fa
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

رفتن به کانال در Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

نمایش بیشتر
6 442
مشترکین
+124 ساعت
+37 روز
+1130 روز
آرشیو پست ها
Внутри "Penny's Big Breakaway" - Они создали свой собственный 3D-движок! - Подробный анализ от разработчиков. От создателей Sonic Mania, Penny's Big Breakaway — это первая 3D-платформенная игра от разработчика Evening Star. В эксклюзивном материале от Digital Foundry Джон Линнеман беседует с командой и обсуждает зарождение, создание и реализацию игры. 00:00 - Introduction 01:07 - Part 1 - Starting from Scratch 04:08 - Pitching the Game 05:23 - Creating Art 09:37 - A New Programming Language 11:49 - Part 2 - Building the World 13:49 - The Shape Layer 17:53 - Part 3 - Bringing it to Life 20:34 - The Gradient Shader 23:31 - Animation Talk 27:20 - Shading 29:37 - Part 4 - Adding the Detail 31:36 - Procedural Generation in Action 36:34 - Proc Gen Challenges 38:37 - Part 5 - Optimizations 40:43 - Baking Lights and Shadow 43:45 - Optimizing for Switch 48:15 - Wrap-up источник #gamedev 👉 @game_devv

👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾 Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game De
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾 Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку! бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса. ➡️ Пройти тест: https://vk.cc/cz8JHu 🧑‍💻 На курсе вы научитесь: 1. использовать принципы SOLID 2. разделять приложение на архитектурные слои 3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде 4. реализовывать игровую логику как конструктор 5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и 6. проектировать архитектуру ИИ. 🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Исключение реальных отражений на отдельных объектах с помощью Shiny SSR 2 В этом коротком видео мы объясняем, как можно исключить отражения на определенных объектах в сцене при использовании отложенного рендеринга (работает как в URP, так и в стандартных пайплайнах).** #gamedev 👉 @game_devv

Вместо этого используйте процент экрана с увеличением с ближайшим фильтрованием! float = 224 = ps1 'r.ScreenPercentage x' 'r.
Вместо этого используйте процент экрана с увеличением с ближайшим фильтрованием! float = 224 = ps1 'r.ScreenPercentage x' 'r.Upscale.Quality 0' <- для ближайшего фильтрования #UnrealEngine5 #GameDev #UE5 #gamedev 👉 @game_devv

🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механик
🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механики?» ➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cz2nfj Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн». На вебинаре мы разберем, что такое core-loop и core-механики, для чего они нужны и почему важны. Вы узнаете, как выбирать для своей игры механики, баланс, сеттинг и арт стиль. 😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь Id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро. Любой челов
Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь Id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро. Любой человек, любящий шутеры и интересующийся жанром, при звучании этих слов сразу понимает о чем и о ком речь. И у кого-то в ушах в этот момент начинает греметь I Sawed the Demons, кто-то вспоминает рокетджамп и распрыжку, а кто-то — взбешенного Гитлера с двумя пулеметами вместо рук. Еще бы не вспомнить! Ведь это, можно сказать, отцы шутеров от первого лица как жанра. Но прежде чем наши экраны обагрились кровью людей в фельдграу, демонов и прочей нечисти, будущие звезды реализовали еще несколько проектов. То была проба пера, предтеча грядущего ураганного экшена, что мы до сих пор помним. https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/830122/ #gamedev 👉 @game_devv

Ian Bousher, старший сценарист студии Frontier Developments, опубликовал в своем профиле на LinkedIn обширную сравнительную т
Ian Bousher, старший сценарист студии Frontier Developments, опубликовал в своем профиле на LinkedIn обширную сравнительную таблицу, включающую 30 различных структур, разработанных им лично. PDF добавили в комменты #gamedev 👉 @game_devv

🔥Хочешь улучшить навыки решения проблем и писать эффективный код? 7 августа в 20:00 мск ждем тебя на открытом вебинаре по ан
🔥Хочешь улучшить навыки решения проблем и писать эффективный код? 7 августа в 20:00 мск ждем тебя на открытом вебинаре по анализу сложности алгоритмов и сортировке! ✴️Знание сложности алгоритмов и сортировки позволяет писать эффективный код и улучшает навыки решения проблем. Мы рассмотрим ключевые концепции, такие как нотация Big O, сложность времени и использованной памяти, а также их влияние на производительность. ✅Кроме того, мы рассмотрим различные алгоритмы сортировки, включая сортировку пузырьком, сортировку слиянием и быструю сортировку, подчеркнув их сильные и слабые стороны. После урока ты будешь уверенно анализировать и оптимизировать алгоритмы, делая свой код более эффективным. ➡️ Зарегистрируйся сейчас, чтобы не пропустить: https://clck.ru/3CCm9i/?erid=2Vtzqv2VWYB Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Ледяной щит-шар VFX. Сделано в Unity Автор Vladyslav Horobets #gamedev #unity3d 👉 @game_devv

