cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Адептус Мишанякус

Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду. Контакт: @mostcus twitter.com/Mostcus vk.com/mostcus

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
1 114
مشترکین
+224 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+1730 روز
توزیع زمان ارسال

در حال بارگیری داده...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
تجزیه و تحلیل انتشار
پست هابازدید ها
به اشتراک گذاشته شده
ديناميک بازديد ها
01
Уээээээээээээ.
5902Loading...
02
Следом ещё одна важная новость. В печать отправляется наш долгострой — книга «Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом». Одна из тех книг, которую бы сам с огромным удовольствием сел переводить. Книги, написанные непосредственными свидетелями истории всегда на особом счету, а хорошие — так тем более! Очень рекомендую эту книгу ретрогеймерам и просто любителям послушать саксесс-стори от обаятельных творцов. On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день. Sierra издавала игры: • Half-Life • King’s Quest • Gabriel Knight • Space Quest • Phantasmagoria • Leisure Suit Larry Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха. Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр. Над книгой работали: Владимир Лымарев — переводчик Святослав Торик — научный редактор Светлана Воронина — литературный редактор Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии Владимир Обручев — руководитель игрового направления Александра Захарова — ответственный редактор Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
96918Loading...
03
Я считаю, что эти события связаны.
6854Loading...
04
Да, это определенно Gaming.
6451Loading...
05
Gaming.
6412Loading...
06
А мы тут с новостями! Уже можно предзаказать книгу «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока». Ищите в своих любимых сетях и магазинах! The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года». Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров. Над книгой работали: Павел Голованов — переводчик Аня — научный редактор Иванна Орлова — литературный редактор Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии Владимир Обручев — руководитель игрового направления Александра Захарова — ответственный редактор Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер Книга отправилась в типографию и поступит в продаже в середине июля.
84316Loading...
07
https://www.youtube.com/watch?v=ngjVIn0vIGA Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
6564Loading...
08
Я продолжаю избегать интерактивной The Making of Karateka, но сегодня выступление Джордана Мехнера о создании игры опубликовал ютуб-канал GDC, и я был довольно-таки впечатлен одной вещью. Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру. Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах"). Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии. Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
7176Loading...
09
Маленький набросок в честь того что Дум - круто. Нужно будет по такому сюжету полноценку нарисовать когда настроение будет
7331Loading...
10
Важный майлстоун в жизни преодолел минуту назад.
8210Loading...
11
Media files
8089Loading...
12
Открыл сезон.
8342Loading...
13
Бефезда ты чё
1 05912Loading...
14
ЭТО МНЕ
9879Loading...
15
https://youtu.be/ZZ6gafqCjsY Ну чтош. Пора смотреть!
8390Loading...
16
Служба доставки привезла гигантский баллон копиума аккурат к презентации новой части DOOM. Через 5 часов начало мероприятия.
8193Loading...
17
Вслед за 14 финалкой покорил гонки чокобо и в 11. Прошёл все "сюжетные" заезды и получил замечательный титул, который стал моим основным. Труднее всего было вырастить "правильного" чокобо, это долго и дорого, но меня это не остановило. Квех! 🐤
8392Loading...
18
Даня, в принципе, всё уже сказал. Даня молодец! Мы всегда рады талантливым авторам, присылайте клёвые питчи и мы подружимся. Книга получилась очень крутая, я перечитывал её главы взахлёб даже вне работы, иногда тратя по часу-полтора в день. А ещё это первая отечественная книга, где я выступаю в роли продюсера, был прикольный опыт. Надо обязательно повторить.
