fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 441
مشترکین
-124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+1330 روز
آرشیو پست ها
Подборка Telegram каналов для программистов Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡 https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World) https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT. https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов https://t.me/books_reserv Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера" Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети В прошлом месяце я занялся придумыванием способа создания собственны
Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети В прошлом месяце я занялся придумыванием способа создания собственных спрайтов цивилизаций для наших с друзьями игр в Age of Empires II. В этой статье рассказывается о процессе создания гибкого генератора изображений на основе промтов. Для начинающих я посоветую Alpaca, а тем, кто умеет кодить — Stable Diffusion Web UI и Python. Rus https://habr.com/ru/articles/740690/ Eng https://www.engine.study/blog/modding-age-of-empires-ii-with-a-sprite-diffuser/ #gamedev 👉 @game_devv

Snake-asm Крошечная игра-змейка, сделанная на ассемблере x86_64 для Linux Исходный код https://github.com/NikitaIvanovV/snake-asm #gamedev 👉 @game_devv

Яндекс Практикум запустил бесплатный курс “Основы работы с Git”. Вы сможете полностью освоить популярную систему контроля версий кода за 20 часов. Курс будет полезен тем, кто только погружается в разработку, и тем, кто не первый год пишет код: — новички освоят инструменты, которые точно пригодятся в профессии; — знатоки структурируют знания и повысят свою продуктивность. На курсе вы научитесь: — Писать код вместе с другими разработчиками и разработчицами; — Отменять и откладывать изменения в своих ветках; — Использовать локальный и удалённый репозиторий; — Соединять ветки и разрешать конфликты; — Управлять репозиторием через IDE и консоль; — Понимать принципы и культуру командной разработки. И освоите необходимые инструменты и технологии: — GitHub; — Terminal; — GitHub Desktop; — Bitbucket; — GitBash; — GitLab. Переходите по ссылке и начинайте заниматься уже сейчас. Реклама АНО ДПО "Образовательные технологии Яндекса", ИНН:7704282033, erid: LjN8KCT9Y

Графические ресурсы Бесплатные игровые активы: https://kenney.nl/ Бесплатные игровые активы: https://www.ludicarts.com/category/freebie/ 2D и 3D художественные ресурсы https://opengameart.org/ Векторы https://www.freepik.es/ Иконки для игр https://game-icons.net/ Анимационная графика https://www.videvo.net/free-motion-graphics/ 3D-модели https://www.turbosquid.com/Search/3D-Models/free/rigged Текстуры https://gametextures.com/freebies http://texturer.com/ Шрифты https://www.1001freefonts.com/ https://blambot.com/ Пиксель-арт https://www.pixilart.com/draw https://www.piskelapp.com/ #gamedev 👉 @game_devv

Концепт-художники востребованы во многих творческих сферах. Эти специалисты создают эскизы для персонажей и отрисовывают их х
Концепт-художники востребованы во многих творческих сферах. Эти специалисты создают эскизы для персонажей и отрисовывают их художественные вселенные в кино, играх и мультфильмах. Попробуйте себя в роли 2D-художника на бесплатном интенсиве Skillbox с 8 по 10 июня в 19:00 по московскому времени. Интенсив подойдёт тем, кто любит игры и рисовать, а также начинающим 2D-художникам. Вы разберётесь, кто такой концепт-художник и чем он занимается, узнаете больше об анатомии персонажей и сможете сделать свои арты ещё круче. Прокачаете навык работы в Photoshop, добавите проект в портфолио и поймёте, как начать карьеру в геймдеве. Подробная программа по ссылке: https://epic.st/3A8YmN. Каждый, кто оставит заявку на участие, получит подборку полезных материалов для начинающих концепт-художников. Спикер — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве. Всем участникам, дошедшим до конца, дарим электронную книгу Петера Йенни «Взгляд художника» от издательства МИФ. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей для покупки любого курса Skillbox. Сделайте первый шаг в индустрию игр и кино!

❓ Стоит ли сейчас становиться Unity-разработчиком? 📆 Обсудим 8 июня в 20:00 мск вместе с Антоном Барановым, Technical Lead-о
❓ Стоит ли сейчас становиться Unity-разработчиком? 📆 Обсудим 8 июня в 20:00 мск вместе с Антоном Барановым, Technical Lead-ом в компании EnterAR, на открытом уроке в OTUS. Занятие приурочено к старту онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic». 💪На вебинаре мы обсудим «Настоящее и будущее Unity-разработчика в 2023 году»: поговорим о профессии Unity-разработчика, текущем рынке вакансий в геймдеве и поймем, почему он постоянно увеличивается, а количество выпускаемых игр растёт. На занятии мы разберем: - Кто такие Unity-разработчики - Что лучше выбрать в качестве первой собственной игры - Перспективы AI и Unity-разработчика в геймдеве - Сможет ли ChatGPT заменить разработчика игр на Unity 👉 Для участия нужно зарегистрироваться https://otus.pw/Vtvaa/ 📌 Не упустите возможность начать свой путь в геймдев-индустрии! Продолжить обучение вы сможете на курсе, который можно приобрести разными способами. Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

Triplanar Ultimate Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга. https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate #gamedev 👉 @game_devv

Феномен «детских» хорроров Многие взрослые не верят, но молодое поколение действительно обожает FNaF, Poppy Playtime и другие подобные хорроры. В этом ролике объясняем, в чём секрет аляповатых хорроров и почему они так нравятся молодым геймерам. https://www.youtube.com/watch?v=M3mPOkZUccM #gamedev 👉 @game_devv

