en
Feedback
KatRinch journal

KatRinch journal

Open in Telegram

Being concept artist. Работа и жизнь, наблюдения, ссылки. https://www.artstation.com/katrinch ЛС сюда https://t.me/katrinchjournal?direct

Show more
2 163
Subscribers
+224 hours
-37 days
-2030 days
Attracting Subscribers
Sep '26
September '26
+7
in 1 channels
August '26
+16
in 0 channels
Get PRO
July '26
+12
in 1 channels
Get PRO
June '26
+8
in 1 channels
Get PRO
May '26
+12
in 0 channels
Get PRO
April '26
+17
in 0 channels
Get PRO
March '26
+47
in 4 channels
Get PRO
February '26
+159
in 0 channels
Get PRO
January '26
+361
in 16 channels
Get PRO
December '25
+95
in 4 channels
Get PRO
November '25
+314
in 10 channels
Get PRO
October '25
+357
in 10 channels
Get PRO
September '25
+29
in 2 channels
Get PRO
August '25
+34
in 3 channels
Get PRO
July '25
+49
in 6 channels
Get PRO
June '25
+57
in 2 channels
Get PRO
May '25
+61
in 1 channels
Get PRO
April '25
+73
in 3 channels
Get PRO
March '25
+64
in 4 channels
Get PRO
February '25
+69
in 4 channels
Get PRO
January '25
+35
in 1 channels
Get PRO
December '24
+63
in 1 channels
Get PRO
November '24
+159
in 5 channels
Get PRO
October '24
+49
in 1 channels
Get PRO
September '24
+14
in 0 channels
Get PRO
August '24
+208
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 3 channels
Get PRO
June '240
in 1 channels
Get PRO
May '24
+189
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
30 September0
29 September+2
28 September0
27 September0
26 September+1
25 September0
24 September0
23 September0
22 September0
21 September0
20 September0
19 September0
18 September0
17 September0
16 September0
15 September0
14 September0
13 September0
12 September0
11 September0
10 September+1
09 September0
08 September0
07 September+2
06 September0
05 September0
04 September0
03 September+1
02 September0
01 September0
Channel Posts
Это моя третья попытка написать пост о референсах. Оказалось, не так просто написать на эту тему и даже не потому, что я не разбираюсь в теме, а потому что это очень объемный топик. Но я всё-таки попробую. Если говорить о референсах с точки зрения концепт-арта, то их можно поделить на два типа, условно. Первый - референсы, чтобы понять, что и как работает. Нужно нарисовать лошадь, или кричу на базе лошади? Иди смотри на лошадей, их анатомию, породы и так далее. Нужно сделать рыцаря? Идешь, смотришь доспехи, что как крепится, какие их виды и прочее. Тут все понятно и достаточно прямолинейно. И тут, конечно, пригодились бы добротные энциклопедии, где вся информация структурирована и хорошо рассказана :3 Второй вид - референсы для дизайна «неведомой фигни». И здесь бесполезно искать прямое совпадение, тут лучше всего будет работать ассоциативный подход, который направлен на раскачку воображения. Например, увидели вы фото артдекошной лампы и понимаете, что из нее можно сделать отличный летающий баклажан. Потому что в лампе этой что-то стриггерило ваш мозг, и он такой — О! Прикол! А давай попробуем? И я думаю, как минимум восемьдесят процентов этих двух видов референсов закрываются фотографиями реального мира. Ведь хороший референс не даёт ответ, а создаёт пространство для собственного решения. И тут мы подходим к проблеме референсов, а именно к артам и дизайнам с других проектов и к новой тенденции: нагенеренным референсам. Чужие готовые дизайны в рефбордах - не новое явление, это с нами уже давно. С одной стороны, избегать их полностью может быть вредным, потому что мы не делаем продукт в вакууме, так что поглядывать, что там у других - абсолютно нормально. Но этим можно легко злоупотребить, наполнив свой рефборд по большей части решениями других людей, тем самым рискуя получить вариацию на тему. И да, в мире, где у нас есть один средний сайфай-стиль и средний фентези, - это вроде не страшно. Но как мы привнесем хотя бы 5% чего-то нового, если смотрим только на