8694Loading...
19
Я наконец-то могу анонсировать проект, который я тайно делаю два года. Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры! «BOOM: история бумер-шутеров» (название рабочее, не финальное) — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней. История этой сумасшедшей авантюры началась чуть ли не как анекдот: Мише «Дум Круто» Бочарову так понравился мой старый материал про историю серии Serious Sam, что он запустил в движение идею сделать книгу в подобном формате про игры. В ходе перебора идей сошлись именно на бумер-шутерах. В чём суть книги? В форме линейного повествования, легким и понятным языком, в ней описано более 50 лет истории развития жанра, от игр еще до Wolf3D до DOOM: Eternal и волны, запущенной New Blood. Полный разбор того, что такое «бумер-шутеры» (нет, не стрелялки которые пиксельные, там сложнее), аналитика жанра, история создания всех ваших любимых старых аркадных шутеров от первого лица, эксклюзивная инфа с цитатами и многое-многое другое. В силу ограничения формата в книге естественно не прямо ВСЕ (новые факты появлялись буквально пока я писал эту книгу, отчего каждая глава менялась раз по 10), и она ограничена только разбором жанра с точки ТОЛЬКО аркадных шутеров и ТОЛЬКО одиночного опыта. Мультиплеер и соседние шутеры типа CoD затронуты лишь кратко для исторического контекста и понимания эволюционного пути именно бумер-шутеров. Что там будет? Кратко: представьте мой классический DTF-лонг длиной в книгу. *Истории создания (кратко и не очень) и личностей, создавших: Wolfenstein (ВСЕ), DOOM (ВСЕ), Quake, Unreal, Rise of the Triad, Duke Nukem, Shadow Warrior, Blood, Dusk, Chasm: The Rift, Serious Sam и так далее. *Дополнительно, опять же для понимания исторического контекста, будет и про первую Half-life, совсем немного про Medal of Honor, CoD и даже пару консольных шутеров типа GoldenEye 64 и Halo. *Мощнейшие эксклюзивы по Serious Sam (и особенно Siberian Mayhem). В сравнении с главой о нем в книге моя статья 2020 года — просто пук в лужу. *Миллион интересных фактов и «А ВЫ ЗНАЛИ?» (сейчас в черновике только сносок штук 200) *Текстовые шутки и пасхалки для самых внимательных читателей, потому как даже в относительно серьезной книге я не удержался от щитпоста. Свои вопросы задавайте в комменты!
68815Loading...
20
Недавно на русском языке вышла книга Энтони Фурнье «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» от «Бомборы» — я писал уже о ней вот тут. Книжка хорошая и полезная, особенно в преддверии второй части игры. К себе в коллекцию я её уже купил, но есть ещё экземпляр от издателя, который мы сейчас и разыграем! Задача: написать хокку по Death Stranding в комментах под этим постом. Оно должно быть как-то связано с событиями игры: о тяжёлой жизни курьера, опасных БТ, берегах — не важно. И состоять из трёх строчек и 17 слогов (5-7-5). Сделать это надо до 7 июня. Потом я выберу самое крутое, красивое и глубокое хокку и приду к победителю в личку. Всё это — на мой взгляд, но вы можете ставить лайки понравившимся творениям и помочь мне тем самым с выбором. Внимание: выслать книгу «Бомбора» сможет только в РФ. Если вы не в стране, то можно кому-нибудь в подарок отправить. Погнали!
1 0905Loading...
21
Собрал всю легендарную сагу. Осенью, скорее всего, пятая TSW.
1 0461Loading...
22
Не перестаю думать об этом контроллере. Иногда думаю о том, что он стоит 230 долларов и какое-то время не думаю. А потом опять думаю. Все как один пишут, что это потрясающий новый опыт. https://www.youtube.com/watch?v=Qn_lDFejbo8
1 21111Loading...
23
Media files
1 1231Loading...
24
Мой регулярный гейминг выглядит вот так. Расскажите про свои игры, в которые залипаете на регулярной основе или в определенные периоды? Во что сейчас играете или планируете поиграть?
1 1944Loading...
25
И снова про книги про игры™ В "Бомборе" напечаталась книга "Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы" под редакцией Эндрю Бина про понятно какую серию и ее психологию. В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
1 44211Loading...
26