Contra (1985 video game) #gamedev 👉 @game_devv

Бывают ли настолки круче компьютерных игр? Отвечает Юрий Некрасов, куратор интенсива «Игровое мышление». «Сама постановка воп
Бывают ли настолки круче компьютерных игр? Отвечает Юрий Некрасов, куратор интенсива «Игровое мышление». «Сама постановка вопроса не очень корректная: круче в каком аспекте? Настольные игры — повод для общения, для живой встречи нескольких людей, которые хотят с помощью игры разнообразить свой досуг. Если мы берем, например, прикладной аспект, то почти любая экономическая настольная игра, скажем, «Колонизаторы» может стать основой для взрослой деловой/бизнес-игры. В компьютерных играх значительно выше погружение, в настольных — проще вход для нескольких человек, здесь и сейчас — без дополнительных устройств. Так что эти игры просто созданы для разного». Старт программы «Игровое мышление» уже в это воскресенье, 4 июня. Не пропустите!

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр Принципы SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion) - это общепризнанные рекомендации, разработанные для улучшения сопровождаемости и читаемости исходного кода программного обеспечения. Однако их применение в сфере разработки игр часто оказывается сложным из-за уникальных особенностей этой области. Чтобы полностью оценить контекст, мы погрузимся в эти сложности и изучим альтернативные парадигмы проектирования, которые лучше подходят для динамичной природы разработки игр. https://dtf.ru/gamedev/1834279-pereosmyslenie-solid-pochemu-tradicionnye-principy-proektirovaniya-ne-rabotayut-pri-razrabotke-igr #gamedev 👉 @game_devv

Game Design Deep Dive: Horror Автор: Joshua Bycer (2022) В этой книге рассматривается история и дизайн жанра и элементов ужасов в видеоиграх. Автор анализирует примеры ранних видеоигр, в том числе различия между играми на выживание, экшн-хоррорами и психологическими ужасами. Благодаря недавним хитам, таким как "Пять ночей у Фредди", "Бенди и чернильная машина" и недавним играм серии "Обитель зла", жанр ужасов переживает сильное возрождение. В этой книге Джошуа Байсер расскажет об эволюции ужасов в видеоиграх и гейм-дизайне, а также о том, что значит создать ужасающий и леденящий душу опыт. #gamedev 👉 @game_devv

Как сделать эту крутую механику ввода фото 📷 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/13icoym/how_to_make_this_cool_photo_entering_mechanic/ #gamedev 👉 @game_devv

+8
Create A 2D Platformer Часть 2 Cycle 07 - Animating the Player Cycle 08 - Painting Prefabs Cycle 09a - Adding Post Processing Cycle 09b - Adding Camera Shake Cycle 10 - Winning and Losing Cycle 11 - Displaying the Game UI Cycle 12 - Mixing Gameplay Audio Cycle 13a Polish and Deployment Cycle 13b - Build and End источник #gamedev 👉 @game_devv

+9
Create A 2D Platformer Часть 1 Cycle 0 - Intro Cycle 01 - Getting Started Cycle 02 - Creating Tilemaps Cycle 03 - Constructing the Level Cycle 04a - Building the Player Cycle 04b - Building the Player, Adding Scripts Cycle 05a - Creating the Camera Rig Cycle 05b - Creating the Camera Rig Cycle 06a - Adding Lights Cycle 06b - Adding More Lights источник #gamedev 👉 @game_devv

Приходите на, бесплатный урок курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» 📆 25 мая в 20:00 мск. 👉 Тема: «ИИ в Unreal Engine
Приходите на, бесплатный урок курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» 📆 25 мая в 20:00 мск. 👉 Тема: «ИИ в Unreal Engine 5. Создаем патрулирующего бота» На занятии мы рассмотрим: - Какие ИИ бывают в современных играх. - Основные составляющие ИИ в Unreal Engine 5 - Как создать простого бота, который патрулирует определенную зону. 👉 Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/Cg7N/ 📌 Продолжить обучение вы сможете на «Unreal Engine Game Developer. Basic» На этом курсе всего за 4 месяца ты познакомишься с С++ и визуальным программированием, научишься работать с анимацией и настраивать ИИ. К концу обучения ты создашь свою игру, которая станет первым проектом в портфолио. Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

+9
Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля #1 – Разработка своей КРУТОЙ игры #2 – Общий дизайн игры #3 – Работа с камерой #4 – Погодные условия #5 – Постройка домов #6 – Выбор игровых объектов #7 – Передвижение игроков. Добавление ИИ #8 – Автогенерация. Враги в игре #9 – Стрельба по машинкам и уничтожение #10 – Заключительный урок источник #gamedev 👉 @game_devv

Чтобы разбираться в создании игр, не обязательно быть программистом. Для этого можно посетить бесплатный онлайн-интенсив Skil
Чтобы разбираться в создании игр, не обязательно быть программистом. Для этого можно посетить бесплатный онлайн-интенсив Skillbox, узнать основные механики геймдизайна и познакомиться с приёмами разработки концептов игр. Регистрация: ⚡️ https://goo.su/Hmrj8z За 3 дня вы: 🎮 Узнаете, как геймдизайнер придумывает игровые миры и удерживает интерес игроков. 🎮 Разберёте разделы геймдизайна — левел-дизайн и нарративный дизайн. 🎮 Попробуете спроектировать игровой уровень. 🎮 Научитесь на практике использовать основные приёмы геймдизайна. 🎮 Создадите свой концепт игры на основе разных механик. На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — эксперт лаборатории геймификации «Сбера», автор книги «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре». Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров. 🎁 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим электронную книгу издательства МИФ. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Начало интенсива — 25 мая в 21:00 по московскому времени.