GameDev: разработка игр
前往频道在 Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
显示更多6 440
订阅者
-124 小时
无数据7 天
+1330 天
帖子存档
Научитесь смотреть на игры как геймдизайнер! Попробуйте себя в создании концептов игр на бесплатном онлайн-интенсиве для начинающих: ✍️https://clc.to/U2pevA
На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, а ещё сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров.
Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Начало интенсива — 19 января в 21:00 по московскому времени.
Создание кучи сена в UE5
Создание сложных объектов, таких как кучи сена, может быть сложной задачей, и именно поэтому мы показываем вам, как сделать это всего за несколько минут. Это один из многих практических примеров использования Surface Scatter, одного из десятков других инструментов, доступных в библиотеке GraphN.
GraphN имеет бесплатную пробную версию, или вы можете приобрести ее за $10/месяц или $99/год. Корпоративные лицензии стоят $90 в месяц и $999 в год.
DOWNLOAD FREE TRIAL: https://cutt.ly/1QyNGdg
#gamedev
👉 @game_devv
Фанат Doom Steppan_5g поделился видео, на котором видно, как они играют в игру на Lenovo Smart Clock 2.
#gamedev
👉 @game_devv
Ultimate Monsters
Этот пакет включает 50 полностью анимированных монстров. Все в форматах FBX, OBJ и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
#gamedev
👉 @game_devv
Создание персонажа на с++ с нуля
Уроки по Unreal Engine 4
В данном уроке по Unreal Engine 4 мы разберем как создать персонажа с нуля на с++. Кроме этого мы рассмотрим архитектуру и основное древо наследования классов в игровом движке UE4, узнаем различия между такими классами как Object, Actor, Pawn и Character. Узнаем что нужно сделать дабы превратить базовый класс персонажа (Character) в привычный для многих Third Person Character. Так же мы разберем возможность объединения с++ и блупринтов и увидим что это нам дает. Основной задачей данного туториала будет создание персонажа в чистом проекте на с++, в движке Unreal Engine 4 абсолютно с нуля.
05:33 обзор архитектуры движка и структуры классов
37:42 создание персонажа с нуля на блупринтах
01:00:55 создание персонажа с нуля на c++
#gamedev
👉 @game_devv
Команда Unity усердно работала над созданием значимых и масштабируемых решений, что привело к значительному сокращению времени сборки шейдеров и использования памяти для проектов, созданных с использованием Unity 2021 LTS и более поздних версий.
https://blog.unity.com/technology/2021-lts-improvements-to-shader-build-times-and-memory-usage
#gamedev
👉 @game_devv
Game Development
Build A Quiz App With JavaScript
How To Code The Snake Game In Javascript
Build Tic Tac Toe With JavaScript - Tutorial
How to Code a Card Matching Game
How To Build A Simple Card Game With JavaScript
If You Want To Be An Advanced Game Developer Build This Project
How To Create Your First Game - JavaScript
Build A Text Adventure Game With JavaScript
How To Create A 7 Figure Business Idea In One Hour
Beginner JavaScript Game Dev Project
How To Code Rock Paper Scissors In JavaScript
How To Build A Battleship Clone
Simple JavaScript Game Dev Project
How To Build A Minesweeper Clone With JavaScript
I Suck At Celeste So I Made A Robot To Beat It For Me
Все видео на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity
Что за зверь это ваше реактивное программирование?
Начнем с того, что реактивное программирование - это несколько иной подход к реализации вашего программного обеспечения. Конечно, никто не запрещает вам совмещать различные подходы (ООП, ECS и RX), однако нужно понимать что, зачем и почему.
#gamedev
👉 @game_devv
Компиляция карт для Half-Life 1 на ТВ-приставке
Я уже не первый год занимаюсь моддингом легендарной Half-Life 1, и как-то совершенно спонтанно мне пришла в голову мысль, дескать, как было бы прикольно иметь возможность компилировать карты на какой-нибудь платформе, отличной от привычных всем x86 и amd64. Затем я вспомнил, что у меня дома есть ТВ-приставка на базе Android, которую в теории можно было бы приспособить для этих дел. Если возможность есть, значит обязательно нужно провести такой эксперимент!
https://habr.com/ru/post/707860/
#gamedev
👉 @game_devv
Проблемы с которыми сталкиваются при настройке монетизации
Чаще всего проблем начинаются, когда мы вовремя не корректируем настройки. Таким образом, ставки падают - доход теряется.
Работаете в разных регионах и странах тоже сопровождается проблемами из-за поиска выгодных рекламных сетей.
Если вы хотите зарабатывать на своем приложении, но не понимаете, как работает монетизация - есть хорошее решение. Попробуйте протестировать Простую монетизацию.
Вс суть в том, что сами изучают текущую ситуацию и подбирают оптимальный набор рекламных сетей, которые нужно подключить. Они также сделают все необходимые настройки в кабинетах. Помимо экспертов работают еще и технологии ИИ.