готовые решения других людей? А лично мне хотелось бы привносить эту новизну. Но в погоне за всё сжимающимися сроками этот подход широко распространился. А потом пришла иишка, и уже существующая тенденция только усугубилась. Зачем теперь искать что-то, можно пойти и сразу себе сгенерировать по запросу, в надежде получить сразу ответ. Мы сокращаем время на поиск не только референса, но и самого дизайна. Ведь у генерации нет авторства, с ней можно делать что хочешь! Идет ли это на пользу дизайну? Скорей всего, нет, ведь генерируется среднее от и без того среднего по больнице. Все еще более безликое, аморфное и без изюминки. И да, скилловый концептер, я думаю, сможет что-то вытащить, на то он и скилловый. И то, я бы потом сравнила с тем, что мог бы выдать этот же скилловый концептер при использовании фото-референсов и ассоциаций. Так что в погоне за скоростью профессия упрощается, дизайны уже не развлекают, а вызывают ощущение «где-то я это уже все видел». А дальше это ощущение распространяется на весь проект. Как по мне, звучит грустно. Именно поэтому я не думаю, что буду генерировать референсы себе когда-либо. Не потому что я «выше этого», а потому что это никак не укладывается в мою логику работы. Когда я ищу что-то, то смотрю на большой спектр тем, и в моем борде могут лежать очень разные вещи, главное, чтобы они стимулировали мое воображение в рамках поставленной задачи. Конечно, сколько людей, столько и подходов, но чем дальше референс от готового визуального решения дизайна, тем больше из него можно вытянуть. Очень сложно менять идеально подходящий реф, особенно если это не фото, а уже кем-то решенный дизайн, и не важно, иишка это или арт мясного художника. А значит, меньше шансов прийти к какому-то интересному дизайну, особенно если скиллы пока не самые скилловые. Вот такие дела, собачка 🙂

2
Были поскетчены козы. Скучаю по своим проектам, хотя, может лучше использовать это время, чтобы подумать о будущей работе 🤔
Были поскетчены козы. Скучаю по своим проектам, хотя, может лучше использовать это время, чтобы подумать о будущей работе 🤔 Во мне все еще живет желание сделать или артбук или еще что-нибудь, законченное и может даже физическое. Потому что проекты на артстанции, конечно, хорошо, но артбук еще лучше х) Жаль я комиксы к рисую от слова совсем т-т
941
3
Вчера вечером мне было очень грустно, и чтобы отвлечься, решила постадить немножко. Отвлечься получилось, и я даже наслаждала
Вчера вечером мне было очень грустно, и чтобы отвлечься, решила постадить немножко. Отвлечься получилось, и я даже наслаждалась процессом. Хотя сейчас, мне опять грустно и даже тревожно, но это уже не полечишь скетчингом. Не нравится.
1 330
4
Когда-нибудь я доформулирую свои мысли по поводу референсов, а пока вот вам фотки штучек :3 Тем временем жизнь у меня бьет кл+4
Когда-нибудь я доформулирую свои мысли по поводу референсов, а пока вот вам фотки штучек :3 Тем временем жизнь у меня бьет ключом, и знайте, прям в лицо, но я надеюсь, что в октябре я смогу уже вздохнуть спокойно.
1 198
5
Ну, обещала - показываю Первая часть айтемов, некоторые в хайрезе, вот ту гигантскую простыню документом положу в комменты, п+4
Ну, обещала - показываю Первая часть айтемов, некоторые в хайрезе, вот ту гигантскую простыню документом положу в комменты, потому что увы, не лезет х) Конкретно в этой пачке у меня босс-айтемы (по крайней мере, так предполагалось на этапе разработки, а то я все жду свою физ.копию), поэтому и в дизайне я отталкивалась от того, из чьей почки сие прекрасие дропается. Вообще, так странно - я в процессе от них под конец почти выла, так их было много, а сейчас смотрю - а и ничего вышло, даже миленько. Даже людям показать не стыдно. Ссылка на АС тут - https://www.artstation.com/artwork/Y8B4o3, но в целом - просто рада, что могу хоть что-то показать)
1 134
6
Наташа камушки показывает, смотрите!
