспеша, нет отвлекающих комментариев автора. В общем, процесс ориентирован на конкретной задаче - изучить UI
👍 Кстати, я активно пользуюсь им в подготовке уроков по UI. В следующем уроке как раз будем вдохновляться референсом с этого канала
💪 Урок уже в производстве. Выйдет скорей всего на следующей неделе
➡️ https://www.youtube.com/@gameuidatabase | 0 |
| 14 | Механики - ничто. Контент - все ⭐️
Это моя новая максима геймдизайна
Большинство игр очень просты с точки зрения механик, и невероятно сложны с точки зрения контента
➖ПРИМЕРЫ➖
Платформер
🟠Механика: прыжок
🟠Контент: тысячи платформ (статичных, движущихся и т.д.), разные биомы, разная гравитация, враги
Слешер
🟠Механика: удар, кувырок
🟠Контент: разные враги, локации, катсцены, ЛОР
Шутер
🟠Механика: выстрел
🟠Контент: разные пушки, враги (тоже самое)
Иногда грань между механикой и контентом сложно провести. В Roguelike играх механики и контент это пракически одно и тоже
➖ПРОБЛЕМА КОНТЕНТА➖
Если посмотреть на вопрос с точки зрения разработки системы и ее наполнения контентом, то механика это логика, а контент это данные
Создание системы куда более простое занятие, чем наполнение ее данными. Добавить контроллер персонажа - легко. Создать интересный мир для исследования - бесконечно тяжело
Ситуация осложняется еще и тестированием. Тестирование механики это просто. Пушка стреляет - ок, вопрос закрыт. Тестирование работы окружение это итеративный процесс с ненулевой вероятностью выкинуть все нахуй и начать с нуля
Да, есть такая вещь как эмерджентность. И синергия механик может породить контент, но я бы не стал на это расчитывать т.к. по определению это процесс, который не контролирует автор. Случится - хорошо, не случится - не критично
➖ВЫВОД➖
Я в основном ориентируюсь на соло разработку. И выводы тут соответствующие
🟣 Создание игры - это создание контента, а создание контента это трудемко
🟣 Ты узнаешь, что игра получается веселой нескоро т.к. на начальных этапах ты просто не можешь создать достаточное количество контента
➖ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ➖
🔴 Продумай контент заранее: ЛОР, персонажей, сюжет (пользуйся LLM для черновика)
🔴 Не забивай на механики, они должны быть хорошо проработаны
🔴 Если игра все еще кажется скучной, не стоит сдаваться. Может в ней просто недостаточно контента
🔴 Небольшие вкрапления процедурной генерации помогут тебе разнообразить контент. Не упарывайся в полную генерацию всего
🔴 Оптимизируй пайплайн создания контента (минимизируй ручную работу по копированию, редактированию шороховатостей экспорта/импорта)
🔴 Завершение игры - это когда в ней закончился контент. Не ориентируйся на то, чтобы твоя игра была бесконечной. Пусть у нее будет конец
💀 Не берись за разработку Roguelike/Roguelite | 0 |
| 15 | Геймджем Summer Game Forge 2 ❗️
🗓 Старт 5 июля 12:00 - 8 июля 18:00 по МСК
🏆 Призовой фонд 5000р+ (в дальнейшем будет пополняться)
Джем пройдёт вместе с:
@GoldChair_GameDev
@alexander_tutor
@Kitket427
@akanInc
@zengd
@mr_iOzz
Что ждёт на джеме:
• Жюри выберет победителей
• Будут стримы, видео с вашими играми
• Развернутый нетоксичный фидбек
• Дискорд/телеграм сообщества близких по духу людей
• И интересная тема джема 🙃
Многие команды уже набирают участников в сообществе
https://discord.gg/EBdzkaw7xa (дискорд джема)
Страничка джема: https://itch.io/jam/summer-game-forge-2
#event #gamejam | 0 |
| 16 | Меня всегда поражал в арте и до сих пор поражает эффект: "О, получилось!"
