KatRinch journal
رفتن به کانال در Telegram
Being concept artist. Работа и жизнь, наблюдения, ссылки. https://www.artstation.com/katrinch ЛС сюда https://t.me/katrinchjournal?direct
نمایش بیشتر2 161
مشترکین
-224 ساعت
-97 روز
-2130 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26سپتامبر '26
سپتامبر '26
+4
در 1 کانالها
اوت '26
+16
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+12
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+8
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+12
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+17
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+47
در 4 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+159
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+361
در 16 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+95
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+314
در 10 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+357
در 10 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+29
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+34
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+49
در 6 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+57
در 2 کانالها
Get PRO
مه '25
+61
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+73
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '25
+64
در 4 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+69
در 4 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+35
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+63
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+159
در 5 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+49
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+14
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+208
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '240
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '240
در 1 کانالها
Get PRO
مه '24
+189
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 25 سپتامبر | 0 | |||
| 24 سپتامبر | 0 | |||
| 23 سپتامبر | 0 | |||
| 22 سپتامبر | 0 | |||
| 21 سپتامبر | 0 | |||
| 20 سپتامبر | 0 | |||
| 19 سپتامبر | 0 | |||
| 18 سپتامبر | 0 | |||
| 17 سپتامبر | 0 | |||
| 16 سپتامبر | 0 | |||
| 15 سپتامبر | 0 | |||
| 14 سپتامبر | 0 | |||
| 13 سپتامبر | 0 | |||
| 12 سپتامبر | 0 | |||
| 11 سپتامبر | 0 | |||
| 10 سپتامبر | +1 | |||
| 09 سپتامبر | 0 | |||
| 08 سپتامبر | 0 | |||
| 07 سپتامبر | +2 | |||
| 06 سپتامبر | 0 | |||
| 05 سپتامبر | 0 | |||
| 04 سپتامبر | 0 | |||
| 03 سپتامبر | +1 | |||
| 02 سپتامبر | 0 | |||
| 01 سپتامبر | 0 |
پستهای کانال
Были поскетчены козы.
Скучаю по своим проектам, хотя, может лучше использовать это время, чтобы подумать о будущей работе 🤔 Во мне все еще живет желание сделать или артбук или еще что-нибудь, законченное и может даже физическое. Потому что проекты на артстанции, конечно, хорошо, но артбук еще лучше х) Жаль я комиксы к рисую от слова совсем т-т
| 2 | Вчера вечером мне было очень грустно, и чтобы отвлечься, решила постадить немножко. Отвлечься получилось, и я даже наслаждалась процессом.
Хотя сейчас, мне опять грустно и даже тревожно, но это уже не полечишь скетчингом. Не нравится. | 1 034 |
| 3 | Когда-нибудь я доформулирую свои мысли по поводу референсов, а пока вот вам фотки штучек :3
Тем временем жизнь у меня бьет ключом, и знайте, прям в лицо, но я надеюсь, что в октябре я смогу уже вздохнуть спокойно. | 945 |
| 4 | Ну, обещала - показываю
Первая часть айтемов, некоторые в хайрезе, вот ту гигантскую простыню документом положу в комменты, потому что увы, не лезет х)
Конкретно в этой пачке у меня босс-айтемы (по крайней мере, так предполагалось на этапе разработки, а то я все жду свою физ.копию), поэтому и в дизайне я отталкивалась от того, из чьей почки сие прекрасие дропается.
Вообще, так странно - я в процессе от них под конец почти выла, так их было много, а сейчас смотрю - а и ничего вышло, даже миленько. Даже людям показать не стыдно.
Ссылка на АС тут - https://www.artstation.com/artwork/Y8B4o3, но в целом - просто рада, что могу хоть что-то показать) | 949 |
| 5 | Наташа камушки показывает, смотрите! | 992 |
| 6 | Фоточки из Национального музея как дежурное напоминание сходить в музей и пофоткать референсы.
Размышляю над постом про генерацию ии референсов, как будто есть что сказать, а с другой стороны и так все понятно вроде 😵💫 | 1 349 |
| 7 | У меня было много попыток в блендере делать себе подробные болванки природы. Сколько нервов я потратила, но в итоге пришла к выводу, что мне подходит фотобаш поверх очень примитивной болванки.
