Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Tout ça pour deux approximations et des thèmes qu'il trouve que je n'ai pas assez creusé.
Le.mec continue de poster des réponses tout seul. Preuve qu'il est névrosé, la religion du C l'a rendu psychotique 😀.
Un réponse possible pour le gentil monsieur qui m'a redressé :
"J'ai péché, mon père. Comment puis-je expier mes fautes et rejoindre les ordres sacrés du C, malgré mon hérésie ? Existe-t-il une pénitence pour obtenir le pardon du Seigneur C et marcher à nouveau dans la lumière de la sainte rigueur ?"
Le C est une religion dangereuse. Mais avec moi, vous rejoindrez la Fraternité des Pointeurs Libres !
Je vais créer ma propre secte 😘.
Pas besoin de réciter le catéchisme du standard ni de devenir un moine ascétique du C89. Ici, on pratique un C simple, efficace, et décomplexé. On écrit du code pour avancer, pas pour débattre trois heures sur l'orthodoxie des "undefined behaviors".
Notre précepte ? "Comprendre juste ce qu’il faut pour que ça marche, pas plus."
Pas d'obsession pour la rigueur inutile ou les doctrines dépassées. On croit en un code clair, pratique, et sans les bagages inutiles de la terminologie sacrée.
Rejoignez-nous, et découvrez la sérénité du C libéré des dogmes !
Booster revenu sur terre et rattrapé par Mechazilla pour la 2e fois avec succès ! Bravo SpaceX
Voilà pourquoi les gens sont découragés du C et du C++, et pourquoi j'en parle le moins possible
Dans le train pour passer une semaine en mission dans une grosse boîte de tech qui m'a sollicité pour accompagner leur développement en diagnostiquant les méthodes de management et de gestion de projet en place afin de proposer des changements, incluant coacher le directeur R&D. Ça va être cool.
(Oui je suis aussi consultant en tech quand on me le demande 💕)
Dernier jour pour apprendre à coder ça, et obtenir une classe maison réutilisable dans vos projets de RTS, RPG, City Builders, 4X, stratégie, wargame, simulation...
Même dans FTL il y a du pathfinding ! (quand les membres d'équipage se déplacent dans le vaisseau entre les salles)
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Est-ce que tu te sens parfois comme un joueur niveau 1 essayant de vaincre un boss niveau 100 ?
C'est frustrant, non ? Mais c'est normal.
Tu ne peux pas sauter directement au sommet.
Pour arriver là, il faut monter de niveau. Comme dans un jeu vidéo.
Et pour monter de niveau en programmation de jeux vidéo, il y a une technique simple :
Apprendre les bons concepts, au bon moment, et les mettre en pratique sur des prototypes adaptés à ton niveau.
Parlons du Pathfinding...
Le Pathfinding, c’est comme ce boss niveau 100.
Il te paraît inaccessible, réservé à des pros qui "savent tout".
Mais en réalité, c’est parce que tu n’as pas encore monté les bons niveaux.
Peut-être que tu ne comprends pas encore bien comment structurer une map en code.
Peut-être que les notions de classes, propriétés calculées, ou listes te semblent floues.
Ou peut-être que tu n’as jamais vu un algorithme comme A* en action.
Et c’est exactement là où ma formation PATHFINDER entre en jeu.
PATHFINDER te fait monter de plusieurs niveaux en une seule formation
Quand tu te lances dans PATHFINDER, tu ne te contentes pas d’apprendre l’algorithme A*.
Tu apprends aussi des concepts qui te permettent de monter en compétence :
✅ Structurer une map en grille avec des classes.
✅ Gérer des propriétés d’objets et les manipuler facilement.
✅ Dessiner et interagir avec une map visuellement, grâce à Raylib.
✅ Comprendre les bases des algorithmes : listes, boucles, et conditions.
✅ Créer des logs pour suivre le déroulement de ton programme.
✅ Et bien plus encore...
Avec PATHFINDER, tu fais bien plus que coder un algorithme.
Tu montes de plusieurs niveaux en C#, en programmation orientée objet, et en game programming.
Apprendre en restant libre et maître de ton code
Ici, pas de bibliothèques toutes faites.
Chaque ligne de code sera la tienne.
Tu vas enfin comprendre :
Ce que fait chaque ligne de code de ton programme.
