fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 442
مشترکین
+124 ساعت
+37 روز
+1130 روز
آرشیو پست ها
Эффект воды от Denyro #Unity #water #vfx #vfxrealtime #shader #madewithunity #gamedev 👉 @game_devv

Создание самодостаточной игры Лабиринт на C# размером менее 2 килобайт ПРИМЕЧАНИЕ: Это обновление моей статьи 4-летней давности, но с более интересной игрой и гораздо меньшим размером файла на этот раз. Как человек, выросший во времена дискет емкостью 1,44 МБ и 56-килобайтных модемов, я всегда любил маленькие программы. На дискету, которую я носил с собой, помещалось множество небольших программ. Если программа не помещалась на дискету, я начинал думать, почему - много ли в ней графики? Есть ли музыка? Может ли программа выполнять множество сложных задач? Или она просто раздута? В наши дни дисковое пространство стало настолько дешевым (а огромные флэш-накопители настолько повсеместными), что люди отказались от оптимизации по размеру. Одно место, где размер все еще имеет значение, - это передача данных: при передаче программы по проводу мегабайты приравниваются к секундам. Быстрое 100-мегабитное соединение в лучшем случае может передавать только 12 мегабайт в секунду. Если на другом конце провода находится человек, ожидающий окончания загрузки, разница между пятью секундами и одной секундой может оказать значительное влияние на его впечатления. Человек может подвергаться воздействию времени передачи данных либо напрямую (пользователь загружает программу по сети), либо косвенно (бессерверная служба развертывается для ответа на веб-запрос). Люди обычно воспринимают все, что быстрее 0,1 секунды, как мгновенное, 3 секунды - это предел для непрерывного потока, и вам будет трудно удержать пользователя после 10 секунд. https://migeel.sk/blog/2024/01/02/building-a-self-contained-game-in-csharp-under-2-kilobytes/ #gamedev 👉 @game_devv

🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей. Погрузись
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей. Погрузись в мир геймдева — регистрируйся на Codenrock до 2 сентября: https://sineys.ru/ Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров. На хакатоне тебя ждёт: 🔜 Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей. 🔜 Знакомство с экспертами геймдева. 🔜 Презентация своего прототипа. 🔜 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров. Тебе предстоит пройти два этапа: 1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание. 2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде. ⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта: https://sineys.ru/

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy Тема игр из детства до сих пор тревожит умы очень многих людей, а возможность реали
Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy Тема игр из детства до сих пор тревожит умы очень многих людей, а возможность реализовать свои фантазии в виде игры для любимой консоли вообще взрывает мозг (особенно в контексте игры, которую вы увидели на картинке ☺). И в этой статье я расскажу вам о своём опыте портирования Dangerous Dave in the Haunted Mansion для NES/Famicom/Dendy. https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/835120/ #gamedev 👉 @game_devv

История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал Студия BioWare выпустила первую игру знаменитой н
История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал Студия BioWare выпустила первую игру знаменитой научно-фантастической франшизы аж 17 лет назад — в 2007 году. Мне трудно вообразить этот промежуток времени: кажется, что я играл в нее буквально вчера, сразу после выхода на Xbox 360. Но сколько же за это времени утекло воды…. Недавно я стал счастливым обладателем Xbox Series X. И решил первым делом перепройти всю оригинальную трилогию, тем более в подписке Game Pass есть Mass Effect: Legendary Edition. А после — поиграть в Mass Effect: Andromeda, про которую слышал так много негативного. В общем, в процессе игры вдохновился написать статью о том, как создавалась серия. И заодно — поделиться своими ощущениями от этого шедевра. https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/836612/ #gamedev 👉 @game_devv

Подборка Telegram каналов для программистов Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡 https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World) https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT. https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов https://t.me/books_reserv Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера" Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей. Организат
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей. Организаторы – Агентство Футбольного Менеджера Бокс-Ту-Бокс, Skillbox и Codenrock. Погрузись в мир геймдева – регистрируйся до 2 сентября Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров. На отборочном туре участники получат индивидуальное задание по своей специализации, а затем в финале смогут разработать прототип игры самостоятельно или в команде до 5 человек. «Синеус» – отличная возможность освоить пайплайн создания видеоигр, попрактиковаться в работе с игровыми движками, проверить свои знания и навыки. На хакатоне тебя ждет: 🔸 Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей – более 1 000 участников со всего мира. 🔸 Знакомство с экспертами геймдева и возможность найти сотрудников в команду. 🔸 Презентация своего прототипа – проект получит внимание всего игрового сообщества страны, спонсоров и инвесторов. 🔸 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров. Тебе предстоит пройти два этапа: 1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание в соответствии со своей ролью в команде. Эксперты хакатона оценят работы и подведут итоги 23 сентября. 2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде. От команды должны приехать как минимум два представителя. Остальные могут участвовать онлайн. ⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта

Unity Debuff VFX от Acho #unity #gamevfx #vfx #realtimevfx #gamedev 👉 @game_devv

Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики Обман в играх — частая практика, и ничего
Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики Обман в играх — частая практика, и ничего плохого в ней нет. Именно уловки создателей игр обеспечивают интерес, острые эмоции и желание дойти до конца. Продюсер игр приоткроет нам завесу тайны: как намсобманывают и зачем это нужно, а, главное, почему от этого все участники процесса остаются в выигрыше. https://habr.com/ru/articles/833552/ 👉 @game_devv