Вероятно, у этого есть название, но я имею ввиду процесс, когда ты начинаешь с какой-то очень кривой фигни, постепенно улучшаешь ее, еще улучшаешь, а потом в какой-то момент происходит качественный скачок. И неожиданно "оно" выглядит... хорошо
Происходит своего рода диалектическая трансформация. Количество переходит в качество. И это выглядит как магия
Для меня это все еще рандом. Может поэтому, это меня так радует
Например, я знаю, что мне сначала необходимо сделать блокинг, чтобы силуэт петуха читался. Потом пофиксить пропорции. Затем добавить детализации средних форм и т.д. по методичке
Но у меня недостаточно опыта, чтобы чувствовать, что я иду в правильном направлении. Я смотрю на промежуточный результат и не верю, что что-то получится. Я прошел этот путь всего несколько раз и для меня каждый раз выход к чему-то приятному это неожиданность
В то время как с написанием кода, я точно знаю, что начав с простой вещи, она превратиться в сложную, а потом в еще более сложную. Я проделывал это тысячу раз. Меня это не удивляет. Но тут есть другое приятное чувство - уверенность
И знаете, в том, чтобы быть неопытным, есть свой шарм. Победы приносят больше эмоций. Это не рутина, а каждый раз большое событие
Думаю, это связано с тем, что для людей обучение это один из самых удовлетворяющих процессов. Это очень сложное удовольствие, но оно приносит много эмоций
Мне даже кажется, что через этот феномен можно определить какую-то границу опыта. Когда тебя уже не удивляет результат, и ты точно знаешь, куда тебя приведут твои действия, то это значит, что ты ~ мидл, сеньор. В общем, уже точно не начинающий
P.S. Петух на картинке получился таким абсолютно случайно. Я даже представить не мог, что он будет именно таким. Хотя, может для художников это норма | 0 |
| 17 | THE PETUH
Прелюдия:
😊 Открыл для себя недавно совершенно удивительную игру Little Kitty, Bit City. Прошел на одном дыхании, собрал все шапочки для котика
🪿Потом перепрошел Untitled Goose Game. Превратил жизнь обитателей милого городка в кошмар
Короче, две эти игры похожи
По механикам:
🟡Играешь за животное
🟡Взаимодействуешь с окружением
🟡Люди занимаются своими делами, и им можно мешать
Визуально:
Обе игры в unshaded стиле. Котик дополнительно использует rim light и более жесткие тени от окружения. И в целом, котик использует более насыщенные цвета. Но сходство сразу бросается в глаза
🤨 Удивительно, что рекомендательные алгоритмы Steam не считают их похожими
🐹 В общем, эти игры мне очень нравятся и я решил сделать что-то похожее
😶 Мне кажется, получилось неплохо
🐓 Это главный герой - THE PETUH
🍗 Посмотрим, как далеко зайдёт эта идея. Может все ограничится на моделировании, а может получится сделать что-то интересное
☀️ Но мне приятно думать о ЛОРе, представлять геймплей игры, когда занимаюсь моделированием. Это как-то делает процесс глубже чтоли | 0 |
| 18 | Завтра стрим с результатами Паштетного Джема #10
🕛 Начало в 12:00 по МСК
🕹 План такой:
- поиграть в ТОП-3
- разыграть призы
- поиграть еще в несколько игр
Ссылочка на стрим
https://youtube.com/live/HZbWIFzY2lQ?feature=share | 0 |
| 19 | Анимация GitHub ачивок навела на мысли о вэб разработке
Очень жаль, что в вэбе реально мало проектов, где используются анимации. И большинство сайтов сводится к топорной и функциональной подаче информации
При этом в вэбе есть все инстументы. И они не редко лучше инструментов анимации в игровых движках. CSS это вообще безумно навороченая штука
Но также как на рефакторинг, на анимации никогда нет бюджета
Еще до того, как я вкатился в разработку игр, я пытался найти, что мне нравится в вэбе
Сначала я шел мейнстримным путем красоты кода. Паттерны, абстракции, архитектура
Потом моим интересы сместились в сторону визуализации данных. Графики, диаграммы
Но, к сожалению, отдачи от этого я почти не получил. Сплошная фрустрация. На красивый код многим плевать, анимации в графиках чаще всего никому не нужны т.к. все заморочены на скорейшем отображении информации
Самую большую отдачу в плане красоты кода я получил как ни странно на YouTube и в отзывах на курс
Многие люди писали мне о том, что им очень понравились ООП уроки в Godot
Думаю, это как раз та сфера, где я продолжу применять эти навыки (пилить новые видео) плюс в собственных проектах
А сейчас мне хочется сместиться в эстетическую сторону. Я не особо хорош в создании чего-то красивого, но я бы хотел стать лучше
Собственно, поэтому меня больше тянет к созданию видео и геймдэву
С одной стороны, тут есть позитивный отклик, а с другой - это всегда работа над визуалом. Мне нравится монтаж shorts и создание игровых элементов
Думаю, если бы не ваша поддержка и комментарии, я бы, выроятно, уже выгорел как программист. Спасибо вам, друзья
Я уже давно помышляю о том, чтобы закончить карьеру в ИТ. Сейчас хочу быть активней на YouTube, чтобы примериться к этой деятельности. Может в будущем это окажется выходом из ИТ | 0 |
| 20 | Анимация GitHub ачивок навела на мысли о вэб разработке
Очень жаль, что в вэбе реально мало проектов, где используются анимации. И большинство сайтов сводится к топорной и функциональной подаче информации
При этом в вэбе есть все инстументы. И они не редко лучше инструментов анимации в игровых движках. CSS это вообще безумно навороченая штука
Но также как на рефакторинг, на анимации никогда нет бюджета
Еще до того, как я вкатился в разработку игр, я пытался найти, что мне нравится в вэбе
Сначала я шел мейнстримным путем красоты кода. Паттерны, абстракции, архитектура
Потом моим интересы сместились в сторону визуализации данных. Графики, диаграммы
Но, к сожалению, отдачи от этого я почти не получил. Сплошная фрустрация. На красивый код многим плевать, анимации в графиках чаще всего никому не нужны т.к. все заморочены на скорейшем отображении информации
Самую большую отдачу в плане красоты кода я получил как ни странно на YouTube и в отзывах на курс
Многие люди писали мне о том, что им очень понравились ООП уроки в Godot
Думаю, это как раз та сфера, где я продолжу применять эти навыки (пилить новые видео) плюс в собственных проектах
А сейчас мне хочется сместиться в эстетическую сторону. Я не особо хорош в создании чего-то красивого, но я бы хотел стать лучше
Собственно, поэтому меня больше тянет к созданию видео и геймдэву
С одной стороны, тут есть позитивный отклик, а с другой - это всегда работа над визуалом. Мне нравится монтаж shorts и создание игровых элементов
Думаю, если бы не ваша поддержка и комментарии, я бы, выроятно, уже выгорел как программист. Спасибо вам, друзья
Я уже давно помышляю о том, чтобы закончить карьеру в ИТ. Сейчас хочу быть активней на YouTube, чтобы примериться к этой деятельности. Может в будущем это окажется выходом из ИТ | 0 |
