fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 440
مشترکین
-124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+1330 روز
آرشیو پست ها
Научитесь смотреть на игры как геймдизайнер! Попробуйте себя в создании концептов игр на бесплатном онлайн-интенсиве для начи
Научитесь смотреть на игры как геймдизайнер! Попробуйте себя в создании концептов игр на бесплатном онлайн-интенсиве для начинающих: ✍️https://clc.to/U2pevA На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, а ещё сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров. Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Начало интенсива — 19 января в 21:00 по московскому времени.

Создание кучи сена в UE5 Создание сложных объектов, таких как кучи сена, может быть сложной задачей, и именно поэтому мы показываем вам, как сделать это всего за несколько минут. Это один из многих практических примеров использования Surface Scatter, одного из десятков других инструментов, доступных в библиотеке GraphN. GraphN имеет бесплатную пробную версию, или вы можете приобрести ее за $10/месяц или $99/год. Корпоративные лицензии стоят $90 в месяц и $999 в год. DOWNLOAD FREE TRIAL: https://cutt.ly/1QyNGdg #gamedev 👉 @game_devv

Фанат Doom Steppan_5g поделился видео, на котором видно, как они играют в игру на Lenovo Smart Clock 2. #gamedev 👉 @game_devv

Ultimate Monsters Этот пакет включает 50 полностью анимированных монстров. Все в форматах FBX, OBJ и Blend, бесплатно для исп
Ultimate Monsters Этот пакет включает 50 полностью анимированных монстров. Все в форматах FBX, OBJ и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах. #gamedev 👉 @game_devv

Создание персонажа на с++ с нуля Уроки по Unreal Engine 4 В данном уроке по Unreal Engine 4 мы разберем как создать персонажа с нуля на с++. Кроме этого мы рассмотрим архитектуру и основное древо наследования классов в игровом движке UE4, узнаем различия между такими классами как Object, Actor, Pawn и Character. Узнаем что нужно сделать дабы превратить базовый класс персонажа (Character) в привычный для многих Third Person Character. Так же мы разберем возможность объединения с++ и блупринтов и увидим что это нам дает. Основной задачей данного туториала будет создание персонажа в чистом проекте на с++, в движке Unreal Engine 4 абсолютно с нуля. 05:33 обзор архитектуры движка и структуры классов 37:42 создание персонажа с нуля на блупринтах 01:00:55 создание персонажа с нуля на c++ #gamedev 👉 @game_devv

Команда Unity усердно работала над созданием значимых и масштабируемых решений, что привело к значительному сокращению времен
Команда Unity усердно работала над созданием значимых и масштабируемых решений, что привело к значительному сокращению времени сборки шейдеров и использования памяти для проектов, созданных с использованием Unity 2021 LTS и более поздних версий. https://blog.unity.com/technology/2021-lts-improvements-to-shader-build-times-and-memory-usage #gamedev 👉 @game_devv

+3
Game Development Build A Quiz App With JavaScript How To Code The Snake Game In Javascript Build Tic Tac Toe With JavaScript - Tutorial How to Code a Card Matching Game How To Build A Simple Card Game With JavaScript If You Want To Be An Advanced Game Developer Build This Project How To Create Your First Game - JavaScript Build A Text Adventure Game With JavaScript How To Create A 7 Figure Business Idea In One Hour Beginner JavaScript Game Dev Project How To Code Rock Paper Scissors In JavaScript How To Build A Battleship Clone Simple JavaScript Game Dev Project How To Build A Minesweeper Clone With JavaScript I Suck At Celeste So I Made A Robot To Beat It For Me Все видео на youtube #gamedev 👉 @game_devv

Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity Что за зверь это ваш
+7
Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity Что за зверь это ваше реактивное программирование? Начнем с того, что реактивное программирование - это несколько иной подход к реализации вашего программного обеспечения. Конечно, никто не запрещает вам совмещать различные подходы (ООП, ECS и RX), однако нужно понимать что, зачем и почему. #gamedev 👉 @game_devv

Компиляция карт для Half-Life 1 на ТВ-приставке Я уже не первый год занимаюсь моддингом легендарной Half-Life 1, и как-то сов
Компиляция карт для Half-Life 1 на ТВ-приставке Я уже не первый год занимаюсь моддингом легендарной Half-Life 1, и как-то совершенно спонтанно мне пришла в голову мысль, дескать, как было бы прикольно иметь возможность компилировать карты на какой-нибудь платформе, отличной от привычных всем x86 и amd64. Затем я вспомнил, что у меня дома есть ТВ-приставка на базе Android, которую в теории можно было бы приспособить для этих дел. Если возможность есть, значит обязательно нужно провести такой эксперимент! https://habr.com/ru/post/707860/ #gamedev 👉 @game_devv

Создание игры от идеи до релиза #gamedev 👉 @game_devv

Проблемы с которыми сталкиваются при настройке монетизации Чаще всего проблем начинаются, когда мы вовремя не корректируем настройки. Таким образом, ставки падают - доход теряется. Работаете в разных регионах и странах тоже сопровождается проблемами из-за поиска выгодных рекламных сетей. Если вы хотите зарабатывать на своем приложении, но не понимаете, как работает монетизация - есть хорошее решение. Попробуйте протестировать Простую монетизацию. Вс суть в том, что сами изучают текущую ситуацию и подбирают оптимальный набор рекламных сетей, которые нужно подключить. Они также сделают все необходимые настройки в кабинетах. Помимо экспертов работают еще и технологии ИИ.   Статистика, как правило, находится в вашем же личном кабинете. Можно собрать общую информацию и сравнить результаты по разным рекламным сетям.