1 189
7
Фоточки из Национального музея как дежурное напоминание сходить в музей и пофоткать референсы. Размышляю над постом про генер+3
Фоточки из Национального музея как дежурное напоминание сходить в музей и пофоткать референсы. Размышляю над постом про генерацию ии референсов, как будто есть что сказать, а с другой стороны и так все понятно вроде 😵‍💫
1 516
8
У меня было много попыток в блендере делать себе подробные болванки природы. Сколько нервов я потратила, но в итоге пришла к
У меня было много попыток в блендере делать себе подробные болванки природы. Сколько нервов я потратила, но в итоге пришла к выводу, что мне подходит фотобаш поверх очень примитивной болванки. Иногда, надо дойти до предела, изучая какой-то пайплайн, чтобы понять, что оно и не надо было. Зато я теперь не чувствую ФОМО, смотря на более рукастых в 3Д концептеров (почти не чувствю.............) Скетч - часть ресерча нового проектика, который я не знаю когда закончу, потому что нет времени 😭
1 130
9
Ходила в Национальный музей Сербии, влюбилась в картину 🥺 Там такие цвета, такая композиция, давно я не была в таком восторг
Ходила в Национальный музей Сербии, влюбилась в картину 🥺 Там такие цвета, такая композиция, давно я не была в таком восторге от чего-то. Художник Pavle Paja Jovanović (1859-1957)
1 213
10
Я посмотрела видео Татьяны, где она рассуждает о том, нужно ли играть в игры, чтобы хотеть работать в геймдеве. И подумала, что мне тоже есть куда вставить свои две копейки субъективного мнения 😬 Потому что считаю, что играть в игры не обязательно. Или так: смотря какой фэбрик в какую сферу геймдева вам надо. Если геймдизайн - то да, странно не играть в игры. Или там, левел дизайн. Или еще какие-то сферы, которые непосредственно связаны с геймплеем и игровой «насмотренностью». А вот что касается концепта, и я буду тут говорить исключительно за него, потому что концептер, то как будто бы не то, чтобы это маст хэв? Нет, совсем быть оторванным нельзя, тут и правда надо как-то ориентироваться в проектах, жанрах и тп, как минимум чтобы понять, куда хочется стремится. И, конечно, классно работать на том типе проектов, в который тебе нравится играть (хотя наверняка бывает так, что рисовать и дизайнить нравится одно, а играть в другое, и это тоже вариант нормы х)). Но. Можно и не играть. Или играть чуть-чуть. Или смотреть прохождения. Или не смотреть без необходимости рабочей. Лично я мало играю в игры. Это скорей происходит периодами, где я неделю-две тусую в игре, потом меня резко выключает и пол года-год не прикасаюсь ни к чему из игр вообще. Когда-то совсем не играла, хотя уже работала в геймдеве. И это просто констатация факта, это не плюс и не минус мой. Когда-то даже повод для комплексов, как так, я в геймдеве и не играю 😨 Но я концепт-художник в играх не потому, что геймер. Я там концептер, потому что мне нравится дизайнить для задач на проектах. Мне интересно. Мне нравится ресерчить, скетчить, искать визуальное решение, чтоб не только гейплейные требования выполнялись, но и чтоб красиво и в стиль проекта. И чтобы можно было связать дизайн и нарратив, что-нибудь достроить-додумать, предложить прикольное, обсудить с командой и вот это вот все. Это мое, и какой кайф, что наконец-то могу назвать что-то своим. Потому что мне очень нравится моя работа 🥺 Была бы я лучшим спецом, играя в игры? Да фиг его знает. Но я точно стала лучшим спецом, когда начала с умом делать персональные проекты в свободное от работы время, экстраполируя туда проблемы, с которыми, в теории, могу столкнуться на работе. Это поменяло многое в моей голове, я стала реально лучшим концептером, чем была до своих персональных проектов (а их начала делать в 24м году, до этого больше страдала и не могла понять куда бежать и что делать, пробовала разное, что не особо помогало). Но это мои самоощущения, мой опыт, со стороны может и правда моя очевидная проблема - это то, что не геймер. Я такой, периодический любитель залипнуть, желательно в Зельду, потому что у меня синдром игрового утенка. Так к чему все это? А, да. Мне кажется, все индивидуально, и если хочется рисовать для игр, но не потому что игры, а потому что рисовать - не вижу ничего плохого, так как я сама в этом лагере. Хороший ли я специалист при этом? Ну, можно и лучше, но и не самый прям плохой. Где-то посередине. И мне кажется, что для концептера важно больше желание рисовать, дизайнить и уметь работать с фидбеком в том смысле, чтоб найти баланс между своим эго и полученными правками. Скучно ли со мной на обеды ходить? Тоже не знаю, тут наверно надо общий вайб ловить с людьми, даже если вы не можете игры обсудить. А если вайба нет, то и игры не помогут х) Но в целом, я вполне могут быть скучным человеком, что поделать 😊 Да и вообще, в любую профессию, в том числе геймдев-рисование, ведет много разных мотивов. Главное, чтоб они помогали развиваться на этом поприще, не давали опускать руки, вдохновляли. Если это игры - отлично, если что-то другое - тоже хорошо. Но может я просто сапожник без сапог. Но мы, сапожники, тоже можем гореть профессией и в ней развиваться :D
1 516
11
Сегодня мне исполнилось 35. Спасибо всем за ваши лайки, репосты и теплые слова.🖤 Небольшая подборка личных работ за этот год+9
Сегодня мне исполнилось 35. Спасибо всем за ваши лайки, репосты и теплые слова.🖤 Небольшая подборка личных работ за этот год.