Иногда, надо дойти до предела, изучая какой-то пайплайн, чтобы понять, что оно и не надо было. Зато я теперь не чувствую ФОМО, смотря на более рукастых в 3Д концептеров (почти не чувствю.............)
Скетч - часть ресерча нового проектика, который я не знаю когда закончу, потому что нет времени 😭 | 1 063 |
| 8 | Ходила в Национальный музей Сербии, влюбилась в картину 🥺 Там такие цвета, такая композиция, давно я не была в таком восторге от чего-то.
Художник Pavle Paja Jovanović (1859-1957) | 1 141 |
| 9 | Я посмотрела видео Татьяны, где она рассуждает о том, нужно ли играть в игры, чтобы хотеть работать в геймдеве.
И подумала, что мне тоже есть куда вставить свои две копейки субъективного мнения 😬
Потому что считаю, что играть в игры не обязательно.
Или так: смотря какой фэбрик в какую сферу геймдева вам надо. Если геймдизайн - то да, странно не играть в игры. Или там, левел дизайн. Или еще какие-то сферы, которые непосредственно связаны с геймплеем и игровой «насмотренностью».
А вот что касается концепта, и я буду тут говорить исключительно за него, потому что концептер, то как будто бы не то, чтобы это маст хэв? Нет, совсем быть оторванным нельзя, тут и правда надо как-то ориентироваться в проектах, жанрах и тп, как минимум чтобы понять, куда хочется стремится. И, конечно, классно работать на том типе проектов, в который тебе нравится играть (хотя наверняка бывает так, что рисовать и дизайнить нравится одно, а играть в другое, и это тоже вариант нормы х)).
Но. Можно и не играть. Или играть чуть-чуть. Или смотреть прохождения. Или не смотреть без необходимости рабочей.
Лично я мало играю в игры. Это скорей происходит периодами, где я неделю-две тусую в игре, потом меня резко выключает и пол года-год не прикасаюсь ни к чему из игр вообще. Когда-то совсем не играла, хотя уже работала в геймдеве. И это просто констатация факта, это не плюс и не минус мой. Когда-то даже повод для комплексов, как так, я в геймдеве и не играю 😨
Но я концепт-художник в играх не потому, что геймер.
Я там концептер, потому что мне нравится дизайнить для задач на проектах. Мне интересно. Мне нравится ресерчить, скетчить, искать визуальное решение, чтоб не только гейплейные требования выполнялись, но и чтоб красиво и в стиль проекта. И чтобы можно было связать дизайн и нарратив, что-нибудь достроить-додумать, предложить прикольное, обсудить с командой и вот это вот все. Это мое, и какой кайф, что наконец-то могу назвать что-то своим. Потому что мне очень нравится моя работа 🥺
Была бы я лучшим спецом, играя в игры? Да фиг его знает. Но я точно стала лучшим спецом, когда начала с умом делать персональные проекты в свободное от работы время, экстраполируя туда проблемы, с которыми, в теории, могу столкнуться на работе. Это поменяло многое в моей голове, я стала реально лучшим концептером, чем была до своих персональных проектов (а их начала делать в 24м году, до этого больше страдала и не могла понять куда бежать и что делать, пробовала разное, что не особо помогало).
Но это мои самоощущения, мой опыт, со стороны может и правда моя очевидная проблема - это то, что не геймер. Я такой, периодический любитель залипнуть, желательно в Зельду, потому что у меня синдром игрового утенка.
Так к чему все это? А, да. Мне кажется, все индивидуально, и если хочется рисовать для игр, но не потому что игры, а потому что рисовать - не вижу ничего плохого, так как я сама в этом лагере. Хороший ли я специалист при этом? Ну, можно и лучше, но и не самый прям плохой. Где-то посередине. И мне кажется, что для концептера важно больше желание рисовать, дизайнить и уметь работать с фидбеком в том смысле, чтоб найти баланс между своим эго и полученными правками. Скучно ли со мной на обеды ходить? Тоже не знаю, тут наверно надо общий вайб ловить с людьми, даже если вы не можете игры обсудить. А если вайба нет, то и игры не помогут х) Но в целом, я вполне могут быть скучным человеком, что поделать 😊
Да и вообще, в любую профессию, в том числе геймдев-рисование, ведет много разных мотивов. Главное, чтоб они помогали развиваться на этом поприще, не давали опускать руки, вдохновляли. Если это игры - отлично, если что-то другое - тоже хорошо.