Как вам ? Автор Alex Epton #gamedev #unity3d 👉 @game_devv

🎮 Устали от сильно связанных систем в ваших пошаговых играх на Unity? 🎮 Хотите узнать, как улучшить структуру кода и сделат
🎮 Устали от сильно связанных систем в ваших пошаговых играх на Unity? 🎮 Хотите узнать, как улучшить структуру кода и сделать его более гибким? Присоединяйтесь к открытому вебинару «Event Bus в пошаговых играх Unity» 7 августа в 20:00 мск и узнайте, как использовать паттерн Event Bus для улучшения архитектуры игр. Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус. ➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cyQZ8w На вебинаре мы рассмотрим основные задачи, связанные с Event Bus, напишем его и внедрим в существующий проект, а также сравним плюсы и минусы разных типов Event Bus. 🎙 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее. 🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Awesome Learn Gamedev Коллекция учебных ресурсов по разработке игр Этот список предназначен для изучения ремесла разработки и
Awesome Learn Gamedev Коллекция учебных ресурсов по разработке игр Этот список предназначен для изучения ремесла разработки игр. В нем собраны общие знания, ресурсы и советы по найму для различных дисциплин и ролей под названием gamedev. Почти все ресурсы бесплатны, а все, что имеет цену, будет четко обозначено. Платные ресурсы включаются только в том случае, если они были лично одобрены профессионалом, работающим в соответствующей дисциплине. https://github.com/notpresident35/awesome-learn-gamedev #gamedev 👉 @game_devv

Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. Пос
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации. Спойлер - вот что вышло: https://habr.com/ru/articles/708486/ #gamedev 👉 @game_devv

Раньше вам приходилось мудрить с кодом, чтобы реализовать уведомления в веб-приложении?😔 С SignalR все становится проще! Дав
Раньше вам приходилось мудрить с кодом, чтобы реализовать уведомления в веб-приложении?😔 С SignalR все становится проще! Давайте разберем, как настроить эту библиотеку на примере чата и обеспечить асинхронное общение между сервером и веб-приложениями.🦾 После открытого онлайн-урока 31 июля в 20:00 мск вы сможете легко создавать хабы и контракты сообщений, отправлять уведомления пользователям и многое другое. ➡️ Регистрируйтесь сейчас, чтобы не пропустить бесплатный урок: https://clck.ru/3C5wAn/?erid=2VtzqvXzX3Y Встречаемся в преддверии старта курса C# ASP.NET Core разработчик. До 31.07 на курс действует скидка 10%. 🔥

Создаем дизайн дождливой китайской школы в стиле Stray с помощью UE5 Художник по 3D-окружению Томас де Лакруа рассказал о проекте «Китайская школа», объяснив, как текстурировалась растительность, показав, как создавались эффекты дождя, и поделившись настройками освещения, вдохновленными Stray. https://80.lv/articles/how-to-design-a-stray-inspired-rainy-chinese-school-with-ue5/ #gamedev 👉 @game_devv

3 шейдера, о которых должен знать КАЖДЫЙ 2D- разработчик В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся! 00:00 - Intro 00:46 - Creating lighting using shaders 04:00 - Create repeating texture patterns 05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader 07:28 - Coding the hit effect (Coroutines) 08:54 - Coding the hit effect (Tweening) Надеюсь, вам понравится! источник #gamedev 👉 @game_devv

❓ Мечтаете о создании своей собственной игры, но не знаете, с чего начать? Приглашаем 3️⃣1️⃣ июля в 2️⃣0️⃣🔤0️⃣0️⃣ мск на бес
Мечтаете о создании своей собственной игры, но не знаете, с чего начать? Приглашаем 3️⃣1️⃣ июля в 2️⃣0️⃣🔤0️⃣0️⃣ мск на бесплатный вебинар "Как выбрать жанр игры, модель распространения и собрать референсы?" Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус! 🔠🔠 Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cyBf5E На вебинаре вы узнаете, как превратить свою задумку в реальную игру, выбрать идеальный жанр, определиться с моделью распространения и провести качественный анализ успешных игровых проектов. 👋 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. 🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Кто помнит этот момент в Prince of Persia (1989), когда волшебное зеркало внезапно преграждает путь герою (и что происходит после этого)? На самом деле этот момент никогда не планировался в игре. Изначально игра планировалась с множеством ловушек, но без врагов. #gamedev 👉 @game_devv

И целых 20 ядер мало Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную N
И целых 20 ядер мало Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад? https://habr.com/ru/articles/828788/ #gamedev 👉 @game_devv

👾 Хотите научиться создавать гибкую и расширяемую систему сохранения данных на Unity? Приглашаем 25 июля в 20:00 мск на бесп
👾 Хотите научиться создавать гибкую и расширяемую систему сохранения данных на Unity? Приглашаем 25 июля в 20:00 мск на бесплатный вебинар по Unity «Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity». 😎 Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». ➡️ РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР: https://vk.cc/cyvMvV ✅ На вебинаре мы раскроем все секреты гибкой системы сохранения данных, применения SOLID-принципов и использования различных архитектурных слоев. ✅ После вебинара вы сможете не только эффективно решать проблемы сохранения данных в играх, но и создавать инновационные и удобные системы для вашего проекта на Unity! 🎙 Спикер Николай Терентьев - ex-TeamLead в VR Supersonic и ex-Ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее 🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru