Адептус Мишанякус
رفتن به کانال در Telegram
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду. Контакт: @mostcus twitter.com/Mostcus
نمایش بیشتر1 741
مشترکین
-224 ساعت
-37 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
1 741
Repost from БОМБОРА GAMES
🎨 Показываем обложку «Хроник BioWare»
Предзаказ стартует уже вот-вот, осталось немного подождать. Ну а пока решили с вами поделиться обложкой книги.
За масштабную и кропотливую работу над ней благодарим художницу Soan Valentine.
Как вам итоговый результат?
🔥 — Космос
💔 — Андромеда
❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES, чтобы не пропустить старт продаж.
1 741
Repost from StopGame.ru
Мы поговорили: как я издал свою книгу про игры: stopga.me/160488
Книжек про игры в последние годы в России стало прям много! А как они появляются на свет? И что ещё интереснее — как написать свою крутую книжку про игры?
Ищем ответы на эти вопросы вместе с Михаилом Бочаровым из книжного издательства «Бомбора» и автором StopGame Владимиром Сечкарёвым — он как раз написал свою книгу и делится опытом!
📱 Поддержи StopGame на Boosty
1 741
Сходил поболтать! Меня не слушайте, а Владимира и Геннадия слушайте, они умные и классные!
1 741
Repost from БОМБОРА GAMES
🦾 Свобода в мире тотального контроля
Когда в 2000 году вышла Deus Ex, индустрия ещё не была готова к тому, насколько свободным может чувствовать себя игрок внутри, казалось бы, жёстко прописанного сюжета.
Игра про киберпанк, заговоры и аугментации оказалась манифестом свободы воли в мире, где всё построено на контроле.
Глубокое исследование этого феномена готовит Иван Афанасьев — кинокритик и игровой журналист, сотрудничавший с «Игроманией», IPQuorum и другими изданиями.
Ранее он написал для БОМБОРЫ биографию Николаса Кейджа, а сейчас работает над книгой о Брэде Питте.
Вы узнаете:
• Как Deus Ex создаёт ощущение свободы через механики, дизайн уровней и ролевой отыгрыш;
• Почему история о тотальном контроле дарит редкое чувство самостоятельности;
• Как философия, политика и трансгуманизм становятся частью самого геймплея;
• Историю создания серии, её источники вдохновения и влияние на современные игры.
❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES, чтобы следить за новостями по книге.
1 741
Repost from Bertie Butts
С ДР, с НГ тебя, Миша Бачарав ака @mostcus!
Без твоих пуков жизнь была бы чуть скучнее. Но не переборщи!
И спасибо за книжки и поддержку за все эти годы!
1 741
А мне сегодня исполнилось 33 года.
Спасибо всем, кто был и есть рядом. Спасибо, что вы это читаете. Значит, есть за что, а это всегда приятно осознавать!
Я пока в отпуске, а потому отвечаю лениво и редко — мне нравится валяться в кровати и играть в рунскейп (приклеплённая картинка не врёт).
Традиционно повторю, что если у вас есть желание сделать мне какой-то прямой подарок, то отправьте благотворительное пожертвование больным детям или приютам с бездомными животными в какой-нибудь проверенный фонд — это две самые уязвимые категории, которым постоянно требуется помощь и сами они себе помочь не смогут. Если и этого вам мало, то купите себе что-нибудь вкусненькое и выпейте воды за ваше и мое здоровье. Но если и этого мало (безумцы!), то можете кидать деньги в меня (2200 2601 2897 7232).
Вы — супер! И я рад быть с вами.
1 741
Repost from БОМБОРА GAMES
Команда игрового направления издательства БОМБОРА придерживается правила:
«Написать крутую книгу по играм для геймеров может только сам геймер!»Поэтому, если вы отлично разбираетесь в конкретной франшизе, готовы посвятить книге немало времени и сил, искать недостающую информацию и ответственно подходить к материалу, мы с радостью рассмотрим ваш питч — и кто знает, может, именно вы станете следующим автором! Какие франшизы интересуют нас в первую очередь? • Call of Duty • Devil May Cry • Escape from Tarkov • Diablo • The Last of Us О чем нужно рассказать в питче? 1. Кто вы, чем занимаетесь, есть ли у вас опыт написания нон-фикшена (книг или статей) и какие-то достижения (например, победы в конкурсах). 2. Если есть канал или группа, обязательно прикладывайте ссылки. Это может быть преимуществом! 3. Публиковались ли вы ранее в издательстве? Если да, укажите название книги, издательство и год. Если издавались онлайн, приложите ссылки. 4. О чем будет книга. 5. Почему эта книга будет продаваться и читаться (можно пунктами). 6. Целевая аудитория книги. 7. На какие книги (любого издательства), уже изданные на российском рынке, будет похожа ваша рукопись. 8. Структура будущей книги (предварительное содержание). 9. Планируемый объем (стандарт от 10 до 12 авторских листов, где 1 а.л. = 40 000 символов с пробелами). 10. Сколько времени вам понадобится на написание рукописи. 11. Стиль текста. ❗️Важно: в рукописи не должно быть тем, запрещенных законодательством. Питч закидывайте вот сюда: Smirnov.PV@eksmo.ru.
1 741
Repost from N/a
Окей, потихоньку заканчиваю скетчи по Кастелвании, сначала был Сома, теперь Натан из Circle of the Moon 📝
Игра мне супер зашла, хотя по началу приколы с картами мне не давались, в целом порог вхождения в нее выше чем в Гармонии или Арии, но я рада что затащила ❤️
Все еще безумно тяжело себя заставить что то постить, приходится собрать все яйца в кулак😔
#art #Castelvania
1 741
Repost from DTF
Саундтрек к Doom 1993 года попал в Национальный реестр аудиозаписей Библиотеки Конгресса США.
В 2026 году туда также включили песню «Feliz Navidad» Хосе Фелисиано, Blue Album группы Weezer и пластинку Тейлор Свифт под названием 1989.
https://dtf.ru/music/5063498
1 741
Repost from БОМБОРА GAMES
+2
😒 «DOOM — круто»: 10 лет триумфальному возрождению серии
Ровно десять лет назад, 13 мая 2016, франшиза DOOM вернулась — и напомнила всем, каким должен быть идеальный шутер. Стремительный, агрессивный, под зубодробительный саундтрек и без лишних механик.
Позже серия разрослась до DOOM Eternal и The Dark Ages, но именно перезапуск 2016-го вернул франшизе трон.
У нас под это дело целый арсенал:
📖 «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию» — история успеха Кармака и Ромеро, которая читается как захватывающий роман.
📖 «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» — глубокий разбор механик и контекста с комментариями разработчиков.
📖 «Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография» — личная история Джона Ромеро, рассказанная от первого лица.
❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
