Do Androids Dream of Game boy?
رفتن به کانال در Telegram
8 bit / 16 bit / retrogaming / retromodding / etc. По всем вопрсам: @famicombro Наш чат: https://t.me/+9dUe4yE0B2gzMjUy
نمایش بیشتر1 328
مشترکین
+124 ساعت
+27 روز
+1630 روز
آرشیو پست ها
Головокружительные спецэффекты в кастле для SNES
Source: timeproof games
#video #SNES #castlevania
👻☠️🤖
Repost from N/a
Японец GoroMan создал достоверный онлайн-эмулятор криво вставленного картриджа. В него можно загружать свой ROM, можно шатать картридж под разным углами и смотреть, какой эффект это вызывает. Причем показано, какие именно контакты картриджа отходят при этом.
Помучить свой ромсет можно тут:
https://goroman.github.io/cluade-famicom-emu/
Repost from N/a
35 лет назад, летом 1991 г., был анонсирован 32-битный CD-аддон для SNES / Super Famicom. Но так и не был выпущен. Проект на поздних этапах разрабатывался совместно с Sony и был чуть позже представлен на выставке CES под названием Nintendo Play Station. Но пути компаний разошлись, Sony забрала название себе, от проекта осталась пара прототипов и много концепт-артов в разной прессе и рекламе. Это вот один из опубликованных концептов.
Купил портативную консоль? теперь покупай для неё чемодан)
#pic #gameboy #рекламаигр
👻💀🤖
В мире ретро очередной порт на ПК (и xbox one). На этот раз аркадная
Virtual Racing.
Всё по классике: поддержка широкого экрана, высоки ФПС, поддержка современных контроллеров и т.п. Попутно есть даже мультиплеер.
Для работы нужны файлы аркадной игры.
Я проверил на ПК, играется очень плавно, ощущается словно какая-то современная инди игра стилизованная под ретро.
Страница проекта
Видео взял у Wans Zai
#news #arcade #video #sega
👻💀🤖
Зацените что нашёл, порт SNES зельды на андроид, с поддержкой двух экранов.
Но есть нюансы, у проекта нет простого способа создать файл ресурсов из ром-файла, надо качать питон и какие-то шаманские штуки производить.
И похоже что русский ром-файл не будет работать
Страница проекта:
https://github.com/samyost1/zelda3-android
#news #zelda
👻💀🤖
Repost from Зеленый пиксель
+9
Зацените, какой прикольный контроллер для игры одной рукой на SF/SNES выпускала ASCII в начале 90х!
Называется этот «геймпад» — ASCII Stick L5. Не совсем понятно, зачем в названии слово «stick», когда там D-pad, ну да ладно. По фото видно, что девайс имеет ровно тот же набор кнопок, что и классический геймпад SF/SNES + Turbo переключатели. Но есть и интересная особенность — панель с D-Pad можно вращать на -+45 градусов, тем самым выбирать удобный для себя хват.
В общем, дизайнили этот контроллер для детей (во взрослой руке он совершенно неудобен), чтобы они могли чилово позалипать в JRPG, графические новеллы и стратегии. В общем, в те игры, которые не требуют быстрой реакции. Ну и понятно, что для людей с ограниченными способностями сей девайс тоже является хорошим вариантом для игры.
Предлагаю насладиться отличным геймбойным музоном
#video #Gameboy
👻☠️🤖
Давненько не было прикольных хомбрюшек.
И вот сегодня у нас оригинальная Celeste для Game Boy!
Это порт PICO-8 версии, она же cedleste classic. Автор говорит, что игра написана примерно на 8000 строках ассемблерного кода SM83, я не знаю что это, но возможно круто.
Порт содержит все уровни и музыку из классической игры.
В будущем планируется DX версия для колора.
Автор порта: joshop
Ром-файл положил сюда
#news #homebrew #gameboy
👻💀🤖
Нашёл новость, которая звучит как дичь и фейк. За достоверность не ручаюсь.
Sony работала над PS1 в копусе от дуалшока. Как всякие кенга-бой и прочие донди внутри геймпада.
Разработчик Брайан «Бисквит» Уотсон раскрыл, инфу об этой консоли. Устройство имело карту SD, и примерно 10 игр могли поместиться на его 4 ГБ памяти. Консоль-контроллер работала на батарейках.
Это чудо ориентировалось на бразильский рынок, как дешёвое и массовое устройство. Sony привлекла множество сторонних партнёров по производству. Эти партнёры потребовали серьёзное роялти. И в итоге низкая стоимость гаджета сохранилась бы только в том случае, если бы Sony лутали по 10 центов прибыли с каждой проданной единицы. По понятным причинам боссов Sony это не устроило и проект отменили.
source: Play4Index
#news #ps1 #video #ретродичь
👻💀🤖
Учусь проходить турбо тоннель и наконец-то стало получаться.
Основных затыков было два, первое это прыжки по по островам без трамплинов и финальная секция с очень быстро чередующимися препятствиями.
На островках я нашел тайминг: после того как твоя тень появляется на острове, считаю до двух и жму прыжок.
А финальная секция, там главный нюанс в том, что дистанция на которую надо сдвигаться относительно центра не такая большая как кажется. И когда нащупываешь тот минимум который можно выдерживать, сразу же хватает времени на увороты.
А у вас как дела?
#video #battletoads #nes #Famicom
👻☠️🤖
Зацените, ютюб на геймбое. Не без хитростей конечно.
Страница проекта:
https://github.com/ThroatyMumbo/GBCYouTube
#Gameboy #homebrew #video
👻☠️🤖
Repost from N/a
Сегодня 35-летие отмечает Bomberman II — он вышел 28 июня 1991 г.
Сиквела "Бомбермена" на NES пришлось ждать почти шесть лет. Что же мы получили? Полноценный сюжет с катсценами, разнообразные уровни, игровое поле уменьшили до одного экрана ("двухэкранный" эксперимент явно был признан неудачным в Hudson, и почти все следующие игры серии стали одноэкранными). Ну и главное — мультиплеер с versus-режимом! Жаль, в наших краях Bomberman II встречался на пиратках куда реже первой части.
Заценить что нашёл. EGVroom пилит простенький шутер для ГБЦ. Доберётся ли до настоящий видеоигры непонятно, но выглядит прикольно.
#Gameboy #homebrew #video
👻☠️🤖
