KatRinch journal
Open in Telegram
Being concept artist. Работа и жизнь, наблюдения, ссылки. https://www.artstation.com/katrinch ЛС сюда https://t.me/katrinchjournal?direct
Show more2 163
Subscribers
+224 hours
-37 days
-2030 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26Sep '26
September '26
+7
in 1 channels
August '26
+16
in 0 channels
Get PRO
July '26
+12
in 1 channels
Get PRO
June '26
+8
in 1 channels
Get PRO
May '26
+12
in 0 channels
Get PRO
April '26
+17
in 0 channels
Get PRO
March '26
+47
in 4 channels
Get PRO
February '26
+159
in 0 channels
Get PRO
January '26
+361
in 16 channels
Get PRO
December '25
+95
in 4 channels
Get PRO
November '25
+314
in 10 channels
Get PRO
October '25
+357
in 10 channels
Get PRO
September '25
+29
in 2 channels
Get PRO
August '25
+34
in 3 channels
Get PRO
July '25
+49
in 6 channels
Get PRO
June '25
+57
in 2 channels
Get PRO
May '25
+61
in 1 channels
Get PRO
April '25
+73
in 3 channels
Get PRO
March '25
+64
in 4 channels
Get PRO
February '25
+69
in 4 channels
Get PRO
January '25
+35
in 1 channels
Get PRO
December '24
+63
in 1 channels
Get PRO
November '24
+159
in 5 channels
Get PRO
October '24
+49
in 1 channels
Get PRO
September '24
+14
in 0 channels
Get PRO
August '24
+208
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 3 channels
Get PRO
June '240
in 1 channels
Get PRO
May '24
+189
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 30 September | 0 | |||
| 29 September | +2 | |||
| 28 September | 0 | |||
| 27 September | 0 | |||
| 26 September | +1 | |||
| 25 September | 0 | |||
| 24 September | 0 | |||
| 23 September | 0 | |||
| 22 September | 0 | |||
| 21 September | 0 | |||
| 20 September | 0 | |||
| 19 September | 0 | |||
| 18 September | 0 | |||
| 17 September | 0 | |||
| 16 September | 0 | |||
| 15 September | 0 | |||
| 14 September | 0 | |||
| 13 September | 0 | |||
| 12 September | 0 | |||
| 11 September | 0 | |||
| 10 September | +1 | |||
| 09 September | 0 | |||
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | +2 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | +1 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
Это моя третья попытка написать пост о референсах. Оказалось, не так просто написать на эту тему и даже не потому, что я не разбираюсь в теме, а потому что это очень объемный топик.
Но я всё-таки попробую.
Если говорить о референсах с точки зрения концепт-арта, то их можно поделить на два типа, условно.
Первый - референсы, чтобы понять, что и как работает. Нужно нарисовать лошадь, или кричу на базе лошади? Иди смотри на лошадей, их анатомию, породы и так далее. Нужно сделать рыцаря? Идешь, смотришь доспехи, что как крепится, какие их виды и прочее. Тут все понятно и достаточно прямолинейно. И тут, конечно, пригодились бы добротные энциклопедии, где вся информация структурирована и хорошо рассказана :3
Второй вид - референсы для дизайна «неведомой фигни». И здесь бесполезно искать прямое совпадение, тут лучше всего будет работать ассоциативный подход, который направлен на раскачку воображения. Например, увидели вы фото артдекошной лампы и понимаете, что из нее можно сделать отличный летающий баклажан. Потому что в лампе этой что-то стриггерило ваш мозг, и он такой — О! Прикол! А давай попробуем?
И я думаю, как минимум восемьдесят процентов этих двух видов референсов закрываются фотографиями реального мира. Ведь хороший референс не даёт ответ, а создаёт пространство для собственного решения.
И тут мы подходим к проблеме референсов, а именно к артам и дизайнам с других проектов и к новой тенденции: нагенеренным референсам.
Чужие готовые дизайны в рефбордах - не новое явление, это с нами уже давно. С одной стороны, избегать их полностью может быть вредным, потому что мы не делаем продукт в вакууме, так что поглядывать, что там у других - абсолютно нормально. Но этим можно легко злоупотребить, наполнив свой рефборд по большей части решениями других людей, тем самым рискуя получить вариацию на тему.