1 056
12
Работа и бытовые моменты внесли корректировки в количество моего свободного времени. Во-первых, я так поверила в себя, что те
Работа и бытовые моменты внесли корректировки в количество моего свободного времени. Во-первых, я так поверила в себя, что теперь у меня полторы работы (одна фулл тайм, другая парт тайм), и сейчас я пытаюсь как-то это все сбалансировать и не умереть. Мне все нравится, но вот бы в сутках было побольше часов. Во-вторых, пришло время искать новую квартиру, и как я не люблю искать квартиры на съем, это еще бОльший стресс для меня, чем много работы. Вот бы просто взять и купить (ХА), но я не миллионер т-т Поэтому, вот вам пока фоточка Рипли, как компенсация арт тишины 🙂 У кого как дела?
1 350
13
Сегодня побольше поскетчила между делами. Глядишь, я начну больше людей рисовать и они станут менее кривыми! Следующий этап:
Сегодня побольше поскетчила между делами. Глядишь, я начну больше людей рисовать и они станут менее кривыми! Следующий этап: скетчить в скетчбуке о:
1 526
14
Так как у меня сейчас исчезло свободное время, которое я тратила на свои проекты, решила попробовать погрузиться в скетчинг о
Так как у меня сейчас исчезло свободное время, которое я тратила на свои проекты, решила попробовать погрузиться в скетчинг опять. Решила я двадцать минут назад, так что посмотрим, сколько я продержусь. Но совсем ничего для себя не делать мне прям очень грустно (может это стокгольмский арт синдром, я не знаю 😳)
1 569
15
Тут один либертарианец печально знаменитый, высказал тейк про ТАЛАНТ, который ии бро уже очень давно толкают и у меня сгорела
Тут один либертарианец печально знаменитый, высказал тейк про ТАЛАНТ, который ии бро уже очень давно толкают и у меня сгорела жопа (может быть поэтому в Сербии на пару градусов теплей, чем должно быть). С одной стороны ии бро орут, что художники плохие, что занимаются гейткиперством и не пускают их в свои круги, с другой стороны на тревоги людей в профессиях, о том, что скоро у нас не будет новой крови, потому что начальных позиций нет, говорят что ТАЛАНТ ПРОБЬЕТСЯ. Ага, талант, у которого за спиной родители с деньгами? Он пробьется да (но гарантий нет)), потому что купит время, необходимое для того, чтобы вырастить скилл. И то, он не станет сразу синьером, даже если рисует как Муллинз, просто потому что нет рабочих навыков, которые придется больно нарабатывать. А человек, которому повезло не так, не пробьется, потому что кушать хочет. А если бы ему предоставилась возможность, нашлись бы начальные позиции, из него бы тоже мог вырасти Муллинз. Но нет, не вырастит, потому что все начальные должности исчезли. Это ли не гейткиперство и в без того жестком мире капитализма? Наверно нет, продолжаем верить в ТАЛАНТ. Отдельно кек про тейк, что если до 20ти лет не стал крутанм, то таланта нет. Я начала учиться в 22 года, тут в тг можно найти, как выглядели мои первые работы в то время, и талантом там не пахло. Но посмотрите, получив возможность работать в профессии, мой скилл вырос. Есть ли у меня талант? Да фиг его знает, у меня есть скилл и опыт х) Все блин всегда такие эксперты в том, в чем вообще не разбираются 😵‍💫
1 890
16
Я посмотрела новую Супергерл и мне не понравилось. И этого бы поста не было, если бы после просмотра мне муж не сказал, что в