😒 Хотите создать уровень игры, который приведет пользователей в восторг? Ждем вас на открытом уроке «Как грамотно разработат
😒 Хотите создать уровень игры, который приведет пользователей в восторг? Ждем вас на открытом уроке «Как грамотно разработать уровень игры? Составляем floorplan» 21 августа в 20:00 мск. Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн». 🔠🔠 Записаться на вебинар: https://vk.cc/czlZLC На вебинаре мы разберем, как грамотно разработать уровень игры, какие методы работы над floorplan использовать и какие инструменты левел-дизайна помогут вам в этом. Хватит мучиться с однообразными историями — пора создавать шедевры, которые заставят игроков возвращаться снова и снова! Этот вебинар подходит всем, кто хочет стать востребованным специалистом в создании игр. 😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Совет по Unity 💡 Как использовать физику Ragdoll в Unity для эффекта смерти персонажа #indiedev #gamedev #madewithunity #unity3d #unitytips 👉 @game_devv

+3
Соло разработчик, работающий над пугающим экшен-RPG The Milk Lake. #indiedev #gamedev #madewithunity #unity3d 👉 @game_devv

Культурные различия создают барьеры и недопонимание в международном проекте? Не знаете, как наладить взаимодействие в команде
Культурные различия создают барьеры и недопонимание в международном проекте? Не знаете, как наладить взаимодействие в команде? А теперь представьте, что ваша интернациональная команда работает как единое целое, а культурные различия стали преимуществом. Хотите это реализовать? Присоединяйтесь к открытому вебинару 15 августа в 20:00 мск и сделайте этот прыжок в будущее! Урок будет полезен начинающим лидам, которым интересен опыт работы с международными командами, и действующим руководителям интернациональных команд. Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. Встречаемся в рамках курса «Team Lead». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение! Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить мероприятие: https://clck.ru/3CT3oF/?erid=2Vtzqv29z6Y

Чтобы удобнее просматривать вашу карту в Scene View 🗺️, используйте сочетание клавиш Shift+~ для отключения всех наложений инструментов 💫👍 #unity3d #unitytips #gamedev 👉 @game_devv

Оптимизация Unity UI без кода Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai
Оптимизация Unity UI без кода Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai Games написали колонку, в которой поделились базовыми практиками по оптимизации Unity UI. Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса. https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda #gamedev 👉 @game_devv

😒Сталкиваетесь с повторяющимися механиками здоровья, урона, стрельбы и перемещения в своих играх? 😶Не знаете, как сделать к
😒Сталкиваетесь с повторяющимися механиками здоровья, урона, стрельбы и перемещения в своих играх? 😶Не знаете, как сделать код гибким и переиспользуемым? Приглашаем 15 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар "Создание универсальных компонентов с помощью атомарного подхода в Unity" Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус. 🤛 Записаться на вебинар: На вебинаре мы: https://vk.cc/czgP42 ⚡️ Рассмотрим ООП подходы ⚡️ Запрограммируем системы с помощью рекативного подхода ⚡️ Реализуем объекты в виде данных и логики ⚡️ Создим универсальные компоненты: здоровье, нанесение урона, перемещение, смерть Этот вебинар будет полезен действующим Unity-разработчикам, которые хотят изучить архитектуру и атомарный подход 🎃 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее. 🥸 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Bandai-Namco-Research-Motiondataset - бесплатная библиотека данных захвата движения Коллекцию выпустила Bandai Namco. Движения записаны в их собственной мокап - студии. Имеют совместимость со всеми основными 3D пакетами. И в добавок разработчики предоставили бесплатный скрипт для визуализации данных BVH в Blender) https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset #gamedev 👉 @game_devv

Совет по Unity 🎮👓 Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты! #gamedev 👉 @game_devv

💎Приглашаем на практический урок для разработчиков: Контейнеризация и хостинг приложений с помощью docker и docker-compose.
💎Приглашаем на практический урок для разработчиков: Контейнеризация и хостинг приложений с помощью docker и docker-compose. На занятии вы узнаете как создать Dockerfile для создания Docker-образа, запустить приложение в docker-контейнере, упростить развертывание нескольких сервисов с помощью docker-compose. 🚀 📌Присоединяйся 15 августа в 20:00 мск к открытому онлайн-уроку по контейнеризации и хостингу приложений! Все участники вебинара получат карту развития навыков специалиста ASP NET, составленную нашими преподавателями! 👉 Получи практические навыки и стань экспертом в области технологий будущего: https://clck.ru/3CLDfY/?erid=2VtzqvPQLz8 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Создаем игру на Unity DOTS #3.1 Работа над ошибками #4 Архитектура игры #5 Генерация следов от колес #6 FMOD и работа со звуком #7 Контакты и звуки столкновений #8 Дым от покрышек и помощники #9 Триггеры и испытания #10 Кривые #10.1 Задача движения по траектории #11 Tweener #12 Сцены испытаний #13 VisualStateMachine #14 DataBinding #15 Level UI #16 Локализация и настройки Полный курс на youtube #gamedev 👉 @game_devv