От сервера с Авито до мировой экспансии. Что под капотом у российского клауд гейминга Кажется, облачный гейминг переживает не
От сервера с Авито до мировой экспансии. Что под капотом у российского клауд гейминга Кажется, облачный гейминг переживает не лучшие времена, но с этим стоит поспорить. Как минимум одна российская компания уверенно чувствует себя на этом рынке. Мы позвали Сергея Панферова, основателя и генерального директора Loudplay, чтобы он рассказал как создавался их сервис, на каком стеке делали, какие проблемы решали, почему провалилась Google Stadia и как в последний момент выскочить из под санкционного пресса. https://habr.com/ru/company/innopolis/blog/698508/ #gamedev 👉 @game_devv

UE5 Быстрый урок новичку для начала работы в движке #gamedev 👉 @game_devv

Программный рендер в стиле игры Doom Расскажу о небольшом домашнем проекте по написанию программного рендера. Всё началось со
Программный рендер в стиле игры Doom Расскажу о небольшом домашнем проекте по написанию программного рендера. Всё началось со случайного видео на Youtube с записью геймплея игры Doom (93 года). Появилась идея сделать похожий рендер на С++ без использования библиотек. В статье описаны шаги его разработки. В конце есть ссылка на видео с демонстрацией работы рендера. https://habr.com/ru/post/704622/ #gamedev 👉 @game_devv

Подборка Telegram каналов для программистов🔥 Сохраняйте, чтоб не потерять. https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT. https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера" https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub CodePen 📌 https://t.me/codepen_1 Сообщество пользователей CodePen Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров https://t.me/arhitekturamira World Architecture Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Арбитраж трафика 📌 https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика Крипта 📌 https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют Метавселенная, GameFi, Crypto 📌 https://t.me/metaverse360 DeepFake 📌 https://t.me/deepfakenow Публикуем deepfake видео Мир технологий 📌 https://t.me/mir_teh Видео из мира технологий Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

Яндекс Практикум запускает бесплатный курс “Основы работы с Git”. Вы сможете полностью освоить популярную систему контроля версий кода за 20 часов. Курс будет полезен тем, кто только погружается в разработку, и тем, кто не первый год пишет код: — новички освоят инструменты, которые точно пригодятся в профессии; — знатоки структурируют знания и повысят свою продуктивность. На курсе вы научитесь: — Писать код вместе с другими разработчиками и разработчицами; — Отменять и откладывать изменения в своих ветках; — Использовать локальный и удалённый репозиторий; — Соединять ветки и разрешать конфликты; — Управлять репозиторием через IDE и консоль; — Понимать принципы и культуру командной разработки. И освоите необходимые инструменты и технологии: — GitHub; — Terminal; — GitHub Desktop; — Bitbucket; — GitBash; — GitLab. Переходите по ссылке и начинайте заниматься уже сейчас.

Шутер от первого лица Unity3D FPS и Unity3D. Паркур: Бег по стенам.[Unity3d/Gamedev] FPS на Unity3D. Паркур: бег по стенам. Создание FPS на Unity3D. Паркур: залезание на препятствия. Создание FPS на Unity3D. Паркур: залезание на препятствия. Создание FPS на Unity3D. Паркур: Определение Препятствий. Создание FPS на Unity3D. Подкат. Шутер от Первого Лица - Unity3D(First Person Shooter) Шутер от Первого Лица - Unity3D(First Person Shooter) Unity3D – Camera Shake (Doom Eternal Stream №6) Unity3D – Платформер (Doom Eternal Stream №5) Unity3D – Прыжок (Doom Eternal Stream №4) Unity3D – Ускорение и Инерция (Doom Eternal Stream №3) Unity3D – Управление Персонажем (Doom Eternal Stream №2) Unity3D – Реализуем Управление Персонажем (Doom Eternal Stream №1) Doom Eternal – Изучаем Механики Игры источник #gamedev 👉 @game_devv

Делимся с вами новым полезным исследованием от наших друзей из Appodeal. В преддверии Нового года 2023 они проанализировали т
Делимся с вами новым полезным исследованием от наших друзей из Appodeal. В преддверии Нового года 2023 они проанализировали тренды рекламной монетизации в мобильных приложениях в праздничный сезон. Супер актуально для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень и успешно адаптировать свою рекламную стратегию. Читайте подробнее тут

Работа с освещением в Unity — теория и практика В видеоиграх красивое освещение в реальном времени сильно бьёт по производите
Работа с освещением в Unity — теория и практика В видеоиграх красивое освещение в реальном времени сильно бьёт по производительности, что особенно заметно на мобильных устройствах. Таким образом, разработчики вынуждены искать методы обхода этой проблемы. Lightmapping — технология, сохраняющая информацию об освещении в текстуру, что позволяет высвободить вычислительные ресурсы под другие нужды. В этой статье я познакомлю читателя с теорией освещения в играх, опишу процесс создания “лайтмапа” в Unity 5 и поделюсь рядом советов. #gamedev 👉 @game_devv