И да, в мире, где у нас есть один средний сайфай-стиль и средний фентези, - это вроде не страшно. Но как мы привнесем хотя бы 5% чего-то нового, если смотрим только на готовые решения других людей? А лично мне хотелось бы привносить эту новизну.
Но в погоне за всё сжимающимися сроками этот подход широко распространился.
А потом пришла иишка, и уже существующая тенденция только усугубилась. Зачем теперь искать что-то, можно пойти и сразу себе сгенерировать по запросу, в надежде получить сразу ответ. Мы сокращаем время на поиск не только референса, но и самого дизайна. Ведь у генерации нет авторства, с ней можно делать что хочешь!
Идет ли это на пользу дизайну? Скорей всего, нет, ведь генерируется среднее от и без того среднего по больнице. Все еще более безликое, аморфное и без изюминки. И да, скилловый концептер, я думаю, сможет что-то вытащить, на то он и скилловый. И то, я бы потом сравнила с тем, что мог бы выдать этот же скилловый концептер при использовании фото-референсов и ассоциаций.
Так что в погоне за скоростью профессия упрощается, дизайны уже не развлекают, а вызывают ощущение «где-то я это уже все видел». А дальше это ощущение распространяется на весь проект. Как по мне, звучит грустно.
Именно поэтому я не думаю, что буду генерировать референсы себе когда-либо. Не потому что я «выше этого», а потому что это никак не укладывается в мою логику работы. Когда я ищу что-то, то смотрю на большой спектр тем, и в моем борде могут лежать очень разные вещи, главное, чтобы они стимулировали мое воображение в рамках поставленной задачи.
Конечно, сколько людей, столько и подходов, но чем дальше референс от готового визуального решения дизайна, тем больше из него можно вытянуть. Очень сложно менять идеально подходящий реф, особенно если это не фото, а уже кем-то решенный дизайн, и не важно, иишка это или арт мясного художника. А значит, меньше шансов прийти к какому-то интересному дизайну, особенно если скиллы пока не самые скилловые.
Вот такие дела, собачка 🙂
| 2 | Были поскетчены козы.
Скучаю по своим проектам, хотя, может лучше использовать это время, чтобы подумать о будущей работе 🤔 Во мне все еще живет желание сделать или артбук или еще что-нибудь, законченное и может даже физическое. Потому что проекты на артстанции, конечно, хорошо, но артбук еще лучше х) Жаль я комиксы к рисую от слова совсем т-т | 941 |
| 3 | Вчера вечером мне было очень грустно, и чтобы отвлечься, решила постадить немножко. Отвлечься получилось, и я даже наслаждалась процессом.
Хотя сейчас, мне опять грустно и даже тревожно, но это уже не полечишь скетчингом. Не нравится. | 1 330 |
| 4 | Когда-нибудь я доформулирую свои мысли по поводу референсов, а пока вот вам фотки штучек :3
Тем временем жизнь у меня бьет ключом, и знайте, прям в лицо, но я надеюсь, что в октябре я смогу уже вздохнуть спокойно. | 1 198 |
| 5 | Ну, обещала - показываю
Первая часть айтемов, некоторые в хайрезе, вот ту гигантскую простыню документом положу в комменты, потому что увы, не лезет х)
Конкретно в этой пачке у меня босс-айтемы (по крайней мере, так предполагалось на этапе разработки, а то я все жду свою физ.копию), поэтому и в дизайне я отталкивалась от того, из чьей почки сие прекрасие дропается.
Вообще, так странно - я в процессе от них под конец почти выла, так их было много, а сейчас смотрю - а и ничего вышло, даже миленько. Даже людям показать не стыдно.
Ссылка на АС тут - https://www.artstation.com/artwork/Y8B4o3, но в целом - просто рада, что могу хоть что-то показать) | 1 134 |
| 6 | Наташа камушки показывает, смотрите! | 1 189 |
| 7 | Фоточки из Национального музея как дежурное напоминание сходить в музей и пофоткать референсы.