Но может я просто сапожник без сапог. Но мы, сапожники, тоже можем гореть профессией и в ней развиваться :D | 1 515 |
| 10 | Сегодня мне исполнилось 35.
Спасибо всем за ваши лайки, репосты и теплые слова.🖤
Небольшая подборка личных работ за этот год. | 1 056 |
| 11 | Работа и бытовые моменты внесли корректировки в количество моего свободного времени.
Во-первых, я так поверила в себя, что теперь у меня полторы работы (одна фулл тайм, другая парт тайм), и сейчас я пытаюсь как-то это все сбалансировать и не умереть. Мне все нравится, но вот бы в сутках было побольше часов.
Во-вторых, пришло время искать новую квартиру, и как я не люблю искать квартиры на съем, это еще бОльший стресс для меня, чем много работы. Вот бы просто взять и купить (ХА), но я не миллионер т-т
Поэтому, вот вам пока фоточка Рипли, как компенсация арт тишины 🙂
У кого как дела? | 1 350 |
| 12 | Сегодня побольше поскетчила между делами. Глядишь, я начну больше людей рисовать и они станут менее кривыми!
Следующий этап: скетчить в скетчбуке о: | 1 526 |
| 13 | Так как у меня сейчас исчезло свободное время, которое я тратила на свои проекты, решила попробовать погрузиться в скетчинг опять.
Решила я двадцать минут назад, так что посмотрим, сколько я продержусь. Но совсем ничего для себя не делать мне прям очень грустно (может это стокгольмский арт синдром, я не знаю 😳) | 1 569 |
| 14 | Тут один либертарианец печально знаменитый, высказал тейк про ТАЛАНТ, который ии бро уже очень давно толкают и у меня сгорела жопа (может быть поэтому в Сербии на пару градусов теплей, чем должно быть).
С одной стороны ии бро орут, что художники плохие, что занимаются гейткиперством и не пускают их в свои круги, с другой стороны на тревоги людей в профессиях, о том, что скоро у нас не будет новой крови, потому что начальных позиций нет, говорят что ТАЛАНТ ПРОБЬЕТСЯ.
Ага, талант, у которого за спиной родители с деньгами? Он пробьется да (но гарантий нет)), потому что купит время, необходимое для того, чтобы вырастить скилл. И то, он не станет сразу синьером, даже если рисует как Муллинз, просто потому что нет рабочих навыков, которые придется больно нарабатывать.
А человек, которому повезло не так, не пробьется, потому что кушать хочет. А если бы ему предоставилась возможность, нашлись бы начальные позиции, из него бы тоже мог вырасти Муллинз. Но нет, не вырастит, потому что все начальные должности исчезли.
Это ли не гейткиперство и в без того жестком мире капитализма? Наверно нет, продолжаем верить в ТАЛАНТ.
Отдельно кек про тейк, что если до 20ти лет не стал крутанм, то таланта нет. Я начала учиться в 22 года, тут в тг можно найти, как выглядели мои первые работы в то время, и талантом там не пахло. Но посмотрите, получив возможность работать в профессии, мой скилл вырос. Есть ли у меня талант? Да фиг его знает, у меня есть скилл и опыт х)
Все блин всегда такие эксперты в том, в чем вообще не разбираются 😵💫 | 1 890 |
| 15 | Я посмотрела новую Супергерл и мне не понравилось.
И этого бы поста не было, если бы после просмотра мне муж не сказал, что в основу фильма легла лимитка, написанная Томом Кингом. Так что у меня был интересный опыт: сначала я страдала от фильма, потом лечилась комиксом. Который оказался весьма хорош! И это говорю я, человек, который не читает супергероику.
Конечно, это не первый раз, когда сценаристы берут и портят первоисточник, но вот каждый раз расстраивает. Потому что если б им удалось хотя бы в половину адаптировать все под фильм, кинокартина стала бы значительно лучше!