Pourquoi ça fonctionne (ou pourquoi ça ne fonctionne pas).
Et comment adapter tout ça à tes propres jeux.
Ce n’est pas juste une formation.
C’est une étape vers ton autonomie et ta maîtrise de lprogrammation de jeux vidéo.
Rejoins PATHFINDER dès maintenant
Monte de niveau avec une méthode pensée pour toi.
Plus de 60 apprentis programmeurs comme toi on déjà franchi le pas.
👉 Inscris-toi dès aujourd’hui et commence à dominer le Pathfinding :
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Rappelle-toi : chaque niveau que tu gagnes te rapproche de ton prochain jeu.
Et si tu veux vraiment avancer, c’est maintenant.
Se fixer des objectifs ne sert pas à grand chose.
Et en début d'année, les "bonnes résolutions" ne sont le plus souvent que des objectifs :
Je vais perdre du poids
Je vais arrêter de fumer
Je vais apprendre à programmer
Je vais créer un premier jeu et le publier
Pourquoi cela ne fonctionne pas ?
Parce que pour réussir quelque chose il ne faut pas viser seulement l'objectif ou le résultat.
Car pour atteindre un résultat il y 3 phases, et la plus importante est la dernière.
🎯 Phase 1 : L'objectif
Exemple : Perdre du poids. C'est le résultat que tu veux atteindre.
📆 Phase 2 : Le processus
Exemple : Je vais aller à la salle 3 fois par semaine.
🧠 Phase 3 : L'identité
Qu'est ce que ça veut dire ?
Cette phase phase est la plus importante.
C'est quelle personne tu dois devenir pour obtenir ton résultat.
Si tu ne changes pas qui tu es, tu peux toujours essayer d'atteindre ton objectif...
Tu auras abandonné comme tout le monde au bout de quelques semaines.
Tu connais cette sensation non ?
Si tu changes, tu n'as plus besoin de courir après des résultats.
Les résultats seront la conséquence de qui tu es.
Par exemple si tu veux sortir un jeu cette année, tu dois devenir programmeur de jeux vidéo.
Et pas un simple programmeur de jeux vidéo. Tu dois atteindre un niveau de compétences adapté, que ce soit technique mais aussi personnel.
Demain je te parlerai du principe des niveaux.
Mais la première chose que tu peux faire si tu veux réaliser ton rêve de produire tes propres jeux vidéo, c'est d'apprendre à programmer.
Mais pas comme tout le monde (sinon tout le monde aurait réalisé son rêve).
Tu dois apprendre à "raisonner" comme un programmeur.
Et assimiler des "concepts" de base que tu vas ensuite assembler comme du Lego.
Cette semaine j'ai lancé ma toute nouvelle formation.
Elle va t'apprendre, comme personne ne l'avait fait jusqu'à maintenant, un concept fondamental.
Celui de calculer le chemin entre 2 points sur une map et de pouvoir y déplacer un personnage.
Cela t'ouvre la voie des jeux de RTS, RPG, Simulation, Wargame, City Builder, etc. Et bien d'autres.
Et surtout : cela fait de toi un MEILLEUR PROGRAMMEUR.
Tout est là, réuni dans un grand atelier fun et qui va droit au but :
PATHFINDER : Domine le Pathfinding en C# avec Raylib
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J'utilise le langage le plus utilisé dans le jeu vidéo : Le C#.
Et je t'apprends à coder SANS MOTEUR !
Avec la librairie graphique qui simplifie la vie des programmeurs en 2025 : Raylib.
Et tous ce que tu vas apprendre est UNIVERSEL, adaptable à tous les langages de programmation !
Dès demain, tu sauras enfin ce qu'est le Pathfinding.
Tu auras créé un module réutilisable dont tu comprends toutes les lignes de code.
Et tu pourras l'intégrer dans tous tes projets.
Tu vas devenir un... PATHFINDER.
Pathfinder est disponible depuis ce matin.
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En ressortant d'anciennes caisses de livres pour aménager ma bibliothèque
Formation Pathfinder enregistrée à 100 % !
Je pense que je tiens quelque chose de très propre et de très clair pour ceux qui veulent se lancer dans la programmation et l'intégration d'un système de pathfinding !
La formation sort mardi 7. N'oubliez pas de vous préinscrire.