Размышляю над постом про генерацию ии референсов, как будто есть что сказать, а с другой стороны и так все понятно вроде 😵💫 | 1 516 |
| 8 | У меня было много попыток в блендере делать себе подробные болванки природы. Сколько нервов я потратила, но в итоге пришла к выводу, что мне подходит фотобаш поверх очень примитивной болванки.
Иногда, надо дойти до предела, изучая какой-то пайплайн, чтобы понять, что оно и не надо было. Зато я теперь не чувствую ФОМО, смотря на более рукастых в 3Д концептеров (почти не чувствю.............)
Скетч - часть ресерча нового проектика, который я не знаю когда закончу, потому что нет времени 😭 | 1 130 |
| 9 | Ходила в Национальный музей Сербии, влюбилась в картину 🥺 Там такие цвета, такая композиция, давно я не была в таком восторге от чего-то.
Художник Pavle Paja Jovanović (1859-1957) | 1 213 |
| 10 | Я посмотрела видео Татьяны, где она рассуждает о том, нужно ли играть в игры, чтобы хотеть работать в геймдеве.
И подумала, что мне тоже есть куда вставить свои две копейки субъективного мнения 😬
Потому что считаю, что играть в игры не обязательно.
Или так: смотря какой фэбрик в какую сферу геймдева вам надо. Если геймдизайн - то да, странно не играть в игры. Или там, левел дизайн. Или еще какие-то сферы, которые непосредственно связаны с геймплеем и игровой «насмотренностью».
А вот что касается концепта, и я буду тут говорить исключительно за него, потому что концептер, то как будто бы не то, чтобы это маст хэв? Нет, совсем быть оторванным нельзя, тут и правда надо как-то ориентироваться в проектах, жанрах и тп, как минимум чтобы понять, куда хочется стремится. И, конечно, классно работать на том типе проектов, в который тебе нравится играть (хотя наверняка бывает так, что рисовать и дизайнить нравится одно, а играть в другое, и это тоже вариант нормы х)).
Но. Можно и не играть. Или играть чуть-чуть. Или смотреть прохождения. Или не смотреть без необходимости рабочей.
Лично я мало играю в игры. Это скорей происходит периодами, где я неделю-две тусую в игре, потом меня резко выключает и пол года-год не прикасаюсь ни к чему из игр вообще. Когда-то совсем не играла, хотя уже работала в геймдеве. И это просто констатация факта, это не плюс и не минус мой. Когда-то даже повод для комплексов, как так, я в геймдеве и не играю 😨
Но я концепт-художник в играх не потому, что геймер.
Я там концептер, потому что мне нравится дизайнить для задач на проектах. Мне интересно. Мне нравится ресерчить, скетчить, искать визуальное решение, чтоб не только гейплейные требования выполнялись, но и чтоб красиво и в стиль проекта. И чтобы можно было связать дизайн и нарратив, что-нибудь достроить-додумать, предложить прикольное, обсудить с командой и вот это вот все. Это мое, и какой кайф, что наконец-то могу назвать что-то своим. Потому что мне очень нравится моя работа 🥺
Была бы я лучшим спецом, играя в игры? Да фиг его знает. Но я точно стала лучшим спецом, когда начала с умом делать персональные проекты в свободное от работы время, экстраполируя туда проблемы, с которыми, в теории, могу столкнуться на работе. Это поменяло многое в моей голове, я стала реально лучшим концептером, чем была до своих персональных проектов (а их начала делать в 24м году, до этого больше страдала и не могла понять куда бежать и что делать, пробовала разное, что не особо помогало).
Но это мои самоощущения, мой опыт, со стороны может и правда моя очевидная проблема - это то, что не геймер. Я такой, периодический любитель залипнуть, желательно в Зельду, потому что у меня синдром игрового утенка.