Я посмотрела новую Супергерл и мне не понравилось. И этого бы поста не было, если бы после просмотра мне муж не сказал, что в основу фильма легла лимитка, написанная Томом Кингом. Так что у меня был интересный опыт: сначала я страдала от фильма, потом лечилась комиксом. Который оказался весьма хорош! И это говорю я, человек, который не читает супергероику. Конечно, это не первый раз, когда сценаристы берут и портят первоисточник, но вот каждый раз расстраивает. Потому что если б им удалось хотя бы в половину адаптировать все под фильм, кинокартина стала бы значительно лучше! Но да ладно, о фильме понятно, а вот чем же так хорош комикс? Во-первых, просто интересный и стройный сюжет, понятные мотивы персонажей, хороший юмор, и вот это все. Во-вторых, красиво нарисовано, мне б так рисовать, завидую ужасно! Повествование построено не от лица Супергерл, а от лица второй главной героини, что придает истории немного флера эпоса, и мы все события в комиксе воспринимаем через призму “спутника главного героя”, который, конечно, по-своему интерпретирует события. И если в фильме я задавалась вопросом, зачем там эта Рури нужна, потому что она просто почти весь фильм хлопала глазами, то в комиксе дело обстоит иначе и она прям растет как персонаж, и таких вопросов к ней не возникает. В общем, я не очень хороша в ревью чего-то и еще и без спойлеров, но все равно рекомендую почитать. В комментарии положу парочку скриншотов и обложек, они правда очень красивые 😊
1 467
17
Среда, мои чюваки! (это я тут референсы собираю, и вот и вот)
Среда, мои чюваки! (это я тут референсы собираю, и вот и вот)
1 205
18
Ладно, я слабый человек, поэтому вставлю свои пять копеечек про клип монеточки. Точнее даже не о самом клипе пойдет речь, а о том, как легко яркими блестящими свистоперделками, которые получаются быстро, даже если и не с одного промпта, прикрыть отсутствие базовых скиллов. И это проблема была не только с нейронками, просто они ярче всего это подсветили. Вспомним блендер с китбашами, или там, фотобаш, который потом еще пойди сведи и дообмаж. В музыке это автотюн и еще навреняка парочка приколов, о которых я не в курсе. Просто нейронка все это взяла и усугубила, потому что результат выдает более цельный (но не значит, что хороший). Но для неискушенного пользователя этого бывает вполне достаточно, чтобы назвать работу готовой и выложить в сеть. Возьмем, например, два клипа этой самой монеточки: один делал Колесов под руководством режиссера (или режиссер с помощью Колесова??)), другой делал ии-блогер (под руководством монеточки, судя по всему). В одном клипе есть задумка, сюжет, метафоры и интересные образы, в другом клипе есть набор трехсекундных кадров, которые повторяются (и, к тому же, повторяют клип другого музыканта х). Даже если мы опустим вопрос нейросеток и просто взглянем на эти два видео, одно явно выигрывает по объективным пунктам у другого. Возможно, если бы у последнего клипа был скилловый режиссер, это спасло бы положение хоть чуть-чуть. Но его, судя по всему, не было, так что нам остались томные женщины, которые обжимаются со змеями в странных позах. ШТОШ. Следовательно, нейронка, конечно, “инструмент”, но такой, который людям с маленькими скиллами дает иллюзию обманчивого могущества, а людей с развитыми скиллами часто ломает об колено. Последний мой тейк связан только с тем, что те скилловые художники, которые начинали использовать нейронку, почему-то выдавали результат с ней на порядок ниже того, что делали без нее (конечно, это мои личные наблюдения). В общем, вывод мой только один: никакие волшебные кнопки не заменят базу в любом направлении творчества. Второй вывод: чем более “красивый” и “готовый” результат выдает инструмент, тем сложней его контролировать, даже если у тебя скиллов вагон. И ваш капитан очевидность уходит досиживать выходной под фильм 😧 Чао!
1 513
19
У Димы Шрамко подглядел такой ресурс с сканами архитектуры. Открытая библиотека с возможностью скачки моделей, кайф для всякого китбашинга https://funes.world
1 596
20
Нашла таймлапс с деревом, чтоб не выложить 😧
Нашла таймлапс с деревом, чтоб не выложить 😧
1 728