В FF XI дают одну из лучших (топ-4, которую можно превратить в топ-3) удочек, если наловить и сдать 10000 (десять тысяч) карпов. Помимо удочки игрок получит записку, где рекомендуется заниматься чем-то более полезным и осмысленным. Нет, я не сделал этот квест, но удочку мне подарили.
1 31610Loading...
27
Следующий вопрос
1 3863Loading...
28
Не забывайте о важности здорового сна.
1 3142Loading...
29
В пятницу буду в гостях на подкасте «После титров». Поговорим о геймдеве, играх, литературе и не только. Приходите слушать, готовьте вопросы заранее. https://vk.com/1cgamestudios?w=wall-197436945_2057
1 6231Loading...
30
Большой босс выходит на связь, расскажет уйму интересного, но может и еще больше, если прихватите с собой интересные вопросы!
1 3850Loading...
Photo unavailableShow in Telegram
Уээээээээээээ.
نمایش همه...
16👍 2💩 1🫡 1
Следом ещё одна важная новость. В печать отправляется наш долгострой — книга «Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом». Одна из тех книг, которую бы сам с огромным удовольствием сел переводить. Книги, написанные непосредственными свидетелями истории всегда на особом счету, а хорошие — так тем более! Очень рекомендую эту книгу ретрогеймерам и просто любителям послушать саксесс-стори от обаятельных творцов.
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день. Sierra издавала игры: • Half-Life • King’s Quest • Gabriel Knight • Space Quest • Phantasmagoria • Leisure Suit Larry Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха. Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.
Над книгой работали: Владимир Лымарев — переводчик Святослав Торик — научный редактор Светлана Воронина — литературный редактор Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии Владимир Обручев — руководитель игрового направления Александра Захарова — ответственный редактор Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
نمایش همه...
23🔥 10
Photo unavailableShow in Telegram
Я считаю, что эти события связаны.
نمایش همه...
👍 10😁 9 2
Photo unavailableShow in Telegram
Да, это определенно Gaming.
نمایش همه...
🤔 12😇 4 1
Photo unavailableShow in Telegram
Gaming.
نمایش همه...
👾 10 3🙏 2
А мы тут с новостями! Уже можно предзаказать книгу «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока». Ищите в своих любимых сетях и магазинах!
The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года». Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.
Над книгой работали: Павел Голованов — переводчик Аня — научный редактор Иванна Орлова — литературный редактор Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии Владимир Обручев — руководитель игрового направления Александра Захарова — ответственный редактор Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер Книга отправилась в типографию и поступит в продаже в середине июля.
نمایش همه...
🔥 16👍 1
https://www.youtube.com/watch?v=ngjVIn0vIGA Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
نمایش همه...
Train Simulator Classic - 15th Anniversary Music Video

To celebrate 15 years of Train Simulator this week we've released a modern rework of the famous menu music that has been created by our resident composer Benjamin Symons for the 15th Anniversary. This moving piece is available to stream now across Spotify, Apply Music, Tidal and more. This music video features our launch trailers for every release from RailWorks through to Train Simulator Classic 2024 - Can you name every route!?

👍 6
Я продолжаю избегать интерактивной The Making of Karateka, но сегодня выступление Джордана Мехнера о создании игры опубликовал ютуб-канал GDC, и я был довольно-таки впечатлен одной вещью. Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру. Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах"). Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии. Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
نمایش همه...
sfyBp019CZvgp-km.mp41.55 MB
15
Repost from d(Art)agnyan
Photo unavailableShow in Telegram
Маленький набросок в честь того что Дум - круто. Нужно будет по такому сюжету полноценку нарисовать когда настроение будет
نمایش همه...
🔥 26 2
Photo unavailableShow in Telegram
Важный майлстоун в жизни преодолел минуту назад.
نمایش همه...
🔥 19