Так к чему все это? А, да. Мне кажется, все индивидуально, и если хочется рисовать для игр, но не потому что игры, а потому что рисовать - не вижу ничего плохого, так как я сама в этом лагере. Хороший ли я специалист при этом? Ну, можно и лучше, но и не самый прям плохой. Где-то посередине. И мне кажется, что для концептера важно больше желание рисовать, дизайнить и уметь работать с фидбеком в том смысле, чтоб найти баланс между своим эго и полученными правками. Скучно ли со мной на обеды ходить? Тоже не знаю, тут наверно надо общий вайб ловить с людьми, даже если вы не можете игры обсудить. А если вайба нет, то и игры не помогут х) Но в целом, я вполне могут быть скучным человеком, что поделать 😊
Да и вообще, в любую профессию, в том числе геймдев-рисование, ведет много разных мотивов. Главное, чтоб они помогали развиваться на этом поприще, не давали опускать руки, вдохновляли. Если это игры - отлично, если что-то другое - тоже хорошо.
Но может я просто сапожник без сапог. Но мы, сапожники, тоже можем гореть профессией и в ней развиваться :D | 1 516 |
| 11 | Сегодня мне исполнилось 35.
Спасибо всем за ваши лайки, репосты и теплые слова.🖤
Небольшая подборка личных работ за этот год. | 1 056 |
| 12 | Работа и бытовые моменты внесли корректировки в количество моего свободного времени.
Во-первых, я так поверила в себя, что теперь у меня полторы работы (одна фулл тайм, другая парт тайм), и сейчас я пытаюсь как-то это все сбалансировать и не умереть. Мне все нравится, но вот бы в сутках было побольше часов.
Во-вторых, пришло время искать новую квартиру, и как я не люблю искать квартиры на съем, это еще бОльший стресс для меня, чем много работы. Вот бы просто взять и купить (ХА), но я не миллионер т-т
Поэтому, вот вам пока фоточка Рипли, как компенсация арт тишины 🙂
У кого как дела? | 1 350 |
| 13 | Сегодня побольше поскетчила между делами. Глядишь, я начну больше людей рисовать и они станут менее кривыми!
Следующий этап: скетчить в скетчбуке о: | 1 526 |
| 14 | Так как у меня сейчас исчезло свободное время, которое я тратила на свои проекты, решила попробовать погрузиться в скетчинг опять.
Решила я двадцать минут назад, так что посмотрим, сколько я продержусь. Но совсем ничего для себя не делать мне прям очень грустно (может это стокгольмский арт синдром, я не знаю 😳) | 1 569 |
| 15 | Тут один либертарианец печально знаменитый, высказал тейк про ТАЛАНТ, который ии бро уже очень давно толкают и у меня сгорела жопа (может быть поэтому в Сербии на пару градусов теплей, чем должно быть).
С одной стороны ии бро орут, что художники плохие, что занимаются гейткиперством и не пускают их в свои круги, с другой стороны на тревоги людей в профессиях, о том, что скоро у нас не будет новой крови, потому что начальных позиций нет, говорят что ТАЛАНТ ПРОБЬЕТСЯ.
Ага, талант, у которого за спиной родители с деньгами? Он пробьется да (но гарантий нет)), потому что купит время, необходимое для того, чтобы вырастить скилл. И то, он не станет сразу синьером, даже если рисует как Муллинз, просто потому что нет рабочих навыков, которые придется больно нарабатывать.
А человек, которому повезло не так, не пробьется, потому что кушать хочет. А если бы ему предоставилась возможность, нашлись бы начальные позиции, из него бы тоже мог вырасти Муллинз. Но нет, не вырастит, потому что все начальные должности исчезли.
Это ли не гейткиперство и в без того жестком мире капитализма? Наверно нет, продолжаем верить в ТАЛАНТ.
Отдельно кек про тейк, что если до 20ти лет не стал крутанм, то таланта нет. Я начала учиться в 22 года, тут в тг можно найти, как выглядели мои первые работы в то время, и талантом там не пахло. Но посмотрите, получив возможность работать в профессии, мой скилл вырос. Есть ли у меня талант? Да фиг его знает, у меня есть скилл и опыт х)
Все блин всегда такие эксперты в том, в чем вообще не разбираются 😵💫 | 1 890 |
| 16 | Я посмотрела новую Супергерл и мне не понравилось.