Статистика, как правило, находится в вашем же личном кабинете. Можно собрать общую информацию и сравнить результаты по разным рекламным сетям.
От сервера с Авито до мировой экспансии. Что под капотом у российского клауд гейминга
Кажется, облачный гейминг переживает не лучшие времена, но с этим стоит поспорить. Как минимум одна российская компания уверенно чувствует себя на этом рынке.
Мы позвали Сергея Панферова, основателя и генерального директора Loudplay, чтобы он рассказал как создавался их сервис, на каком стеке делали, какие проблемы решали, почему провалилась Google Stadia и как в последний момент выскочить из под санкционного пресса.
https://habr.com/ru/company/innopolis/blog/698508/
#gamedev
👉 @game_devv
UE5 Быстрый урок новичку для начала работы в движке
#gamedev
👉 @game_devv
Программный рендер в стиле игры Doom
Расскажу о небольшом домашнем проекте по написанию программного рендера. Всё началось со случайного видео на Youtube с записью геймплея игры Doom (93 года). Появилась идея сделать похожий рендер на С++ без использования библиотек. В статье описаны шаги его разработки. В конце есть ссылка на видео с демонстрацией работы рендера.
https://habr.com/ru/post/704622/
#gamedev
👉 @game_devv
Подборка Telegram каналов для программистов🔥
Сохраняйте, чтоб не потерять.
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT.
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
CodePen 📌
https://t.me/codepen_1 Сообщество пользователей CodePen
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Чат программистов📌
https://t.me/developers_ru
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
https://t.me/arhitekturamira World Architecture
Системное администрирование 📌
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
Арбитраж трафика 📌
https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика
Крипта 📌
https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют
Метавселенная, GameFi, Crypto 📌
https://t.me/metaverse360
DeepFake 📌
https://t.me/deepfakenow Публикуем deepfake видео
Мир технологий 📌
https://t.me/mir_teh Видео из мира технологий
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
Яндекс Практикум запускает бесплатный курс “Основы работы с Git”. Вы сможете полностью освоить популярную систему контроля версий кода за 20 часов.
Курс будет полезен тем, кто только погружается в разработку, и тем, кто не первый год пишет код:
— новички освоят инструменты, которые точно пригодятся в профессии;
— знатоки структурируют знания и повысят свою продуктивность.
На курсе вы научитесь:
— Писать код вместе с другими разработчиками и разработчицами;
— Отменять и откладывать изменения в своих ветках;
— Использовать локальный и удалённый репозиторий;
— Соединять ветки и разрешать конфликты;
— Управлять репозиторием через IDE и консоль;
— Понимать принципы и культуру командной разработки.
И освоите необходимые инструменты и технологии:
— GitHub;
— Terminal;
— GitHub Desktop;
— Bitbucket;
— GitBash;
— GitLab.
Переходите по ссылке и начинайте заниматься уже сейчас.
Шутер от первого лица Unity3D
FPS и Unity3D. Паркур: Бег по стенам.[Unity3d/Gamedev]
FPS на Unity3D. Паркур: бег по стенам.
Создание FPS на Unity3D. Паркур: залезание на препятствия.
Создание FPS на Unity3D. Паркур: залезание на препятствия.
Создание FPS на Unity3D. Паркур: Определение Препятствий.
Создание FPS на Unity3D. Подкат.
Шутер от Первого Лица - Unity3D(First Person Shooter)
Шутер от Первого Лица - Unity3D(First Person Shooter)
Unity3D – Camera Shake (Doom Eternal Stream №6)
Unity3D – Платформер (Doom Eternal Stream №5)
Unity3D – Прыжок (Doom Eternal Stream №4)
Unity3D – Ускорение и Инерция (Doom Eternal Stream №3)
Unity3D – Управление Персонажем (Doom Eternal Stream №2)
Unity3D – Реализуем Управление Персонажем (Doom Eternal Stream №1)
Doom Eternal – Изучаем Механики Игры
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Делимся с вами новым полезным исследованием от наших друзей из Appodeal. В преддверии Нового года 2023 они проанализировали тренды рекламной монетизации в мобильных приложениях в праздничный сезон. Супер актуально для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень и успешно адаптировать свою рекламную стратегию.
Читайте подробнее тут
Работа с освещением в Unity — теория и практика
В видеоиграх красивое освещение в реальном времени сильно бьёт по производительности, что особенно заметно на мобильных устройствах. Таким образом, разработчики вынуждены искать методы обхода этой проблемы. Lightmapping — технология, сохраняющая информацию об освещении в текстуру, что позволяет высвободить вычислительные ресурсы под другие нужды.
В этой статье я познакомлю читателя с теорией освещения в играх, опишу процесс создания “лайтмапа” в Unity 5 и поделюсь рядом советов.
#gamedev
👉 @game_devv
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