Но да ладно, о фильме понятно, а вот чем же так хорош комикс?
Во-первых, просто интересный и стройный сюжет, понятные мотивы персонажей, хороший юмор, и вот это все.
Во-вторых, красиво нарисовано, мне б так рисовать, завидую ужасно!
Повествование построено не от лица Супергерл, а от лица второй главной героини, что придает истории немного флера эпоса, и мы все события в комиксе воспринимаем через призму “спутника главного героя”, который, конечно, по-своему интерпретирует события. И если в фильме я задавалась вопросом, зачем там эта Рури нужна, потому что она просто почти весь фильм хлопала глазами, то в комиксе дело обстоит иначе и она прям растет как персонаж, и таких вопросов к ней не возникает.
В общем, я не очень хороша в ревью чего-то и еще и без спойлеров, но все равно рекомендую почитать.
В комментарии положу парочку скриншотов и обложек, они правда очень красивые 😊 | 1 467 |
| 16 | Среда, мои чюваки!
(это я тут референсы собираю, и вот и вот) | 1 205 |
| 17 | Ладно, я слабый человек, поэтому вставлю свои пять копеечек про клип монеточки.
Точнее даже не о самом клипе пойдет речь, а о том, как легко яркими блестящими свистоперделками, которые получаются быстро, даже если и не с одного промпта, прикрыть отсутствие базовых скиллов.
И это проблема была не только с нейронками, просто они ярче всего это подсветили. Вспомним блендер с китбашами, или там, фотобаш, который потом еще пойди сведи и дообмаж. В музыке это автотюн и еще навреняка парочка приколов, о которых я не в курсе.
Просто нейронка все это взяла и усугубила, потому что результат выдает более цельный (но не значит, что хороший). Но для неискушенного пользователя этого бывает вполне достаточно, чтобы назвать работу готовой и выложить в сеть.
Возьмем, например, два клипа этой самой монеточки: один делал Колесов под руководством режиссера (или режиссер с помощью Колесова??)), другой делал ии-блогер (под руководством монеточки, судя по всему). В одном клипе есть задумка, сюжет, метафоры и интересные образы, в другом клипе есть набор трехсекундных кадров, которые повторяются (и, к тому же, повторяют клип другого музыканта х). Даже если мы опустим вопрос нейросеток и просто взглянем на эти два видео, одно явно выигрывает по объективным пунктам у другого. Возможно, если бы у последнего клипа был скилловый режиссер, это спасло бы положение хоть чуть-чуть. Но его, судя по всему, не было, так что нам остались томные женщины, которые обжимаются со змеями в странных позах. ШТОШ.
Следовательно, нейронка, конечно, “инструмент”, но такой, который людям с маленькими скиллами дает иллюзию обманчивого могущества, а людей с развитыми скиллами часто ломает об колено. Последний мой тейк связан только с тем, что те скилловые художники, которые начинали использовать нейронку, почему-то выдавали результат с ней на порядок ниже того, что делали без нее (конечно, это мои личные наблюдения).
В общем, вывод мой только один: никакие волшебные кнопки не заменят базу в любом направлении творчества. Второй вывод: чем более “красивый” и “готовый” результат выдает инструмент, тем сложней его контролировать, даже если у тебя скиллов вагон.
И ваш капитан очевидность уходит досиживать выходной под фильм 😧
Чао! | 1 513 |
| 18 | У Димы Шрамко подглядел такой ресурс с сканами архитектуры. Открытая библиотека с возможностью скачки моделей, кайф для всякого китбашинга https://funes.world | 1 596 |
| 19 | Нашла таймлапс с деревом, чтоб не выложить 😧 | 1 728 |
| 20 | С чего начинается родина новая работа? С базовых страшненьких скетчиков!
Да, не зря я там выше стадила деревья, как вы поняли х)
Правда все это идет очень медленно, потому что, оказывается, если на работе тебе дают интересные задачи, которые тебе нравятся, сил на свое мотивации маловато (или просто старею, что тоже валидно). Но хотя бы по чуть-чуть я буду пилить этот сук (на котором сижу, да х) | 2 004 |