И этого бы поста не было, если бы после просмотра мне муж не сказал, что в основу фильма легла лимитка, написанная Томом Кингом. Так что у меня был интересный опыт: сначала я страдала от фильма, потом лечилась комиксом. Который оказался весьма хорош! И это говорю я, человек, который не читает супергероику.
Конечно, это не первый раз, когда сценаристы берут и портят первоисточник, но вот каждый раз расстраивает. Потому что если б им удалось хотя бы в половину адаптировать все под фильм, кинокартина стала бы значительно лучше!
Но да ладно, о фильме понятно, а вот чем же так хорош комикс?
Во-первых, просто интересный и стройный сюжет, понятные мотивы персонажей, хороший юмор, и вот это все.
Во-вторых, красиво нарисовано, мне б так рисовать, завидую ужасно!
Повествование построено не от лица Супергерл, а от лица второй главной героини, что придает истории немного флера эпоса, и мы все события в комиксе воспринимаем через призму “спутника главного героя”, который, конечно, по-своему интерпретирует события. И если в фильме я задавалась вопросом, зачем там эта Рури нужна, потому что она просто почти весь фильм хлопала глазами, то в комиксе дело обстоит иначе и она прям растет как персонаж, и таких вопросов к ней не возникает.
В общем, я не очень хороша в ревью чего-то и еще и без спойлеров, но все равно рекомендую почитать.
В комментарии положу парочку скриншотов и обложек, они правда очень красивые 😊 | 1 467 |
| 17 | Среда, мои чюваки!
(это я тут референсы собираю, и вот и вот) | 1 205 |
| 18 | Ладно, я слабый человек, поэтому вставлю свои пять копеечек про клип монеточки.
Точнее даже не о самом клипе пойдет речь, а о том, как легко яркими блестящими свистоперделками, которые получаются быстро, даже если и не с одного промпта, прикрыть отсутствие базовых скиллов.
И это проблема была не только с нейронками, просто они ярче всего это подсветили. Вспомним блендер с китбашами, или там, фотобаш, который потом еще пойди сведи и дообмаж. В музыке это автотюн и еще навреняка парочка приколов, о которых я не в курсе.
Просто нейронка все это взяла и усугубила, потому что результат выдает более цельный (но не значит, что хороший). Но для неискушенного пользователя этого бывает вполне достаточно, чтобы назвать работу готовой и выложить в сеть.
Возьмем, например, два клипа этой самой монеточки: один делал Колесов под руководством режиссера (или режиссер с помощью Колесова??)), другой делал ии-блогер (под руководством монеточки, судя по всему). В одном клипе есть задумка, сюжет, метафоры и интересные образы, в другом клипе есть набор трехсекундных кадров, которые повторяются (и, к тому же, повторяют клип другого музыканта х). Даже если мы опустим вопрос нейросеток и просто взглянем на эти два видео, одно явно выигрывает по объективным пунктам у другого. Возможно, если бы у последнего клипа был скилловый режиссер, это спасло бы положение хоть чуть-чуть. Но его, судя по всему, не было, так что нам остались томные женщины, которые обжимаются со змеями в странных позах. ШТОШ.
Следовательно, нейронка, конечно, “инструмент”, но такой, который людям с маленькими скиллами дает иллюзию обманчивого могущества, а людей с развитыми скиллами часто ломает об колено. Последний мой тейк связан только с тем, что те скилловые художники, которые начинали использовать нейронку, почему-то выдавали результат с ней на порядок ниже того, что делали без нее (конечно, это мои личные наблюдения).
В общем, вывод мой только один: никакие волшебные кнопки не заменят базу в любом направлении творчества. Второй вывод: чем более “красивый” и “готовый” результат выдает инструмент, тем сложней его контролировать, даже если у тебя скиллов вагон.
И ваш капитан очевидность уходит досиживать выходной под фильм 😧
Чао! | 1 513 |
| 19 | У Димы Шрамко подглядел такой ресурс с сканами архитектуры. Открытая библиотека с возможностью скачки моделей, кайф для всякого китбашинга https://funes.world | 1 596 |
| 20 | Нашла таймлапс с деревом, чтоб не выложить 😧 | 1 728 |
